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martes, 28 de julio de 2015


Según me comentaron en Monster Hunter 4 Ultimate para 3DS ya se pueden hacer de manera sencilla misiones personalizadas para el juego con solo un PC e Internet, claro la consola y el juego donde usar esas misiones también es necesario.

Antes ya se podía hacer algunas cosas con Power Save pero ya necesitabas más cosas, y después en la scene fueron desarrollando métodos para desencriptar y encriptar de nuevo las misiones de evento que se descargan como DLC desde los servidores oficiales del juego. Se alteraban las misiones con algún editor hexadecimal y llegue a ver hasta instrucciones en línea de comando, detalles de programación en Python y cosas así que permitían alterar las misiones pero no estaban al alcance de cualquiera.

El tema me intereso por los comentarios de mis compañeros de Guild de Caza (que no voy a listar porque si uno se me olvida se puede resentir, pero gracias por animarme a volver a este blog) y me puse a investigar un poco. Como en mi blog ya he puesto tutoriales de homebrew de otras cosas no puedo presumir de estar libre de debates éticos y morales de la alteración de un software y cosas así pero eso lo tratare en otra entrada.

Cuando escribo esto, antes de meterme a experimentar con el mundo de las custom quest mi cazador es RC 129, Corona de Plata en 348 horas de juego y 799 misiones completadas. No voy a meter misiones custom en este archivo. Para jugar cosas locas me hare otro personaje. Bueno, aquí vamos.

De momento dejare aquí un tutorial en español (que yo no encontré) para los interesados en el tema. Solo les recuerdo y les pido que como dijo el tío Ben, con un gran poder viene una gran responsabilidad. Por favor usen este poder con moderación, hacer misiones nuevas divertidas, para retar a los amigos y colegas de caza, pero no para abusar de ello y subir de Rango de Cazador sin merito ni tonterías que les arruinen el juego a ustedes mismos y a los demás en línea.

 
RESUMEN DEL PROCESO

Para crear nuestra primera misión personalizada lo que vamos a hacer es lo siguiente:
  1. Editar una misión existente. Necesitamos una misión descargada del servidor del juego, que este des-encriptada y que podamos editar nosotros mismos.
  2. Subir a Internet nuestra misión personalizada. Tiene que estar disponible directamente para descargar desde alguna URL sin pasos intermedios ni clics adicionales.
  3. Configurar un Proxy. Esto es para que nuestro 3DS descargue nuestra misión personalizada y no la oficial del servidor de Capcom. Esto consta de un paso en nuestra PC para crear el proxy y de otro en nuestra consola para que apunte a nuestro proxy. Es la parte que suena más intimidante del proceso, pero es sencillo. No teman.
  4. Descargar en nuestro juego la misión personalizada que creamos. Si configuramos nuestro Proxy correctamente este proceso será transparente para la consola.
Para hacerlo vamos a tener que tener las siguientes aplicaciones y archivos.

INGREDIENTES

Vamos a necesitar los siguientes componentes para la receta de preparar nuestras custom quest. Lo primero es un Editor de Misiones. Este es el ingrediente que más nos va a facilitar la vida, pues nos permitirán saber todo lo que incluye una misión y ajustarlo a nuestro antojo con facilidad de uso. Tenemos estos dos que están compitiendo por ser el mejor.


APM Full DLC Editor. También conocido como Effortless Edit, es el primer editor de misiones personalizadas para MH4U que yo probé. Es el más sencillo de ambos, con lo que se pueden hacer custom quest con facilidad pero se siente algo limitado si quieres hacer ajustes muy detallados a tus misiones. Al momento de escribir este tutorial ha publicado la versión 1.11b pero manténganse al tanto de las actualizaciones.


Mizako's Custom quest editor. Este segundo lo encontré en el mismo foro que el anterior y también se actualiza constantemente. A primera vista a mi me parecio más confuso que el editor de APM pero lo justifica con la cantidad de opciones que incluye en la pestaña Quest info, donde puedes escoger aspectos especificos de las misiones que podrías querer modificar.


APM y Mizako, los creadores de estas aplicación publican sus versiones más recientes y contestan comentarios personalmente en hilos del foro de Gamefaqs, y también me hace gracia como se dicen cosas cada que uno saca una actualización con algo que el editor del otro no tiene. La sana competencia nos da mejores aplicaciones a los usuarios y he comprobado que como ambos programas trabajan en base a las misiones de evento de Capcom son muy compatibles entre sí pudiendo abrir y editar en un programa una misión hecha en el otro programa y viceversa, así que puedes usar cualquiera de las dos, prueba la que más te guste.

