#001 Bulbasaur
Special Sweeper
Bulbasaur@Leftovers
Naturaleza: Modest
EVs: 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Def
Movimientos:
- Leaf Storm
- Growth
- Leech Seed
- Sludge Bomb
La idea es que este Pokemon aguante un poco con Leech Seed, Leftovers y la distribución de EV. Ahora, para atacar usas Leaf Storm, al siguiente turno recuperas tu niveles de ataque con Growth y vuelves a atacar, Sludge Bomb es para no depender solo de un ataque, igual si usas primero el Growth y luego Sludge Bomb puede funcionar.
Moveset by Kid
#002 Ivysaur
Annoyer
Ivysaur@Leftovers
Naturaleza: Bold
EVs: 252 HP / 128 Sp.Def / 128 Def
Movimientos:
- Toxic / Leech Seed
- Energy Ball / Giga Drain
- Light Screen / Safeguard
- Worry Seed
Usas Leech Seed o Toxic para lastimar poco a poco al oponente, Light Screen o Safeguard para ayudar a tu equipo, Worry Seed es un ataque que no conocia, pero se le puede sacar provecho, cambia la habilidad del oponente por Insomnia, así le puedes quitar un Levitate a algún Pokemon o alguna otra habilidad que te perjudique. Energy Ball o Giga Drain para atacar si se presenta la oportunidad.
Moveset by Kid
#003 Venusaur
Special Sweeper
Venusaur@Leftovers
Naturaleza: Modest
EV's: 252 Sp.Atk / 128 Sp.Def / 128 Def o HP
Movimientos:
- Sludge Bomb
- Energy Ball
- Leech Seed
- Hidden Power Fire, Ground o Fighting
Sludge Bomb y Energy Ball por STAB, Leech Seed para recuperar energía y en una de esas obligar a cambiar al rival. El cuarto movimiento es para defenderse de algún poke difícil.
Moveset by Ave Oscuro
Sunny Beam
Venusaur@Heat Rock / Leftovers
Naturaleza: Modest
EV's: 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Sludge Bomb
- Solar Beam
- Hidden Power Fire
- Sunny Day
Sunny Day para dotar de poder al Hidden Power Fire y poder usar Solar Beam sin cargar. Sludge Bomb solo por STAB.
Moveset by Gnoblis
Sweeper Fisico
Venusaur@Leftovers
Habilidad: Overgrow
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Def
Movimientos:
- Razor Leaf
- Earthquake
- Double-Edge
- Rock Climb / Return / Giga Impact
Bueno, este venusaur se basa en que gracias a las reformas, podremos agarrar diferentes tipos de ataque... para empezar, giga impact por poder, o rock climb por poder/confusión. Earthquake por poder, ademas de ser físico... razor leaf por STAB...y el double edge es para llenar el hueco... ademas de que combinado con el leftovers nos ayuda un poco.
Moveset by Toyepi
#004 Charmander
Sweeper Especial
Charmander@Life Orb
Naturaleza: Timid
EVs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrower / Fire Blast
- HP Grass / Electric
- Will-o-Wisp
- Sunny Day
Este pokemon tiene muy pocos ataques especiales así que esto es lo que se puede hacer. Usas Sunny Day en el primer turno, aprovechamos que tiene una velocidad decente, aguanta el golpe y con suerte se activa la habilidad, siguiente turno Flamethrower o FireBlast segun prefieras. El HP para los tipo water o rock y el Will-o-Wisp solo por molestar al oponente si no ves posibilidades de que este pokemon lo derrote.
Moveset by Kid
#005 Charmeleon
Belly Drumer UU
Charizard@Salac Berry
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fire Fang
- Rock Slide / Dragon Claw / Aerial Ace
- Belly Drum
- Substitute
Un Belly Drumer para Under Used.
Moveset by Gnoblis
#006 Charizard
Special Bander
Charizard@Choice Specs
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fire Blast / Flamethrower
- Air Slash
- Focus Blast / Dragon Pulse
- Hidden Power Grass / Ancient Power
Asi es, un Special Bander. Choice Specs es un item similar a la Choice Band, solo que aumenta el Ataque Especial en lugar del fisico, asi que en un pokemon de velocidad aceptable y buen ataque especial servirá para mejorar su poder ofensivo. Se usa Timid por que requiere la mayor velocidad posible.
Un pokemon como este debe llevar los cuatro movimientos ofensivos. Un Ataque de Fuego y Air Slash por STAB, mas dos movimientos a elegir.
Moveset by Gnoblis
Bellyzard
Charizard@Salac Berry
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fire Fang / Flare Blitz
- Earthquake / Aerial Ace
- Substitute / Earthquake / Brick Break / Dragon Claw
- Belly Drum
Atacante fisico cuya estrategia es usar Belly Drum para multiplicar por 4 su ataque y mejorar su velocidad con la salac berry y que ademas Blaze de mas poder a su movimiento tipo Fire para ser una barredora de equipos.
Un ataque FIRE y otro FLY por STAB, complementado por otro movimiento fisico fuerte... o Substitute para tratar de mejorar las posibilidades de usar Belly Drum de forma segura.
Moveset by Gnoblis
Special Sweeper
Charizard@Salac Berry
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fire Blast / Flamethrower
- Air Slash
- Dragon Pulse
- Hidden Power Grass / Ancient Power / Sunny Day.
Un Ataque de Fuego y Air Slash por STAB, mas dos movimientos a elegir. Opcionalmente puede llevar Sunny Day para mejorar sus ataque de fuego. Salac Berry para volverlo mas rapido cuando este debil.
Moveset by Gnoblis
Sunny Beam
Charizard@Heat Rock / Salac Berry
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fire Blast / Flamethrower
- Solar Beam
- Air Slash
- Sunny Day
Sunny Day le da mas poder a su movimiento tipo FIRE y le Permite usar SOLAR BEAM en un solo turno. Air Slash es por STAB. Como item Salac Berry para mayor velocidad cuando este debil o Heat Rock para que el efecto de Sunny Day dure mas turnos.
Moveset by Gnoblis
Dragon Dancer
Charizard@Liechi Berry
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fire Fang / Flare Blitz
- Earthquake
- Roost / Aerial Ace
- Dragon Dance
Pues empezamos con dragon dance, nos recuperamos con roost y pues atacamos. Flare blitz aunque baja, si le pones roost no sera tanto problema, y Earthquake para electric o rock, prefiero quitar el aerial ace por que aunque gana STAB sino me equivoco solo sirve para los fight -lo demas lo cubre el tipo fire- y pues es mejor cubrir mas tipos con earthquake.
Moveset by Alfanauta
Choice Bander
Charizard@Choice Band
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flare Blitz
- Earthquake
- Brick Break / Aerial Ace
- Dragon Claw
Podria ser inesperado un poderoso golpe fisico de un pokemon por lo regular de ataque especial
Moveset by Gnoblis
Mixed Sweeper
Charizard@Life Orb
Naturaleza: Hasty o Naive
EV's: 128 Atk / 128 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrower / Lava Plume / Fire blast / Flare Blitz
- Air slash
- Flare Blitz / Dragon claw / Earthquake / Brick Break
- Swords dance / Flare Blitz / Dragon claw / Earthquake / Brick Break
Un pokemon con buenos stats ofensivos, los tanques defensivos generalmente son steel asi que el ataque fuego sera especial, los tanques especiales los atacas con un Dragon claw, swords dance para apoyar el dragon claw, te cubres de todos los tipos, solo que hay que tener cuidado de los que son mas rapidos que tu.
Moveset by master in dueling pokemon
#007 Squirtle
Annoyer
Squirtle@Leftovers
Naturaleza: Calm / Bold
EVs: 252 HP / 128 Sp.Atk / 128 Sp def
Movimientos:
- Rapid Spin / Haze / Yawn
- Mirror Coat / Haze / Yawn
- Hydro Pump / Surf
- Blizzard / Ice Beam
Este Poke puede ser tu Spinner de las pre-evo, tiene las defensas mas altas que otra habilidad y si la situacion se torna fea, puede responder con un Mirror Coat. Ya tu decides si quieres ponerlo con Yawn o Haze. Los otros dos ataques son para que no se quede indefenso.
Moveset by Kid
#008 Wartortle
Sweeper Fisico
Wartortle@Leftovers o Life Orb
Naturaleza: Calm o Bold
EVs: 128 HP / 252 Ataque / 128 Defense
Movimientos:
- Rapid Spin
- Aqua Jet
- Fake Out
- Waterfall
Este poke funciona de Spinner y de Hit & Run, vamos a ponerle ataques fisicos, porque en realidad el base stat no varia bastante (tiene 63 y 65). El item, depende de ustedes, si quieren darle poder usen Life Orb, si quieren darle aguante Leftovers.
