sábado, 27 de junio de 2009

"Los amigos son la familia que uno escoge"


Buenas noches mis queridos cuatro lectores, hoy, si hoy 27 de Junio de 2009 hemos transmitido el ultimo videopodcast de la primera temporada de InGameVG, videopodcast sobre videojuegos del que soy conductor y responsable en buena medida.


El programa de hoy fue especial porque lo transmitimos desde una locación distinta y con publico, un local de videojuegos llamado multiplayer.


Multiplayer Culiacán


En multiplayer tienen Xbox 360 en LAN para jugar varios cómodamente.


Han sido 22 programas, 22 semanas prácticamente ininterrumpidas llevando a nuestra reducida pero más o menos fiel comunidad de espectadores un videopodcast sobre videojuegos en la lengua de Cervantes, tal vez el único de este estilo y duración en nuestro idioma ¿Conocen otro así?


El ultimo videopodcast de la 1ra temporada


Hoy cerramos la primera temporada del videopodcast con broche de oro, con un programa con publico y en una locación especial. Transmitimos en vivo, en vivo como siempre y ya es costumbre, desde Multiplayer, el mejor local de videojuegos de consola en Culiacán del que ya les había comentado en una entrada anterior y nos dio todas las facilidades para transmitir el ultimo programa desde su local. Para los que no conozcan el lugar, este negocio se encuentra ubicado en el centro por la calle Aquiles Serdán (por donde esta Dispamocusa, a dos cuadras), entre Ángel Flores e Hidalgo. Esta al lado de la tienda el baúl de los disfraces y enfrente de una juguetería. Ubiquense.


Multiplayer Culiacán


Aquí las chicas son guapas y juegan bien a Gears of Wars 2


Es la primera vez que transmitimos así, tuvimos algunos contratiempos pero el programa salio bien y el publico presencial nos gusto, le da un toque distinto al programa. En la transmisión en vivo por internet tuvimos poca gente pero a ellos también les agradezco su presencia y participación. Gracias.


Lo hicimos así porque queríamos algo único, diferente y memorable. Algo especial para un programa especial. Además de que "el güero" nos había comentado que ofrecía su local para hacer un programa desde allí, así que agradecidos aceptamos la oferta y así se dieron las cosas.


Multiplayer Culiacán


Zelda, Kid y yo jugando Guitar Hero en Multiplayer


17 de enero, ese día hace medio año grabamos el primer programa del videopodcast de InGameVG, y mejoramos una barbaridad, aunque suene ególatra, es que de verdad, honestamente aprendimos mucho durante la marcha y semana tras semana autocriticamos nuestro trabajo y leemos todos sus comentarios, criticas y sugerencias para mejorar en la medida de lo posible y experimentamos diferentes cosas antes, durante y después de los programas tanto en sentido técnico como conceptual para hacer un mejor programa cada semana. Incluso antes de ese día 17 de enero grabamos un episodio piloto sin publico que no ha salido a la luz y permanece guardado hasta ahora, pues pronto será publicado en la página de InGameVG como una curiosidad más, un extra durante este periodo de reposo, pues aunque la temporada termina el proyecto InGameVG continua y no vamos a desaparecer de golpe.


El audiopodcast


InGameVG no es solo el videopodcast, tenemos más cosas por hacer, por ejemplo ya esta en marcha el audiopodcast que surgió por experiencias con el videopodcast, pues queríamos hacer muchas cosas y por el formato para hacerlo y el respeto al publico decidimos hacer las cosas mejor así y dar más contenidos al publico.


El próximo martes tendremos el programa #11 del audiopodcast, además del episodio cero que trato sobre Anime Holic 4. Tres meses ya con los audiopodcast también y el proximo martes tendremos uno más como es costumbre que podrán escuchar en vivo aquí el próximo martes 30 de junio a las 7:30 pm GMT-7 y tratará sobre lo que fue la primera temporada de InGameVG.


Multiplayer Culiacán


Aquí se ve a gente como Zelda, Travis, Meteorixxx y m313n45... miembros de InGameVG


InGameVG en la radio abierta.


Respecto a la radio, mañana domingo 28 de junio estaremos transmitiendo en vivo desde Radio UAS, la radio de la Universidad Autónoma de Sinaloa y qué se escucha en todo el estado y zonas vecinas. Estaremos a las 12 del medio día en el programa Letras Gruesas con Cesar Vargas simultáneamente por el 1150 de la Amplitud Modulada (AM) o en el 96.1 de la Frecuencia Modulada (FM), escuchen el programa.


Me parece una magnifica experiencia estar en un programa de radio profesional en una estación reconocida.


Multiplayer Culiacán


Piña. la mascota de InGame


Con el programa de hoy desde multiplayer con publico en persona, mañana en la radio comercial y el próximo martes con un podcast de recuento de todo lo que hemos aprendido en este medio año me siento muy bien. Cansado por los preparativos que son muchos, no crean que es solo llegar encender la cámara y ya. Hacemos pre-producción, damos nuestro mejor esfuerzo durante el programa y hacemos edición posterior para dejarles el material de mejor calidad que podemos tomando en cuenta que esto ha sido un hobbie en nuestro tiempo libre, pero lo hacemos con ganas y placer. Además disfruto mucho de la compañía de mis compañeros fundadores del programa, no son solo colegas en esto, los conozco desde antes y son como mi segunda familia. Los amigos son la familia que uno escoge y quiero pensar que escogido bien.


La verdad me siento como cuando era estudiante en semana de exámenes; te preparas, sabes que serán días duros pero después te sentirás bien si te esforzaste de forma adecuada.


Saludos y nos vemos el martes en el audiopodcast de InGameVG.

"Los amigos son la familia que uno escoge"


Buenas noches mis queridos cuatro lectores, hoy, si hoy 27 de Junio de 2009 hemos transmitido el ultimo videopodcast de la primera temporada de InGameVG, videopodcast sobre videojuegos del que soy conductor y responsable en buena medida.


El programa de hoy fue especial porque lo transmitimos desde una locación distinta y con publico, un local de videojuegos llamado multiplayer.


Multiplayer Culiacán


En multiplayer tienen Xbox 360 en LAN para jugar varios comodamente.


Han sido 22 programas, 22 semanas prácticamente ininterrumpidas llevando a nuestra reducida pero más o menos fiel comunidad de espectadores un videopodcast sobre videojuegos en la lengua de Cervantes, tal vez el único de este estilo y duración en nuestro idioma ¿Conocen otro así?