Todas las misiones DLC des-encriptadas. Lo más sencillo es tomar una misión ya existente y retocarle algunos detalles para empezar, no correr como loco a ciegas a crear de cero una misión personalizada sin haber visto nunca una misión antes ni tener bases sobre las cuales aprender. Así que descarga este pack con las misiones que Capcom ha puesto hasta la fecha en que se escribe esta entrada. Si ya ha pasado un mes desde entonces seguramente ya hay más misiones y te tocará buscar un pack actualizado por tu cuenta.
SKFU Proxy. Aplicación que nos servirá para hacer creer al juego que está descargando un DLC desde el servidor de Capcom cuando en realidad estará descargando nuestra custom quest desde la URL que nosotros le digamos.

Esta aplicación se usa también para otras consolas de forma parecida a como se generaban pokémon en DS apuntando a un GTS alternativo al servidor oficial del juego. También en consolas Play Station para apuntar a servidores alternativos a la PSN. 

Puush. Necesitamos una opción para descargar directamente de Internet el archivo de la misión personalizada que hagamos. No puede ser un sitio como MEGA o Mediafire porque requieren una interfaz visual e interactuar para descargar los archivos. Se necesita una URL donde con solo acceder empiece la descarga directa del archivo. Ahí es donde entra puush.

Puush es una aplicación con un montón de usos para compartir imagenes, pero que ahora nos interesa porque que sirve para subir archivos a un servidor, originalmente es para capturas de pantalla del escritorio y de las aplicaciones que tengas abiertas pero también nos sirve para nuestro propósito esta vez porque tiene una opción de subir archivos. Entra a su página, descarga e instala la aplicación y entonces nos aparecerá un icono de la aplicación en la barra de tareas.

Una vez que ya tenemos todos los ingredientes podemos comenzar a trabajar en nuestras misiones custom.

EDITAR UNA MISIÓN EXISTENTE

Ahora ya debes de tener un editor de misiones y el paquete de misiones DLC des-encriptadas, así que selecciona una misión. Para este ejemplo abriré la 60001, que es la misión de cazar dos Rathalos de Rango Bajo titulada USJ: altos fuegos. Ahora podemos editarle casi lo que sea. Pondré imágenes de ambos editores que he recomendado pero es obvio no es necesario usar ambos, solo lo hago por demostración nada más.


HR Points son los puntos que da para subir de Rango Cazador, Fee el cobro por poner la misión, Cash la recompensa en efectivo y así cada campo.

NOTA: El ID es muy importante. Es lo que en el juego le dice que misión es, no recomiendo cambiarlo pero hay gente que los edita, del 60013 en adelante hay un rango de misiones que no están utilizadas por Capcom y que están bien para utilizarlos con misiones totalmente nuevas.

Las misiones con ID a partir de 60000 son de rango bajo, a partir de 60100 son de alto rango y a partir de 60200 son de rango G. Tómalo en cuenta. Tenemos que saber bien el ID de la misión con que estamos trabajando cuando llegue el momento de configurar el proxy.

Supongo que lo que más les interesa es editar a los monstruos y las recompensas ¿Cierto? Pues es posible. En este ejemplo tenemos dos monstruos grandes, dos Rathalos. En la opción Boss es donde encontramos sus datos.


Primero tenemos que escoger cuál de los monstruos grandes queremos editar y luego proceder a modificar lo que queramos.

La recompensa por terminar la misión se puede editar en la opción Rewards, donde las dos primeras cajas salen para todas las misiones y la tercera caja solo se usa para la recompensa de la sub-misión, así que si no tienes sub-misión deberá estar vacía.


Es muy importante que la suma de los porcentajes de las recompensas de 100% exacto, sino aunque puedas pasar la misión al juego, no la podrás contratar. Así que no le pongas 100% de probabilidad a todo. No lo hagas, en serio. Si la suma no da 100% entonces la chica del gremio dice que no te puede dar la misión porque los datos no están correctos.

Experimenta, prueba. No mencione a detalle todas las opciones porque son muchas pero supongo que con esta muestra ya tienes una buena idea de que posibilidades hay. Procura no exagerar y que se te pase la mano haciendo locuras como por ejemplo tratar de hacer un Cazatron Gogmazios en misiones fuera de la caserna porque cuando se activa el mata-dragones que trae en el lomo el juego se traba si no esta en la caserna... me han contado.