Moveset by Kid
#009 Blastoise
Special Sweeper
Blastoise@Leftovers, Life Orb o Quick Claw
Naturaleza: Modest o Calm
EV's:
- 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Sp.Def
- 252 HP / 4 Sp.Atk / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Hydro Pump / Surf
- Ice Beam
- Aqua Jet / Rain Dance / Hidden Power Grass o Electric / Flash Cannon / Mirror Coat
- Aqua Jet / Rain Dance / Hidden Power Grass o Electric / Flash Cannon / Mirror Coat
Un ataque tipo agua que use ataque especial por STAB y poder. Ice Beam contra voladores, dragones y plantas, Flash Cannon para sweepear un poco mas. Si tienes un buen hidden power que pueda golpear a otros tipo agua podrias volverlo un sweeper completo.
Si lo quieres un poco mas estrategico, Aqua Jet podria servir para acabar con algun Endrever o Dragon Dancer golpeado, ya que es como un Quick Attack tipo Water que ganara STAB. o el tipico Rain dance para mayor poder a tus movimientos de agua.
Si vas con Mirror Coat se recomienda usar Lefovers y maximizar el HP y la defensa especial, si vas a ser ofensivo es mejor tener Life Orb o Quick Claw y usar la primera reparticion de puntos de esfuerzo y naturaleza Modest.
Moveset by Gnoblis
Sweeper Fisico
Blastoise@Life Orb / Liechi Berry
Habilidad: Torrent
Naturaleza: Adamant
EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
- Aqua jet / Aqua trail
- Earthquake/ Dig / Rock slide
- Brick break / Bite
- Avalanche
Como el ataque fisico y el especial de blastoise son casi iguales, deberian tener efectividad similar para lastimar al oponente... pues, Aqua jet por que siempre pega primero o Aqua tail por que tiene buen poder y los dos tienen STAB... en Earthquake/Dig/Rock slide, depende de tu estrategia... Brick break o Bite, por tipo.... y Avalanche por que tiene solo 60 de poder... pero si el oponente te ataca primero, pues el poder se duplica (y llega a 120) por eso redujimos la velocidad de blastoise... si no confias en esa poca velocidad, equipas full incense (user always attack last).
Moveset by Toyepi
Sweeper Doble
Blastoise@Life Orb / Leftovers / Focus Band
Habilidad: Torrent
Naturaleza: Relaxed, Brave, Quiet o Sassy.
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Sp.Atk
Movimientos:
- Hidro pump / Surf
- Avalanche
- Flash Cannon
- Earthquake / Rock Slide / Giga Impact
Como todo doble debiera tener, tiene dos ataques especiales, y dos fisicos. Avalanche por el efecto de que si te atacan primero dobla su poder (por eso reducimos velocidad) para hacerlo efectivo equipa full incense (user always attack last)... hidro pump y surf por que poseen STAB, define segun tu estrategia favorita (accuracy o poder). Flash cannon para darle variedad en el sweeper y el ultimo es a tu gusto, por que es para completar.
Moveset by Toyepi
Wobbitoise
Blastoise@Leftovers
Habilidad: Torrent
Naturaleza: Calm o Bold
EV's:
- 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
- 4 HP / 252 Def / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Hidro pump / Surf
- Counter
- Mirror Coat
- Protect
Creo que se imaginan de que se trata. El punto es contraatacar todo lo que te golpea y si no lo vences solo lo eliminas con Surf que es un muy buen atake que gana STAB. Protect cuando quieras recuperar un poco de HP, para que este move set funcione es necesario haberte concentrado en su HP y defensas.
Moveset by Toyepi
#010 Caterpie
Annoyer
Caterpie@Leftovers
Naturaleza: Adamant
EVs: 129 Def. / 129 Sp. Def. / 252 HP
Movimientos:
- Tackle
- String Shot
-
-
Este poke no sirve para nada, solo para bajar la velocidad del oponente. Dudo que lo derrotes con tackles.
Moveset by Kid
#011 Metapod
Annoyer
Metapod@Leftovers
Naturaleza: Impish
EVs: 129 Def. / 129 Sp. Def. / 252 HP
Movimientos:
- Tackle
- String Shot
- Harden
-
Igual que su pre-evolucion, este Pokemon es inutil, si te cansaste de bajar la velocidad al oponente, puedes hacer que se gaste sus PP usando Harden.
Moveset by Kid
#012 Butterfree
Special Sweeper - Stat Upper
Butterfree@Salac Berry / Petaya Berry / Wise glasses
Habilidad: Compound eyes
Naturaleza: Modest o Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Bug Buzz / U-turn
- Psychic / Shadow ball / Energy ball
- Sleep powder
- Tail wind / Endure
No tiene demasiado alto SP.ATK o SPEED pero puede servir en batalla si lo combinas con buenos ataques como estos, al primer turno si sabe que vas a sobrevivir usas Sleep powder y este ataque casi nunca fallara por la habilidad compound eyes de butterfree, cuando este dormido usas tail wind para incrementarte tu velocidad y la de tu equipo por 3 turnos, sino decidiste ponerle tail wind usa endure con una berry pero si se lo pusiste Wise glasses que bien, es mejor porque ahora no solo butterfree es rapido, tambien tu equipo, ahora que tu oponente duerme lo puedes atacar sin piedad gracias a que Wise glasses te hace mas fuerte puedes hacer a tu butterfree mas rapido por la naturaleza Timid, ahora solo queda atacar con los ataques que gustes que puse arriba.
Moveset by Master in Dueling Pokemon
Special Sweeper - Recoverer
Butterfree@Petaya Berry
Habilidad: Compound eyes
Naturaleza: Modest o Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Bug Buzz / U-turn
- Psychic
- Sleep powder
- Roost / Safeguard
Basicamente lo primero es poner a dormir al oponente... dado la habilidad de butterfree (compund eyes) sera dificil que falles a menos que el oponente tenga Insomnnia, despues es atacarlo con PSYCHIC, BUG BUZZ o SILVER WIND... dado el cambio de ataque Fisico a Special que sufrio Silver Wind le da un poco de poder a Butterfree ya que era Atacante Especial en su totalidad y con eso gana poder ademas de STAB ( y gracias a Dios que dieron ataques bug mas poderosos como Bug Buzz)
Safeguard es proteccion extra para el equipo, y si consideras que no sirve jajaja creeme en mas de una ocacin me a salvado, aparte este moviemento nuevo Roost recupera HP muy bueno si ya te habian atacado.
Moveset by PokePablo
#013 Weedle
Annoyer
Weedle@Scope Lens
Habilidad: Shield Dust
Naturaleza: Adamant
EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 Speed
Movimientos:
- Poison Sting
- String Shot
-
-
Igual que Caterpie, pero quizas este pueda envenenar. Scope Lens para tratar de mejorar esos 15 de poder del Poison Sting.
Moveset by Kid
#014 Kakuna
Annoyer
Kakuna@Leftovers
Habilidad: Shed Skin
Naturaleza: Careful
EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Poison Sting
- String Shot
- Harden
-
Lo mas raro aqui creo que es la naturaleza, pero es un paso obvio considerando su Special Defense.
Moveset by Kid
#015 Beedrill
Beedrigross
Beedrill@Liechi Berry / Life Orb / Leftovers
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Adamant
EV's: 188 HP / 252 Atk / 68 Speed
Movimientos:
- X-Scissor / U-turn
- Poison Jab / Aerial Ace
- Brick Break
- Agility
Alternativa para Metagross Standar en Never Used (NU). La reparticion de puntos de esfuerzo puede variar dependiendo de los genes de velocidad de tu pokemon. Debe alcanzar 203 en velocidad para que supere al Heracross scarfer y similares con un solo Agility, aunque espera no toparse con ellos en NU pues no le darian tiempo de usarlo sin arriergar la vida.
Moveset by Gnoblis
Stat Upper
Beedrill@salac berry
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- X-scissor / U-turn
- Endure / Endeavore / Aerial Ace / Brick Break
- Swords dance / Aerial Ace / Brick Break
- Poison jab
Este pokemon no aguanta muchos golpes, es recomendable sacarlo contra alguien dormido, para poder hacer swords dance, luego atacar, si no se te activa la berry pues ahi esta el endure, o podrias ponerle endeavore, sabiendo k si sobrevives sera con poca vida, entonces te desaserias de tankes.
