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sábado, 28 de mayo de 2011

El hitazo comercial de la temporada, estandarte del genero rey (los FPS) de esta generación, la oportunidad para Treyarch de dejar de ser el segundon de Infinity Ward. Llega el nuevo Call of Duty acompañado de polémica política y muy altas expectativas. Revisemos el juego.

Call of Duty: Black Ops
Developer:Treyarch (Activision)Lanzamiento:9 de Noviembre 2010
Género:FPSOnline/Multiplayer:Si/Si
Plataforma:PC, PS3, Xbox360, Wii, DSESRB:Mature

por: Gnoblis

Esta entrega de Call of Duty es diferente, ya no es el intermedio para apaciguar la espera entre "el bueno" que hará Infinity Ward el próximo año, no. Ya no hay Infinity Ward y ahora la saga y Activision dependen de que Treyarch tome el relevo y llene los zapatos de los creadores de Modern Warfare con un producto de calidad comparable, y han aprendido, como dieron muestras en World at War. ¿Cómo les fue esta vez?


¿De qué trata el juego?


CoD: Black OpsLa historia de Alex Mason inicia en los 60's, involucrado en la guerra fría, una historia que se desarrolla a lo largo de varios años y en un escenario diferente cada capitulo, donde nuestro personaje se ve envuelto en atentados, misiones para el gobierno, a veces encubierto y a veces como soldado en campos de batalla en guerra abierta. Así la historia se vuelve un tour mundial -como lo fue Modern Warfare 2- llevandonos por Cuba, Rusia, Vietnam, Laos, etc, siendo cada misión variada en escenarios y objetivos.


Aunque la mayoría del tiempo controlaras a Mason no es un personaje solitario a la Rambo, no, te encontraras a otros personajes interesantes durante la historia. Mucho ojo en el personaje de Viktor Reznov, será crucial en un giro de trama muy importante.


Todo comienza en una sala de interrogatorios donde Mason esta inmovilizado, castigado y cuestionado por una voz distorsionada que en lo personal me recuerda a una las peliculas de SAW -y acordarse de escenas de películas es una constante en Call of Duty- y a partir de ahí se va contando la historia dando los saltos entre capitulo y capitulo intercalando con las preguntas a Mason. El primer capitulo empieza en Cuba y de ahí siguiendo a cierto soviético te adentraras en una trama que no se podía sospechar al principio.


Por cierto, la historia no es totalmente nueva, hay algunos personajes que ya aparecieron en CoD: World at War.

Gameplay, control y dificultad

CoD: Black Ops - BallestaEl modo de juego no ha variado, Call of Duty lleva varias entregas con un estilo propio y estandarizado de control y mecánicas de juego que -al igual que hacen con su motor gráfico- no cambian si no que pulen en cada nuevo juego agregando solo pequeños ajustes. No esta roto así que no lo reparan. Si ya has jugado anteriormente a alguno de los Modern Warfare o a World at War y dominaste el control entonces te sentirás en casa.


En controles el que tiene una ligera diferencia es la versión de Wii en su forma de juego de Wiimote + Nunchuk aunque tampoco re-inventa la rueda porque se usa el puntero para apuntar al lugar exacto de la pantalla en lugar de usar el stick derecho, siguiendo las mecánicas establecidas por otros juegos FPS como Metroid, Modern Warfare Reflex, The Conduit o Golden Eye.


El gameplay también sigue muy tradicional, inicias en el punto A y vas avanzando hasta el punto B mientras vas alcanzando check points entre la balacera de ambos bandos y cumpliendo algunos sub-objetivos que le dan variedad a las misiones teniendo que hacer cosas como ganar algún tiempo, cubrir a algún compañero, manejar algún vehículo, destruir algo en especial o seguir algún otro plan... las situaciones son variadas entre capitulo y capitulo.


Black OpsLa dificultad depende más bien de la cantidad y puntería de los enemigos porque no tienen mucha estrategia que digamos y en algunos momentos es evidente de donde salen los enemigos lo que te facilita atacarlos y en otros momentos resulta mejor ignorar todo y correr al siguiente check point y ya. Son defectos que al parecer no se podrán desarraigar nunca de esta saga.