Ni Chris Pratt sale de esta
GUARDAR LA MISIÓN EDITADA

La misión para que funcione en el juego debes guardarla como Encriptada. Que no se te olvide guardar el archivo de tu misión editada como Encriptada, o no funcionará en el juego.


Ambos editores tienes una opción para eso. En APM es en “Save as” donde debes indicar que el archivo será tipo Encrypted, y en el editor de Mizako hay un botón llamado “Encrypt as” para la misma tarea. 

SUBIR LA MISIÓN ENCRIPTADA A INTERNET

Para eso instalamos Puush. Al dar clic derecho al icono que se nos instaló en la barra de tareas encontraremos la opción para subir archivos.


Sube un archivo y se copiara al clipboard la URL para descargar el archivo que acabamos de subir. Toma nota, guarda esa URL. La vamos a necesitar cuando configuremos el proxy.
  
CONFIGURAR EL PROXY: PC

Para este momento necesitas haber tomado nota de la URL donde subiste la misión personalizada y estar bien seguro del ID de la misión que editaste.

Ejecuta SKFUpr0xy y ve a la pestaña HTTP(S) Rules. Ahí encontraras los campos Source (Origen) y Target (Destino).


En Source vamos a poner la URL del servidor del juego y la ID de la misión que vamos a suplantar, en este ejemplo como estamos usando la misión 60001 la URL quedará así:

http://goshawk.capcom.co.jp/3ds/mh4g_us_/m60001.mib

Muy importante tener cuidado con el número de ID de la misión y del archivo.

Después el Target será la URL que nos haya dado Puush cuando subimos nuestra custom quest. Esto hará que cuando el proxy este activo y conectemos nuestra consola en la misma red que la PC donde corre el proxy que en lugar de ir a descargar el DLC de la URL Source lo descargue de la URL Target.

Ya teniendo ambos datos capturados en la aplicación demos clic en el botón Add Rule para que se agreguen los datos al recuadro Active Rules. Puedes agregar tantas reglas (rules) como quieras. Yo he probado con hasta cuatro al mismo tiempo y no da problemas.

Ahora toma nota de los campos Pr0xy IP (que debe ser la IP de tu PC) y Pr0xy Port porque los vamos a tener que poner la configuración de la conexión a Internet de nuestra consola 3DS. Esos datos se cargan por default, aunque yo borre los mios de la imagen.

Para que el proxy configurado empiece a trabajar solo hay que dar clic al botón Start. 

CONFIGURAR EL PROXY: 3DS

Hay que conectar nuestro 3DS a la misma red en la que está conectada la PC con el proxy configurado, y en la opción Proxy de la configuración de la conexión a Internet de nuestro 3DS poner la IP y el puerto de que está usando SKFUpr0xy.

Si haces la prueba de conexión cuando está funcionando el proxy debería de funcionar.

En la página de Nintendo hay instrucciones detalladas de comoconfigurar el proxy en 3DS si necesitas más ayuda. 

DESCARGAR LA MISIÓN PERSONALIZADA

Ahora solo falta entrar al juego, conectarte a las descargas con normalidad y descargar de nuevo a tu consola la misión que editaste. En este ejemplo fue la misión de USJ: altos fuegos, así que no confundas los ID ni olvides a que misión pertenecen las misiones que modifiques.

Una vez que se descarguen las misiones a tu juego las podrás solicitar con normalidad dentro del juego y no deberían de dar ningún problema si la editaste bien.

DESACTIVAR EL PROXY

No se te olvide desactivar el SKFUpr0xy y regresar la configuración de tu 3DS a la normalidad al terminar el proceso para evitar errores después cuando quieras usar Internet en tu consola.

MOSTRANDO EL RESULTADO


Para notar el cambio a simple vista edite al Cliente de la Misión agregándole la palabra “especial”.


También podemos ver cambios en la caja de suministros donde cambie algunos ítems por otros a manera de prueba y demostración visible de un cambio en la misión. Procuren no abusar con esto y romper el juego para ustedes mismos y para los demás consiguiendo sin reto ítems, así le quitarían valor al esfuerzo de los demás.

Y así declaro reabierta la madriguera. Cya! 