Moveset by Master in Dueling Pokemon
#016 Pidgey
Sweeper Fisico
Pidgey@Lum Berry / Life Orb
Habilidad: Tangled Feet (Aumenta su evasion cuando esta confundido)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Tailwind
- U-Turn
- Aerial Ace
- Brave Bird / Quick Attack
La verdad el pajarraco este tiene muchas posibilidades y vamos con un Moveset algo raro. Tailwind en el primer turno, U-Turn en el segundo, voila! tu siguiente movimiento atacara primero. Aerial Ace para que se defienda y al final tu decides, mas poder con Brave Bird o Quick Attack para rematador, que a ultimas fechas son casi obligatorios en el equipo. La berry combina con la habilidad, aunque podrias ponerle Life Orb golpear mas fuerte.
Moveset by Kid
#017 Pidgeotto
Sweeper Especial
Pidgey@Lum Berry
Habilidad: Tangled Feet (Aumenta su evasion cuando esta confundido)
Naturaleza: Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Air Slash
- U-Turn
- Hidden Power Ground
- Tailwind
Sweeper Especial? Pues si, lo intente, pero la verdad Pidgeotto no tiene muchos ataques especiales. Air Slash se ve muy bien en el papel. La combinacion Tailwind + U-Turn de nuevo presente y HP Ground por si sale algun Electrico.
Moveset by Kid
#018 Pidgeot
Annoyer
Pidgeot@Wacan Berry / Yachie Berry
Habilidad: Tangled Feet (Aumenta su evasion cuando esta confundido)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Pluck
- U-turn
- Tail Wind
- Quick Attack
Pidgeot no tiene demasiados movimientos. Pluck podria ser util contra enemigos que tienen una Berry (usualmente muy predecibles, como Blaziken o Medicham). U-turn para cambiar y golpear, Quick attack como anti-endrever y Tail Wind para apoyar al resto del equipo.
Moveset by Kite
Sweeper Fisico
Pidgeot@Wacan Berry / Yachie Berry / Life Orb
Habilidad: Tangled Feet (Aumenta su evasion cuando esta confundido)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Brave Bird
- U-turn
- Quick Attack
- Roost
La segunda version es simplemente un kamikaze, usas Brave Bird para golpear mas fuerte al enemigo y a ti mismo, U-turn para cambiar atacando, y Roost por si hay oportunidad de usarlo. La habilidad de Tangled Feet, aunque no se muy bien como funciona me parece mas util que Keen Eye... es raro ver que alguien trate de disminuir la Accuracy
Moveset by Kite
#019 Ratata
Sephiroth_eris Rat
Ratata@Focus sash
Nivel: 1 o 34
Naturaleza: La que quieras
EV's: nada
Movimientos:
- Endeavor
- Quick atack
- Protect
-
Con cualquier ataque de tu oponente te mueres, pero traes la focus sash que te salvara de la tumba. En tu primer turno haces el endeavor para que los 2 se queden con 1 de HP, al siguiente turno lo atacas con quick attack. Protect por si prevees alguna jalada del rival. Trata de usarlo contra el ultimo de los pokemon de tu rival.
Como 4to movimiento, pues si quieres no pongas nada o pon algun movimiento que complemente al equipo o lo que sea. Sugiero Super Fang porque reduce el HP del oponente a la mitad sin importar nada.
Moveset by Sephiroth_eri
#020 Raticate
Endeavorer
Raticate@Brightpowder
Habilidad: Guts
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Super Fang
- Crunch
- Sucker Punch / Quick Attack
- Endeavor
Requiere suerte. Con Super Fang puedes reducirle el HP a un enemigo a la mitad sin importar su tipo o que tan resistente sea. Crunch para los fantasmas que son inmunes... lo demas creo que no requiere mucha explicacion.
Moveset by Kite
Endeavorer
Raticate@Brightpowder
Habilidad: Guts
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 252 Speed, En HP lo necesario para usar 4 Substitutos y lo demas en Ataque fisico.
Movimientos:
- Substitute
- Endeavor
- Quick Attack / Sucker Punch
- Crunch
Parecido al primero... usas Sub 4 veces (esto puede requerir una distribucion de EVs algo diferente), Endeavor y luego Quick Attack o Sucker Punch...
Moveset by Kite
Gutser
Raticate@Toxic Orb
Habilidad: Guts
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Protect / Swords Dance
- Facade
- Crunch
- Reversal
Ya que la Toxic Orb no se activa en el primer turno, necesitaremos protegernos en el primer turno, para luego activar el item o podemos aprovechar y arriesgarnos a usar Swords Dance. Facade incrementara el ataque al estar envenenado mas la habilidad Guts de Raticate. Reversal puede ser muy poderoso cuando Raticate ya esta debil.
Moveset by Kite
Shidow's Ratbeamer
Raticate@Choice Specs o life orb
Habilidad: Run Away
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Thunderbolt / Charge Beam
- Ice Beam
- super Fang / Hidden Power Grass / Hidden Power Water
- Shadow Ball / Hidden Power Psychic
Pues ya algunos saben que me gusta mi ratita y le quize dar un toque especial. Quizas no sea un pokemon con ataque especial increible (ni a medio llega) pero con la choice o la life orb supera los 391 y hasta mas dependiendo de la naturaleza e item y supongo que en UU eso rifa, y nadie espera a una rata especial. Charge beam para la posibilidad de aumentar tu ataque especial, super fang para tumbar tanques, el ice beam pues para tumbar a la mayoria de los rock, o el HP grass tambien serviria ya aqui hay muchas opciones para la rata.
Moveset by black_shidow
#021 Spearow
Sweeper Fisico
Spearow@Choice Band / Life Orb
Habilidad: Keen Eye
Naturaleza: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Drill Peck
- U-Turn
- Steel Wing
- Return
Para golpear y golpear y golpear, este Pokemon tiene mas ataque y velocidad que Pidgey que es con el que generalmente se compara, lamentablemente no tiene mucha variedad de ataques, asi que vamos a poner puros movimientos de ataque y no tengo que explicar como usarlo.
Moveset by Kid
#022 Fearow
Sweeper Fisico
Fearow@Life Orb / Lum Berry / Wacan Berry / Yachie Berry / Choice Band
Naturaleza: Jolly o Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Drill Peck / Aerial Ace / Pluck
- Faint Attack
- U-turn
- Steel Wing
No tiene la gran variedad de ataques, asi que nos conformaremos con solo tener ataques de algunos tipos. Drill Peck es mas fuerte, pero Aerial Ace siempre ha resultado util para golpear a esos molestos evasivos, o Pluck, por si el enemigo trae una Berry, que es algo muy probable ya que muchas estrategias requieren el uso de ellas.
Moveset by Kite
#023 Ekans
Hazer
Ekans@Lum Berry
Habilidad: Keen Eye
Naturaleza: Bold
EVs: 252 HP / 128 Sp.Def / 128 Def
Movimientos:
- Haze
- Gastro Acid
- Glare
- Sludge Bomb
Un hazer en toda la regla, entra intimidando, Glare para paralizar, Haze para quitar los Stat ups y Gastro Acid si su habilidad es muy molesta (Shedinja). Sludge Bomb para no dejarlo sin ataques solamente.
Moveset by Kid
#024 Arbok
Sweeper Fisico
Arbok@Lum Berry
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Jolly o Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Poison Jab / Dust Shoot
- Earthquake / Fire Fang
- Ice Fang
- Crunch
Atacar y atacar. Un ataque con STAB, ya depende de si prefieres poder con Dust Shoot, o Accuracy con Poison Jab. Los demas ataques cubren sus debilidades al Steel, Ground y Psychic respectivamente. Digestive Juice puede ser una buena opcion para anular la habilidad del enemigo, aunque yo le veo mas utilidad a atacar 2 veces que gastar un turno en eso... ya depende de tu estrategia.
Moveset by Kite
#025 Pikachu
Baller
Pikachu@Light Ball
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Thunderbolt / Discharge
- Quick Attack / Surf
- Grass Knot / Surf
- Agility
Thunderbolt y discharge por STAB y mas light ball para mas poder. Agility para atacar mucho mas rapido, con uno bastaria. Quick attack para rematar y Grass Knot para los ground y rock con ataques ground. El poder de Grass Knot incrementa cuando el oponente es mas pesado y por lo general los ground y claro los rock son pesados que pikachu, y si hace mucho efecto tal vez los elimines de un golpe. Bueno eso es todo.
Moveset by Alfanauta
Thunder Dancer
Pikachu@Light Ball
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Thunder
- Surf
- Grass Knot / Quick Attack
- Rain Dance
Una forma de aprovechar que el Pikachu que ganas en Pokemon Battle Revolution tiene SURF... aunque aquel es hardy. Puede servir y dar soporte en un equipo Rain Dance, donde la lluvia le da punteria perfecta a Thunder y mas poder a Surf.
