sábado, 31 de agosto de 2013
miércoles, 29 de agosto de 2012
Hola estimad@s lectores, curioseando por el Internet me encontre un dato curioso de esos que son inutiles pero entretenidos ¿Sabian que Miyamoto tiene una consola PSP y con una carta de Sony? Si, y aunque dicho así se escucha como algo especial, en realidad no es tanto. He aquí la historia...
Corria el año 2004 y los juegos olimpicos regresaban a Atenas, en Argentina un tal Fernando Sanz creaba Taringa, una grupo de cientificos rusos y estadounidenses trabajaban juntos para descubrir los elementos quimicos llamados Ununtrio y Ununpentio, Estados Unidos tenia una guerra con Irak, se estrenaba El Retorno de Rey gano Oscares y premios Bafta, los Pumas eran bicampeones en el futbol mexicano... y entre muchas otras cosas, el 23 de Octubre ocurrio un terremoto de 6.8° Richter Belmont en el área de Mid-Niigata, Japón. Muchas personas murieron y cientos resultaron heridas.
Dias después del terremoto antes mencionado, Sony anuncio que apoyaria a las victimas y uno de sus modos de hacerlo fue subastar 500 PSP de edición especial y donar todo el dinero recaudado para acciones beneficas... notese que PSP aun no estaba a la venta. Saldria a la venta en Japón hasta el 12 de diciembre, pero a los compradores de estas versiones se las entregarian el día 5 de diciembre.
¿Y Miyamoto compro una? Así es, compro la número 104. Lo siento, pero no pude conseguir una foto de mejor calidad o sin la URL de la fuente.
La caja incluia detalles relativos a la edición que es, la tarjeta númerada y una carta más firmada por Ken Kutaragi, en ese entonces CEO de Sony Computer Entertainment Inc.
La consola no tenia impreso nada en su carcasa, pero venia con una versión especial del firmware 1.0 personalizado que en la opción INFO del firmware incluia el nombre del comprador y un mensaje de agradecimiento.
Me pregunto porque en su tiempo una noticia así no hizo más ruido, también me acuerdo de que hay nintenderos que no tocan una consola de la competencia, que parece que les saldran ronchas si lo hacen... ¡Miyamoto compro una PSP! ¿Donde esta su dios ahora?
Fuente: devkits.handheldmuseum.com
miércoles, 6 de junio de 2012
Hay dos juegos que me gustan mucho para PSP, uno es Monster Hunter y el otro no lo venden fuera de Japón, así que no me dejo otra opción que importarlo y por fin esta en mis garras. Hablo de la serie Hatsune Miku: Project Diva, desarrollado por SEGA. Importe la tercera entrega, subtitulada Extend.
Agradezco públicamente a @DmianLGrey por ser mi dealer y su paciencia, pues la aduana se puso roñosa y Estafeta se tardo casi una semana en dar con su residencia. Gracias.
Para los que no sepan de que se trata, a pesar de que me he llegado a poner muy pesado con este jueguito, es un juego musical (y aquí dejo un enlace al review de la segunda entrega, que se parece mucho) de llevar el ritmo con la música de Vocaloid mientras los personajes hacen su coreografía.
Uno de vez en cuando ha de consentirse un capricho inofensivo también ¿cierto?, aquí unas fotos de mi juego.
Cya!
jueves, 24 de mayo de 2012
Hola estimad@s lectores y querido diario, pues con la novedad de que el stick análogo de mi PSP empezó a fallar... no, no te preocupes, al parecer no esta dañado, solo necesitaba limpieza y mantenimiento. Así que procedí a abrirlo y a darle su primera limpiada desde que lo compre hace ya no me acuerdo.
A veces cuando cosas de este estilo las documento como tutorial pero me parece que esta cirugia es muy simple y seguro ya hay montones de tutos en youtube con vídeo, narración y toda la cosa.
Valla que le hacia falta, el polvo se mete a cualquier rincón.
Al final todo salio bien y ya funciona como nuevo y que mejor forma de celebrarlo (y probarlo a fondo) que jugando un rato.
Cya!
PD: Ya se que fue una entrada leve y sin interés para nadie más que para mi... egoísta de vez en cuando el muchacho.
sábado, 14 de abril de 2012
¿Quien no ha jugado un titulo de PSP y pensado "estaría genial tener un stick derecho para este juego"? Al menos yo si y se me vienen a la mente ejemplos de juegos de los que he escuchado mucho ese comentario como Metal Gear Solid: Peace Walker, Monster Hunter Portable 3rd o Resistance: Retribution, entre otros.
De hecho los tres juegos arriba mencionados tienen opciones dadas por sus propias compañías. Resistance de PSP si lo conectas con Resistance 2 de PS3 puedes controlar el juego de PSP con el DualShock 3 pero necesitas ambos juegos y ambas consolas, además ese sistema no lo implementaron en más juegos, que lastima, lo más similar es jugar Peace Walker en el recopilatorio MGS HD Collection, o Monster Hunter 3rd que en Japón sacaron una versión HD para jugarlo en PS3 también.
Pero ¿Y todos los demás juegos? Se me viene a la mente Dreamy Theater, un port para PS3 de Hatsune Miku: Project Diva para PSP, y es otro ejemplo de pagar dos veces... pero para la mayoría de los juegos ni siquiera hay opciones de este tipo.
Bueno, le prometí a mi blog darle de comer y hoy que tengo una tarde libre voy a sacar una de tantas entradas que tengo pensadas pero por una u otra causa no he publicado, así que, aunque probablemente ya no tenga mucho caso para quienes ya han migrado a PS Vita que ya tiene stick derecho aunque no se pueda conectar esa consola a la televisión, y por otro lado es PSP Go soporta el DualShock 3 mediante Bluetooth y también tiene un cable para conectarse mediante componentes a la TV... Pero para los que no tenemos ni PS Vita ni PSP Go sino solo un humilde PSP normalito quiero compartir estos pasos para poder jugar a nuestros juegos u otras funciones y aplicaciones de nuestra portátil usando un dualshock para controlarlo, además de tener la posibilidad de usar de forma decente una pantalla más grande, a pantalla completa y re-escalado.
Hay mods que logran conectarle un DualShock 2 a PSPs FAT y/o SLIM pero requieren abrir la consola, cortar el cable del pad, algunos componentes extra y tener talento para hacer pequeñas soldaduras muy exactas. En este caso no propongo nada intrusivo, pero a cambio de eso vamos a requerir una computadora de intermediaria... no se puede tener todo en la vida.
Antes de comenzar, para ejecutar estos procedimientos sería bueno que se documentaran sobre el uso de homebrew y activación de plugins en PSP, una vez dominado eso, empecemos.
Ingredientes:
- PSP preparado para Homebrew
- PC
- Control SIXAXIS o DualShock 3 para PS3
- Dos cables USB
- Remote Joy
Si ya tienen todo podemos empezar a preparar la receta, y como dijo el descuartizador... vamos por partes.
Drivers PSP Tipo B:
Primero lo primero. Para conectar un PSP a la computadora por USB de modo que no sea como dispositivo de almacenamiento, sino como un hardware más manipulable, necesitamos unos controladores alternativos. Para este ejemplo usaremos Windows, que puede ser desde XP de 32 bit hasta Windows 7 de 64 bit. Necesitaremos instalarle unos drivers para usar nuestros PSP, y según comentan usuarios de Windows Seven, para que les funcione deben iniciar sesión presionando F8 cuando la PC este booteando para entrar en un modo que permita el uso de drivers sin firmar.
PSP Type B driver es usado por varias aplicaciones que requieren que PSP utilice algo en la PC y para instalarlo hay que seleccionar el archivo psp.inf y hacemos click derecho, seleccionamos instalar. Si no les funciona, les dejo un par de tutoriales extra al respecto: Tutorial 1 y Tutorial 2. No debería de haber problemas para instalarlo.
No voy a explicar con demasiado detalle como instalar los drivers tipo B y hacer funcionar plugins en PSP, con los dos tutoriales antes citados deberia bastar, y también les voy a recordar que ya tratamos este tema en la entrada sobre XLink Kai para jugar online desde PSP engañando al cooperativo en LAN.
Si quieren más detalle sobre como hacer eso en Linux les dejo un enlace a otro tutorial: Howto - Jugar PSP en Ubuntu!!
Usar el DualShock 3 para controlar nuestro PSP:
¿Ya descargaron el driver que les puse en el enlace en la lista de ingredientes? ¿No? Pues haganlo y dentro busquen el archivo libusb-win32-filter-bin-0.1.10.1.exe. Ejecutenlo y esperamos a que termine la instalación.
A continuación conectamos el Sixaxis/DualShock 3 mediante el puerto USB de nuestro PC con el mismo cable que usamos para cargarlo en PS3.