El ultimo videopodcast de la 1ra temporada


Hoy cerramos la primera temporada del videopodcast con broche de oro, con un programa con publico y en una locación especial. Transmitimos en vivo, en vivo como siempre y ya es costumbre, desde Multiplayer, el mejor local de videojuegos de consola en Culiacán del que ya les habia comentado en una entrada anterior y nos dio todas las facilidades para transmitir el ultimo programa desde su local. Para los que no conozcan el lugar, este negocio se encuentra ubicado en el centro por la calle Aquiles Serdán (por donde esta Dispamocusa, a dos cuadras), entre Ángel Flores e Hidalgo. Esta al lado de la tienda el baúl de los disfraces y enfrente de una juguetería. Ubiquense.


Multiplayer Culiacán


Aquí las chicas son guapas y juegan bien a Gears of Wars 2


Es la primera vez que transmitimos así, tuvimos algunos contratiempos pero el programa salio bien y el publico presencial nos gusto, le da un toque distinto al programa. En la transmisión en vivo por internet tuvimos poca gente pero a ellos también les agradezco su presencia y participación. Gracias.


Lo hicimos así porque queríamos algo único, diferente y memorable. Algo especial para un programa especial. Además de que "el güero" nos había comentado que ofrecía su local para hacer un programa desde allí, así que agradecidos aceptamos la oferta y así se dieron las cosas.


Multiplayer Culiacán


Zelda, Kid y yo jugando Guitar Hero en Multiplayer


17 de enero, ese día hace medio año grabamos el primer programa del videopodcast de InGameVG, y mejoramos una barbaridad, aunque suene ególatra, es que de verdad, honestamente aprendimos mucho durante la marcha y semana tras semana autocriticamos nuestro trabajo y leemos todos sus comentarios, criticas y sugerencias para mejorar en la medida de lo posible y experimentamos diferentes cosas antes, durante y después de los programas tanto en sentido técnico como conceptual para hacer un mejor programa cada semana. Incluso antes de ese día 17 de enero grabamos un episodio piloto sin publico que no ha salido a la luz y permanece guardado hasta ahora, pues pronto será publicado en la página de InGameVG como una curiosidad más, un extra durante este periodo de reposo, pues aunque la temporada termina el proyecto InGameVG continua y no vamos a desaparecer de golpe.


El audiopodcast


InGameVG no es solo el videopodcast, tenemos más cosas por hacer, por ejemplo ya esta en marcha el audiopodcast que surgió por experiencias con el videopodcast, pues queríamos hacer muchas cosas y por el formato para hacerlo y el respeto al publico decidimos hacer las cosas mejor así y dar más contenidos al publico.


El próximo martes tendremos el programa #11 del audiopodcast, además del episodio cero que trato sobre Anime Holic 4. Tres meses ya con los audiopodcast también y el próximo martes tendremos uno más como es costumbre que podran escuchar en vivo aquí el próximo martes 30 de junio a las 7:30 pm GMT-7 y tratará sobre lo que fue la primera temporada de InGameVG.


Multiplayer Culiacán


Aquí se ve a gente como Zelda, Travis, Meteorixxx y m313n45... miembros de InGameVG


InGameVG en la radio abierta.


Respecto a la radio, mañana domingo 28 de junio estaremos transmitiendo en vivo desde Radio UAS, la radio de la Universidad Autónoma de Sinaloa y qué se escucha en todo el estado y zonas vecinas. Estaremos a las 12 del medio día en el programa Letras Gruesas con Cesar Vargas simultáneamente por el 1150 de la Amplitud Modulada (AM) o en el 96.1 de la Frecuencia Modulada (FM), escuchen el programa.


Me parece una magnifica experiencia estar en un programa de radio profesional en una estación reconocida.


Multiplayer Culiacán


Piña. la mascota de InGameVG


Con el programa de hoy desde multiplayer con publico en persona, mañana en la radio comercial y el próximo martes con un podcast de recuento de todo lo que hemos aprendido en este medio año me siento muy bien. Cansado por los preparativos que son muchos, no crean que es solo llegar encender la cámara y ya. Hacemos pre-producción, damos nuestro mejor esfuerzo durante el programa y hacemos edición posterior para dejarles el material de mejor calidad que podemos tomando en cuenta que esto ha sido un hobbie en nuestro tiempo libre, pero lo hacemos con ganas y placer. Además disfruto mucho de la compañía de mis compañeros fundadores del programa, no son solo colegas en esto, los conozco desde antes y son como mi segunda familia. Los amigos son la familia que uno escoge y quiero pensar que escogido bien.


La verdad me siento como cuando era estudiante en semana de exámenes; te preparas, sabes que serán días duros pero después te sentirás bien si te esforzaste de forma adecuada.


Saludos y nos vemos el martes en el audiopodcast de InGameVG.

miércoles, 24 de junio de 2009

Tengo este juego desde principios de marzo

El seis de marzo de este año compre Castlevania Judgment, juego vilipendiado por la critica y muy mal distribuido en las tiendas de este país y hago hoy este review porque este juego será comentado en el audiopodcast #10 de InGame por si quieren escucharlo.


Este juego aparecido en noviembre de 2008 es un juego de peleas en 3D ambientado en la saga castlevania, y cuando digo en la saga es porque es en la saga pues es un crossover de personajes de diversas epocas de la saga desde la era medieval hasta el siglo XX puestos a luchar entre si por motivos diversos, tanto protagonistas buenos como villanos de la serie.

Historia y Planteamiento

¡Cuidado! Esta parte contiene spoilers de la historia del juego, así que lea con precaución, advertidos estan, pues contare cosas que se saben con el verdadero final del juego. Prosigo con lo que estaba

Spoiler a partir de aquí, seleccionalo para leerlo...

Galamoth, un monstruo que aparece en Symphony of the Night y Aria Of Sorrow, que desea ser quien gobierne el inframundo y ocupar el lugar central de Dracula, envia desde 10'000 años en el futuro al Time Reaper, un monstruo con la misión de destruir a Dracula y borrarlo de la linea temporal de una manera un tanto cuanto exagerada pero muy definitiva destruyendo al mundo entero de pasada.


Debido a esto Aeon, un viajero en el tiempo crea un espacio temporal a donde lleva a 13 guerreros de la saga Castlevania para reunir de cada uno de ellos un objeto llamado Soul key (llave del alma) y escoger a uno para que derrote al Time Reaper y así salvar al mundo.


Aeon no les da muchos detalles a los demas, pero les ofrece pasar algunas pruebas -que Aeon aprovechara para obtener las Soul Keys y probar las fuerzas de los guerreros- a cambio de que cumpliran su deseo u objetivo, muy particular de cada personaje.


Cada personaje tiene una historia que se va revelando mientras pelea con otros por medio de dialogos con los otros personajes, aunque la mayoria de veces los dialogos y objetivos son más o menos absurdos dependiendo de la epoca y naturaleza del personaje, por ejemplo personajes del mismo juego pueden no ser de la misma epoca como Sypha Belnades que es de una epoca anterior a Castlevania III y por lo tanto aun no conoce a Alucard, Trevor y DaNasty pero estos si se conocen entre si y la reconocen a ella.