Moveset by Gnoblis
#026 Raichu
Endrever
Raichu@Salac Berry
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Volt Tackle
- Reversal
- Thunder Wave / Quick Attack / Thunder Punch
- Endure
Raichu tiene el mismo ataque fisico y ataque especial, y ahora que hay ataques electricos fisicos hay que aprovechar. Volt Tackle por poder y STAB, Endure & Reversal para el clasico combo, y thunder wave u otro movimiento segun tu estrategia.
Moveset by Gnoblis
#027 Sandshrew
Sweeper Fisico
Sandshrew@Quick Claw
Habilidad: Sand Veil
Naturaleza: Brave
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
- Gyro Ball
- Earthquake
- Rock Slide
- Rapid Spin / Sword Dance / Sandstorm
Sacrificamos toda la velocidad posible para dejarlo con 40 de velocidad (con 0 de IV) y asi la Gyro Ball obtendra mas poder. El ultimo movimiento ya es decision de usuario, hacer un Spinner un Sword Dancer o agregarle Sanstorm para usar su habilidad si no hay algun otro Pokemon que ponga la tormenta. La Quick Claw y el Hax se encargaran de darte algo de ventaja.
Moveset by Kid
#028 Sandslash
Evasivo
Sandslash@Brightpowder
Habilidad: Sand Veil
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's:
- 252 Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
- 4 HP / 252 Atk / 252 Def
- 4 HP / 252 Atk / 252 Sp.Def
- 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
- Double Team
- Sandstorm / Substitute / Swords Dance
Otro Pokemon que requiere suerte. Se puede usar Sandstorm o simplemente tener un Tyranitar o Hippowdon en el equipo, que seria mas efectivo pero mas arriesgado, ya que si el enemigo cambia el clima ya no podras hacerlo tu. Si se opta por usar la habilidad Sandstream de otro pokemon, queda un espacio libre para Substitute para resisitir mas tiempo, o Swords Dance para incrementar el poder.
Moveset by Kite
#029 Nidoran
Sweeper Fisico
Nidoran(F)@Life Orb
Habilidad: Rivalry
Naturaleza: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Crunch
- Poison Jab
- Aerial Ace
- Toxic Spikes
Hay que tener mucho cuidado a la hora de echarla al campo, es necesario que el Pokemon oponente sea macho o de perdida sin genero. Otro "pero" que tiene es que no le puede hacer frente a los Steel, asi que cuidado. Aerial Ace para los tipo Fighting.
Moveset by Kid
#030 Nidorina
Sweeper Especial
Nidorina@Choice Specs
Habilidad: Poison Point
Naturaleza: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Sludge Bomb
- Thunder / Thunderbolt
- Blizzard / Ice Beam
- Toxic Spikes / Hidden Power Ground
Bueno, intente que no se pareciera a su pre-evolucion pero es dificil, como aprende tantos movimientos basico de ataque especial decidi hacerlo un sweeper especial basico. El Hidden power es para pegarle a los Fire. La habilidad es por si te hacen algun ataque contacto tengas posibilidad de envenenarlo, aqui no sirve la habilidad Rivalry porque no usamos ataque fisico.
Moveset by Kid
#031 Nidoqueen
Specsqueen
Nidoqueen@Choice specs
Habilidad: Poison Point
Naturaleza: Modest
- 252 Sp.atk/ 252 hp/ 6 Def
- 252 Sp.atk/ 128 def/ 128 sp.def
- 252 Sp.atk/ 252 speed/ 6 hp
Movimientos:
- Sludge bomb / Flamethrower / Focus Blast
- Earth power
- Ice beam / Blizzard
- Thunderbolt / Thunder
No hay mucha diferencia entre ataque fisico y especial de este pokemon, aprende muuy buenos ataques especiales asi que solo se los tenemos que incrementar de poder con Choice Specs.
Si lo hacemos bolt-beamer lo unico que lo para es un steel, pero para eso esta el Earth power, y sludge bomb por STAB o podria ser un movimiento Fire o Fight para Sweepear con mas rango.
Moveset by master in dueling pokemon
Spiker
Nidoqueen@Leftovers
Habilidad: Poison Point
Naturaleza: Adamant, Careful o Impish
EV's:
- 252 Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
- 4 HP / 252 Def / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Toxic Spikes
- Stealth Rock
- Poison Jab / Stone Edge / Rock Slide
- Earthquake / Rock Slide / Stone Edge
Sirve para lanzar porquerias al lado contrario, para envenenarlos. Un ataque por STAB, ya sea Earthquake o Poison Jab y un ataque Rock. De preferencia no tener ambos ataques con STAB al mismo tiempo, por si aparece un Skarmory, que es un Pokemon muy comun, ademas necesitamos ser capaces de atacar a los Flying, que son inmunes a todo lo que lanzaremos al campo. Tambien se puede incluir Roar y sacrificar algun ataque.
Moveset by Kite
Physical Scarfer
Nidoqueen@Choice scarf
Habilidad: Rivalry (Su ataque aumenta si su oponente es del mismo sexo)
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 speed
Movimientos:
- Earthquake
- Super Power / Return
- Poison jab
- Stone edge
Si lo hacemos scarfer y es Jolly pasa a los 394, es importantisimo que tenga la habiidad rivalry y se active.
Moveset by master in dueling pokemon
Special Scarfer
Nidoqueen@Choice scarf
Habilidad: Poison point (puede envenenar si recibe un ataque fisico)
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.atk / 252 speed
Movimientos:
- Earth power
- Ice beam / Blizzard
- Thunderbolt / Thunder
- Sludge bomb
Contraparte de ataque especial al anterior. No tendra muy fuertes los ataques pero aun asi aguantas golpes para atacar de nuevo, aparte de que los ataques especiales si lastiman bastante a la mayoria.
Moveset by master in dueling pokemon
Doble sweeper
Nidoqueen@Life orb
Habilidad: Rivalry
Naturaleza: Quiet
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Sp.Atk
Movimientos:
- Poison jab / Sludge Bomb
- Earthquake / Earth power
- Ice beam / Blizzard / Stone Edge
- Thunderbolt / Thunder / Stone Edge
El chiste es que se te active Rivalry, entonces eres fuerte en ataque fisico y especial, entonces atacas sin piedad con life orb y tus ataques, le puse Quiet porque necesita Sp.Atk y se subira el Atk con la habilidad.
Elige los ataques que prefieras y balancea el equipo, si logras un BoltBeamer + RockQuake tendras para pegarle al menos de forma normal a todo.
Moveset by master in dueling pokemon
Doble sweeper
Nidoqueen@Leftovers
Habilidad: Poison point
Naturaleza: Relaxed
EV's: 216 HP / 252 Def / 40 Speed
Movimientos:
-Fire Blast
-Earthquake
-Toxic Spikes
-Charm / Stealth Rock
Este poke se ha vuelto realmente util aun en OU dado a su capacidad de counterear pokes como Heracross, Breloom y SDLuke y su habilidad para poner e incluso remover Toxic Spikes. Fire Blast es recomendado ya que le permite golpear cualquier cosa que con las que Toxic Spikes tenga problema (Steels para OU y Grass-Poisons para UU); ademas de hacer buen combo con Earthquake para pegar neutro a la mayoria de los pokes del juego. La Speed es la suficiente para ser mas rapido que Skarmory con 0 o 4 de Speed (osea el 99.9% de los Skarms) y hacer 2HKO con Fire Blast.
Moveset by Hidan
#034 Nidoking
Sweeper Fisico
Nidoking@Choice Scarf
Habilidad: Rivalry (Su ataque aumenta si el rival es del mismo genero)
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Megahorn
- Poison Jab
- Earthquake
- Stone Edge / Horn Drill
Si como a mi, te gusta encomendarte al HAX usa Horn Drill, si no usa Stone Edge.
Esta madre entra cuando no hay peligro, recibe el boost de attack gracias al Rivalry y suelta un ataque que le va a doler al projimo, PUedes poner Focus PUnch si eres amo de la prediccion.
Moveset by Mako
Specsking
Nidoking@Choice specs
Habilidad: Poison Point
Naturaleza: Timid/ Modest
EV's:
- 4 HP / 252 Sp.atk / 252 Speed
- 252 HP / 252 Sp.atk / 4 Speed
Movimientos:
- Earth power
- Sludge bomb
- Thunderbolt / Thunder
- Ice beam / Blizzard
Bolt-beamer muy fuerte y medio rapido.