Y ahora ejecutamos ps3sixaxis_en.exe y pulsamos el botón PS o Home del Sixaxis/DualShock 3. Con esto la PC ya debe reconocer nuestro control, para probarlo hay que ir a al Panel de control -> Dispositivos de Juego y hacemos doble click donde dice Playstation (R) 3 Controller. Se abrirá una nueva ventana donde podremos probar que las pulsaciones en nuestro control sean reconocidas.
Bien, si ya tenemos esto dominado vamos a la parte principal del asunto, el PSP, pero si no y gustan ir a la fuente del tutorial donde vi como usar el DualShock 3 en la PC lean aquí y salgan de dudas.
Remote Joy:
¿Qué es el Remote Joy? Es una aplicación que se compone de un ejecutable para PC y un plugin para PSP, que en funcionando en coordinación nos permiten que mostrar en una ventana de nuestra computadora lo que estamos viendo en el PSP. Y esto, se uso en origen para poder grabar vídeos del menú, de nuestros juegos e incluso de aplicaciones homebrew, pero también sirve para jugar.
En la PC necesitamos una aplicación llamada RemoteJoyLite.exe, pero para usarlo necesitamos un PSP que pueda ejecutar homebrew para ejecutar el plugin RemoteJoyLite.prx y activarlo, de preferencia un custom firmware y también vamos a necesitar los drivers especiales en nuestra computadora llamado Drivers "PSP" Type B que ya mencione antes.
Más información sobre Remote Joy para Windows aquí y Remote Joy para GNU/Linux acá. Si te sientes listo, continuamos.
Hacer funcionar el plugin de Remote Joy en PSP:
Seria bueno, si no dominas el maravilloso mundo de los plugins de PSP que se documenten un poco antes, asì que les dejo un enlace primero: Tutorial Novatos y Plugins.
En la memory stick de su PSP debe existir una carpeta llamada seplugins, si no la tienen hay que crearla, aunque en las descargas de remote joy suele venir esta carpeta así que si esta, copia directamente la carpeta seplugins a la raíz de tu stick y asegurate de poner en esta carpeta (seplugins) el archivo RemoteJoyLite.prx a y copia esta línea de texto en tus archivos vsh.txt, game.txt y game150.txt:
ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1
Probar el plugin:
Para este momento en nuestra PC ya deberemos tener listos los drivers Tipo B, ahora hay conectar el PSP por USB a la computadora, activar el plugin en el recovery de la consola y encenderla con el plugin funcionando.
Una vez conectada ejecutamos en nuestra computadora la aplicación RemoteJoyLite.exe y entonces se abrira una ventana que nos mostrará lo que se ve en pantalla de nuestro PSP en tiempo real. El tamaño de esta ventana es ajustable y se maximizar para usar la pantalla completa también.
Ahora ya podemos jugar a PSP en una pantalla más grande con mejor calidad de reescalado que el que nos da el cable por componentes en la televisión que además pone un recuadro negro que limita el tamaño en que vemos el juego, o lo que se logra con plugins como FUSA que permite jugar en pantalla completa pero se pixelea mucho la imagen.
Bien, nuestro juego ya se ve en la pantalla de la computadora, pero ¿Y el uso del control, el stick derecho y esas cosas?
Configurar el pad:
En la ventana de Remote Joy, si damos click derecho aparece un menú de configuración donde podemos elegir en la pestaña JOY que botones pueden ser equivalentes al control de nuestro PSP. Asegurémonos de tener conectado nuestro control de PS3 y que la computadora lo halla reconocido adecuadamente como ya vimos antes.
Entonces aquí, en la opción Analog seleccionamos AXIS para indicarle que use nuestro PAD de PS3 y configuramos los botones como quieran, y aquí es donde podemos personalizar los controles para hacer cosas como indicar que el stick derecho mueva la cruceta, lo que será útil para mover la cámara en juegos como Monster Hunter, o lo que quieran.
Y así termina el proceso, aunque en mi caso, como use una notebook todavía tuve el descaro de conectar la computadora a una tele Full HD y poner los juegos a pantalla completa en 1080p, y no se ve mal el re-escalado que hace del juego, no, nada mal.
Cya!
martes, 10 de enero de 2012
Este mes de diciembre ya salio en Japón PS Vita y a occidente no tardará en llegar también. ¿Se la van a comprar de salida mis estimad@s lector@s? Según mi circulo más cercano yo creo que no pero si algun@ si, le animo a comentar... porque desde mi punto de vista el mercado y las compañías son algo contradictorias porque por un lado quieren vender de lanzamiento y al parecer es cuando más necesitadas están de recuperar la inversión pronto pero por otro lado todas las señales que mandan indican que te esperes y no la compres de lanzamiento para que puedas ver los fallos de fabrica del primer lote, a ver si va a bajar de precio muy pronto o a ver cuando sale la revisión mejorada.
Defectos de fabrica. Al menos aun me acuerdo de los PSP con pixeles muertos y más recientemente ya ven como salio el lanzamiento de 3DS pero es alentador que al parecer SONY tomo nota y hará las cosas mejor con PS Vita, pues desde Japón no han reportado fallos comunes en el hardware aunque si en el software pero bueno, un update y vamos a lo que sigue. Lo único que supuestamente pasa es que en la total oscuridad se ven unos puntos negros en la pantalla OLED aunque no me queda claro que tan molesto puede ser porque las fotos que he visto las han tomado en situaciones muy especificas porque con luz o con fondos de cualquier otro color que no sea negro no se nota, dicen.
Tampoco he leído quejas de los sticks que es otro aspecto del hardware que me preocupaba. Me reconforta que el primer embarque halla salido bien en general, excepto por los fallos de software del primer firmware que seguramente a América ya no dará problemas.
El catalogo. A mi me da la impresión luego de ver anunciado el catalogo de juegos de lanzamiento que va a tener Vita entre los que brilla un Uncharted que es una buena selección para occidente pero para mis gustos estoy de acuerdo con los japoneses. Estaba checando el TOP50 de juegos más vendidos en Japón de la semana pasada y Uncharted esta en el puesto #29 y el juego más vendido es el Hot Shot Golf que es el #28 del top. Lo siento pero de momento entre los juegos que han anunciado no veo uno que sea el vendeconsolas que me la venda a mi... y eso no hace más que avivar un temor en mi porque mis antecedentes con PSP dicen que los juegos que más me llaman de PSP no salieron en América como los Project Diva o Monster Hunter 3rd y aun espero a ver como se van a comportar Sony y las third partys con la salido de juegos en Ámerica, y además con los precios de los juegos que seguramente serán más caros que los de PSP. En teoría en la tienda PSN seran 40% más baratos, vamos a ver si es verdad, si están todos y esos detalles aun por ver.
Aun así a muchos les encanta el catalogo anunciado así que no dudo que en occidente venderá.
Gadget. Además de consola en si, el PSP me pareció un excelente gadget, y como reproductor de multimedia le di mucho uso para escuchar música, podcast y ver series en mi tiempo libre fuera de mi madriguera y como consola tuve pocos juegos pero los suficientes como para considerar que hice bien consiguiendo un PSP, siento que si valió la pena y desquite la consola y parece ser que PS Vita tiene un potencial tremendo como gadget pero el hecho de que este limitado para que el contenido de archivos solo lo pueda pasar mediante un software especifico de Sony que solo esta para Windows (al menos al momento de escribir estas lineas en Japón es así) me hecha mucho para atrás. En mi casa no tengo ninguna PC Windows y podria ponerle de nuevo Windows a la notebook en una partición o una maquina virtual o... que pereza, con mi PSP no tengo esos problemas.
Otra cosa pero del hardware que me genera dudas es que yo soy mucho de cargar mis portatiles en un bolsillo cosa que con mis DS Lite y DSi no tengo problema, con mi PSP Slim es posible también, pero al PS Vita lo veo enorme y no solo eso si no que los sticks los veo muy salientes y no que tal anden de resistencia así que su portabilidad física y por la bateria es algo que aun tengo que probar, o esperarme al PS Vita Slim... como nos han mal acostumbrado a las revisiones estas gentes que ahora hasta puede ser algo que juegue en su contra, tal vez.
3G y el precio. En Japón en menos de un mes la versión 3G de la consola bajo de precio de forma extraoficial hasta tener el mismo precio de la versión WiFi por parte de las tiendas para que saliera el stock porque al parecer solo se estaba vendiendo bien la versión WiFi. No es instrucción oficial de Sony y seguramente en América saldrá con los $50 dolares de diferencia anunciados.
La versión 3G pues, no hace llamadas, tiene limitada la descarga de archivos, tampoco sirve para jugar online, entonces ¿Para que sirve? Probablemente para lo que sirva los que tenemos un smartphone nos va a dar igual así que encuentro lógico que la gente no se valla mucho por ese modelo no solo por el precio.