La calidad de historia es muy variable, las hay buenas o por lo menos acordes a lo que es Castlevania como Alucard que desea destruir a Dracula y las hay muy raras como la de Eric Lecarde que quiere demostrar que su poder basta para destruir a Dracula sin recurrir a los Belmont y verdaderamente absurdas como a María Renard que la pintan como una chiquilla celosa de las mujeres con busto y que poca importancia toma a lo demas durante su modo historia.

Fin del spoiler, ya puedes leer de nuevoPersonajes

El plantel de personajes es este, casi todos jugables a excepción del Time Reaper. A continuación una lista de ellos y los juegos de los que han sido tomados y año en que se supone que se situan en la linea temporal de Castlevania.

* Dracula - Todos los Castlevanias
* Death - Casi todos los Castlevanias
* Alucard - Castlevania Legends (1450), Castlevania III Drácula's Curse (1476), Symphony of the Night (1796), Aria (2035) y Down Of Sorrow (2036).
* Trevor Belmont - Castlevania III Drácula's Curse (1476) y Curse of Darkness (1479)
* Grant DaNasty - Castlevania III Drácula's Curse (1476)
* Sypha Belnades - Castlevania III Drácula's Curse (1476)
* Simon Belmont - Castlevania (1691) y Castlevania II Simon's Quest (1698)
* Carmilla - Castlevania II: Simon's Quest(1698), Rondo of Blood (1792), Circle of the Moon (1830)
* María Renard - Rondo of Blood (1792) y Symphony of the Night (1796)
* Golem - Rondo of Blood (1792) y Symphony of the Night (1796)
* Cornell - Castlevania Legacy of Darkness(1844)
* Shanoa - Order of Ecclesia (siglo XIX)
* Eric Lecarde - Castlevania Bloodlines (1917) y Castlevania: Portait of Ruin (1945)
* Aeon - Primera aparición en Castlevania Judgment
* Time Reaper - Primera aparición en Castlevania Judgment

Aeon Castlevania Judgment

Newcomer: Aeon

De inicio muchos personajes estan bloqueados y hay que conseguirlos de diversas maneras. Por ejemplo en el modo historia al empezar solo tienes disponibles a Simon Belmont y a Alucard, pero al pasar el juego con alguno desbloquearas a un personaje importante para la historia del que tu estabas usando, pasalo que el recien desbloqueado y tendras a otro personaje. Así sucesivamente hasta tenerlos todos.

Diseños y calidad grafica

El diseño artisitico de los personajes corrio a cargo de Takeshi Obata, mangaka reconocido por series como Death Note o Bakuman. Esto fue algo con resultados agridulces porque por un lado el dibujante se auto-plagio personajes de Death Note para adaptarlos a Castlevania


Comparación Castlevania Judgment vs Death Note


Por ejemplo, vemos a la izquierda personajes de este juego y a la derecha vemos personajes del manga Death Note. El parecido salta a simple vista, bien podriamos decir que son los mismos personajes a distinta edad y podria ser cierto. Vemos alli a Simon Belmon, Maria Renard, Eric Lecarde y Aeon. El diseño de la muerte incluido en este juego también esta mucho más cerca de un Shinigami de Death Note que el clasico Reaper con tunica y guadaña que hemos visto siempre en los castlevanias.


El diseño de los demas personajes no es tan polemico, el de Shanoa tal vez porque el diseño que tenia en el muy reciente Castlevania: Order of Ecclesia era muy bueno y estaba muy fresco en la memoria cuando salio el rediseño de Obata. Los diseños de Obata no son malos, pero si chocan mucho con la imagen que ya teniamos de los personajes en juegos anteriores y no se parecen a los diseños de Ayami Kojima, dibujante de Castlevania desde SotN.


Graficamente el juego tiene un nivel irregular. Tiene un intro y unas animaciones para los poderes especiales muy buenas que estan por encima del juego in-game normal.


Castlevania Judgment

Tipica escena de batalla

Los escenarios son un poco más grandes de lo que vemos por ejemplo en Soul Calibur y tienen diseños tipicos de Castlevania con algunos puntos de interacción muy especificos y lo demas son texturas solidas. Los personajes tienen un modelado correcto pero son inexpresivos, es decir no hacen expresiones notables ni tienen cambio alguno durante las peleas. Se dice que graficamente esta solo un poco por encima de lo que se puede lograr en PS2 pero no explota las capacidades de Wii. Esta regular y tiene aspectos claramente mejorables.


Aeon Castlevania Judgment

He jugado a este juego en el monitor de la PC con un TV Tunner

Los personajes y escenarios tienen muchos detalles y se mueven de forma fluida respondiendo sin sorpresivas ralentizaciones ni nada. Cumple a secas sin sorprender.

Controles, Camara y Gameplay

El juego es como un juego de acción para pelear en versus. Es tosco, posiblemente es porque de entrada podria parecer un soul calibur pero en realidad el modo de juego es muy libre debido a que conseguir armas secundarias y corazones rompiendo partes del escenario y el que zombies o mermans y algunos elementos peligrosos de los escenarios que intervengan en algunas batallas lo hacen un juego diferente.


En realidad el metodo de control, los movimientos de los personajes y la interactividad del escenario hace que este juego se parece más a Power Stone o a Smash Bros que a un juego estandar de peleas. Debido a esto los personajes no se alinean ni enfocan sus ataques automaticamente hacia el rival y debes hacerlo manualmente. Tomalo en cuenta para que no te confundas y para que estes prevenido porque al moverse por el escenario la camara tratará de centrar a ambos personajes pero dependiendo del escenario y de los personajes a veces uno queda detras del otro o de un objeto y no se ve bien, o puedes fallar tus ataques pues puedes moverte libremente en ocho direcciones.


Los movimientos de los personajes son un poco limitados, tienes un botón de golpe normal, un golpe especial, uno de guardia, uno de salto, uno para usar armas secundarias, otro para usar un golpe fuerte para romper guardias, otro para usar el ataque especial más fuerte y el stick derecho es para esquivar rapidamente.


Los golpes pueden cargarse manteniendo presionado el botón con que los haces y al soltarlo lanzas un golpe más fuerte o multiple.


Conforme golpeas y esquivas vas llenando una barra de poder. Solo tienes una y solo se gasta de una sola ves con un poder especial muy poderoso que quita la mitad del HP de tu oponente. Este poder se hace con un solo botón pero es facilmente esquivable o se puede cubrir así que usalo sabiamente.


Simon Belmont vs Alucard

Simon Belmont vs Alucard

Parece muy sencillo pero igual que en Smash Bros esta facilidad para empezar a jugar esconde posibilidades avanzadas pues cada golpe varia si le agregas una dirección, ademas hay combos sencillos de tres o cuatro golpes repitiendo el mismo movimiento de forma consecutiva pero ademas el juego implementa la posibilidad de cancelar estos movimientos con otros, un poco como los "cancels" de Guilty Gear, entonces combinando los pequeños combos individuales de los diversos tipos de golpes y uso de armas secundarias permite hacer combos largos y muy trabadores.


