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miércoles, 2 de diciembre de 2020

Cajón Arcade

He realizado un par de proyectos caseros arcade, uno cajón con dos controles y una PC adentro para instalarle juegos y todo montado en un viejo mueble de PC que adapte, y ahora decidí documentar y compartir el trabajo más reciente que he terminado, una arcade portable en un cajón.


Antes de comenzar menciono que considere la opción de ensamblar una bartop, pero el monitor me parecía justito de tamaño como para ponerle dos mandos, quedarían muy juntos o la pantalla muy centrada, podría hacer una bartop de un solo jugador pero ya tengo otra arcade con dos controles y un monitor de 21” que seguramente sería la seguiría usando en casa así quería algo distinto con estas piezas en lugar de lo mismo pero más pequeño y surgió la idea de hacer un cajón para llevar.

Listado de materiales y componentes utilizados.
  • Monitor LCD 4:3 de 15 pulgadas
  • Procesador CPU AMD Athlon II X2 270
  • Grafica Nvidia GTX 750 Ti 2GB
  • Memoria RAM 8GB DDR3 1600 MHz
  • Tarjeta madre Micro ATX Socket AM3
  • Fuente de poder genérica de 500W
  • Disco Duro SSD 240 GB Western Digital Green
  • Conector USB interno
  • Bocinas con alimentación por USB
  • HUB USB
  • Ventilador 8 cm de tres pines
  • Ventilador 12V 4 cm y adaptador Molex
  • Joystick imitación de Sanwa
  • Restrictor redondo
  • Botones tipo Sanwa de 30 y 24 milimetros
  • Placa USB Encoder Delay Zero
  • Madera MDF 1.22 mm
Para armar el cajón también se necesitan materiales varios como tornillos varios, pegamento para madera, cinta doble cara, pintura en aerosol, vinilo para forrar, manija para cajón, extensión eléctrica, clavija, cerraduras tipo baúl, patas de goma, cables, cinta, etc y herramientas para madera y electrónica.

Probando los componentes de la PC

Utilice como base una PC y componentes que ya tenia en casa, incluyendo el monitor y mucha paciencia. Tiene un procesador Dual Core a GHz, 8GB de RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GTX 750 Ti que sin ser puntera ni nada, si tiene la suficiente potencia para jugar los ports de PC de algunos juegos de consola con una calidad parecida a los modelos básicos de PS4 y Xbox One (aunque el CPU se queda un poco flojo en este caso para muchos juegos actuales que requieren más núcleos) y para emular casi todo lo viejo, además el disco duro no es mecánico sino un SSD Western Digital Green de 240 GB para cargar rápidamente el sistema operativo y los juegos de PC que le vaya a poner y que el movimiento cuando transporte la caja no le afecte al almacenamiento. 

Las capacidades de esta arcade portable están muy por arriba de los típicos controles arcade con una Pandora Box adentro que se venden en Internet o las Raspberry Pi.

El monitor ya lo tenia, es cuadrado, adecuado para reproducir muchos juegos anteriores a la primera mitad de los 2000's antes de que el formato 16:9 se impusiera, sin que tengan bandas negras a los lados. Aunque esta PC puede reproducir juegos más nuevos y la probé ya con juegos de STEAM, sospecho que su mayor uso será con juegos retro.

Para los controles compre en Amazon un pack que incluye la palanca, los botones, la placa USB Enconder Delay Zero, los cables para conectar botones y por USB a la PC o consola donde se vaya a utilizar.

Para construir los cajones que serían el joystick arcade y el que contendría la PC con el monitor escogí madera MDF porque es fácil de trabajar con herramientas muy básicas y hasta una que otra improvisada.

El proceso de construcción me tomo unas dos semanas trabajando en mis ratos libres, aunque con el tiempo le seguí haciendo unos pocos arreglos más.

Proceso de Construcción.

Antes de comenzar nada tome medidas para hacer una planificación, porque por un lado quería minimizar el tamaño final del cajón pero sin arriesgarme a que luego los componentes no fueran a entrar cuando llegará el momento del ensamblado, y que la PC tuviera un flujo de aire interno suficiente porque después de todo este proyecto no es la típica Raspberry.



La caja contiene la computadora y la tapa es el joystick

En total el cajón cerrado mide 37 centímetros de ancho por 31 de alto y 30 de profundidad. Los tres componentes más importantes para tomar en cuenta sus medidas fueron el monitor, la fuente de poder y la tarjeta madre. Como se puede ver el ancho y alto son apenas un poco más grandes de lo mínimo necesario para acomodar el monitor.