Y hablando de precio... Game Planet ya puso precio en México y son casi seis mil pesotes, solo $5'990 la versión WiFi en un starter pack ¿Cómo la ven? Si, es verdad que PS Vita es mucho hardware pero yo creo, y además sirve de precedente lo que paso con el precio de 3DS y con el del Vita 3G en Japón para que muchos digamos "mejor me espero a que baje de precio" ¿o no? Si, que Nintendo 3DS salio a ese precio, pero muchos no lo compramos a precio de salida si no hasta la rebaja y aun así muchos aun no se deciden y esperan que baje más. Yo creo que ese precio de $6'000 pesos va a pesar mucho.
Aun así estoy expectante por ver la salida de este hardware en nuestro territorio, esperemos a ese 22 de Febrero. Cya!
sábado, 28 de mayo de 2011
Monster Hunter Portable 3rd para PSP salio a la venta en Japón el pasado diciembre de 2010 y ha sido todo un fenómeno vendiendo más de 4 millones de unidades y aun contando solo en ese territorio y aun sin fecha para occidente. Un gran éxito para Capcom. Este juego no es el mismo que el 3 Tri de Wii pero comparten mucho en común.
Monster Hunter son unos juegos que jugablemente son similares a un Action RPG en 3ra persona donde encarnamos a un cazador o cazadora que llega a un poblado que se ve amenazado por un gran y peligroso monstruo que funje como jefe en la historia del juego, pero antes de poderlo enfrentar debemos prepararnos para poder hacerle frente. Para eso iremos cazando monstruos menores primero, y con las pieles, escamas, garras, colmillos, colas, huesos, picos, púas, conchas y demás materiales que podemos obtener de los monstruos cazados y otros materiales los conseguimos al explorar los escenarios, haciendo minería, recolectando en la granja, etc. Con todo esto podemos pedir al herrero que nos forje o mejore armas, armaduras y adornos para resistir batallas cada vez más difíciles.
Pero Monster Hunter no es un RPG con historia profunda para jugar solo, su sello de identidad es el multiplayer cooperativo y el sistema de juego de mejora continua de nuestro equipo y nuestra habilidad como jugador siguiendo una curva de aprendizaje muy bien calculada y cuando llegues a lo máximo, juegas más cooperativo de nuevo, intentas dominar otra arma o intentar cualquier cosa. Tiene muchisimo replay value.
¿Más de lo mismo?
La saga Monster Hunter nació en Play Station 2 pero ha tenido más éxito en PSP. Monster Hunter 3 para Wii fue una especie de experimento con un motor nuevo, casi todos los monstruos nuevos, los monstruos tomados de versiones anteriores fueron remodelados, la nueva modalidad de peleas bajo el agua, un buen online, un tipo de arma nueva etc pero también perdía una gran cantidad de monstruos anteriores y algunas armas como los arcos no salían.
Esta nueva entrega para PSP es una combinación de las versiones anteriores para PSP con la versión de Wii que nos trae a PSP novedades como los escenarios, muchos monstruos, las Switch-Axe (hacha-espada) y mejoras jugables (como la efectividad de las trampas) de Monster Hunter 3 Tri, pero no todo. Las batallas en el agua y el sistema de ballestas compuestas siguen en exclusiva para Wii. Y de las versiones de PSP retoma a muchos monstruos anteriores y armas como los arcos y martillos. Además el sistema de ballestas es solo ligeras y pesadas que se forjan completas de una vez, sin incluir la personalización por piezas.
Además de las cosas que toma de las versiones anteriores de PSP y Wii, también va un paso adelante incluyendo novedades como una mejora en el sistema de los ayudantes felynes, que ahora son dos y pueden personalizarse mucho más con sus propias armas, armaduras, personalidades y habilidades adquiridas mediante entrenamiento dirigido y experiencia en la caza.
Esta nueva entrega se desarrolla en la aldea Yukumo, un pueblo con apariencia de Japón feudal y gobernado por Wyverinos y caracterizado por unas aguas termales (que son usadas para reemplazar al sistema de comidas). El pueblo es extenso y tiene un granja como la de los anteriores juegos de PSP y no como la de Wii con los pros y contras que eso implica. Se mantiene la economía de la aldea como siempre con los productos y servicios de los otros habitantes y de un vendedor ambulante cuya mercancía va variando.
Como cazador, te ofrecerán trabajos por una parte por la alcaldesa del pueblo y por otro en la sucursal del gremio de cazadores, trabajos con ciertas condiciones y una paga, y durante las cuales obtendrás recompensas y materiales de los monstruos cazados y del entorno explorado. Al cumplir con misiones se te presentaran otros trabajos de más alto rango y dificultad cada vez. Teniendo un modo historia para un solo cazador, un multiplayer local para cuatro cazadores simultáneos y... NO hay online.
Es un concepto simple pero adictivo por su modo de crecimiento progresivo y libertad al jugador para decidir su ritmo y su camino en un juego que es muy basto y profundo pero que te lleva siempre con una recompensa delante y a tu alcance para motivarte a ir mejorando continuamente, es un juego que premia al jugador dedicado.
Gameplay
Tenemos el gameplay tal cual de versiones anteriores. El cazador tiene un botón para usar los items, dos para atacar con su arma y otro para acciones como rodar. L para recorrer el inventario el inventario y R para correr o usar efectos de las armas, los cuales variarán según el tipo de arma que utilizamos. La cámara se mueve con la cruceta o se auto-ajusta a nuestra espalda usando L y movemos al cazador con el stick analógico. El botón Start también tiene una función para golpear. Es importante dominar los controles para poder hacer las acciones rápido y no quedar indefensos ante los monstruos.
A los monstruos los cazaremos en escenarios de montaña, bosque, pantano, volcán, tundra, desierto, etc dividido en unas 10 áreas separadas. El objetivo típico es matar a un monstruo grande pues en esta versión no hay submisiones ni misiones donde forzosamente debas capturar vivo al monstruo, aunque capturar también vale para completar las misiones y varia las recompensas que podemos obtener.
Cada monstruo tiene ciertos comportamientos específicos e influenciados por su hábitat y la relación con los otros monstruos en el escenario, así que estudiar a la presa y su entorno será muy útil cuando no vital para el éxito en la misión.
Sistema de Armas
Aclaro desde el principio que no existe "El Arma", one weapon to rule them all así que olvidemonos de preguntar cual es la mejor arma y probemos todas para ver cual más nos acomoda.
Al comenzar el juego tenemos un arma de cada una de los doce tipos disponibles en el juego.
Espada y escudo. Veloz aunque de corto alcance. Permite moverse con facilidad y es la única que permite usar los items sin tener que guardar el arma primero y eso nos podrá salvar la vida alguna vez, además de proveer buena defensa con el escudo y poder usarlo como golpe de impacto para aturdir y complementar al golpe de corte de la espada. Es la primera que tenemos en el juego y es ideal para comenzar, pero ojo no solo es para principiantes pues estas espadas pueden forjarse con buenos efectos elementales también que serán útiles contra las debilidades de monstruos más avanzados. Cuando se juega multiplayer resultan muy útiles para el equipo pues con su corto alcance minimizan las posibilidades de "fuego amigo" que ocurren cuando cazadores sin cuidado golpean a los otros jugadores dificultando cazar al monstruo.
Duales. Dos espadas similares a las que se usan con escudo... sacrificamos la defensa a cambio de duplicar la cantidad de golpes que damos. Además incluye una barra que se va llenando conforme golpeamos y cambia nuestros movimientos, por ejemplo deslizándonos para esquivar en lugar de rodar. A este estado le llaman “endemonización”
Gran espada. Poderosa pero lenta y con combos que una vez empezados no se detendrán lo cual también puede ser desventaja, el jugador deberá dominar bien los tiempos con esta arma. Permite usarla como defensa pero pierde filo cuando nos cubrimos con ella, y también se puede cargar el golpe para un efecto demoledor. Obviamente es un arma de filo y con su poder y alcance es buena para cortar colas y partes del monstruo que quedan muy altas para otras armas.
Espada larga. Son Katanas con mucho alcance que no tienen defensa pero si cargan un ataque especial (barra de espiritu) que permite el máximo daño de esta arma aunque halla perdido afilado. Requiere practica usar bien esta arma, no recomendada para principiantes pero si dominas bien el timming puedes completar 3 niveles al golpear. No tienen tanto poder como una gran espada pero a cambio son de las armas con poder de ataque elemental más alto en el juego.
Martillo. Muy poderosos y hacen daño de impacto, ideal para romper cabezas y partes duras aunque a cambio no pueda cortar partes del monstruo, pero la hace ideal contra ciertos wyverns muy acorazados que rebotan a las armas de filo. También puede cargar el golpe para mayor daño y su manejo es en general más veloz que la gran espada aunque su alcance también suele ser un poco más corto.