Se puede jugar con Wiimote + Nunchuck, control clasico y pad de Game Cube. El Wiimote + Nunchuck es la opción menos útil de las tres porque el golpe normal lo pusieron en el movimiento del wiimote, pero no esta bien implementado, solo es como presionar otro botón y ya. Recomiendo el control de cubo. Para juegos de peleas nada como un pad o un arcade stick, pero dado el stilo smash del gameplay un pad viene bien.

Escenarios

Los lugares para pelear son tipicos de la saga y facilmente reconocibles y algunos tienen diversos grados de interacción, como la torre del reloj donde peleas sobre engranes en movimiento y puedes romper los ejes de estos para que se caigan tratar de ganar sacando al rival del escenario o al menos reducir el área del escenario. Otros escenarios tienen liquidos venenosos, enormes cuchillas colgantes, pinchos que surgen del suelo, etc y todos los escenarios tienen cajas, candelabros, barriles u otros objetos que te daran armas y corazones.

Musica, Doblajes y Efectos de Sonido

Sobresaliente, el mejor apartado del juego. Cada personaje tiene un tema propio sacado del juego de donde salio dando como resultado una magnifica selección musical de la historia de la saga en versiones actualizadas y en calidad. Los temas musicales nuevos estan a la altura también. Excelente sountrack.


En cuanto a doblaje y efectos de sonido, el juego tiene dialogos en ingles y japones a elección del jugador como ha venido siendo costumbre en los ultimos Castlevanias. Los dialogos son cortos y salen entre las peleas a inicio de los rounds y en algunos pequeños cinemas.

Extras y Replay Value

El juego tiene modos de juego más halla del tipico modo historia, versos, arcadia y entrenamiento. Un modo de jugar original es el modo Castle (Castillo) donde recorres habitaciones del castillo de Dracula donde pelearas con varios enemigos como zombies, mermans o enormes minotauros, en serio grandes, los personajes como del tamaño de una pata de estos minotauros. En estos cuartos tendras diversos handicaps y modos de ganar, las condiciones no siempre seran pelear, si no conseguir objetivos que pelear solo te estorbara cumplir. Eventualmente te podras enfrentar a personajes del juego o encontrar save points. Durante tu avance en el modo castillo vas a obtener items y accesorios para personalizar a tus personajes, estos items se mantienen y se ven en las batallas.


El juego tiene un modo on-line que permite jugar ¡Sin Friendcodes! con gente al azar, aunque los friendcodes estan también. El modo on-line es parecido al de Mario Kart y va muy bien sin lag.


Hay dos modos de dificultad extra por desbloquear.

Conclusión

El juego es un quiero y no puedo. El modo de juego es bueno pero tosco, con muchas posibilidades pero trabador y le faltan algunos detalles extra de toques tacticos. Los graficos no son sobresalientes, el plantel de personajes aunque unicos y sin caer en tentaciones de llenarlo de clones fue una seleccionen pequeña y se hecha de menos a muchos personajes, y los personajes que salen para colmo al haber sido rediseñados por Obata generan opiniones divididas, algunos los aceptamos y otros los consideran blasfemia.


El juego se queda a medias en varios aspectos excepto por la musica, modos de juegos y dificultad donde cumple correctamente pero en todo lo demas no.


Este juego por el nombre que lleva se ve muy exigido, lastima que el resultado a sido un juego mediocre.

Calificación del Juego
Gameplay3/5

del montónHistoriaReplay valueGraficosCALIFICACIÓNFINALSonido

domingo, 21 de junio de 2009

rock band


Al parecer alguien en Wallmart cree que Rock Band incluye instrumentos musicales reales y los puso en la sección de instrumentos musicales en lugar de en el área de videojuegos... Disfruten su lunes mañana, muajajaja.

sábado, 20 de junio de 2009

Hoy aprendi una cosa nueva respecto a mi PSP pues la semana que entra lo voy a prestar, a una amiga que sale de la ciudad a cierto tramite y entre viaje y fila tendra tiempos muertos así que quiere ver los capitulos de una serie que le faltan, me ha pasado los capitulos en AVI y con los subtitulos por separado.


Hasta ahora no habia manejado en PSP los subtitulos por separado aunque tiene una opción pero dado que esta chica al parecer no tiene mucha experiencia con PSP para que no batalle voy a convertirle los archivos en MP4 con los subtitulos ya integrados al formato y resolución aceptado por default por PSP, que si, con homebrews puede leer AVI pero no es el caso ponerme a explicar más de la cuenta y fastidiarnos a los dos.


Para empezar, estoy en GNU/Linux y uso el programa Avidemux por costumbre para varias cosas como convertir videos al formato MP4 para el PSP o extraer el audio de archivos FLV. Pero esta aplicación utiliza GTK+ para la interfaz grafica así que es multiplataforma y puedes usarla en casi cualquier sistema operativo común, como un GNU/Linux, Windows, MacOS, BSD... cualquiera que soporte GTK+ y compilados en C++ ademas de que la 1ra parte de esto sirve para convertir video a más formatos ademas del PSP o por lo menos da pistas de como hacerlo así que creo que le será útil a más de un internauta enviado para aca por don Google.


Lo primero es abrir el video, puede que nos pida hacer un mapa VBR, le decimos que si.


Mapa VBR
El mapa del tiempo ayuda a mantener la sincronia de audio y video

Acto seguido vamos a poner los subtitulos, los cuales son considerados un filtro sobre el video. Para hacer esto vamos al menú video y escogemos la opción Filtros como se muestra en la siguiente imagen.


Avidemux
Abrir la ventana de filtros para el video.

Avidemux
En esta ventana escogeremos el tipo de subtitulos

Se abrira esta ventana donde nos iremos a la parte de subtitulos y le daremos doble click al tipo de subtitulos que tengamos para usar, en este caso yo tengo unos archivos SRT así que elijo la primera opción. Entonces se abrira una ventana como esta:


Seleccionar archivo de subtitulos


En esta ventana indicamos donde esta el archivo de subtitulos y se da formato al tipo, tamaño, color y posición de la letra y cosas así. Prueba la configuración que creas conveniente para el tipo de pantalla y resolución que uses, yo para PSP suelo usar un tamaño de fuente un poco más grande de la sugerida por dafault que es para monitores o televisión.


Una vez hecho esto recomiendo que uses la opción de previsualizar para que confirmes que se ve bien, aun estas a tiempo de corregir porque codificar el archivo de video y ver después que no quedo como esperabas te hará perder mucho tiempo, revisa antes.