Para definir la profundidad tome en cuenta la altura de la fuente de poder más el grosor del monitor más el espacio que iba a requerir la palanca del joystick para que cuando cerrará la caja no fuera a dañar la pantalla y que en la caja para el joystick pudiera cerrar y no pegar contra la base tampoco.




El interior del cajón ya armado, pintado y con ventiladores y aberturas

Una vez definidas las medidas lo primero fue tener la madera cortada de ese tamaño y ensamblar los cajones que servirían como base y tapa/joystick. Decidí que sería por dentro color negro y por fuera como madera así que lo pinte, perfore las aberturas para la ventilación y la conexión eléctrica. También tuvimos que ponerle unos soportes para colocar el monitor sin que tocase los componentes de la PC.

Creando mi propia plantilla para los controles en la tapa


Para el joystick también tuve que preparar la tapa con los agujeros para los controles. Esta ocasión no use ninguna plantilla sino que use mis manos para hacer las medidas personalizadas y me apoye con unas monedas para colocar los botones.

Colocando el vinil negro en el control

El cable del USB sale para arriba y no está puesto detrás como suele hacerse en los controles arcade para que cuando se cierre el cajón todo quede por dentro. Dejo unas fotos del armado del control en la tapa.

El vinilo negro, los botones colocados y el restrictor del joystick en su sitio 

La palanca es una imitación de Sanwa a la que le cambie el restrictor cuadrado que venia de fabrica por uno redondo. También tengo octagonales pero el redondo me parece más "todo terreno" para una lista muy variada de juegos de todo genero y para el publico local acostumbrado a jugar con maquinitas estilo americano y apoyarse en los restrictores al marcar los movimientos, cosa que no se suele hacer con los restrictores cuadrados jugando estilo japonés.

Cableando el USB Encoder
Joystick completo

El joystick también se puede usar por separado al no estar pegado a la caja, pero fue la parte más fácil de armar, lo más complejo fue ensamblar la PC, la fuente y el monitor, pero lo planee con cuidado para que todo entrará y no tener problemas de temperaturas. Por eso en la parte inferior izquierda del cajón esta un ventilador que mete aire fresco junto al disipador del CPU, también hay aberturas de ventilación a la altura de la GPU para que tome aire fresco. En la parte opuesta al ventilador que mete aire está otro sacando aire y también la fuente de poder ayuda a sacar aire por una abertura inferior.

La PC ensamblada se ve así.

La PC dentro del cajón y ya cableado

El Front-End que use es Attract Mode porque me pareció más sencillo que otros como hyperspin y porque en mi caso no llene el disco duro de romsets completos de todos los sistemas que hay como hacen muchos, por lo que no tengo un sin fin de ruedas diferentes como hacen muchos sino una selección de juegos de mi gusto.

El monitor en su sitio y el sistema operativo funcionando

Frente al monitor también puse un hub USB donde conectar periféricos y controles. 

El interior quedo color negro y forre todo el exterior con un vinilo imitación madera, una manija para cargarla con sencillez y un par de cerraduras tipo baúl en los laterales, se ve así.



Y con eso damos por finalizada esta entrada.

sábado, 17 de septiembre de 2016

El interior de mi NES PC

Episodio 67, segundo del año, 2/3 de InGameVG nuevamente pero ahora con Kid, el flaco bastardo, para hablar del presente y futuro inmediato del gaming en consolas y PC. Espero que disfruten estas dos horas y media de charla entre amigos sobre los siguientes temas más o menos en este orden.
  • Como pasamos a la actual generación de consolas
  • La retro-compatibilidad, el uso de consolas de anterior generación, el pago de una cuenta para jugar el online y recibir juegos digitales, la compra juegos digitales y demás cosas que te disuaden de cambiar de marca y plataforma en el futuro
  • La fuga de jugadores de consola hacia el PC
  • PS4 Pro, Xbox Scorpio y Nintendo NX
  • ¿Ya no es rentable una consola normal? ¿Se acabo "poner el juego y jugar"? Instalaciones y Parches
  • Microsoft y Sony nos hicieron interesarnos en la resolución, el frame rate y los teraflops ¿Nos enseñaron lo necesario para abandonarlos?
  • Jugadores de Gama gama alta y de gama baja
  • 4K y el contenido para esa resolución 
  • El viaje de Gnoblis del mundo consolero al mundo PCero donde descubrió los juegos "CPU-dependientes", los "cuellos de botella", a los fan boys de Nvidia, AMD e Intel, los viejos PCeros master race que rechazan a los inmigrantes consoleros como Gnoblis y les culpan de arruinar al PC gaming con sus costumbres consoleras como usar un control de consola para jugar y pagar juegos a precio de lanzamiento
  • Siempre es mal momento para comprar tecnología
  • Mitos y verdades del PC gaming