Cuerno de caza. Arma de impacto similar al martillo, es lento pero a cambio permite tocar melodías con efectos como las flautas ya sea para curar HP, status, mejorar ataque o resistencias. No es tan fácil de usar pero resulta excelente si la dominas las combinaciones de notas, especialmente para multiplayer por el soporte que da a los compañeros y también puede aturdir a los monstruos.
Lanza. Acompañada de un buen escudo es un arma que provee buena defensa también con lo cual el jugador podrá pegarsele al monstruo con cierta facilidad para asediarlo a golpes todo el tiempo, cambia un poco el movimiento del cazador respecto a las otras armas (lo notaran cuando quieran esquivar) y agrega una embestida con la punta de la lanza.
Lanza pistola. Parecida a la lanza, también es lenta pero con buena defensa, pero la diferencia esta en su capacidad de disparo, con la cual podrás primero clavar la lanza y luego disparar al wyvern con lo cual atravesaras las corazas muy bien. El peso del arma impide realizar esquives consecutivos y el disparo tarda en recargarse así que tengan cuidado al usarla.
Hacha espada. Por default en modo hacha hace un daño contundente como los martillos pero no puede cargar el golpe como estos y al usarla consume estamina y cansa al cazador, en lugar de cargar cambia a modo espada, comportándose parecido a una gran espada con la lentitud de esta pero tampoco puede cargar ni poner defensa como una verdadera gran espada pero tiene un ataque explosivo que varia según el arma, ni tampoco puede usarse indefinidamente pues su uso consume una barra que se rellena con el tiempo envainada, en modo hacha, o recargándose manualmente. Su combinación de arma de corte y de impacto en una sola la vuelve versátil.
Ballesta. Requieren una armadura especial con más resistencia elemental que física pues deberán guardar su distancia para disparar ataques de lo más variado desde daño simple, elemental, cortadoras o con algún efecto como adormecer o paralizar. En este juego solo las hay ligeras y pesadas que van variando de peso, velocidad y poder. La ballesta ligera te permitirá correr pero son débiles pero con las pesadas para ganar poder perderás la agilidad, pero con ambas deberás prepararte para combinar bastante munición y aprender a calcular la distancia y potencia adecuadas para disparar.
Arco. Otra arma de larga y media distancia que requiere la armadura de artillero. Procura mantener tu distancia, apuntar y fijar tu objetivo, puedes cargar el disparo (hasta 3 niveles máximo) o disparar rápido muchas flechas sin carga pero en ambos casos también puedes usar un recubrimiento para dotar de efectos como veneno o más potencia a tu disparo. Hay flechas rápidas, perforantes, dispersas, etc de varios niveles de munición. La distancia y trayectoria también es importante.
Saliendo de caza
Como habrán notado en la descripción de las armas cada una ofrece ventajas y desventajas que hacen que al escoger una sea algo parecido a escoger una clase en un RPG con jobs pues afecta a nuestros movimientos y también que según contra que monstruo nos volverán más fácil o difícil la cacería y también importa cuando jugamos en equipo repartirnos la manera de atacar al monstruo más eficiente según nuestra arma y las que tienen los otros jugadores, además de los efectos elementales de las armas y las resistencias de los monstruos también influyen, y también hay que pensar en que armadura llevar y que items vamos a necesitar como pociones, comida, antídotos, bebidas frías y calientes, trampas, etc. por lo tanto debemos conocer al monstruo en lugar de correr mal equipados y sin items hacia una muerte segura.
Conociendo el monstruo y el escenario podrás atacarlo mejor, y cuando se juega en equipo también es buena idea que coordinase para no golpearse mutuamente y pegarle donde el arma sea más eficiente según el tipo de daño que haga. El juego es difícil, pero debido a que exige esta dedicación del jugador y no ha que se ensañe contra el jugador, y así al superar el reto es satisfactorio. Antes de enfrentar nuevos retos debes estar listo y eso obliga a enfrentar a monstruos más de una vez para ganar experiencia y también para poder reunir los materiales suficientes para armas y armaduras, esperemos que no les cause tedio a algunos, a mi me gusto practicar y forjarme armaduras.
Modos de juego
Este juego se divide en dos formas principales ligadas en el fondo y que comparten premios e inventarios.
Historia. El modo offline single player donde llegamos a la aldea de Yukumo, topándonos en el camino con Jinouga, el monstruo insignia de este juego que es una especie de gran lobo azul con ataques eléctricos. Aquí tenemos las misiones de la alcalde, la granja y todo lo demás de la aldea, además de la escuela de entrenamiento donde probar tus habilidades y aprender lo básico de todas las armas. En este modo podemos entender el juego, entrenarnos y mejorar nuestro equipo e inventario para encarar los otros modos de juego, y también para seguir un hilo conductor.
El otro modo es el gremio. El gremio de cazadores te da misiones que pueden hacerse en multiplayer. Este juego solo tiene multiplayer local pero mediante PS3 AdHoc Party puede jugarse online, o usando xlink kai también. Además de las misiones que permiten subir tu rango de cazador (conocido como RC o HR) también están las misiones de las aguas termales y bebidas que sirven para mejorar antes de salir de caza, esto reemplaza a comer antes de salir a misión.
El juego esta estructurado en niveles de misiones, debes hacer varias misiones de una estrella hasta que aparezca una misión urgente que te hace avanzar en la historia y abre las misiones de dos estrellas y así hasta el final de la historia, y entonces se presentaran misiones de caza continua de monstruos grandes en la misma misión.
En las misiones del gremio los monstruos tienen más HP y son más fuertes en general, y también hay algunos monstruos exclusivos y misiones de evento que dan como recompensa materiales para equipo especial.
Novedades
El aspecto gráfico fue mejorado pareciéndose más al de Wii esta vez. También la IA fue mejorada, los monstruos que han regresado de Monster Hunter 2 o antes han variado, por ejemplo Naruga y Tigrex le resultaran de nuevo un reto a los fans que ya los dominaban antes. Rathalos, Rathian y Diablos se comportan como en MH Tri también. Además hay subespecies de monstruos conocidos como los nievos Barroth de Hielo, el Barioth del desierto o el black Tigrex.
Los ayudantes felynes, ahora podemos tener muchos y llevar 2 con nosotros a cazar. Cada uno tiene una personalidad y preferencias únicas que debemos tomar en cuenta con nuestro estilo de juego y además le forjaremos equipo también. De cierto modo es similar a lo que hicieron con Cha Cha en Tri, pero llevado aun más allá.
Como dato curioso es que así como Metal Gear Solid: Peace Walker tuvo material de Monster Hunter, así este juego tiene una misión donde conseguir materiales para hacer los trajes de Big Boss o The Boss para tu cazador o cazadora y de Solid Snake para tu gato.
Conclusión
Monster Hunter Portable 3rd es un gran juego, excelente para los fans de la saga especialmente para los que no tienen Wii y no pudieron probar Tri, para ellos casi todo será nuevo, y recomendable para todo aquel al que le gusten los juegos profundos y pueda jugar con amigos, pero si no te gusta la saga este juego no te va a hacer cambiar de opinión.
Es un juego muy peculiar y por eso algunos puntos que son señas de identidad de la saga son a la vez punto bueno o malo dependiendo a quien le preguntes.
Lo bueno- Muy adictivo
- Muchos monstruos tanto recuperados de otras versiones como nuevos monstruos
- Cantidades industriales de Replay value
- Tiene todas las armas que han aparecido hasta ahora
- No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
- Muy adictivo
- Requiere mucha dedicación
- No tiene online
- Sin fecha de salida para occidente
- No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
PD: Traducción al español aquí: Team hunters 404 Porque muchos queremos jugar pero el japones no es nuestro fuerte.
Juego basado en Miku Hatsune y Vocaloid, desarrollado por SEGA donde hay que presionar los botones al ritmo de la musica y más allá del fan service es un buen juego de esos que solo se quedan en Japón.
| Developer: | SEGA | Lanzamiento: | 29 de Julio 2010 (Solo Japón) |
| Género: | Musical / Ritmo | Online/Multiplayer: | No/No |
| Plataforma: | PSP | ESRB: | CERO B (Equivalente a Teen) |
por: Gnoblis
Empezando por el principio para muchos este juego no les va a sonar de nada, Vocaloid es un software sintetizador de voz -como el loquendo pero muchisimo mejor- especializado en cantar y en no parecer robotico, es decir, escribimos la letra y la melodía y el software canta. Este software fue creado por Yamaha y atinadamente acompaño las voces con personajes tipo anime (desarrollados por Crypton) que las representan visualmente. Estos personajes con su respectiva voz y diseño son los vocaloids y la más famosa de ellos es Miku Hatsune, a quien vemos en la portada del juego.
A esta secuela le paso un poco como a los últimos FIFA, pues SEGA logro un buen motor con el juego anterior y un gameplay que funcionaba así que no revoluciono el concepto si no que pulió detalles y metió una gran cantidad de pequeñas mejoras que por si mismas insignificantes pero todas juntas hacen una diferencia muy notable y agradable.