El juego es lineal y muy scriptado pero es el precio que los Call of Duty estan dispuestos a pagar a cambio de disparar las escenas impactantes y muy cinematográficas que dan ese toque distintivo a sus juegos, aspecto en el que Treyarch aprendió muy bien de Infinity Ward y se puso a la altura de lo esperado.


Modos de juego


Además de los de cajón que son el intenso modo campaña para un jugador donde vemos la historia de Alex Mason y el multiplayer online que a la larga es lo que da re-jugabilidad a estos títulos; esta vez Treyarch a vuelto a agregar el modo zombie como ya habían hecho en World at War pero ahora lo llevaron más allá pues esta vez es una especie de Left 4 Dead donde el jugador deberá soportar oleadas de zombies, y la característica de mayor impacto es el poder escoger entre John F. Kennedy, Fidel Castro, Richard Nixon y Robert McNamara. Cooperativo a cuatro jugadores.



La polémica esta servida señores.


En el multiplayer, la novedad son los puntos CoD, que es la moneda del juego, y se usa en comprar los desbloqueables, las nuevas armas y accesorios que te servirán para personalizar a tu personaje. Se ganan de tres formas... jugando y desbloqueando cosas normalmente, cumpliendo "contratos" que son condiciones que obedecer en ciertos modos de juego y que están disponibles temporalmente y van variando cada día lo cual da alicientes a los jugadores más regulares, y el tercer modo es apostando. Si, en el multiplayer puedes apostar alguna cantidad de tus puntos CoD y así ganar más rápido estos puntos a cambio del riesgo de perderlos.


Aspectos tecnicos


CoD: Black Ops - HelicopteroTécnicamente cumple, se ve bien y poco más. Es un juego parejo, detallado y con un nivel general muy bueno pero no es puntero en gráficos o cantidad de enemigos ni en IA, su virtud es en no tener bajones muy notorios en algunos aspectos que hagan que el producto total tuviese algún problema. Se nota trabajo en todas sus versiones.


Sonoramente es muy bueno tanto en efectos de sonido como en actuación de voz, aspectos vitales para lograr transmitir la experiencia cinematográfica que sustenta al juego, especialmente notable es el trabajo de Gary Oldman como Reznov.


Para los jugadores de PC, regocijence porque Treyarch a devuelto a la saga los servidores dedicados que Infinity Ward no incluyo en Modern Warfare 2.


Conclusión


Treyarch ha demostrado poder mantener la saga y ocupar el hueco dejado por Infinty Ward. La historia es excelente manteniendo la expectativa alta todo el tiempo y con giros de guión hasta el final, muy recomendable. El modo online será de lo más jugado por un tiempo y un curioso y divertido modo zombie. Así el juego balance bien el contenido para un solo jugador offline con el multiplayer y el online.


El juego es recomendable.


Lo bueno


  • Campaña espectacular

  • Uno de los modos online más jugados del genero

  • Extras como el modo Zombie

Lo malo


  • Lineal y scriptado

  • Baja inteligencia artificial
COD4: Modern Warfare
> Developer:Treyarch (Activision)
> Lanzamiento:10 de Noviembre 2009
> Género:FPS
> Online/Multiplayer:Si/No
> Plataforma:Wii
> ESRB:Mature
Teen CERO C +16 PEGI

Por: Gnoblis

Infinity Ward dijo que no podría dar una experiencia
cinematográfica en Wii... Treyarch si pudo hacerlo.


Imagen beta del juegoDe forma casi paralela al lanzamiento de Modern Warfare 2 para PS3, xbox360 y PC, Activision lanzo este juego para Wii pero en circunstancias muy distintas. Para empezar hubo poca publicidad y las primeras impresiones fueron malas pues se mostraron unas imágenes que supuestamente eran de una fase muy temprana de desarrollo y nada más se volvió a ver hasta que salio pero afortunadamente el juego final fue mejor de lo que se esperaba.