Pueden escucharlo en nuestro canal de IVOOX



O Descargarlo Directamente Aquí con un poco más de calidad porque IVOOX no me dejo subir un archivo tan grande.

El tema de este podcast fue seleccionado porque este año para mi ha sido un cambio sorpresivo en mi rutina como video-jugador que no hubiera previsto si a finales de 2015 me lo hubieran preguntado, y se debe a dos aspectos.

Primero. La devaluación del peso y mi barrera mental que me hace muy difícil pagar más de mil pesos por un videojuego, y que ahora el precio estándar de los juegos sea $999 para portátil y $1299 para consolas caseras me ha supuesto un duro golpe y revelado una fuerte barrera psicológica en mi cabeza que se resiste a pagar esos precios por un videojuego como lo mencione en el podcast.

Debido a eso y mi política de no aumentar el backlog es que solamente he comprado un juego nuevo este año a precio completo y de lanzamiento, Monster Hunter Generations, que lo logro debido a mi gusto por la saga, que tengo muchos amigos en el multiplayer con quienes jugar y que es uno de los juegos que me dan un mayor rendimiento horas de diversión por peso pagado que rivaliza con la exprimida que le doy a las entregas de Pokémon.

Segundo. Esta generación pues no convencen ni PS4 ni Xbox One y no me gusta el camino de volverse PCs cerrados donde los juegos se tienen que instalar si o si que están siguiendo, así que en lugar de saltar a esta generación con una de ellas pues decidí saltar bien y de lleno no a un PC cerrado y cumplirme un sueño/capricho que he tenido desde hace muchos años de tener una PC dentro de una carcasa de NES, así que me hice una PC gamer de presupuesto limitado con la que pueda jugar los juegos multiplataforma como mínimo igual que en PS4, me registre en STEAM y aproveche las ofertas de verano de este año.

La motherboard que use fue una Micro-ATX que apenas cabe

Aunque he mantenido mi ritmo de jugar pocos juegos pero muy largos y evitando comprar juegos que no vaya a jugar pronto y me aumenten el backlog.
Juegos disponibles.

Les dejo unas fotos y relato del proceso de creación de mi compu.


Desde hace muchos años vi en Internet una PC dentro una NES y me dije a mi mismo, mi mismo quiero una así. Y por fin este año se me hizo cumplirme este gusto.

Me informe en páginas y foros sobre lo que iba a necesitar para hacerme una PC que pudiera ser mi "consola de actual generación", revise requisitos de juegos de mi interés, los requerimientos de juegos populares como The Witcher 3, Street Fighter V, Overwatch y otros de diversos estilos y benchmarks de juegos corriendo sobre distinto hardware y encontré que el hardware mínimo para igualar o superar a PS4 en los juegos multiconsola es un CPU Core i3 de 4ta generación o posterior, 8GB de RAM y una gráfica GTX 750 Ti.


La mayoría de los juegos actuales necesitan menos que eso para correr, no voy a jugar en Ultra a 60 FPS a los juegos más punteros, pero en consola tampoco, y ya tengo una base para el futuro que se ve bien en mi sala.

Afortunadamente para mi propósito la mejor tarjeta de vídeo disponible del tamaño requerido para entrar en una NES era la Nvidia GTX 750 Ti, justo la mínima que estaba necesitando, que es del año 2014, y es una versión de tamaño reducida de tarjetas de generación anterior a la que en ese año 2014 era la reciente serie 9XX, que rinde más pero aun no esta disponible en este pequeño tamaño.

Las tarjetas de vídeo de este tipo se llaman Low Profile. AMD tiene modelos así pero menos potentes, que consumen más electricidad y se calientan más que las Nvidia equivalente. Eso es una de las cosas que me encontré al adentrarme al mundo del PC, que ultimamente AMD tanto en CPU como en GPU es una opción más barata que Intel y Nvidia pero con mayor consumo en los mismos rendimientos, y para una consolita como la que estaba armando yo, no era óptimo.