Moveset by master in dueling pokemon
Doble sweeper
Nidoking@Life orb
Habilidad: Rivalry
Naturaleza: Quiet
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Sp.Atk
Movimientos:
- Poison jab / Megahorn / Stone Edge
- Earthquake / Earth Power
- Ice beam / Blizzard / Stone Edge
- Thunderbolt / Thunder / Stone Edge
El chiste es que se te active la habilidad Rivalry, entonces eres fuerte fisica y especialmente y atacaras sin piedad reforzado con life orb. Le puse Quiet porque necesita Sp.Atk y se subira el Atk con el trait. Identico que nidoqueen excepto por poder y velocidad.
Moveset by master in dueling pokemon
Scarfer
Nidoking@Choice scarf
Habilidad: Poison point
Naturaleza: Timid
EV's: 252 Sp.atk/ 252 speed/ 6 hp
Movimientos:
- Earth power
- Ice beam/ Blizzard
- Thunderbolt/ Thunder
- Sludge bomb
Si lo hacemos scarfer y es Jolly pasa a los 394, no tendra muy fuertes los ataques pero aun asi aguantas golpes para atacar de nuevo, aparte de que los ataques especiales si golpean a la mayoria. Es igual que nidoqueen, pero mas rapido y fuerte.
Moveset by master in dueling pokemon
Sweeper Fisico
Nidoking@Lum Berry / Shell Bell / Utan Berry / Shuuka Berry / Passho Berry / Yachie Berry
Habilidad: Poison Point o Rivalry (Su ataque aumenta si el rival es del mismo genero)
Naturaleza: Adamant o Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Megahorn
- Poison Jab
- Earthquake
- Sucker Punch / Rock Slide / Stone Edge / Shadow Claw / Brick Break
Atacante fisico. Poison Point nos podria proteger ligeramente de ataques directos. Rivalry, si todavia existen machistas que usan solo machos en sus equipos nos sera aun mas util.
Le pueden dar items para recuperarse, o alguna Berry para disminuir su debilidad a los ataques Psychic (Utan), Ground (Shuuka), Water (Passho) o Ice (Yachie) Eso ya depende de cada uno.
Moveset by Kite
#036 Clefable
Tank o Phanzer
Clefable@Leftovers / Chesto Berry
Habilidad: Magic Guard (Solo le afectan los movimientos de ataque directo)
Naturaleza: Bold, Calm o Modest
EV's:
- 252 HP / 128 Defense / 128 Sp Defense
- 252 HP / 252 Sp Attack / 4 cualquier defensa.
Movimientos:
- Cosmic Power
- Wish / Rest
- Psychic / Flamethrower / Ice Beam / Thunderbolt / Focus Blast / Shadow Ball
- Calm Mind / Thunder Wave / Psychic / Flamethrower / Ice Beam / Thunderbolt / Focus Blast /Shadow Ball
Cosmic Power para resisitir mas, con Calm Mind podriamos tambien incrementar el Sp Attack. Wish o Rest para recuperar energia, y gracias a Magic Guard ataques como Thunder Wave o Toxic no seran preocupacion. EL ataque o los ataques que le demos dependen de nuestros gustos y estrategia.
Moveset by Kite
Drummer
Clefable@leftovers o Salac Berry
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Belly Drum
- Softboiled
- Return / Double-Edge
- Meteor Mash
Espero que logres usar Belly Drum y sobrevivir para golpear con todo el poder.
Moveset by Caleb el keihzaru
Distractor
Clefable@leftovers
Naturaleza: Impish o Careful
Habilidad: Magic Guard
Ev's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Ice Beam / Thunderbolt / Flamethrower / Psychic
- Cosmic Power
- Follow Me
- Moonlight / Softboiled
Se usa en dobles para mantener ocupados a los dos pokemon del oponente para que dejen en paz a tu otro pokemon usar movimientos Stat Up como Dragon Dance, Agility, Nasty Plot o similares.
Moveset by Gnoblis
Pseudo No guard
Clefable@Life Orb
Naturaleza: Timid, Modest o Bold
Habilidad: Magic Guard
Ev's:
- 64 HP / 252 Sp.Atk / 192 Speed para el Timid
- 252 HP / 44 Def / 252 Sp.Atk para Modest y Bold
Movimientos:
- Gravity
- Thunder
- Blizzard
- Focus Blast / Fire Blast / Sing
Timid con los respectivos puntos de velocidad para superar al bulkygyara o Modest/Bold y sus puntos en HP si no te interesa la velocidad de tu pokemon y prefieres tener mas resistencia. Magic Guard anula el recoil de la life orb asi que no perjudica al hada rosada.
Gravity debido a su efecto, que ademas de hacer a los levitadores y/o voladores propensos a ataques ground, que tambien provoca que la evasion del poke oponente se reduzca elevando la accuracy de los movimientos (algo asi como el No Guard de machamp con lo cual se abre la posibilidad de usar ataques que normalmente serian muy propensos a fallar.
Thunder y Blizzard para un bolt beam pero a mayor escala gracias a Gravity. El ultimo ya es preferencia personal.
Moveset by Sqwert
#038 Ninetales
Special Sweeper
Ninetales@Salac Berry / Lum Berry
Naturaleza: Timid
EVs:
- 148 HP / 108 Sp.Atk / 252 Speed
- Si vas con Substitute usa 252 Speed y en HP suficiente para que divido en 4 te de x.25 y el resto en Sp.Attack
Movimientos:
- Flamethrower / Fire Blast
- Energy Ball / Extrasensory / Dark Pulse
- Nasty Plot
- Substitute / Hypnosis
Un Ninetales Sp. Sweeper, quizas no sea la cosa mas efectiva del mundo pero es lo que hay. Un movimiento por STAB, de los 3 moves especiales que sugiero creo que Energy Ball es la mejor opcion debido a que cubre la debilidad al Ground, Rock y Water. Nasty Plot combinado con Substitute + Salac, para asi hacer a Ninetales rapido, fuerte y letal.
Moveset by Phenrir
Special Sweeper
Ninetales@Focus Sash
Naturaleza: Timid
EVs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrower / Fire Blast
- Energy Ball
- Hidden Power Ice
- Nasty Plot
Gracias al Focus Sash podemos darnos el gusto de usar nasty plot (+2 special attack) sin miedo a morir horriblemente. Energy Ball (ataque especial tipo grass con poder de 80), HP Ice y Fire Blast abasrcan bastante, y uno que otro poke que puede tratar de venir y tanquear al zorro de nueve colas Atras chicos naruto!
Moveset by TheUL
Calm Minder
Ninetales@Leftovers o chesto berry
Naturaleza: Timid o Modest
EVs: HP lo necesario para que no sea divisible entre cuatro y el resto a ataque especial y 252 a velocidad.
Movimientos:
- Energy Ball / Disable
- Flame thrower
- Calm mind
- Substitute
Usa substitute y te inflas con calm mind y atacas. Disable y la berry son para cuando te hagan hipnosis. Energy ball para los water. La idea es subir el bajo ataque que tiene este pokemon para hacerlo devastador.
Moveset by Lady Ran
Annoyer
Ninetales@Leftovers / Brightpowder
Naturaleza: Timid o Calm
Genero: Hembra
EVs: 129 Sp.Atk / 129 Sp.Def / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrower / Fire Blast
- Will-o-Wisp / Confuse Ray
- Attract
- Grudge / Spite
Una Ninetales fastidiosa. Quemas, enamoras y se te van a derrotar te puedes llevar el ultimo move contigo
Moveset by Phenrir
FireFox
Ninetales@Choice Specs
Naturaleza: Timid
Habilidad: Flash Fire
Genero: Hembra
EVs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrover / Overheat
- Hidden Power Rock / Hidden Power Electric / Hidden Power Ice / Overheat
- Energy Ball
- Extrassensory / Dark Pulse / Overheat
Es un Specs Hit & Runner. Este poke esta hecho para el ambiente de UU. Flamethover por STAB, o puedes poner Overheat por algun lado para hacer algo similar a Specsmence. HP Rock cubre bien a otros Fire, aparte le pega x2 a Altaria y Mantine, que resisten el Flamethover, tienen buena Defensa Especial y te podrian dar dolores de cabeza en UU. Si prefieres pegarle x4 a uno de estos dos, elige entre Hidden Power Ice o Electric. Energy Ball para los Waters, Rocks y Grounds; Extrassensory o Dark Pulse para complementar, y de paso pegarle a Hypno, Muk, Tentacruel y otros, ademas el chance de flinchear no cae nada mal.