FUENTES

viernes, 20 de abril de 2012

Ahora que por fin a salido Xenoblade en América y ya esta siendo entregado en México también, ahora hecho a volar la memoria hacia atrás, a agosto del año pasado cuando salio en Europa y no había ninguna señal que nos hiciera tener esperanzas firmes en que también fuera a salir aquí.


Supongo que más de alguno no aguanto la tentación y jugo en su momento la versión Europea y ahora si se han comprado la versión para nuestro lado del Atlántico su partida guardada no es reconocida ¿A alguno le interesa recuperarla para poderla utilizar en su juego NTSC? Si, pues hay que hacer esto.


Lo primero es que necesitamos poder extraer y decodificar nuestro save. El juego no tiene online así que debe poderse copiar nuestra partida a la tarjeta SD de la consola, aunque yo recomiendo usar, si tienen homebrew en su consola, cosa que deben de tener para haber podido jugar un titulo europeo en su consola, a menos que hallan importado un Wii europeo también, pero eso lo dudo más... decía, si tienen homebrew recomiendo utilizar Savegame Manager para extraer el save ya abierto a tu SD, y así pasar los archivos a tu PC.


Si quieren aprender más de Savegame Manager pueden checar y descargarlo de aquí y aquí, o si gustan pueden buscar una versión más nueva de la aplicación llamada Savegame Manager GX aunque es algo diferente, más cambiado que solo una nueva versión de lo mismo.


Entonces lo que hay que hacer es empezar a jugar tu versión américa del juego hasta crear un save, ya que lo tengas entonces ya puedes usar Savegame Manager para extraer a la SD los dos saves, el americano y el europeo.


Savegame Manager debe ejecutarse desde el Homebrew Channel o algún otro lanzador de homebrew que utilices, y con la aplicación extraer los saves. Luego pasas la SD a tu PC y veras algo así dentro de una carpeta llamada savegames. Dentro habrá tantas carpetas como saves de juegos hallas extraído. Los juegos americanos terminan en 45 y los europeos terminan en 50, el resto del nombre código es igual sin importar la región. En la imagen se ve seleccionado.


Lo que hay dentro de cada carpeta varia mucho dependiendo del juego, pero en el caso de Xenoblade es muy simple, hay un archivo banner.bin y tres llamados monado. El .bin no lo toquen, los otros tres copienlos de su save europeo al save americano, así reemplacen los archivos originales del save americano con los del europeo.


¿Ya? Volvamos a poner nuestra SD con los saves manipulados en la consola y ahora usemos la opción de insertar saves de Savegame Manager y con eso vamos a pasar a nuestro Wii el save americano que modificamos con los archivos del europeo y ¡Bingo! La próxima vez que carguemos nuestro juego americano reconocerá los avances que teníamos en la versión europea.


Cya!

jueves, 19 de agosto de 2010

19 de agosto 2010. Hoy se publico en EOL un nuevo tema harto llamativo, 69 páginas de comentarios en un solo día y aumentando con celeridad como si no hubiera mañana. El tema, el PS Jailbreak, un método que dice poder jugar con back ups de juegos y cargar homebrew en PS3 ¿Sera cierto?


El PS Jailbreak es un jig, un USB que permite la carga de software no firmado en PlayStation 3. El funcionamiento del PS Jailbreak es simple, el USB hace entrar la consola en modo debug y mediante un software se copia el contenido del Blu-Ray a un disco duro, permitiendo después la carga de ese contenido. Todo ello Plug-and-play, sin ningún tipo de modificación que invalide la garantía.

Este nuevo sistema parece que funciona en todos los modelos de PlayStation 3 (fat y slim) y en todos los firmware existentes. Por el momento de los múltiples juegos que se han probado todos han funcionado, existiendo solo una limitación: Si el juego contiene algún archivo superior a 4Gb, no podrá ser cargado. También afirman que de momento los juegos funcionan perfectamente en el modo online.

A partir de ahora reproduzco el review del PS Jailbreak, dando crédito de ello al usuario PanaPoZi y su tema, de donde tomo la información.


El sample enviado por el fabricante únicamente consta de un lápiz de memoria (PS Jailbreak) y una hoja con algunas aclaraciones sobre el producto. Lo más destacable y lo que nos importa es:


  • El PS Jailbreak es compatible con cualquier modelo de PlayStation 3 existente a día de hoy (tanto FAT como SLIM).

  • Podemos realizar los backups tanto en el HD Interno como en un HD Externo.