Le tuve que diseñar alguna forma de que los componentes una vez colocados dentro no se me fueran a quemar. Le puse un par de ventiladores, uno atrás y uno en un lateral del lado donde va el CPU. Al lado opuesto, del lado de la GPU hice otra abertura que es una entrada de aire. También en el fondo de la consola hice unas aberturas bajo la motherboard, así el aire fluye entrando por abajo, el frente y la izquierda de la consola y sale por arriba, las rejillas superiores que ya tenia el NES originalmente quedan sobre el CPU, la derecha y la parte trasera, permitiendo mantener temperaturas seguras.

El disco duro es de Laptop, mecánico. Tal vez en el futuro agregue un disco duro SSD para el sistema operativo pero de momento así esta bien, prácticamente esta PC es solo para jugar y ocasionalmente usar algo de multimedia en la TV de la sala, así que no le instalo cosas ni le pongo a hacer tareas en segundo plano y no pasa nada si espero un poco más a que el SO arranque. 

Adentro se asoman los componentes de PC

La controlo con este teclado + ratón inalámbricos que esta cómodo para uso esporádico poniéndolo en el regazo, pero no tanto como para hacer uso intenso o si quisiera jugar un FPS. Juego con controles de Xbox 360 inalámbricos. El adaptador venia en pack con un control.


Es el tipo de cosas que no le gustan al PCero master race de lo que hacemos los consoleros inmigrantes a su reino.

Cya!

jueves, 4 de febrero de 2016



Hace años vi en Internet una NES convertida en PC y por supuesto que me gusto mucho y me quede con las ganas de hacer una todo este tiempo hasta que ahora se han dado las condiciones propicias y he construido una. Este es el proceso documentado para los que me pidieron verlo.
Empiezo agradeciendo a Kid por donar su NES a la ciencia y a Dmian por el presupuesto, que la disfrutes.

Material
Ahora, los componentes utilizados en el proyecto fueron:
  • Consola NES descompuesta
  • Tarjeta madre Mini-ITX
  • Disco duro SATA de 2.5 pulgadas para laptop
  • Fuente de poder Micro ATX
  • Módulo de memoria RAM DDR3 DIMM
  • Ventilador de 2 pulgadas
  • Conectores para el botón Power y LED Power+/- de un gabinete para PC
Además del hardware antes mencionado por supuesto se necesito los cables para conectar todo, herramienta DREMEL para cortar, perforar y limar, pegamento, lápiz, tiempo, paciencia e improvisación.
El mayor reto es el espacio porque la caja del NES mide solo 25.5 cm de ancho, 20 cm de profundidad y solo 9 cm de alto en su exterior pero la base es un poco reducida en su anchura y por dentro tiene unas columnas para atornillarla y cerrarla que no deben ser retirados y reducen el espacio, por lo que se requieren piezas pequeñas y planificación.
Para este trabajo escogí una motherboard GA-E2100N de la marca GIGABYTE porque mide 17 centímetros por cada lado pero una Mini ITX no es la unica opción viable pues las tarjetas madre Micro ATX son solo 2 cm más anchas y también caben en la consola. Además muchos usan fuentes de poder externas para sus mod de NES PC para ahorrar más espacio dentro, aunque en mi caso opte por ponerle una fuente interna a esta PC.
Preparar la carcasa
El proceso empezó por desmontar la NES por completo y lavar lo mejor posible toda la carcasa. Como vemos estaba entero aunque tenia manchas de pintura arriba, polvo y esas cosas.

Así me llego este NES
También de un gabinete de una vieja PC descompuesta quite los cables para los botones Power y Reset, y para los LED de encendido y actividad del disco duro con la intención de usar el LED y los botones originales de la NES en la PC.

 
Estos son los cables que retire del CPU viejo.



Preparar la fuente de poder
Una vez abierta la NES lo siguiente fue empezar a hacer espacio dentro para acomodarlo todo. Este requería medir, decidir donde iría cada pieza y hacer algunas adecuaciones en especial para alojar el disco duro, la tarjeta madre y la fuente de poder.