¿De qué trata el juego?
Ahora hablemos del juego en si. SEGA tomo un montón de canciones y con cada una hizo una pista con una coreografía y encima de ella "las notas" que debes presionar con los botones de PSP, notas que no siguen un orden ni camino fijo con en Guitar Hero o Rock Band si no en cualquier lugar y trayectoria de la pantalla como en el Elite Beat Agents. Las notas tienen las figuras de los botones de la consola y ahora también las direcciones de la cruceta, cada una de un color característico y se debe presionar el botón correspondiente cuando la figura llegue a un molde de si misma como en Dance Dance Revolution o Pump it Up.
De fondo suena una canción y uno o dos vocaloids cantan mientras bailan o actúan una coreografía (hecho que de cierta manera puede distraer o confundir al jugador en algunos momentos si no hay cuidado) y encima aparecen las notas al ritmo de la musica.
Por un lado, este juego es secuela y aquí en InGameVG tenemos uno de los pocos reviews en español que hay (preguntenle a Google si no me creen) así que seria bueno que echaran un ojo al review del primer Project Diva para que se entienda mejor este, y de paso eso evitara que termine diciendo lo mismo en este review.
GameplayPara empezar los cambios en el gameplay, en el primer juego solo había cuatro notas correspondientes a los cuatro botones frontales de PSP, pero esta vez se han incluido cuatro más que corresponden a la cruceta pero estas no se presionan individualmente si no que se deben de presionar a la vez que el botón en la misma posición, es decir, derecha corresponde a circulo, abajo a x, izquierda a cuadrado y arriba a triangulo.
Además de estas notas también se pusieron notas sostenidas, es decir, notas que son seguidas de una barra que indica que hay que dejar presionado el botón correspondiente hasta que esa barra se consuma y soltarlo en el momento justo también es una nota.
Las notas no son simplemente acertaste/fallaste, si no que tienen un timing que las clasifica desde COOL, FINE, SAFE, SAD y WORST siendo Cool un timing perfecto hasta Worst que ni siquiera atinaste. Esto además de variar los puntos también afecta a una barra que podría llamarse "de vida" que se llena con Cool & Fine y vacía con Sad & Worst, siendo Safe neutra aunque de todos modos te rompe el combo de notas seguidas correctas. Esto es como en Guitar Hero o Rock Band cuando fallas a media canción.
También agregaron un nuevo nivel de dificultad extra, y en general la dificultad del juego subió por las novedades de gameplay pero no se fue muy lejos debido a que mejoro el diseño de secuencias de notas. La sincronización de notas con musica se siente mejor esta vez.
Otra mejora fue el sistema de calificación de resultados de las canciones que en el primer juego se basaba enteramente en el score final, el cual dependía mucho de la face "bonus chance" la cual esta predefinida (como las oportunidades de star power para la batería en Rock Band más o menos) cuando aparece y en la cual las notas iban aumentando su valor en puntos con cada acierto consecutivo y reiniciaba al fallar una durante esa fase, es decir, valiendo 100, 200, 300... y así, y para pasar las canciones básicamente había que hacer perfecta la fase bonus aunque en el resto de la canción no nos hallamos aplicado a fondo. Pero ahora en 2nd la fase bonus te da una cantidad de puntos dependiendo de la cantidad de notas acertadas durante la fase redondeando de 10'000 en 10'000 puntos dándote 50'000 como máximo, además de que ahora la calificación depende de la cantidad de notas acertadas y no del score en puntos.
Y otra novedad son los Help Items, de los cuales puedes seleccionar uno para tener algún efecto durante la canción, efecto que la mayor parte de las veces es salvarte de una o más (máximo 10 en el mejor help item) nota mal tocada y seguir el combo. Es una ayudadita.
El gameplay es ideal para partidas cortas y para que el PSP cumpla su función de consola portátil para cuando tienes esos cinco minutos de tiempo muerto. En PSP no abundan los juegos buenos que puedan jugarse así.
Otros extras
¡Duetos! Si, hay canciones cantadas a dueto con dos vocaloids en pantalla. Jugablemente no hay diferencias entre solos y duetos pero si se ve muy lucidor y se escucha bien.
Las canciones son de lo más importante, pondría el setlist pero sospecho que no serviría de nada porque pocos las conocerían, pero es vocaloid y con eso haganse una idea. Reutilizaron algunas de las canciones del primer juego y las adaptaron para jugarse con todas las notas usadas en este y las demás son nuevas. 47 en total y de variados vocaloids, no como en el uno que todas eran canciones de Miku con la excepción de un par de los gemelos Rin & Len. Aunque los personajes no dejaron de ser skins, por lo menos hay canciones de los demás también.
Al igual que su precuela, el juego cuenta con muchos trajes para los personajes y un cuarto donde en lugar de jugar simplemente ponerlos, decorarles su casita (diva room) y ver que hacen. Estos trajes e items se compran en una tienda donde pagas con los puntos ganados al pasar las canciones. Los help items también se compran aquí. Sigue habiendo condiciones para desbloquear items y trajes para que aparezcan disponibles en la tienda pero no son tan demenciales ni repetitivas como en eran en la precuela.
Ya que menciono los trajes, son como cien y muy variados. Incluso en Japón hicieron un concurso de diseño de fans con el que incluyeron algunos trajes así enviados por el publico y también SEGA incluyo trajes de personajes de sus propios juegos como Virtua Fighter, Resonance of Fate, Space Channel 5 y Valkyria Chronicles, y además de eso hay 3 trajes sacados de Idolm@ster, otro juego japonesada por el estilo... puro fan service.
Video demostrativo del gameplay, canción: Magnet
Por cierto, la opción para ver los vídeos sin jugarlos y ver la galería de imágenes ahora esta dentro del diva room.
En los tiempos de carga cuando cambias de menú salen unas imágenes dibujadas de los personajes, en el anterior juego ya estaban pero la mayoría parecían fanarts reinterpretativos de los personajes... que en buen español significa que algunos no se parecían al personaje mucho que digamos, en el 2nd ahora si todo este arte esta más estandarizado y completa una galería.
También mejoraron el editor de canciones; si, el juego en su precuela incluía ya la opción de importar musica de la memory stick y hacerle su pista y coreografía para jugarla como cualquier otra canción del juego. Pero era muy complejo y en esta secuela ha sido simplificado... bueno, más o menos, la verdad sigue siendo complejo pero ya no tanto y posiblemente lo que más se dificulte sea hacerla de coreógrafo pero dado que Vocaloid ya nació como un software similar supongo que para los compositores experimentados esto no es problema.
El idioma, esta casi todo en perfecto japones con una que otra frase o palabra en ingles pero es perfectamente jugable una vez que averiguas como salvar la partida. Pero para quien esto no sea suficiente, demos gracias a Einishi por su parche de traducción al ingles. Einishi es un blogger chileno que ha hecho este parche, y según vemos no hay al español porque nuestro querido idioma tiene palabras muy largas que no se pueden poner adecuadamente en el espacio que hay para los kanjis y donde en ingles a penas cabe. Busquen el parche actualizado en Einishi's Web.
Aspectos tecnicos
De sonido no hay queja, todas las canciones suenan muy bien y ahora si tienen voces los demás vocaloids, los efectos de sonido no son la gran cosa pero tampoco desentonan.
Gráficamente el juego se ve muy bien y los escenarios son muy variados, detallados y coloridos. Dado que no hay libre movimiento de la cámara y hay muy pocos personajes en pantalla, por lo regular 1 o 2 nada más pudieron esmerarse en los modelados.
Prácticamente no hay cambios visuales respecto a su antecesor excepto que Miku esta "más plana" que antes... no me pregunten, las filias japonesas deben haber motivado ese único cambio. Punto.
Conclusión
Excelente juego musical, muy recomendable para fans del genero que no hagan ascos al J-Pop e imprescindible para fans de vocaloid. Para el resto... recomendable nada más, sobre todo si andas buscando un juego para partidas rápidas. No deja de ser un juego de nicho.
Lo bueno
- Le dieron un poco más importancia a los demás personajes además de Miku
- Mejoraron el gameplay y el framerate, ya no hay lags inesperados
- Mejorar la dificultad, agregando más dificultad a la vez que las secuencias de notas se sienten mejor
- Ideal para partidas cortas en una consola portátil que no parece portátil.