Ahora a convertir, en mi caso como yo quiero un archivo MP4 con resolución de 720*480 para PSP lo que hago es tomar la opción PSP del menú auto donde Avidemux nos ofrece valores predeterminados de conversiones comunes. Aquí puede variar lo que hagas dependiendo tus necesidades de conversión, a mi el default me basta para este caso.


Avidemux
Indicando que el archivo será para PSP

Listo, ahora a guardar el archivo con el nombre y extención deseada... y esperar mientras avidemux codifica y genera el video convertido. Ya tengo los videos y me pasaron una serie.

Ayer por la tarde noche ha caido la primera lluvia de la temporada en Culiacán... y fue lluvia con sol al principio y ya durante la noche llovio más fuerte. Excelente porque me gusta la lluvia y hace falta para mitigar el calor y rellenar los rios.


1ra lluvia en Culiacán
1ra lluvia en Culiacán
1ra lluvia en Culiacán


viernes, 19 de junio de 2009

Logo de Punch Out


El pasado martes hicimos un review de Pun Out para Wii en el audiopodcast #9 de InGameVG, si quieren escucharlo alli esta, pero dejo aquí por escrito mi opinión personal.


Punch Out es un juego con un alto valor nostalgico dado sus escasas pero excelentes apariciones previas en NES y SNES, también hubo dos arcades anteriores a la versión de NES, pero que supongo muy pocos de ustedes, lector@s si no es que ninguno habrá probado esas maquinas.


En wii han salido varios juegos de box como Face Breaker, Ready 2 Rumble o Hajime no ippo pues es uno de los usos más obvios para la combinación Wiimote + Nunchuck, será por eso que Nintendo decidio sacar del baul de los recuerdos a Little Mac.


El juego sigue siendo más un juego de ritmo arcade que un juego de boxeo al uso, no es un simulador de boxeo y recalca eso con la apariencia estereotipada de sus personajes. Punch Out conserva, tal vez demasiado, el sabor a NES, de cierta forma parece remake del punch out de NES por haber rescatado a tantos personajes y haber implementado las mismas mecanicas de ignorando buena parte de los pocos cambios que habia tenido la serie en SNES como llenar una barra para usar los golpes estrella al acertar consecutivamente varios golpes o las dos maneras de usar los golpes estrella.

Historia

Si ya jugaste el Punch Out de NES entonces ya conoces casi todo de la versión de wii, solo queda el atractivo de verlo renovado.


El pretexto del juego es la carrera de Little Mac, un joven boxeador de Nueva York que comienza su carrera desde el circuito de boxeo más bajo y desde ahí deberá lograr victorias hasta el campeonato de la máxima categoria. Todo esto aderezado de cortes de escena donde se muestran consejos de tu manager, un poco sobre los otros boxeadores, etapas de entrenamiento y cosas así para hacer más ameno el avance. Este aspecto es un calco de la versión de NES.


Punch Out NES
Nigga stole my bike!


En algunos puntos también parece que estuvieras viendo una pelicula de Rocky Balboa. La historia en Punch Out es un simple pretexto sin trascendencia pero lo muestran de modo atractivo, al menos la primera vez que vez las cosas sin mostrar nada nuevo ni profundizar tampoco. Recomiendo pasartela bien y ya.

Personajes

Practicamente no hay novedad salvo el conocido Disco Kid visto en los trailers del juego y <spoiler> Donkey Kong </spoiler> pues se retomaron personajes de las versiones de NES y de SNES, sobre todo del primero, conservando su apariencia y caracteristicas unicas, como sus estrategias de pelea y puntos debiles. Si ya jugaste las versiones anteriores esto da nostalgía pero a la hora de jugar elimina el efecto sorpresa y facilita el juego. Muy pocos personajes tienen cambios y estos cambios son minimos.


El diseño de los personajes es muy fiel a los personajes originales de los juegos anteriores y eso los hace facilmente reconocibles pero hace falta novedad. Disco Kid fue un buen agregado que encaja muy bien en el estilo punch out, deberian haber creado más personajes nuevos para el juego o minimo incluir más de la versión de SNES porque este juego tiene menos personajes que la versión de SNES, otro pasito atras.

Gameplay

El corazón del juego, el alma de la fiesta. En Punch Out se te presentan una serie de boxeadores muy estereotipados por su lugar de procedencia, con puntos debiles especificos y rutinas unicas. La clave para ganar esta en aprender a reconocer patrones en el movimiento de tus oponentes para evitar que te golpeen y lograr conectar tus golpes, más que estrategía pugilistica, es entontrar el ritmo concreto de cada boxeador.


Los movimientos que posees son los clasicos de los anteriores punch outs, sin novedad. Golpes de izquierda y derecha al cuerpo o a la cabeza, esquivar a los lados o agacharte y una guardia, este aspecto es como en la versión de NES que tienes una sola guardia y no como en SNES que tenias guardia al cuerpo y guardia a la cara, en este aspecto me parece un pasito atras en la serie a cambio de favorecer ese aire retro que tiene el juego de wii y parecerse más a la versión de NES.


Adicionalmente puedes ganar estrellas dando un golpe a tu rival en momentos precisos de la pelea, estrellas que te sirven para conectar un golpe más poderoso pero, perderas estas estrellas si recibes un golpe así que debes ser cuidadoso al usarlas. Si logras un KO con un golpe estrella veras una animación unica para cada peleador de como es derrotado de forma contundente y comica. Solo se tiene un tipo de golpe estrella igual a la versión de NES, aplicado esta vez con efecto de luz y ralentización previa a conectar que se ve muy bien.


Debes evitar fallar golpes, tienes un contador del que se te descuenta un punto cada que fallas un golpe, al llegar a cero deberas dejar descanzar a Little Mac y no podras lanzar ningún golpe por un tiempo. Este contador comienza en 20 pero conforme avance la pelea se va rellenando menos para reflejar ese cansancio.


Los puntos finos del juego estan en buscar maneras de conseguir estrellas de diferentes maneras dependiendo de a que rival te enfrentes, y buscar las maneras efectivas para esquivar también, de manera que te vallas superando y jugando mejor dejando mejores records. El ingrediente de autosuperación es muy agradable.

controles

Como en muchos juegos de Wii, existe más de una manera de jugar y este juego no es la excepción porque tiene 3 formas de jugarse. Wiimote + nunchuck, wiimote horizontal (como NES) y Wiimote + nunchuck + wii balance board.


La opción de jugar como NES es muy precisa y da aun más sentimiento retro. El juego sigue igual que entonces; diriges golpes a la cabeza, pones la guardia, agachas o esquivas con la cruceta, tus puños son los botones 1 y 2 respectivamente y activas el golpe estrella con los botones A o - siendo este modo de control para los que gusten de jugar sentados sin andarse moviendo, como Dios manda, o si tus brazos ya se cansaron y ahora toca ejercitar los dedos.