Comparativa entre el tamaño de la fuente y la consola

Como vemos la fuente de poder es relativamente aunque es una Micro ATX, y además genera calor, así que decidí colocar la fuente de poder y la tarjeta madre en los puntos más opuestos posibles dentro de la consola.

Para eso primero tuve que desmontarla de su caja metálica y además cambiar su ventilador por uno más pequeño que pudiera montar en la carcasa de la NES sin afectar la estética.


La fuente de poder totalmente desmontada y comparación de ventiladores
La fuente de poder la desarme para que ocupará menos espacio y la atornille a la parte superior de la consola, dejando la parte inferior para el disco duro y la tarjeta madre. En la parte superior entonces tuve que hacer cortes para colocar el ventilador y hacer hueco para sacar el conector para el cable de corriente.

Todavía no limpiaba el ventilador, estaba midiendo
En la parte inferior de la carcasa muchos otros mod de NES-PC suelen cortar toda la parte con forma de T para dejarla plana totalmente. En mi caso no hice eso, sino que aproveche la diferencia de altura para poner primero el disco duro en uno de los huecos, asegurarlo en su sitio y después colocar encima la tarjeta madre. Así aproveche el espacio que tenia y mantuve lejos el disco duro de la fuente de poder.

Con todos los puntos para atornillar cortados


Lo que si hice fue cortar todos los soportes para los tornillos que me hacían estorbo. También tuve que quitar uno de los puntos donde se atornillan ambas mitades de la consola para poder dejar al exterior los conectores de la tarjeta madre.

Reutilice los postes para los tornillos que corte para ponerlos a la altura y posición que la tarjeta madre necesitaba para asegurarla a la consola. Lo primero que hice fue colocar la tarjeta madre en su sitio en la consola y marcar donde debería atornillarla.

Presentando la tarjeta madre en su lugar

También tuve que cortar de la carcasa una parte para que los puertos de la parte trasera de la tarjeta madre salieran al exterior de la consola y estén accesibles.

Luego de marcar los puntos corte cuatro de los postes que había quitado y los pegue en el lugar indicado para que soportaran a la tarjeta madre en su sitio. Aquí podemos ver el fondo de la consola con los cuatro soportes para la tarjeta madre ya colocados.




Preparando el botón Power y el LED de encendido
Desgraciadamente el botón Reset y la tarjeta madre se pelearon por el espacio dentro de la consola así que el Reset lo tuve que sacrificar, pero el Power y el LED funcionan.

Lo primero fue retirar la pequeña placa con cableado y el LED original del NES además de cortar el botón Reset como vemos en la siguiente imagen.

Después soldé los cables del botón Power que recupere del viejo gabinete de PC que mencione antes a las patillas del botón Power de la NES. Aquí vemos una prueba de encender la PC con el botón de la NES y la fuente de poder desmontada. También vemos el LED de Power de aquel gabinete conectado a nuestra motherboard y encendido.


En la NES original la pequeña luz cuadrada que vemos por fuera junto al botón Power cuando la consola esta encendida es una pieza transparente con un LED normal adentro, así que al retirar la placa y el LED originales en ese punto solo tuve que meter dentro el LED de la PC y se ve bien desde afuera. Lo verán en fotos posteriores del proceso.

Acomodando todo dentro de la consola
Una vez probado que todo el hardware funciona es hora de montar todo en su sitio para poder cerrar la carcasa. En la siguiente imagen se puede ver una parte del disco duro sobresaliendo por debajo de la tarjeta madre para conectarle el cable SATA y el cable de corriente.

Aquí vemos el disco duro, la RAM, el Power y el LED en su lugar


Aquí podemos ver todas las piezas en su sitio aunque los cables aun estaban en modo caos. Como pueden ver al cerrar ambas partes de la consola la fuente de poder queda sobre el espacio vació donde no llega la tarjeta madre y solo sobresale un poco el disco duro. También coloque la memoria RAM.



Para que cerrará todo bien encinte los cables para tratar de aprovechar el espacio lo mejor posible.

Apunto de cerrar la consola

Cerrando la consola
Una vez todo bien colocado, atornillado y encintado pude cerrar la consola y proceder a instalar el sistema operativo y probarla. Así es como quedo.



¿Y bien? ¿Qué les parece este mod?

sábado, 14 de abril de 2012


¿Quien no ha jugado un titulo de PSP y pensado "estaría genial tener un stick derecho para este juego"? Al menos yo si y se me vienen a la mente ejemplos de juegos de los que he escuchado mucho ese comentario como Metal Gear Solid: Peace Walker, Monster Hunter Portable 3rd o Resistance: Retribution, entre otros.