- Replay value
Lo malo
- Que no te guste Vocaloid
- Los personajes siguen siendo skins para voces fijas, pero ya no es tan grave como en el primer juego
- No siempre esta claro que hacer para desbloquear cada cosa particular
| > Developer: | Square Enix |
| > Lanzamiento: | América: 25 de Agosto 2009 Europa: 4 de Septiembre 2009 Japón: 18 de Diciembre 2008 |
| > Género: | Acción, Peleas |
| > Online/Multiplayer: | No/Si |
| > Plataforma: | PSP |
| > ESRB: | Teen |
Por: Gnoblis
Un juego muy sui géneris que mezcla en un todo muestras del universo Final Fantasy del I al XII, un estilo de peleas activo, dinámico y muy cinematográfico combinado con elementos RPG y tácticos justificado con una historia que lo amalgama todo dándonos como resultado un juego que me es difícil de definir.
A primera vista parece un juego de peleas... y si, peleas 1 vs 1 pero la sola habilidad de controlar al personaje no te hará el mejor porque no es un juego de peleas al uso pues como en todo J-RPG típico puedes -y debes si quieres progresar- equipar items a tus luchadores, y no solo eso, si no que ganan experiencia, puntos de habilidad, suben de nivel, aprenden movimientos... en fin, que el juego es profundo y personalizable. Y durante las peleas tenemos un estilo único que me recuerda en lo básico a Smash Bros pero conforme juegas más se va profundizando y diferenciando incluyendo invocaciones a la personalización de los personajes y quick time events en algunas situaciones. Square-enix llama a este sistema como acción dramática progresiva y ya explicaremos un poco más adelante porque.
::: Historia :::
Los crossovers no suelen tener historia, y si la tienen por lo regular es un bodrio. La historia en FF Dissidia nos cuenta del ancestral conflicto entre el bien y el mal encarnados por la diosa Cosmos y el dios Chaos respectivamente, eterna batalla de poderes igualados a la que deciden poner fin de una vez por todas usando guerreros que luchen por ellos. Cosmos y Chaos invocan a los protagonistas y villanos de 10 mundos distintos, y así, en un mundo neutro inicia la pelea donde los villanos de Chaos prevalecen. Al ser derrotados en este primer encuentro, nuestros héroes deberán hacer lo posible para remontar esta desventaja hasta llegar a poner fin a las ambiciones de Chaos.
Si lo piensan, era de esperarse porque en los Final Fantasy se suele necesitar de un equipo de muchos guerreros para derrotar al villano de turno, y tener a 10 villanos juntos es tener al dream team.
La historia principal en si misma es un pretexto predecible para poder reunir personajes sin relación alguna entre si, pero no la descarten pues es lo suficientemente buena para ser un hilo conductor que, y aquí radica lo mejor de la historia, guiar a todas las historias paralelas que acontecen y avanzan a la par con la historia principal. Es decir, tu juegas la historia con Cloud, iras siguiendo a este personaje e interactuando con héroes y villanos y habrá cosas que no sabrás, que cuando juegues con otro personaje complementaras y a su vez veras otras novedades y así sucesivamente. La historia principal es lo mismo para todos pero la historia principal de cada personaje es única y complementaria, y además te mostrará un poco de lo que cada personaje es en su propio juego, a su manera de narrar que Square-enix ya tiene muy bien dominada.
::: MODOS DE JUEGO :::
Modo historia y Modo Arcadia creo que no necesitan explicación profunda. En el primero vas siguiendo las historias de los personajes y avanzando capitulo a capitulo en la historia principal y el Arcade es un modo de peleas usando personajes estándar (sin personalizar) en peleas rápidas donde lo que más cuenta es la habilidad con el personaje en si.
Duel Colosseum es un modo de juego donde por medio de cartas avanzas y te metes en batallas para conseguir tesoros y mejorar tus records.
Quick Battle son peleas 1 vs 1 contra el CPU, puedes personalizar muchos aspectos de las peleas.
Communications Mode es el multiplayer contra otros jugadores, pero solo es local. No tiene modo online.
Ahora si, el modo que podría considerarse el más importante es el modo historia porque además de enterarte de que va la cosa, consigues cosas muy interesantes. El modo historia se divide en capítulos y dependiendo el personaje que uses cambia. Básicamente es una serie de tableros donde tienes una cantidad dada de pasos que puedes dar, usa menos del total permitido y tendrás bonificaciones de invocaciones, items, dinero o puntos de habilidad. En los tableros habrá items y enemigos. La mayoría de los enemigos son "clones" de los demás personajes con una apariencia cristalina, nivel y condiciones variables. Muchos de ellos tendrán condiciones que te permitirán tener bonus si las cumples, como obtener más pasos en el tablero si ganas sin recibir daño o en un corto limite de tiempo por ejemplo.
En cada tablero aparecerán conversaciones y cinemáticas usadas para contarte la historia dentro y fuera de las batallas.
::: GAMEPLAY :::
¿Vieron la película FF VII Advent Children? ¿Recuerdan las peleas en esa película? En este juego las peleas son así, muy espectaculares y vistosas.
El juego tiene un sistema de daños que consiste en que tiene dos botones de golpe, circulo y cuadrado. Con el primero al golpear robaras puntos llamados BRAVERY (coraje o valor) ¿Y para que sirven estos puntos? Cuando des un golpe del botón "cuadrado" harás tanto daño como Bravery tengas acumulado. Si tiene s 2000 de Bravery, justo ese daño harás, por ejemplo. Pero cuidado, al dar un ataque consumes tus puntos Bravery y si recibes un ataque a tu bravery cuando no tienes nada te provocan lo que se llama BREAK, lo cual es un gran bonus de Bravery para tu oponente.
Este intercambio de Bravery y el riesgo de dar o recibir un Break da pie a contra-ataques y a táctica a la hora de atacar, además las diferencias entre los personajes son muy notorias desde los personajes orientados a la magia como Terra, Kefka o Ultimencia, a los devastadores espadachines como Cloud, Garland o Jetch pasando por personajes ágiles como Zidane, de gran alcance como Sephiroth, veloces como el caballero cebolla y más balanceados como el caballero de la luz y Squall, pero aun así, personalizables para enfatizar el alcance y poder que más se acomode a tu estilo de juego.
Otra cosa a tomar en cuenta es que existen Quick Time Events en las batallas en ciertos momentos, por ejemplo, lanzas lejos a tu oponente, sale un Quick Time Event y si lo ejecutas bien saltas tras el para seguirle golpeando y entonces en esa batalla aérea los QTE son para golpear/esquivar de una forma muy vistosa.
También hay que jugar con las condiciones del escenario. Se puede correr por las paredes, utilizar caminos de luz como vías rápidas y algunos tienen trampas. Además al golpear a tu oponente haces más daño si lo estrellas contra las paredes. Los escenarios son sacados de diferentes escenas de los videojuegos de donde proceden los personajes y son más grandes de lo que puedes ver en otros juegos de lucha tridimencionales... tan grandes que a veces parte de la batalla son más bien persecuciones que pelea en si misma, pero vamos, a veces tu también necesitaras huir y puedes usar partes del escenario para resguardarte de algún ataque. Los escenarios tienen algunos elementos destruibles también, y son muy amplios para dar espacio y libertad para los movimientos de los peleadores.
El uso de invocaciones con efectos muy variados y de ataques especiales también es muy importante. El EX-mode se activa al llenar una barra recolectando objetos EX del escenario y acertando combos al oponente. En este estado nuestro personaje se transforma, obtiene algunas mejoras y puede realizar su ataque más poderoso también.
Por ultimo, la personalización de items equipados y sus efectos, y de los movimientos equipados cuenta mucho. Es decir, al subir de nivel o comprar movimientos y habilidad puedes personalizar a tu personaje a tu propio estilo de juego. Hay movimientos de ataque a Bravery o al HP, de corto, medio y largo alcance y también diversas habilidades como dobles saltos, speed bost y demás. Algunas reliquias multiplican alguna de tus estadísticas en algunas condiciones como en el suelo, en el aire, en modo EX, etc. Aunque dos jugadores usen al mismo personaje en el mismo nivel ambos podrían ser muy distintos.
::: EXTRAS :::
El juego tiene unas tiendas, muchos tutoriales, galerías, comentarios de diversos personajes, biografías, trajes opcionales... es una enciclopedia de final fantasy y tiene hasta logros... claro, no se te sumaran a tu cuenta de trofeos de PS3 pero si te darán premios dentro del juego constantemente.
El juego te pregunta si eres Hardcore o Casual... o Average. Esto se usa para un juego paralelo de un chocobo que va caminando de acuerdo a tus combates. Entre más hardcore te pongas más te exigirá pero te dará mejores items y bonus al jugar. De forma similar te llegan cartas de moogles que te dan puntos para la tienda especial y a veces te preguntan trivias sobre los juegos de Final Fantasy que en caso de contestar correctamente te darán más puntos extra.
Entre eso y subir de nivel a todos los personajes el juego da horas y horas de juego. Es un juego largo. Aun yendo "rápido" con un solo personaje a ver el final del modo historia, entre que juegas y subes de nivel podría tomarte unas 20 horas... explotando los extras y perfeccionando personajes tranquilamente puedes invertir más de 100 horas y no desbloquearas todo aun.