El modo wiimote + nunchuck no es como jugar wii sports aunque a primera vista lo parezca, es más hibrido entre eso y el pad, pues los golpes si se hacen moviendo los brazos pero mover al personaje o poner la guardia se sigue haciendo con el stick en el nunchuck y no inclinando el cuerpo. El Stick tiene las mismas funciones que la cruceta cuando juegas con el wiimote a modo de pad de NES. El golpe estrella lo activas con los botones A o C al momento de dar el golpe.


Por ultimo puedes agregar la Wii balance board al modo de juego anterior para pasar las funciones de esquivar y agacharte al movimiento de tu cuerpo en lugar de usar el stick para eso. Jugar así puede llegar a cansar después de algunas peleas y jugando varios días consecutivos dejarte algo "molido" como un Wii Fit más divertido.

Graficos

Hay mucho contraste entre el modelado de personajes que luce un cell shaded muy cumplidor, que aprovecha esa apariencia caricaturizada para permitirse algunas libertades y facilitarse el modelado y el uso de texturas no muy trabajadas, claro, como muchos juegos de Wii verlo en movimiento mejora nuestra opinión. Se ven muy bien los personajes pero contrasta mucho lo trabajados que estan los personajes con lo simple de los escenarios, rings rodeados de publico generico que se ve como solo un montón de monigotes todos del mismo color. La luz esta concentrada sobre el ring y hay pocos efectos, concentrados en los movimientos especiales de los personajes.


Punch Out Wii


Se ve bien, ambienta al juego como se debe y poco más pero no es un juego que explote el potencial grafico de la consola de manera sobresaliente.

Musica

Hicieron versiones arrange de las canciones de los juegos clasicos y el tema principal del juego se escucha muy bien pero dada la naturaleza del juego, los temas son pocos y en su mayoria pasan desapercibidos mientras juegas.


El juego esta doblado a varios idiomas y algo que me parecio muy bueno es que cada personaje habla en el idioma de su país, por ejemplo Von Kaiser dice cosas en aleman, Glass Joe en frances y Don Flamenco en español pues eso ambienta muy bien el juego. Los efectos de sonido de los golpes y voces de los personajes también estan muy bien logrados.

¿Qué más hay?

Agregaron un modo de juego para dos jugadores donde aparece Giga Mac... ¿Por que no le habran puesto Big Mac? je je. El juego cuenta con una galeria para ver las cut scenes del juego, con peleas de exibición donde ademas se te plantean objetivos y también una "segunda vuelta" donde el juego es más dificil debido a que los boxeadores estaran reforzados en sus puntos debiles... de maneras que solo en Punch Out se podria considerar boxeo legal.


El multiplayer es una lucha a pantalla dividida con las mismas mecanicas que el juego en solitario pero obviamente sin las secuencias predecibles, y solo se juega en una pantalla cuando un jugador se transforma a Giga Mac. Cuando golpeas se va llenando un contenedor que al completarse te convierte en Giga Mac que es más fuerte, y la barra se va vaciando hasta que vuelves a ser Little Mac. Es un agregado sencillo.


Giga Mac
¿Por qué no Big Mac?


El juego tiene ese estilo arcade de gran rejugabilidad y da posibilidades de autosuperación que le daran una vida larga como a sus antecesores de NES y SNES, y como han demostrado otros juegos de Wii.

Conclusión

Si no has jugado un Punch Out no te confundas, no es un simulador de boxeo, el control no va a responder imitando tus movimientos de forma realista, Punch Out no es realista. Es un arcade divertido cuya clave esta en encontrar un ritmo y patrones en los oponentes.


El juego parece un remake del Punch Out de NES e ignora las mejoras en el Gameplay introducidos a la serie en SNES. Si esperabas una secuela que diera un paso adelante en la serie entonces sentiras que el juego esta estancado.


Este Punch Out tiene muy pocas novedades y apela a la nostalgía y a lo retro. No es que eso sea necesariamente malo, al contrario el juego es muy bueno en lo suyo y llena las expectativas que el nombre Punch Out hace que uno espere en calidad, pero no va más lejos y practicamente no sorprende al jugador veterano.


La dificultad es ligeramente menor que la del juego de NES, lo atribuyo a facilidades tecnicas, pero para los estadares de hoy en día esta muy bien.






















Gameplay4/5
Replay value
Graficos
SonidoCALIFICACIÓN

domingo, 14 de junio de 2009

Pokemon
Reutilizando una imagen descaradamente


Buenas tardes mis estimad@s cuatro lector@s, como veran le di una manita de gato (Santiago no sufrio en el proceso, no se preocupen) a este changarro... aunque la verdad no cambio mucho. Solo actualice el Wordpress para ponerlo al día y me cambio el dashboard y puse un contador de visitas que empiza a contar desde hoy.


Como veran, aproveche para cambiar el tema, pero como el anterior me gustaba mucho termine con uno muy similar... al menos se conserva familiar para ustedes cuatro, supongo.


Otra cosa a actualizar hoy fue la guía de moveset para pokemon con las aportaciones que recogi en NGA, que por cierto, recientemente ha sido remodelado y ha hido repuntando en su actividad, decia, recopile movesets aportados también, la mayoria de hecho, del Clan CD, organización dedicada a conquistar el mundo obviamente mediante el uso de pokémon y por lo tanto requieren buenos movesets... he ahí el porque de la imagen incluida en esta entrada.


Bueno, los dejo con un mensaje de desesperanza y pesimismos... mañana es lunes.

sábado, 13 de junio de 2009

Buenas noches mis queridos cuatro lector@s. El día de hoy fue un sabado que me confirma que buenos son los sabados, no como esos rencorosos lunes ¬¬


Hoy la cosa estuvo tranquila en el trabajo, tal vez demasiado... me hace sospechar que el lunes trama algo, algo malvado ¬¬ ... pero decia, resulto la mañana de mero tramite para lo bonito de la tarde. Grabamos ya el vigesimo programa de InGame y llegamos a tener 46 viewers en vivo, demasiado bonito para ser verdad.


Entre que preparamos el programa Meteorixxx y Kid hecharon a andar un NES y el cartucho de Mike Tyson Punch Out que Kid compro en el tianguis de los Huizachez por $30.00 pesos. En e-bay se cotiza en 21 dolares, fue una ganga.


Mike Tyson Punch Out
El cartucho de Punch Out de Kid


La gente que llego temprano vio en vivo esta jugada y un poco de Mario Bros 1.


Gnoblis en Starbucks
Gnoblis bebiendo cafe en un Starbucks


Más tarde fuimos un Starbucks donde tuvimos una charla con Cesar Vargas, locutor del programa "Letras gruesas" en Radio UAS, la estación de radio estatal de la universidad autonoma de Sinaloa. Hablamos sobre nuestro proyecto InGame y nuestras experiencias previas en podcast y el nos contaba de sus experiencias en la radio de forma profesional.