De hecho los tres juegos arriba mencionados tienen opciones dadas por sus propias compañías. Resistance de PSP si lo conectas con Resistance 2 de PS3 puedes controlar el juego de PSP con el DualShock 3 pero necesitas ambos juegos y ambas consolas, además ese sistema no lo implementaron en más juegos, que lastima, lo más similar es jugar Peace Walker en el recopilatorio MGS HD Collection, o Monster Hunter 3rd que en Japón sacaron una versión HD para jugarlo en PS3 también.

Big Boss en MGS Peace Walker
Big Boss queria un stick derecho

Pero ¿Y todos los demás juegos? Se me viene a la mente Dreamy Theater, un port para PS3 de Hatsune Miku: Project Diva para PSP, y es otro ejemplo de pagar dos veces... pero para la mayoría de los juegos ni siquiera hay opciones de este tipo.


Bueno, le prometí a mi blog darle de comer y hoy que tengo una tarde libre voy a sacar una de tantas entradas que tengo pensadas pero por una u otra causa no he publicado, así que, aunque probablemente ya no tenga mucho caso para quienes ya han migrado a PS Vita que ya tiene stick derecho aunque no se pueda conectar esa consola a la televisión, y por otro lado es PSP Go soporta el DualShock 3 mediante Bluetooth y también tiene un cable para conectarse mediante componentes a la TV... Pero para los que no tenemos ni PS Vita ni PSP Go sino solo un humilde PSP normalito quiero compartir estos pasos para poder jugar a nuestros juegos u otras funciones y aplicaciones de nuestra portátil usando un dualshock para controlarlo, además de tener la posibilidad de usar de forma decente una pantalla más grande, a pantalla completa y re-escalado.


Hay mods que logran conectarle un DualShock 2 a PSPs FAT y/o SLIM pero requieren abrir la consola, cortar el cable del pad, algunos componentes extra y tener talento para hacer pequeñas soldaduras muy exactas. En este caso no propongo nada intrusivo, pero a cambio de eso vamos a requerir una computadora de intermediaria... no se puede tener todo en la vida.


Antes de comenzar, para ejecutar estos procedimientos sería bueno que se documentaran sobre el uso de homebrew y activación de plugins en PSP, una vez dominado eso, empecemos.


Ingredientes:


Si ya tienen todo podemos empezar a preparar la receta, y como dijo el descuartizador... vamos por partes.

Drivers PSP Tipo B:

Instalando Drivers Tipo B
Instalando Drivers Tipo B

Primero lo primero. Para conectar un PSP a la computadora por USB de modo que no sea como dispositivo de almacenamiento, sino como un hardware más manipulable, necesitamos unos controladores alternativos. Para este ejemplo usaremos Windows, que puede ser desde XP de 32 bit hasta Windows 7 de 64 bit. Necesitaremos instalarle unos drivers para usar nuestros PSP, y según comentan usuarios de Windows Seven, para que les funcione deben iniciar sesión presionando F8 cuando la PC este booteando para entrar en un modo que permita el uso de drivers sin firmar.


PSP Type B driver es usado por varias aplicaciones que requieren que PSP utilice algo en la PC y para instalarlo hay que seleccionar el archivo psp.inf y hacemos click derecho, seleccionamos instalar. Si no les funciona, les dejo un par de tutoriales extra al respecto: Tutorial 1 y Tutorial 2. No debería de haber problemas para instalarlo.


No voy a explicar con demasiado detalle como instalar los drivers tipo B y hacer funcionar plugins en PSP, con los dos tutoriales antes citados deberia bastar, y también les voy a recordar que ya tratamos este tema en la entrada sobre XLink Kai para jugar online desde PSP engañando al cooperativo en LAN.


Si quieren más detalle sobre como hacer eso en Linux les dejo un enlace a otro tutorial: Howto - Jugar PSP en Ubuntu!!


Usar el DualShock 3 para controlar nuestro PSP:


¿Ya descargaron el driver que les puse en el enlace en la lista de ingredientes? ¿No? Pues haganlo y dentro busquen el archivo libusb-win32-filter-bin-0.1.10.1.exe. Ejecutenlo y esperamos a que termine la instalación.