::: GRÁFICOS Y SONIDO :::
Técnicamente es de lo mejor en la consola. Los vídeos son generados con la misma calidad que vimos en la película FF VII Advent Children y en FF VII Crisis Core, mientras el juego in game tiene una gran calidad, sobre todo en el modelado de personajes y los escenarios, aunque están un tanto cuanto vacíos cumplen con su cometido.
El apartado musical es sobresaliente, pues recopila excelentes melodías de toda la saga y agrega algunas canciones nuevas que mantienen el estándar de calidad también, aunque sea por escuchar versiones renovadas de los clásicos.
El doblaje de los personajes y la caracterización en 3D de los personajes de juegos anteriores al VII son muy buenos, en lo personal, el modelado y voz de Kefka me parece un gran ejemplo del paso al presente de esos personajes memorables de los 8 y 16 bits ¿Qué tal Cecil? Coincide con lo visto en el remake de FF IV para Nintendo DS también. Acertados diseños.
::: CONCLUSIONES :::
Claro, el juego no es perfecto. El mayor defecto es la falta de modo online, pero dentro del juego hay detalles jugables como que en escenarios cerrados la cámara a veces se pone en ángulos raros que son muy cinemáticos para el espectador pero para el jugador no es muy útil, pero aclaro que eso solo pasa en ciertas condiciones y que podemos mover la cámara con cruceta/stick (según como lo configuremos) y apoyarnos en el auto-apuntado con el gatillo L.
Es muy importante no irse con la finta y pensar que este es un juego de peleas, eso sería un grave error y hacer que veamos el juego con un enfoque equivocado y tener una decepción, pues las batallas son más caóticas y libres que los juegos de pelea al uso. El juego es una combinación de Action RPG con batallas 1 vs 1 y muchos extras dando como resultado un juego muy único y bueno.
El juego, para fans de Final Fantasy ofrece muchos alicientes para seguir jugando por mucho tiempo. Para los no tan fans, posiblemente se queden si el juego los engancha pero no esta garantizado, sobre todo si esperabas un soul calibur por aquello de ver luchas con espadas en 3D, aunque algunos personajes como Kefka no dependan de las armas si no de magia.
LO BUENO:
- Un gran repaso a la saga Final Fantasy
- Largo y con mucho replay value
- Buena curva de dificultad y progresión en el juego
- Estilo de juego original
LO MALO:
- Falta de modo online
- Se extrañan a muchos personajes memorables
- A los no fans puede que no lo enganche
domingo, 20 de febrero de 2011
De un tiempo a la fecha los juegos de PSP no tienen verdadero multiplayer online, solo tienen un modo LAN local aunque si tengan online para DLCs. Sony implemento una "solución" que consiste en usar una funcionalidad del PS3 que permite usar el online del PS3 para engañar al PSP y hacerle creer que los jugadores están localmente en lugar de por internet... pero los que no tenemos PS3 pues que nos aguantemos y compremos uno, dice Sony... pero de momento no me lo compre y jugue online como lo demuestra la foto. Además jugué en la televisión y con chat con teclado... me recuerda los viejos tiempos con el Monster Hunter Tri de Wii.
En fin, XLink Kai es una alternativa. Es una red que permite juego online a usuarios de Xbox 360 (si, puedes jugar en un online alternativo con tu Xbox 360 baneada), XBox, Playstation 3, Playstation 2, Gamecube y PSP apoyándose en un software que corre en PC, Mac o Linux que permite juEgar online juegos que no tienen online propio o que sus servidores ya cerraron. En este caso vamos a hablar de usarlo para PSP, donde con kai y una computadora vamos a hacer algo parecido a lo que se hace con el PS3, usar un puente para jugar online engañando a la opción de jugar en LAN local.
El programa Xlink conecta por Ad-Hoc a la psp via WiFi o USB y convierte los datos de la psp para ser trasferidos a internet a través de la conexión de internet que tengas.
PSP <----wifi/usb---->PC<----cable/adsl/wifi/etc...---->Internet
En este caso, yo me voy a enfocar en como conectarse usando USB porque es la opción más económica y universalmente accesible... sin mencionar que es la que use yo. Además de aclarar eso, también indico de una vez que es bueno saber custom firmwares y del uso de plug-ins en PSP, homebrew que no explicare aquí como utilizar, eso tendrán que aprenderlo por su cuenta y el internet provee mucha información al respecto.
Si planeas conectar via WiFi el PSP y la computadora se necesita un adaptador USB wifi de un modelo compatible que tenga la función para psp y de esta manera puede enlazarse con el XLink Kai. En las listas de compatibles testeados por usuarios suelen aparecer estos:
- WIFI-MAX- WIFI-LINK
- Zaapa modelo ZW-UW11NT (instalación con drivers del CD)
- D-LINK 122g revisión c (hay que instalarle unos drivers especiales que son de 122g normal)
- Edimax EW-7318USG (También conocida como la edimax usb con antena de 4dbi)
- Tarjeta De Red Usb Inalámbrica De Alta Velocidad 802.11g detalles
Como mencione, existe la opción de jugar usando un cable USB para conectarte al online vía XLink Kai sin tener que comprar ningún otro dispositivo, pero es solo para PSP con Custom Firmware.
En cualquier caso, que tal comenzar por hacernos una cuenta en la página de XLink Kai. La vamos a necesitar luego. En la página le llaman a esto XTag.
Para el modo USB los requerimientos que nos piden son una computadora con Windows, que puede ser desde XP de 32 bit hasta Windows 7 de 64 bit. Necesitaremos instalarle unos drivers para usar nuestros PSP, y según comentan usuarios de Windows Seven, para que les funcione deben iniciar sesión presionando F8 cuando la PC este booteando para entrar en un modo que permita el uso de drivers sin firmar.
En la página oficial también encontramos versiones de descarga del XLink Kai para Mac y Linux, aunque por razones obvias, en internet los tutoriales de uso y las aplicaciones extra necesarias mencionados en ellos y que te encuentras por internet están masivamente orientados a su uso en Windows, así nos tenemos que esforzar un poco más y apoyarnos en nuestra experiencia y buscar alternativas si usamos estos sistemas operativos. El Kai no es problema, lo complicado son los drivers para psp, la red y cosas así.
Aquí hay un buen foro en español para consulta y ayuda, y también podrán averiguar algunas cosas más en todas las plataformas. http://es.teamxlink.co.uk/forum/
Vamos a necesitar el siguiente software:
- Xlink Kai 7.4
- WinPCap
- Microsoft Loopback Adaptor
- Adhoc to USB driver
- PSP Type B driver
Primero, en la PC se tienen que instalar Xlink Kai 7.4 y WinPCap. No tiene ciencia.
Después pasemos a configurar Microsoft Loopback Adaptor, este no se instala si no que se configura como dice el enlace que les puse, pero si su ingles es peor que el de Lopez Doriga (juaytherito), el procedimiento es más o menos así, al menos en Win XP, en los otros no se... agregar el Microsoft Loopback Adaptor:
1. Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control.
2. Si está en la vista Clásica, haga clic en Cambiar a Vista por categorías bajo Panel de control en el panel izquierdo.
3. Haga doble clic en Impresoras y otro hardware y, después, haga clic en Siguiente.
4. En el panel izquierdo, en Vea también, haga clic en Agregar hardware y, después, haga clic en Siguiente.
5. Haga clic en Sí, ya he conectado el hardware y, después, haga clic en Siguiente.
6. En la parte inferior de la lista, haga clic en Agregar un nuevo dispositivo de hardware y, después, haga clic en Siguiente.
7. Haga clic en Instalar el hardware seleccionándolo manualmente de una lista (avanzado) y, a continuación, haga clic en Siguiente.
8. Haga clic en Adaptadores de red y, después, haga clic en Siguiente.
9. En el cuadro Fabricante, haga clic en Microsoft.
10. En el cuadro Adaptador de red, haga clic en Microsoft LoopBack Adapter (o puede que diga Adaptador de bucle invertido) y, a continuación, haga clic en Siguiente.
11. Haga clic en Finalizar.
No tengo Windows Vista o 7, pero según dicen las instrucción para estos SO es más sencillo que en XP, lo que hay que hacer es ir al menú Inicio, selección Ejecutar (run), ejecutar hdwwiz, click OK e instalar... listo.
PSP Type B driver es usado por varias aplicaciones que requieren que PSP utilice algo en la PC, son drivers. Para instalarlo hay que seleccionar el archivo psp.inf y hacemos click derecho, seleccionamos instalar. Si no les funciona, les dejo un par de tutoriales extra al respecto: Tutorial 1 y Tutorial 2. No debería de haber problemas para instalarlo.