Moveset by DL
#040 Wigglytuff
Despertador
Wigglytuff@Leftovers / Chesto Berry
Habilidad: Cute Charm
Naturaleza: Adamant - EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Naturaleza: Impish o Careful - EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Naturaleza: Jolly - EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Sing
- Woke-up Slap
- Faint Attack
- Wish / Rest
Duermes al enemigo y lo despiertas con Woke-up Slap, Faint Attack para los Ghost y Psychic, y Wish o Rest para recuperarse.
Moveset by Kite
Annoyer
Wigglytuff@Leftovers/Lum Berry
Habilidad: Cute Charm
Naturaleza: Adamant - EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Naturaleza: Impish o Careful - EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Naturaleza: Jolly - EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Thunder Wave
- Faint Attack
- Drain Punch / Brick Break / Gyro Ball
- Return / Frustraion
Paralizas y luego atacas.
Moveset by Kite
Tesorero
Wigglytuff@Leftovers
Habilidad: Cute Charm
Naturaleza: Adamant - EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Naturaleza: Impish o Careful - EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Naturaleza: Jolly - EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Drain Punch
- Fire Blast/Blizzard
- Gyro Ball
- Last Resort
Atacas con ataques con poco PP, para luego, si sobrevives, usar el poderoso Last Resort.
Moveset by Kite
#045 Vileplume
Sunny Beam
Vileplume@Petaya Berry
Habilidad: Chlorophyll
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 252 Sp.Atk / 4 Sp.Def / 252 Speed
Movimientos:
- Sunny Day
- Solar Beam
- Sludge Bomb
- Endure
Bueno, pues consiste en empezar con suny day si es que es un pokemon que no te matara de un golpe despues, pues te agarras haciendo solarbeam como loco. Despues tu oponente seguro sacara un pokemon fuego o uno con un ataque tipo fire para aprovechar el sunny day entonces tu usaras endure se te activara la berry (lo atacaras tu primero al siguiente turno por que tu speed seguramente sera superior) y usas sludge bomb que gana stab y con la berry activada sera muy poderoso y seguramente lo mataras o le dejaras muy poco HP aunque sea.
Moveset by Alfanauta
#047 Parasect
Plaga
Parasect@Leftovers / Brightpowder / Focus Band / Quick Claw
Habilidad: Effect Spore
Naturaleza: Adamant - EV's: 252 Atk / 128 Defense / 128 Sp Defense
Naturaleza: Jolly - EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- X-scissor / Bug Bite
- Cross Poison / Brick Break
- Spore
- Swords Dance
Parasect no tiene gran variedad de ataques, pero si puede ser bastante fuerte si se le da la oportunidad. Bug Bite no es tan fuerte como X-scissor, pero si te llegas a comer una o dos Salac Berries hasta Parasect puede alcanzar una velocidad decente. Spore para dormir al oponente y aprovechar para usar Swords Dance.
Moveset by Kite
#049 Venomoth
Special Sweeper
Venomoth@Lum Berry
Habilidad: Shield Dust
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Bug Buzz
- Hidden Power Water / Energy Ball
- Psychic / Energy Ball
- Sludge Bomb
Tiene buena variedad de ataques. Shield Dust nos protege de congelarnos o paralizarnos tras recibir ataques con efectos colaterales; la habilidad Color Glasses no no sera tan util ya que no perderemos tiempo usando ataques poco efectivos, pero tambien podria servir en ciertos casos.
Moveset by Kite
#051 Dugtrio
Trapper Bander
Dugtrio@Choice Band / Choice Scarf
Habilidad: Arena Trap
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Earthquake
- Stone Edge
- Aerial Ace / Night Slash / Shadow Claw / Sucker Punch
- Aerial Ace / Night Slash / Shadow Claw / Sucker Punch
El topo es para rematar a pokemon golpeados del rival y a uno que otro Electrico sano que sea mas lento que el, o sea casi todos, y de baja defensa. Su habilidad Arena Trap evita que tu rival pueda sacar del campo a su pokemon. Entonces aprovechamos la velocidad de Dugtrio para meter el golpe final sin problemas. Ahora tiene algunos movimientos mejores respecto a su version de Advence.
Hay varias formas de hacerlo, ya sea Jolly + Choice Band para mayor poder, pero Jolteon te dara problemas con su Hidden Power... o Adamant + Choice Scarf para mayor velocidad, pero con menor poder y algun poke podria sobrevivir. Asi que cuidado. En cualquier caso debes medir bien a tu oponente antes de enviar al topo.
Moveset by Gnoblis
#053 Persian
Sweeper Fisico
Persian@Life Orb
Habilidad: Technician (Movimientos con poder base 60 o menor aumentan 50% su poder)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Return / Frustration
- Shadow Claw / Night Slash
- Fake Out
- Hypnosis / Aerial Ace / U-turn
Fake out ataca primero y luego sigues atacando normal. Hypnosis puede ser una buena opcion y Technician + Life Orb lo vuelven interesante en Under Used.
Moveset by Gnoblis
Special Sweeper
Persian@Lum Berry o Brightpowder
Habilidad: Limber o Technician (Movimientos con poder base 60 o menor aumentan 50% su poder)
Naturaleza: Timid o Modest
EVs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Nasty Plot
- Power Gem
- Hidden Power Psychic
- Water Pulse / Thunderbolt / Shadow Ball / Dark Pulse
Un Persian poco fuera de lo comun, usas Nasty Plot para incrementar el Sp Attack y luego atacas.
Moveset by Kite
Sweeper Fisico
Persian@Lum Berry o Brightpowder
Habilidad: Limber o Technician (El poder de su ataque mas debil es incrementado)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Return / Frustration
- Shadow Claw / Night Slash
- Aerial Ace
- U-turn
Persian tiene pocos ataques de soporte, asi que le damos ataques de varios tipos para diversas situaciones.
Moveset by Kite
Last Resorter
Persian@Focus Sash
Habilidad: Technician (El poder de su ataque mas debil es incrementado)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Fake Out
- Last resort
- Shadow Claw / Night Slash
-
1er turno entras usando Fake Out, 2do turno usas Shadow Claw/Night Slash para poder usar Last Resort despues confiado en que pase lo que pase la Focus Sash te mantendra en el campo. Este movimiento se agrega para no quedar indefenso ante los tipo Ghost. Y por ultimo a partir del 3er turno sweepeas con todo.
Moveset by Gnoblis
#055 Golduck
Special Sweeper
Golduck@Lum Berry / Brightpowder / Shell Bell
Habilidad: Damp o Cloud Nine
Naturaleza: Timid o Modest
EV's:
- 4 HP / 252 Sp Atk / 252 Speed
- 252 Sp Atk / 128 Def / 128 Speed
- 252 Sp Atk / 128 Sp.Def / 128 Speed
Movimientos:
- Calm Mind
- Surf
- Ice Beam
- Psychic / Mud Bomb
Calm Mind, luego atacas. Ambas habilidades tienen su utilidad; Damp impide que Pokemon como Metagross se autodestruyan y esto puede resultar crucial en una pelea. Cloud Nine niega los efectos del clima, asi que Sandstorm o Hail no tendrian efecto, y no habria que preocuparse por los efectos de Sunny Day sobre algunos Pokemon Grass.
Moveset by Kite
Stat Upper
Golduck@Salac Berry o Leftovers
Habilidad: Damp o Cloud Nine
Naturaleza: Timid
EV's: 92 HP / 252 Sp.Atk / 164 Speed
Movimientos:
- Hydro Pump / Surf
- Ice Beam
- Calm Mind
- Hypnosis / Psychic
Es un Calm minder con parte de Sweeper especial. Puede llevar Hypnosis para mayor versatilidad.
La naturaleza y los puntos de esfuerzo estan calculados para que (con genes perfectos en velocidad) sobrepases a los pokemon con 264~270 de velocidad pensados para aumentarse la velocidad despues y para mejorarse la velocidad asi mismo tambien en caso necesario.
Moveset by Gnoblis
#057 Primeape
Scarfer desvelado
Primeape@Choice Scarf
Habilidad: Vital Spirit
Naturaleza: Adamant
EV's: 76 HP / 252 Atk / 180 Speed
Movimientos:
- Close Combat
- Stone Edge
- U-turn
- Earthquake / Thunderpunch / Ice Punch
La velocidad justa para sobrepasar al clasico Heracross scarfer y obtener un poco mas de HP. Los demas es entrar golpear y correr. Es util cuando no hay Sleep Clause y aprovecha su habilidad para entrar cuando predices una Hypnosis.