A continuación conectamos el Sixaxis/DualShock 3 mediante el puerto USB de nuestro PC con el mismo cable que usamos para cargarlo en PS3.


Y ahora ejecutamos ps3sixaxis_en.exe y pulsamos el botón PS o Home del Sixaxis/DualShock 3. Con esto la PC ya debe reconocer nuestro control, para probarlo hay que ir a al Panel de control -> Dispositivos de Juego y hacemos doble click donde dice Playstation (R) 3 Controller. Se abrirá una nueva ventana donde podremos probar que las pulsaciones en nuestro control sean reconocidas.


Bien, si ya tenemos esto dominado vamos a la parte principal del asunto, el PSP, pero si no y gustan ir a la fuente del tutorial donde vi como usar el DualShock 3 en la PC lean aquí y salgan de dudas.


Remote Joy:


¿Qué es el Remote Joy? Es una aplicación que se compone de un ejecutable para PC y un plugin para PSP, que en funcionando en coordinación nos permiten que mostrar en una ventana de nuestra computadora lo que estamos viendo en el PSP. Y esto, se uso en origen para poder grabar vídeos del menú, de nuestros juegos e incluso de aplicaciones homebrew, pero también sirve para jugar.


En la PC necesitamos una aplicación llamada RemoteJoyLite.exe, pero para usarlo necesitamos un PSP que pueda ejecutar homebrew para ejecutar el plugin RemoteJoyLite.prx y activarlo, de preferencia un custom firmware y también vamos a necesitar los drivers especiales en nuestra computadora llamado Drivers "PSP" Type B que ya mencione antes.


Más información sobre Remote Joy para Windows aquí y Remote Joy para GNU/Linux acá. Si te sientes listo, continuamos.


Hacer funcionar el plugin de Remote Joy en PSP:


Seria bueno, si no dominas el maravilloso mundo de los plugins de PSP que se documenten un poco antes, asì que les dejo un enlace primero: Tutorial Novatos y Plugins.

Poniendo un plugin en PSP

En la memory stick de su PSP debe existir una carpeta llamada seplugins, si no la tienen hay que crearla, aunque en las descargas de remote joy suele venir esta carpeta así que si esta, copia directamente la carpeta seplugins a la raíz de tu stick y asegurate de poner en esta carpeta (seplugins) el archivo RemoteJoyLite.prx a y copia esta línea de texto en tus archivos vsh.txt, game.txt y game150.txt:


ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1


Probar el plugin:


Para este momento en nuestra PC ya deberemos tener listos los drivers Tipo B, ahora hay conectar el PSP por USB a la computadora, activar el plugin en el recovery de la consola y encenderla con el plugin funcionando.



Una vez conectada ejecutamos en nuestra computadora la aplicación RemoteJoyLite.exe y entonces se abrira una ventana que nos mostrará lo que se ve en pantalla de nuestro PSP en tiempo real. El tamaño de esta ventana es ajustable y se maximizar para usar la pantalla completa también.


Ahora ya podemos jugar a PSP en una pantalla más grande con mejor calidad de reescalado que el que nos da el cable por componentes en la televisión que además pone un recuadro negro que limita el tamaño en que vemos el juego, o lo que se logra con plugins como FUSA que permite jugar en pantalla completa pero se pixelea mucho la imagen.

Un juego de PSP en la pantalla de la computadora

Bien, nuestro juego ya se ve en la pantalla de la computadora, pero ¿Y el uso del control, el stick derecho y esas cosas?


Configurar el pad:


En la ventana de Remote Joy, si damos click derecho aparece un menú de configuración donde podemos elegir en la pestaña JOY que botones pueden ser equivalentes al control de nuestro PSP. Asegurémonos de tener conectado nuestro control de PS3 y que la computadora lo halla reconocido adecuadamente como ya vimos antes.



Entonces aquí, en la opción Analog seleccionamos AXIS para indicarle que use nuestro PAD de PS3 y configuramos los botones como quieran, y aquí es donde podemos personalizar los controles para hacer cosas como indicar que el stick derecho mueva la cruceta, lo que será útil para mover la cámara en juegos como Monster Hunter, o lo que quieran.



Y así termina el proceso, aunque en mi caso, como use una notebook todavía tuve el descaro de conectar la computadora a una tele Full HD y poner los juegos a pantalla completa en 1080p, y no se ve mal el re-escalado que hace del juego, no, nada mal.


Cya!

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