  • Funciona con todos los juegos de PlayStation 3.

  • Soporta homebrew.

  • Actualizable para añadir nuevas características.

Pero lo más importante ya que contradice algo que indican en su web, es que para poder utilizarlo es imprescindible una versión de firmware 3.41 en la consola, ya que los archivos han sido optimizados para dicha versión. No se menciona en ningún punto si esta característica es única de los samples enviados, o será común en los productos finales, por lo que de momento queda pendiente de aclaración.


A mí personalmente me ha sido imposible inicializar el dispositivo con una versión de firmware anterior, mas concretamente con la versión 2.85, por lo que he tenido que actualizar la consola a la versión 3.41.


REQUISITOS:


  • Firmware 3.41 instalado en la consola (por lo menos para el sample que han enviado).

  • Descargar el Backup Manager de su web y copiarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento externo USB con formato FAT32.

FUNCIONAMIENTO:


1.- Debemos partir siempre de que la consola se encuentra apagada antes de conectarle el USB PS Jailbreak. Dependiendo de la versión de consola debemos:


  • PlayStation 3 FAT. Basta con apagar la consola desde el interruptor trasero.

  • PlayStation 3 SLIM. Es imprescindible desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la consola.

Conectamos a cualquier puerto USB de la consola el PS Jailbreak, teniendo la precaución de no tener nada más conectado por USB.


2.- Presionamos el botón de POWER de la consola y a acto seguido presionamos el botón de EJECT. Veremos cómo los 2 LEDS del PS Jailbreak se encienden mientras carga la consola (10 segundos aproximadamente), y entonces puedes suceder varias cosas:


*.-Que el LED de color Verde quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak está funcionando correctamente.

*.-Que el LED de color Rojo quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak no ha cargado correctamente. Habitualmente esto sucede cuando no presionamos adecuadamente la secuencia de Power y a continuación Eject.

Si el resultado final es el LED de color Rojo encendido, deberemos repetir el proceso desde el principio con la precaución de desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la PlayStation 3 Slim o de cortar la corriente desde el interruptor trasero de la PlayStation 3 Fat.


3.- Una vez el dispositivo PS Jailbreak está cargado correctamente, conectamos el dispositivo de almacenamiento externo USB con el Backup Manager a la consola.


4.- Nos dirigimos al menú de JUEGO y nos desplazamos hasta la opción "Install Package Files", para a continuación seleccionar Backup Manager.



5.- Una vez finalizado el proceso, si nos desplazamos al final del menú JUEGO nos aparecerá la Aplicación Backup Manager. La seleccionamos y la ejecutamos.



6.- Una vez ejecutada, debemos introducir en el lector de la consola el juego que deseemos hacer el backup. Si deseamos realizar el backup en el dispositivo USB externo, presionamos el botón O.
Es posible seleccionar el destino del backup, ya que podemos elegir entre el dispositivo de almacenamiento externo USB o el propio HD de la consola.



7.- Para cargar cualquier backup ya creado basta con insertar un juego en la consola (se puede utilizar siempre el mismo juego) y desde el menú del Backup Manager seleccionaremos el backup deseado y presionaremos el botón X. También es posible eliminar cualquier backup presionando el botón /\.
El motivo de tener insertado un juego en el lector de la consola es simplemente por emular el proceso de carga.



8.- Una vez seleccionado el backup deseado, y después de pulsar el botón X, volveremos automáticamente al meú principal de la consola, más concertamente a la opción de Backup Manager, y para finalizar de cargar el juego, bastará con desplazarnos una sola vez hacia arriba para ver cómo el juego deseado nos aparece allí. Lo seleccionamos y listo, ya podemos jugar a nuestro backup!!!



No tengo tiempo ahora mismo de probar el modo online, ni de profundizar todo lo que me gustaría, por lo que en cuanto me sea posible realizaré las pruebas.

De todos modos, hay que tener en cuenta que una vez instalado en la consola el PS Jailbreak, ya no es posible eliminarlo.

ACTUALIZACIÓN:
Algunos puntos importantes que no he añadido al principio y creo que deben tenerse en cuenta:


  • El backup del GOW3 ha tardado aproximadamente unos 90 minutos en copiarse en el HD interno de la consola.

  • El modo online funciona perfectamente.