Imprimi unas fotografias para mostrarle a Cesar como trabajamos, en la galeria de InGame, tiene un apartado de Flickr, hay fotos de "detras de camaras". Ah, y aproveche una promoción en Kodak de que por seis fotos más quince pesos me daban un boleto para el cine con vigencia hasta el 27 de Julio ¿Bien, no?


Gnoblis en Starbucks
El Staff de InGame con Cesar Vargas


Resulto muy agradable esa platica y nos dio un acuerdo interesante para nosotros, pues pronto estaremos en su programa para publicitar nuestro audiopodcast a nivel estado desde alli. Me parece muy interesante ver como se hace un programa de radio profesional.


Ya después, fui a cenar con MeliZa y Kid a un Sushi. Yo estuve comiendo poco a poco todo el día así que cene ligero.


Ya estoy en casa y se siente bien, mañana día libre y a dormir. Saludos.

jueves, 11 de junio de 2009

"Cuando la pasas bien el tiempo parece corto
mientras lo vives pero largo cuando lo recuerdas
y al contrario, cuando la pasas mal el tiempo
parece eterno pero su recuerdo es corto y vacio
"


Rutina, significa que haces lo mismo en un ciclo repetitivo, normalmente con una connotación negativa. He caido en las garras de la rutina... y no es tan mala como la pintan. Pobre rutina, la gente generaliza y tiene prejuicios contra ella, me recuerda un poco al caso de soledad. Y curioso caso, recorri mi hora de comida media hora, comi en otra parte y estoy publicando una entrada en una fecha y horario poco rutinario, cosas que pasan cuando suceden.


InGame tiene la culpa de mi rutina
Objection! Mi cliente es muy rutinario


Atribuyo mi rutina, culpo de ella, señalo con dedo acusador a InGame pues dado que el trabajo toma la mayor parte de mi día entonces las actividades ociosas pelean por el tiempo libre. Los lunes son tan lunes (ya saben como son los lunes y que estoy de acuerdo con Gardfield) y no me dan ganas de hacer nada y los martes me reuno con estas gentes para transmitir un podcast de InGame en vivo, los miercoles edito dicho audio. Noche libre el jueves que suele ser noche de videojuegos. Viernes: las retas de pokémon online, preparar noticias para el videopodcast del sabado... tal vez deberia de deprimirme pero soy lo suficientemente anti-social para no hacerlo, aunque dicho así suena muy mal para los mortales comunes. Sabado, videopodcast de InGame y a veces acompañar en algo a mis amigos después del programa. El domingo estoy tan deseoso de hacer cosas pero tan desanimado de que sea lunes mañana que mi dia es un ying yang ciclico pero la mayor parte del tiempo quiero "desintoxicarme" de la gente, pasar un rato largo yo solo conmigo así que me voy a vagar, pero no todos los domingos puedo hacerlo... cosas de familia.

La rutina no es tan mala, solo muy celosa

Dicho así, lo anterior suena como algo muy malo, pero la verdad es que me la estoy pasando agusto pero no se puede tener todo en la vida, si pones aquí es por que quitaste de aca. La rutina juega con el tiempo, te lo agenda y administra. Te da seguridad y orden pero a cambio mata la espontaneidad y vuelve los cambios de planes un sobresalto mayor.


Cuando la pasas bien el tiempo parece corto mientras lo vives pero largo cuando lo recuerdas y al contrario, cuando la pasas mal el tiempo parece eterno pero su recuerdo es corto y vacio... y actualmente el tiempo se me escapa de las manos para las cosas que quiero hacer pero las que estoy haciendo estan bien. Je je, la que me gustaria quitar/disminuir es ir a trabajar pero entonces vendria el dinero de tengo tiempo pero no tengo ni un centavo en el que a uno no le gusta caer por sus consecuencias e impacto directo en la comodidad.


Las cosas que he hido cambiando de mi rutina son principalmente los pasatiempos, por ejemplo, la lectura. El año pasado lei 14 libros pero este año a penas voy por el tercero. Mi blog, de esos tres libros no he publicado una sola entrada al respecto. He pasado menos juegos este año también. Bueno, en el blog no es tanto que publique menos, si no que ahora las entradas se concentran en los fines de semana que es cuando tengo más tiempo para hacerlas porque me gusta que sean entradas bien hechas.

Todas las novedades se vuelven rutina

Todo se hace una primera vez, es novedoso en algún momento... pero el factor sorpresa se acaba pronto, si se sigue repitiendo pasa a los dominios de la rutina en un ciclo eterno. Mi rutina pronto cambiara...


Ya viene el final de temporada de InGame y habrá cambios. Hay proyectos, habrá balances que medir y concluciones a que llegar. El proyecto causante de mi rutina actual será también el que en tres semanas le pondra fin a la rutina que el mismo creo. Me va a caer muy bien ese cambio, seguramente así será... ademas ya hace mucho calor como para animarme a andar muy activo; quiero que llueva y pasar a un estado más contemplativo, see.


Saludos lector@s, a ver si en su rutina siguen visitando este rincón del internet.

lunes, 8 de junio de 2009

Buenas noches mis cinco lector@s. Este fin de semana fue muy tranquilo. El sabado, fui a transmitir el programa #19 de InGame desde la casa de Kid el cual fue sobre el E3 y por lo tanto fue un especial de una hora, el videopodcast más largo que hemos hecho hasta ahora. Ademas de eso, pues nada. Me fui temprano a casa y no hice nada memorable esa tarde.


Este fin de semana se fue de la casa una de las ratitas y se llevo al niño rata. Ahora vive con mi abuela, que Dios la ayude, lo va a necesitar. Ahora tengo más paz y tranquilidad para mi.


MGS Game Cube


El domingo estuve jugando Metal Gear Solid The Twin Snakes hasta que me invitaron a ir a comer y a casa de mis abuelos. Fuimos a los mariscos y comi tacos de pulpo. Tarde normalita tirando a aburrido.


Hoy volvio el lunes como todas las semanas. Mañana el audiopodcast #8 de InGame se transmite desde mi madriguera a las 19:30 GMT-7 como siempre, pero desde mi humilde vivienda. Debido a eso hoy estuve haciendo pruebas de audio y preproducción para tener todo listo para el audiopodcast mañana.


Ufff, fin de semana rutinario crea entrada rutinaria. Saludos.

sábado, 6 de junio de 2009

Ha terminado el E3, y volvio a la grandeza que tenia. Analizandolo friamente, ya completo. He estado pendiente y hemos hablado sobre el E3 en los dos programas de InGameVG y la verdad, he notado una diferencia notable entre que te muestran y como te lo muestran. Me explico.