::: PLANTEAMIENTO :::

Es exactamente el mismo juego que salio antes para Xbox360, PS3 y PC así que si ya lo jugaron entonces no hay novedad en este aspecto. Para quienes no lo han jugado pues seguramente ya sabrán que el juego esta ambientado en un futuro cercano y plantea una historia ficticia de guerra en medio oriente y Rusia desde el punto de vista de algunos personajes que se van alternando en diferentes misiones que dividen la historia en prologo, tres actos y epilogo que a su vez tienen varias escenas cada uno y así se nos narra un conflicto donde hay golpes de estado, batallas, misiones variadas y escenas cinemáticas que explican la historia que es precuela directa del reciente Modern Warfare 2.


Un ataque aereoSe podría decir que el protagonista es el sargento ingles John "Soap" MacTavish, secundado por el sargento estadounidense Paul Jackson, además de otros personajes no jugables o jugables muy poco tiempo pero igualmente reconocibles como el Capitan Price u otros.


Las misiones te van contando la secuencia de los hechos desde el inicio del conflicto armado en Asía, la intervención de las armadas de Estados Unidos, Inglaterra y una armada rusa en contra de los golpistas de medio oriente y Rusia. Como en todos los Call of Duty no eres Rambo solo contra el mundo, si no parte de un armada y viajas con un escuadrón y hay diálogos y acciones coordinadas con diferentes objetivos desde el típico llegar desde el punto A hasta B, rescatar a alguien, sabotear algo, hacer de francotirador, capturar a alguien, destruir algo en especial y la historia te la cuentan durante el avance de las misiones, flashbacks, diálogos con otros personajes.


El juego tiene unos enfoques muy cinematográficos y más de una vez sentirás que tal o cual cosa la has visto en alguna película de acción.

::: GAMEPLAY :::

La única novedad del juego son los controles pues se usa el sistema de wiimote + nunchuck que buen resultado ha tenido en otros similares en Wii como Call of Duty 5, Metroid Prime 3 o The Conduit, permitiendo personalizar el control ya sea seleccionando una de varias configuraciones predefinidas y estas puedes modificarlas también. La personalización no es tan libre y total como en The Conduit pero si es bastante amplia. En mi caso tengo configurados The Conduit, Metroid Prime trilogy y este Call of Duty para jugarlos con prácticamente la misma configuración así que me siento en casa.


Enemigos en el juegoTambién se puede jugar con la Zapper pero no es indispensable... y tal vez ni siquiera recomendable según quien. Se puede usar pero no da una ganancia tangible al control.


Si no tienes experiencia en FPS en Wii pero eres veterano de FPS con pad imagina cambiar el stick derecho por un puntero en pantalla similar al de los shooters on rails de arcadias.


Las armas son un punto importante, llevas dos a la vez que puedes cambiar conforme avanzas y se las quites a los soldados caídos, siendo estas variadas en calibres, mira, precisión y rapidez de recarga que hay que tomar en cuenta para jugar mejor de acuerdo a nuestro estilo.


Ya teniendo controlado el como jugar, el juego se plantea como algo más táctico que te hace sentir parte de algo grande donde solo eres un soldado más cubriendo un rol en un equipo donde la cooperación es la clave de la sobrevivencia. Si has jugado algún Call of Duty esto no tiene secretos entonces, si no lo has hecho, es una experiencia algo distinta a jugar FPS típicos donde traes un personaje poderoso que se enfrenta a un ejercito y ahora es más parecido a jugar online en equipo pero acompañado de inteligencia artificial que te da pautas para avanzar.


variedad de escenariosLas misiones son lo suficientemente variadas para alejar la sensación de estar haciendo lo mismo una y otra vez aunque en el fondo sean el omnipresente ve de A a B la mayoría pero esta tan bien contado y aderezado de cambios en las situaciones y sub-objetivos, y además intercala misiones muy diferentes como ser el artillero de un avión que da apoyo aéreo, algunas requieren sigilo, otras exploración... pero en todas estas en comunicación constante con otros personajes y esos diálogos junto a las particularidades de cada escena ayudan a mantener la atención durante toda la campaña.