  • Es imposible aplicar actualizaciones en los juegos si se están cargando desde el PS Jailbreak, aunque estas si que se aplican perfectamente si cargamos el juego desde el Blu-Ray.

  • Del mismo modo, es imposible saltarse los vídeos de los juegos si se carga desde el PS JAilbreak.

  • Aunque el Backup Manager quede instalado en la consola, es imprescindible que el PS Jailbreak esté conectado y activado correctamente para poder ejecutar el Backup Manager.

  • Si se retira el PS Jailbreak con la consola encendida o bien se queda colgada o bien se apaga, y no creo que sea muy bueno ni para la consola ni para el PS Jailbreak.

^ Y eso fue lo que nos dijeron sobre el PS Jailbreak, apenas tiene unas horas rondando por ahí pero de ser cierto seria de las cosas más llamativas que han pasado en el mundo videojueguil últimamente para bien o para mal según a quien le preguntes, pero llamativo es sin duda, ni siquiera tengo la consola y me tiene expectante si será verdad por las consecuencias que pudiera tener este hecho.


No se yo, pero que después de años resistir estoicamente que de repente resulte que se puede mediante un USB que no necesite otro cambio en la consola... no se, me recuerda ciertos rumores que había desde 2009 con las consolas test y unos pendrives especiales que podían cargas juegos completos desde USB... no se, tal vez rumores, de repente parece un método fácil a simple vista.


Cya!

PanaPoZi

martes, 29 de septiembre de 2009

Wii Metroid Mod


Un wii modificado muy cool


Buenas noches mis estimad@s cuatro lector@s. No se si sabran, pero Nintendo tiene un web browser Opera para Wii. Este al principio era gratis, pero en la fecha que yo compre mi Wii ya no era gratuito si no que lo vendian por 500 puntos wii.


A partir del primero de septiembre el canal wii volvio a ser gratuito, y a manera de compensación a quienes pagamos por el canal, Nintendo ofrecio darnos una descarga gratis de un juego de NES del catalogo de la consola virtual de Wii. Mejor hubiera sido regresarnos los puntos, pero bueno, mejor eso que nada y hay juegos de NES para pasar el rato interesantes.


El caso es que no lo hizo de inmediato, si no que lo dejo para hacerlo en octubre, así lo informo nintendo a los usuarios mediante un mensaje en el diario del wii.


Bien, resulta que hoy, 29 de septiembre, Nintendo pone disponible una nueva versión del canal tienda incluido en la nueva actualización 4.2 del firmware de Wii, y no puedes entrar si no actualizas, y si no entro a la tienda no podre reclamar mi juego gratis que me deben.


"Actualizo y ya", dira algún lector, pero aqui es donde destaca el sentido de oportunidad de Nintendo. Resulta que el nuevo firmaware borra todo el homebrew y tapa agujeros de seguridad usados para instalarlo.


  • Canal homebrew

  • Bannerbomb

  • Bootmii (boot 2)

  • Preloader

  • Bloquea varios cIOS populares

  • Canales no oficiales ni originales

  • Quita DVDX (multimedia)

Todo lo anterior se va. Nintendo hace lo normal y correcto por evitar la pirateria en su consola, de hecho este firmware también le da problemas a algunos modchips y dificulta (si no es que imposibilita) hacer downgrades. Si tienes homebrew en tu Wii, cuidado y piensala antes de actualizar.


Nintendo hace esto antes de repartir los juegos de NES que debe y después de rebajar el precio de su consola y tener un repunte en ventas, muy oportuna su jugada en pos de aumentar la seguridad de Wii. Creo que desde el firmware 3.4 no tenia nintendo medidas contra el homebrew tan claras, siendo esta la vez que lo hace con más fuerza que yo recuerde.


Los juegos de Gnoblis


Juegos de Wii de Gnoblis, falta Nyxquest por razones obvias


Por lo pronto se esta viendo como actualizar o al menos poder obtener el canal tienda. Hoy me llamo la atención el 4.2 Shop Installer de Mark R. que lo que hace es poner el nuevo canal tienda sin actualizar lo demas, similar a como se ha hecho antes ya, solo que como lo publico en un foro de España y la gente que lo ha probado tiene consolas PAL no me arriesgo a instalar sin tener confirmación de que funcione en un Wii NTSC americano. También es posible que Team Twiizers tenga alguna novedad los proximos días así que tendre paciencia y vere que pasa en este juego del gato y el ratón entre compañias y usuarios. Interesante, ¿no?

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