En cambio AdhocToUSB.prx no va en PC si no que es un plug-in que va en el PSP, por eso es que este método para usar con cable USB solo funciona en PSP con Custom Firmware, porque necesitamos un plug-in homebrew. Y la aplicación bridge.exe si va en la computadora y trabaja en coordinación con el plug-in de la consola. bridge.exe viene con el plug-in. En realidad los plug-ins no son muy difíciles de usar. Lo que hay que hacer es poner el archivo AdhocToUSB.prx en la carpeta seplugins de la memory stick de nuestro PSP. Para activarlo podemos agregar la linea "ms0:/seplugins/AdhocToUSB.prx 1" al archivo game.txt que debe estar en la carpeta seplugins, a menos que no tengas ningún plug-in todavía y tendrías que crearlo. Otra opción es activarlo desde el menú del recovery de la consola (mantener presionado el R al encender la consola) pero el uso del recovery y los detalles finos del manejo de plug-ins no lo explicare aquí.
Si ya tenemos nuestra cuenta y todos los programas necesarios entonces empezamos por instalar y correr XLink Kai. La instalación es un tradicional siguiente > siguiente, y una vez terminado hay que configurarlo, y aquí hay que poner nuestro usuario y contraseña de nuestra cuenta que hicimos en la página de xlink kai. La página les pedirá algunos datos sobre su red como se ve en la imagen anterior.
En mi caso, instale la aplicación en un Windows XP así que la opción de configuración esta en Inicio > Todos los programas > XLink Kai > Configure Kai. Esto me abre en el navegador web una página de configuración de mi localhost.
Al ejecutar Configure kai hay que rellenar las casillas de la siguiente manera (según dicen, a mucha gente solo le funciona en el puerto 30'000). En "engine settings" hay que poner el usuario y contraseña de nuestro XTag, que ya debemos de tener hecho.
Ahora ejecutamos el XLink Kai desde el menú inicio de manera similar a como entramos en la configuración. Si pudiste iniciar sesión, entonces vamos bien.
Si ya instalaste el driver para el PSP (PSP Type B driver) entonces enciende el PSP, inicia el juego, entra a la opción online y después conecta la consola a la PC por USB, y si no lo has instalado ¿Qué esperas?
Ahora ejecuta el programa bridge.exe y selecciona la opción "MS LoopBack Driver"
Ahora lo que sigue buscar una arena en el XLink Kai, entonces aparecerán dentro de la sala en el juego los jugadores que estén en tu misma sala en el kai y podrás jugar con ellos como si estuvieran juntos vía LAN, eso si... puede haber lag según las conexiones.
Aquí podemos ver pantallas del XLink Kai funcionando y su interfaz de navegación. En la imagen anterior vemos la interfaz para buscar arenas y en la siguientes vemos el chat ya dentro de una arena. La cosa esta más o menos así. Al conectarte primero escoges una consola, en mi caso PSP, y luego un genero de juego. Yo quería jugar Monster Hunter así que seleccione Acción. Luego te sale una lista por orden alfabético de los juegos soportados. Escoges tu juego y entonces te salen las arenas donde encontraras a los jugadores.
Una vez dentro de una arena puedes chatear con los otros jugadores.
Ya solo queda darle las gracias a Faneka por su tutorial, en el cual me base para probar esta funcionalidad. También a pspslimhacks.com por su tutorial de Kai por USB, a todos los que hostearon las descargas que postee aquí y por supuesto al Team Xlink que hizo todo esto posible.
domingo, 9 de enero de 2011
¿Harto de que al actualizar el firmware de tu PSP para juEgar a los más recientes títulos tus juegos anteriores te digan que el save esta corrupto (acepto dinero mal habido y no lo compartió contigo) y no puedas volver a usarlo a menos que hagas "downgrade" al firmware del que venias?
Pues hace poco actualice para jugar un titulo reciente y me dejo de reconocer el save de uno de mis juegos favoritos, el Project Diva 2nd, además de que me acabo de comprar -fue una ganga- el Crisis Core: Final Fantasy VII... aunque en realidad el save de ese juego se me "corrompió" desde que salio el Firmware 5.00 -tenia 3.70 o algo así, no lo recuerdo- en su momento no le di mucha importancia pero la acumulación de corruptos de Crisis Core y Project Diva ya me impulsaron a ponerle remedio a esto, no puede ser verdad que el save este corrupto si en un firmware anterior si funciona.
La aplicación Recuperar Saves Corruptos PSP 1.00.2.exe la pueden encontrar aquí. Es un instalador tipo siguiente siguiente siguiente para Windows que también funciona mediante WINE en Linux. Es sencillo, hay que darle los datos que pida como la unidad de la memory stick, que debe estar conectada a la PC. Esta aplicación te instala unos plug-ins en tu PSP que vamos a necesitar más adelante... supongo que tu PSP estará listo para ejecutar homebrew.
Asegurarte de que los plug-in estén activos o activarlos desde el Recovery. Para entrar al modo Recovery hay que apagar el PSP -completamente, no suspender- y encenderlo de nuevo con el botón R presionado. Dentro estará la opción Plug-ins y ahí estará la lista de plug-ins en la Memory Stick y ahí puedes por ENABLED (activado) o DISABLED (desactivado) el que quieras... bueno, el tema de los plug-ins es profundo y no lo tratare aquí... tal vez después. Solo advertir que esto podría modificarte los plugins que ya tengas así que si ya tienes otros plugins respalda primero por si acaso.
Bueno, ejecutemos el programa Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE y conectemos el PSP a la PC. Lo primero que el programa nos va a pedir es indicar la unidad de la Memory Stick.
Luego la aplicación nos mostrará una lista de los saves que están en la memory stick, y entre los archivos tenemos que seleccionar el save corrupto que vamos a recuperar.
Lo que sigue es pasar a la siguiente ventana donde se mostraran de manera escalonada varios botones e instrucciones. Empezamos por dar click en el botón Obtener Save Corrupto, con esto el save original también será renombrado con _BAK al final para tenerlo de respaldo por si acaso. Hecho esto y sin cerrar la aplicación hay que desconectar nuestro PSP de la PC, preferentemente de modo seguro. La aplicación lo detectara y avanzará al siguiente paso monstrandonos las siguientes instrucciones del proceso.
A partir de ahora varias veces habrá que desconectar y reconectar el PSP a la PC e ir alternando tareas entre la PC y el PSP, todo sin cerrar la aplicación en la PC.
El proceso continua en el PSP, usaremos el plug-in FreeCheat (que debes de tener en tu PSP desde que se instalo la aplicación al principio del proceso) así que asegurate en el Recovery de que este activado. Si tienes duda googlea.
Hay que iniciar el juego del save corrupto en el PSP y ya que estemos en la intro o una parte jugable presionar el botón de la nota musical para entrar al menú del plug-in. Ahora seleccionar MEM Manager y Damos al botón circulo, escogemos SAVEDATE Manager y aceptamos con circulo nuevamente, Operate Mode y aceptamos de nuevo. Dump y aceptamos. Ahora pulsar varias veces X para volver al juego. Creamos una nueva partida y guardamos el save. Ya podemos salir del juego.
Este nuevo save será usado para combinarlo con el save corrupto que tenemos del mismo juego.
Aquí vemos el menú del FreeCheat en Crisis Core.
Lo que sigue es volver a conectar el PSP y obtener el DUMP. Luego de generar este nuevo archivo se nos darán nuevas instrucciones, para primero recuperar nuestro save original que se detectaba como corrupto y luego restaurar la partida.
Salimos del modo USB e iniciamos en el PSP el programa Savedata En/Decrypter (SED) desde Juegos en la memory stick... El programa esta en algún idioma asiático que no entiendo pero se acepta con circulo y no con X. Les diré los pasos en orden a seguir.
Seleccionamos nuestro nuevo SAVE, el nuevo, no el corrupto, se distinguen porque el corrupto fue renombrado con _BAK al final. Seleccionarlo en el listado que apareció y le damos al botón triangulo. Luego elegimos la primera opción y le damos a circulo, seleccionamos Si/Yes y circulo otra vez. Esperamos unos segundos hasta que termine, le damos a X y luego una vez terminado salimos con Home y conectamos el PSP por USB a la PC de nuevo.
Para estas alturas ya debemos tener en la raíz de la memory stick un archivo .bin con el nombre clave del save que estamos restaurando.
Una vez reconectado el PSP a la PC el programa va a reconocerlo y activará el siguiente botón, así que darle click y que haga su magia. Nos pedirá desconectar el USB y nos dará nuevas instrucciones.
Salimos de nuevo del modo USB y Iniciamos el programa SED otra vez en el PSP. Seleccionamos nuestro SAVE en el listado y le damos a triangulo, elegimos la segunda opción y le damos a circulo, esperamos unos segundos hasta que termine y... ¡LISTO! Hemos recuperado el save.
Espero que sea de utilidad si otros como yo tienen algún problema con partidas jugadas en firmwares anteriores.