Moveset by Gnoblis
Bander
Primeape@Choice Band / Choice Scarf
Habilidad: Vital Spirit o Anger Point (Cuando le dan un golpe critico su ataque aumenta)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Close Combat / Cross Chop
- Stone Edge / Rock Slide
- U-turn
- Earthquake
Un bander clasico, para voladores Rock Slide o Stone Edge segun convenga. U-turn contra Psychic y para escapar. Close Combat o Cross Chop por STAB, lo mismo segun convenga y Earthquake contra Poison.
Moveset by Nive
#059 Arcanine
Howler o Bander
Arcanine@Choice Band o Life Orb
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flare Blitz
- Extremespeed
- Crunch / Howl
- Thunder Fang / Howl
Ahora si podra usar ataques de fuego decentemente, Su Extremespeed sigue ahi, Crunch ahora es fisico y ademas tiene un ataque electrico para que los pokemon de agua la piensen un poco antes de atravezarse en su camino. Howl sigue ahi para aumentar el ataque fisico de este perrote.
Supuse que era obvio que si lo hacen Bander no debe llevar Howl, pero la gente no deja de sorprenderme... Si le ponen Howl no usen una Choice Band, opten por Life Orb en caso de usar Howl.
Moveset by Gnoblis
Burner
Arcanine@Life Orb o Leftovers
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Jolly
EV's: 80 HP / 176 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flare Blitz
- Extremespeed
- Thunder Fang / Crunch
- Will-o-Wisp
Intimidate + Will-o-Wisp... interesante combinacion que podria poner en apuros a los atacantes fisicos del oponente. Flare Blitz se queda por STAB y poder para casos que necesitemos hacer mas estragos, Extremespeed para poder rematar pokemon heridos del rival o endrevers y Crunch o Thunderfang para cubrir mas tipos.
Moveset by Gnoblis
#062 Poliwrath
Belly Drumer
Poliwrath@Salac Berry
Habilidad: Damp o Water Absorb
Naturaleza: Adamant o Jolly
EVs:
- 252 Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
- 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
- 128 Atk / 128 Def o Sp.Def / 252 Speed
Movimientos:
- Hypnosis
- Belly Drum
- Woke-up Slap
- Waterfall
Hypnosis + Belly Drum + Woke-up Slap + Salac Berry. Waterfall para atacar a tipos como Ghost o Psychic que no resultarian tan afectados. Ambas habilidades pueden resultar utiles, pero en este caso tal vez Water Absorb resulte algo mejor. Con ayuda de una Berry podemos reducir el el poder de los golpes de cualquier tipo que nos preocupe como Grass o Psychic, o ya que estamos dependiendo de la suerte al usar Hypnosis, tal vez un Brightpowder o Quick Claw. Es importante tener una cantidad mayor a la mitad de HP antes de usar Belly Drum, por eso la enfasis en la defensa, ya que Poliwrath no es muy rapido... o para eso podria servir la Quick Claw. Hay muchas posibilidades.
Moveset by Kite
Woke-Uper
Poliwrath@Quick Claw
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Speed o una defensa
Movimientos:
- Hypnosis
- Woke-up Slap
- Waterfall
- Earthquake / Return / Poison Jab
Duermes al rival, y lo despiertasc duermes al rival y lo despiertasc duermes al rival y lo despiertasc y dos moves adicionales de apoyo al equipo.
Moveset by PHENRIR
PoliWTF
Poliwrath@Salac Berry
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Jolly
EVs: 128 HP* / 128 Atk / 252 Speed
* HP divido en 4 debe dar x.25. Es decir 252 a Speed, lo necesario a HP y lo que sobre a Ataque
Movimientos:
- Brick Break / Waterfall
- Endeavor
- Belly Drum
- Substitute
Lo imagine y creo que si a alguien lo pilla descuidado puede dejarlo con la boca abiert. Se explica por si solo. En el momento que todas las condiciones se cumplan, A sweepear se ha dicho!
Moveset by PHENRIR
#065 Alakazam
Special Sweeper
Alakazam@Focus Sash / Salac Berry / Petaya Berry / Life Orb
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Shadow Ball
- Hidden Power Fight / Energy Ball / Hidden Power Fire
- Energy Ball / Calm Mind
Tenemos a Kazam con Psychic por STAB. Shadow Ball especial para atacar a esos molestos Ghost. Gengar no sera problema por que Kazam es mas veloz y con su gran ataque especial podria darle un buen golpe a Dusclops tambien, aunque probablemente no lo vencera. Ahora que todos los Hidden power son especiales podria usarse para suplir a uno de los perdidos punch, pero yo preferira Hidden Power Fight para que la piensen si quieren hecharme al tirano o la gorda. El confiable Calm Mind sigue ahi.
Moveset by Gnoblis
Special Sweeper
Alakazam@Wisdom Glases o Power Herb
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Hyper Beam
- Psychic
- Sludge Bomb
- Light Screen
Bueno respecto a este Cambio, como Hyper Beam ya es Ataque Especial BOOOOM! Ya que Alakazam tiene bastante Ataque Especial. Tambien Sludge Bomb con un Poder de 90 y con Wisdom Glases recibe Bonus ya que aumenta todo los Ataques Especiales.
Power Herb permite usar un movimiento de dos turnos en uno solo por una vez, como Hyper Beam.
Moveset by Katzuya
Trick Bander
Alakazam@Choice Specs
Habilidad: Sinchronize
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Calm Mind
- Focus Blast / Shadow Ball / Sludge Bomb / Energy Ball
- Trick
Si enfrente tienen a alguien que no le sirva la Choice Specs (swepeer fisico, sub-puncher, baton passer) y pueden usarlo. Primer ataque, simple, Trick y le pasaran la choice specs y lo trabaran Se imaginan a un Meganium que usa Sunny Day por toda la eternidad?
Los demas ataques son para darle variedad; Psychic por STAB. Calm Mind, ya que si le traban un "buen movimiento" (Rain Dance, Agility, etc) no le servira si no puede usar otro ataque y tendran oportunidad de que se haga fuerte y despues atacan. El tercero, el que les guste mas.
El unico problema es "que item tendra el oponente" tal vez les cueste caro pero los riegos se deben tomar.
Moveset by Toyepi
Alakaburn
Alakazam@Flame Orb
Habilidad: Synchronize
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Trick
- Psychic
- Shadow Ball
- Focus Blast
Este es una variacion del clasico tricker, pero tiene doble funcion. Este Alakazam sirve para quemar al rival sin la necesidad de hacer nada, simplemente cuando salga al campo quemara al rival por el efecto de Flame Orb combinado con Synchronize, luego de eso alakazam puede ser retirado del campo para que sea curado por Heall Bell o Aromatherapy de otro pokemon del equipo. Si por alguna razon no podemos curar al Alakazam pues usamos Trick para poder quemar a otro rival, o simplemente usar Trick para no tener la Flame Orb y asi curarlo con algun movimiento ya mencionado y asi sacaremos ventaja. Tambien podria parar a Dragon Dancers ya que si queremos quemarlos con Will-o-Wisp tal vez no alcancemos a usarlo o no sobrevivamos el primer ataque, en cambio con Alakaburn (asi lo nombre) solo necesitamos salir para quemarlo. Esta estrategia funciona con cualquier poke con Synchronize pero elegi a Alakazam por rapido y por que este alakazam tambien ataca.
Podria funcionar tambien con el Poison Orb, pero el Flame Orb tiene la ventaja de que al quemar tambien reducimos 50% el ataque fisico del rival afectado.
Moveset by Ave Oscuro
Alakable
Alakazam@Focus Sash
Habilidad: Syncronise
Naturaleza: Modest o Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Disable
- Psychic
- Hidden Power Ice / Charge Beam / Calm Mind
- Shidow Ball / Charge Beam / Calm Mind
Lo sacas contra un Choicer si eres mas rapido o tienes todo el HP le das un disable obligando al oponente a exponerse al uso de strugle o a cambiar de pakomon y cuando esto suceda tienes la opcion de golpear.
Moveset by black_shidow
Special Sweeper
Alakazam@Scope lens
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Shadow Ball
- Focus Blast / Hiper Beam
- Protect / Hiper Beam
Prefiero focus blast es mas devastador y no tienes que cargar. Psiquico por STAB y Shadow ball contra gengar y este alakazam los supera en velocidad. Focus blats es para los Snorlax, Weavile, Skarmblyss, etc. Protect si es para batallas dobles y quieres usar Explosion u otro movimiento similar con tranquilidad.