Ante la opinión publica general, den un paseo por foros y páginas especializadas y veran, se dice que Microsoft gano el E3, segundo lugar Sony y 3ero Nintendo. Si hablamos de las conferencias propias de cada compañia nada más, estoy totalmente de acuerdo. La conferencia de Microsoft fue impecable principalmente por cuatro aspectos:


a) No se puso a dar cifras. Nintendo y Sony (sobre todo Nintendo) se lian mucho en contar lo mucho que venden y que son muy ricos. Microsoft no desperdicio tiempo en eso.


b) Presento sus proyectos propios y exclusividades de manera llamativa. El proyecto NATAL es el ejemplo más sobresaliente de este punto, siendo en esta ocación el centro de la polemica como pudo haber sido OnLive en la pasada GDC. En esto de mostrar exclusivas empato o supero a Sony y ambas superaron a Nintendo, la cual se vio muy egoista al respecto y fue dando información a cuenta gotas en mini conferencias después de su conferencia principal en lugar de centrarse en una sola espectacular.


c) Asocio su marca a juegos multiplataforma. Presento de forma espectacular a Beatles Rockband, Tony Hawk Ride, Metal Gear Solid Rising, Modern Warfare 2 y Final Fantasy XIII como juegos para Xbox360 sin distinguirlos mucho de los exclusivos. Con esto relleno de contenido interesante toda su conferencia con juegos, juegos y más juegos. Nintendo ignoro casi completamente a los exclusivos Third Party para sus consolas, ya ni hablar de los multis. Sony no estuvo tan mal, pero ademas de Assasin's Creed 2 practicamente solo le dio bombo a uno de Hannah Montana. Punto para Microsoft.


d) Tuvo gente llamativa. Microsoft tuvo a Steven Spilberg y a Peter Molineux presentando su nuevo tipo de mando, a los Beatles presentando un rock band, a Tony Hawk y otros skaters profesionales presentando Tony Hawk Ride y a Hideo Kojima presentando Metal Gear Solid Rising. De solo leer estos nombres y ver que en la de Nintendo no estuvo ni siquiera Miyamoto pues a donde se inclina la balanza de la atención mediatica es obvio. Sony, pues a medio camino, también tuvo a Kojima pero no se acerco ni de broma a la espectacularidad de la conferencia de Microsoft.


Sumen todo lo anterior y añadan que como la de Microsoft fue primero, de ahí en adelante todo era comparar con Microsoft, por lo que las cosas buenas de su conferencia seguian frescas en la mente. El ritmo de las conferencias también influye porque según se comenta, la de Nintendo con Cammie Dunaway conduciendo el evento fue soporifero hasta que se puso a hablar de lanzamientos.


En resumen, Microsoft dio catedra de como venderse en estos eventos, Nintendo dio mal ejemplo de las cosas que no se deben hacer para llamar la atención del publico y Sony ni muy muy ni tan tan. Bien pero no tan bien. La conferencia de Sony tuvo como defecto la falta de factor sorpresa pues ya se habian filtrado PSP go y el proyecto Trico, mientras que a Natal, Halo Reach Metroid other M o Golden Sun DS no se los esperaba nadie, por poner ejemplos especificos


Ya que se ha discipado el humo de las conferencias, que vemos que Natal estará muy bien como prototipo pero en juegos reales es aun una incognita por probar y que las compañias third parties dieron sus propias conferencias aclarando cosas como que ni MGS Rising es exclusivo ni equivale a haberse hechado a la bolsa a FF XIII el año pasado, y que posiblemente FF XIV llegue a Xbox360 también como ya se confirmo el PC y como hizo FF XI en el pasado. Ahora queda hacer el recuento de los juegos que quedan anunciados y confirmados como realidades para el futuro, incluyendo los que ya se sabia.


Viendolo así, hago estas listas donde procuro evitar los juegos multiplataformas y aclaro que no pretendo que sea completa y 100% exacta, por ejemplo, me faltan titulos de PSP ahí, lo se. Solo es un resumen de lo que he podido ver comentado en noticias y resumenes del E3 esta semana y ponerlo de forma ordenada.














MICROSOFTNINTENDOSONY
Proyecto NatalAlan WakeHalo ODST
Forza Motorsport 3
Mass effect 2
Halo: Reach
Left 4 dead 2
Crackdown 2
Splinter Cell Conviction
Dead Rising 2
Shadow Complex
Perfect Dark (XBLA)
Joy Ride (XBLA)
LastFM, Facebook, Twitter y SkyTV
Wii motion plusWii Vitality CenterMetroid: Other M
Mario Galaxy 2
Sin & Punishment
Golden Sun DS
Nuevo Zelda
Pikmin 3
Dead Space Extraction
Resident Evil: Darkside Chronicles
The Conduit
The Grinder
Gladiator AD
Muramasa
Kingdom Hearts 358/2
Red Steel 2
Final Fantasy Crystal Bearers
New Super Mario Bros Wii
Monster Hunter Tri
No More Heroes 2
Sillent Hill
Fragile
Tatsunoko vs. Capcom
Dragon Quest IX
Wii Fit Plus
Wii Sports Resorts
Mario vs Donkey Kong
Mario & Luigi (DS)
Zelda Spirit track
Facebook para DSi
PS3 motionPSP goGod of War 3
Uncharted 2
The Last Guardian (TRICO)
MAG
Gran Turismo Portable
Little Big Planet PSP
Gran Turismo 5
Heavy Rain
Agent (de Rockstar)
Soul Calibur PSP
Assasin's Creed PSP
Kingdom Hearts PSP
MGS: Peace Walker
Ninja Gaiden Sigma 2
Final Fantasy XIV
Final Fantasy VII (PSN)

Aqui esta la lista de cosas que vi en el pre-E3 y E3 mismo, si falta algo no duden en comentar. Que cada quien saque sus propias conclusiones.

Saludos

jueves, 4 de junio de 2009

TV Tunner


Un sintonizador de TV


Buenas noches mis cinco lector@s. Cuando reacomode mi madriguera no pude hacer espacio suficiente para una TV. Queria una tele en mi cuarto para jugar a gusto con la consola y ver lo que me diera la gana cuando me de la gana. Estoy dandole uso al monitor de la PC con un sintonizador de TV que tiene entradas de audio/video, super video, coaxial y VGA y da salida VGA y a bocinas.


Se ve así.


Béisbol de lunes por la noche


Castlevania Judgment Wii


Metal Gear Solid de Game Cube


Los Simpson


Aunque solo le tengo conectada una antena de conejo por cable coaxial se ve el canal Fox Sports, un poco mal pero se escucha bien. No tengo problema para jugar con mi consola y como lo puse no necesito ya mover ningun cable para cambiar la señal entre la PC, la consola o la TV.

Ya tengo TV en la habitación.
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