::: DIFICULTAD, DURACIÓN, REJUGABILIDAD Y ONLINE :::

Al comenzar la campaña haces una misión que representa la presentación de un soldado a su nueva unidad y realiza un ensayo de entrenamiento, y según el resultado de la misión te darán una sugerencia de la dificultad recomendada para ti pero puedes escoger el nivel que desees, que son los mismos del COD4 original y se mantienen también como tales siendo jugar en veterano un buen reto.


El sistema de salud es el típico de regeneración automática así que a mayor dificultad ponernos a cubierto será más importante y eso pausara nuestro avance entre cada check point -que dicho sea de paso, hay muchos y muy frecuentes- alargando la duración de la campaña, la cual se respeto íntegramente en Wii y es idéntica a la ya vista en la versión HD del juego, durando alrededor de entre 8 y 10 horas avanzando normalmente en dificultad alta aunque no faltará el experto que valla rápido y reclame que solo dura 5 horas pero eso esta fuera del alcance de un usuario cualquiera. La campaña es más larga que la de su sucesor.


así se ve el juego en realidadLo que si hay que reconocer es que la campaña es intensa en su totalidad lo cual deja un buen sabor de boca a lo largo del juego, pero lo hace en base a los llamados scripts que son activaciones de eventos durante el juego que ayudan a esa espectacularidad de película pero no favorecen a hacerlo muy rejugable pues la 2da vez ya no hay efecto sorpresa.


El juego no tiene un multiplayer local al uso, es decir no se puede jugar a pantalla dividida pero tiene un modo de juego cooperativo donde el segundo jugador puede unirse a la partida pero para el funciona como una especie de shooter on rails porque no puede dirigirse independientemente sino que sigue en la misma pantalla al primer jugador y el segundo solo puede disparar.


Grandes escenariosLo que da vida al juego después de la campaña es el online, multiplayer que soporta 10 jugadores simultáneos, los modos de juego tradicionales del COD4 original y deja los odiados friend codes como algo opcional pero no utiliza el wii speak por lo que no hay chat de voz. En cuestiones de lag no hay problemas graves recurrentes. En resumen es una versión sin chat de voz y recortada a 10 jugadores de lo que se ve en PS3 y Xbox360 obviando las diferencias de trofeos/logros que estos acumulen en su respectivo perfil.

::: ASPECTOS TÉCNICOS Y DIFERENCIAS CON EL ORIGINAL :::

Gráficos y control. Los gráficos aunque han quedado muy bien es obvio que no igualan a los de Xbox360/PS3 y se arrodillan a pedir perdón ante lo que en PC se puede ver, pero no están mal y no parecen el típico port de PS2 a Wii, se nota un trabajo detrás que mantiene el nivel visto en COD5 para wii de la misma Treyarch y técnicamente compite con The conduit como los mejores FPS de Wii actualmente superándole en varias cosas como el apartado artístico, tamaño de escenarios o banda sonora pero quedándose un poco debajo en el online por no tener uso de chat de voz y un online de solo 10 jugadores simultáneos y que también es una diferencia entre Reflex con las versiones de PS360. Existen vídeos comparativos que lo ilustran.



La otra gran diferencia es el control pues aplica el uso del wiimote, lo cual para muchos es una mejora pues el uso del puntero en un shooter parece tan adecuado, pero para los más tradicionalistas que prefieran el mando sobre todas las cosas obviamente no esta tan claro.


Por lo demás, los juegos son iguales.


::: CONCLUSIONES :::


Si te gustan los FPS y solo tienes Wii, o si los FPS usando el mando de Wii son tus preferidos, o si no jugaste COD4 aun este juego es una manera digna y recomendable de jugarlo, porque es un port trabajado y completo.


LO BUENO:


  • Es prácticamente el mismo juego que salio en Xbox360, PS3 y PC

  • El control de Wii esta bien implementado y le queda como un guante al juego

  • Demuestra que no es necesario hacer "on rails" los juegos para Wii

LO MALO:


  • Aproximadamente dos años de retraso respecto al original

  • Sin multiplayer local "normal"

  • No apto para amantes de lo ultimo en gráficos
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