Moveset by Tomas Fer
#068 Machamp
Choicer
Machamp@choice band o Choice Scarf
Habilidad: No Armor (Cuando esta en el campo todos los movimientos de ataque directo tienen 100% de punteria)
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Dinamic Punch
- Stone Edge
- Earthquake
- Fire Punch / Ice Punch/ Thunder Punch.
Clasico bander pero con el plus de "no armor". Rock slide para voladores, earthquake para terrestres, los Punch a elegir para cubrir las debilidades del equipo y dinamicpunch por stab y 100% de confuse.
sin dudas muy molesto.
Moveset by Chamber
Gutser
Machamp@Toxic Orb
Habilidad: Guts
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Close Combat / Cross Chop
- Bullet Punch / Facade
- Protect / Earthquake
- Stone Edge / Ice Punch / Earthquake
Tambien podemos combinar la Toxic orb + la habilidad Guts + el movimiento Facade o alguno con STAB=Adios enemigo. Earthquake por Poder y Accuracy muy buenos y Ice Punch o Stone edge para los voladores, ya tu elejiras segun tus gustos y necesidades de tu equipo. Bullet Punch permite rematar pokemon ya golpeados.
Moveset by Sephiroth_eri
#071 Victreebel
Sunny Beamer
Victreebel@Lum Berry / Heat Rock
Naturaleza: Modest o Timid
EV's:
- 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
- 252 Sp Atk / 128 Speed / 128 Def o Sp.Def
Movimientos:
- Sunny Day
- Solar Beam
- Hidden Power Fire
- Synthesis
Sunny beamer tipico.
Moveset by Kite
#073 Tentacruel
Specser
Tentacruel@Choice Specs
Habilidad: Liquid Ooze (Recibir movimientos que roban HP quita HP al rival)
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Surf / Hydro Pump
- Sludge Bomb
- Ice Beam / Blizzard
- Giga Drain / Hidden Power Electric
Quita toxic spikes con solo entrar al campo, repele a los Leechers y tiene un ataque special bueno con variedad de movimientos. En un equipo Hail podria apoyar entrando de cambio en ataques fight o steel y aprovecharse del clima para usar Blizzard tambien.
Moveset by Gnoblis
Spiker Spinner Wall
Tentacruel@Black Sludge
Habilidad: Liquid Ooze (Recibir movimientos que roban HP quita HP al rival)
Naturaleza: Calm (+Sp.Def / -Atk), Careful (+Sp.Def / -Sp.Atk)
EV's: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Waterfall / Surf / Ice Beam
- Poison Jab / Sludge Bomb / Ice Beam / Knock Off
- Toxic Spikes
- Rapid Spin
La combinacion de tipo Water/Poison le da muchas ventajas porque, quita las toxic spikes con solo entrar al campo sin envenenarse, adquiere resistencia a los muy comunes ataques fight y le permite usar Black Sludge en lugar de Leftovers lo cual es util cuando hay item clause y no quieres repetir items en tu equipo, y siendo Water tienes resistencia a Water y Ice que combinada con su alta defensa especial mete a este pulpo al grupo de los bulky water como especial wall, pero debes cuidarlo mucho de ataques fisicos como Earthquake o Electricos, recomiendo acompaarlo de un tank tipo ground como Donphan.
La habilidad le permite entrar cuando predices un Leech Seed o Gigadrain para lastimar al rival.
Pones y quitas spikes, es su objetivo principal por lo que Toxic Spikes y Rapid spin deben estar en el moveset y no es opcional.
Los otros movimientos son variables, pues puedes optar por Knock Off para quitar items, o ataques fisicos o especiales al gusto. Tienes Water y Poison por STAB o el confiable Ice Beam para cubrir mas tipos.
Pienso que podria intentarse un mixto siendo con naturaleza Sassy (+Sp.Def / -Speed) pero dado que su ataque no sera poderoso de todos modos yo no creo que valga la pena la perdida de velocidad, pero la opcion existe.
Moveset by Gnoblis
Spiker
Tentacruel@Black Sludge / Salac Berry
Habilidad: Clear Body
Naturaleza: Hardy (o alguna neutra) o Adamant
EV's:
- 132 HP / 128 Atk / 128 Sp.Atk / 128 Speed
- 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Waterfall / Surf
- Poison Jab / Sludge Bomb
- Toxic Spikes
- Confuse Ray / Swords Dance
La contraparte de ataque fisico y un poca mas de estrategia por su lado Spiker y posibilidad de Stat Up o algo mas annoyer. Toxic Spikes envenenan a los pokemon que las pisan, asi que ya no es necesario tener Toxic en el moveset. Se recomienda hacerlo balanceado para que tenga un ataque fisico y otro especial por STAB, asi podemos golpear mejor a lo que sea, aunque si optas por hacerlo todo fisico Swords Dance podria venir bien.
Moveset by Gnoblis
Swords dancer
Tentacruel@Life Orb
Habilidad: Clear Body
Naturaleza: Adamant o Lonely
EV's: 252 Atk / 80 Sp.Atk / 176 Speed
Movimientos:
- Waterfall
- Poison Jab
- Hydro Pump / Surf
- Swords Dance
La combinacion de ataque especial como Hydro pump mas ataques fisicos fortificados como Waterfall pueden volverlo un Wall breaker mixto interesante que golpee ambos lados del espectro defensivo.
Moveset by Gnoblis
#076 Golem
Sweeper Fisico
Golem@Shell Bell / Quick Claw / Brightpowder
Habilidad: Rock Head
Naturaleza: Adamant
EV's:
- 252 Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
- 4 HP / 252 Atk / 252 Def
- 4 HP / 252 Atk / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Earthquake
- Rock Slide / Stone Edge
- Gyro Ball / Explosion
- Double Edge
Muchos ataques poderosos, con STAB y Explosion como ultimo recurso.
Moveset by Kite
Rock Polisher / Kamikazegross
Golem@Leftovers / Lum Berry / Focus Sash
Habilidad: Rock Head
Naturaleza: Jolly
EV's: 20 HP / 252 Atk / 236 Speed
Movimientos:
- Earthquake
- Stone Edge / Double Edge
- Explosion / Double Edge / Arm Hammer
- Rock Polish
Un Golem rapido gracias a Rock Polish, un Golem alcanza los 406 en velocidad y superar hasta al Heracross Scarfer, convirtiendose en un Sweeper fuerte y rapido. Earthquake, Rock Slide y/o Stone Edge por STAB, Double Edge para aprovechar la habilidad y Explosion para hacer Kaboom! y llevarte un poke clave del oponente contigo. Pero ten cuidado con Surf y otros, que te dejan en coma.
Moveset by DL
UU Sweeper Doble
Golem@Life Orb
Habilidad: Rock Head
Naturaleza: Rash
EV's: 4 Atk / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Earthqueake / Stone edge
- Hidden Power Ice / Stone edge
- Fire Blast
- Rock Polish
Este Golem es muy complicado de usar.. para empezar tienes que lograr un rock polish para alcanzar 378 de speed y poder sweepear. Despues de esto pararlo es complicado. Fire blast se jode a skarmory, HP Ice para gliscor y dragones (igual, OHKO), Earthquake para Tyranitar o Stone edge para Gyarados, tu decides.
Golem es NU, asi que no hay que preocuparse de los bulky waters si se juega en esta categoria.
Moveset by black_shidow
#078 Rapidash
Semi-Annoyer Fisico
Rapidash@Lum Berry / Shell Bell
Habilidad: Flash Fire
Naturaleza: Adamant o Jolly
Evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flame Wheel / Flare Blitz
- Megahorn
- Will-o-Wisp
- Sunny Day
Atacante fisico con un toque de annoyer.
Moveset by Kite
Special Sweeper
Rapidash@Lum Berry / Shell Bell
Habilidad: Flash Fire
Naturaleza: Timid o Modest
Evs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrower
- Sunny Day
- Solar Beam
- Will-o-Wisp / Hidden Power Ground, Psychic, Dark o Electric
Atacante Especial
Moveset by Kite
#080 Slowbro
Pseudo-hazer / Special Sweeper
Slowbro@Leftovers / Lum Berry / Chesto Berry
Habilidad: Own Tempo
Naturaleza: Bold / Calm / Modest
EVs:
- 252 Def / 252 Sp.Atk / 4 Sp.Def
- 128 Def / 252 Sp.Atk / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Surf
- Ice Beam
- Slack Off / Rest
- Yawn / Thunder Wave
Es resistente a ataques fisicos, puede recuperarse y con Yawn podemos obligar al enemigo a cambiar o dormirlo, si es que decide quedarse. El efecto de Thunder Wave dura mas que el de Yawn, asi que ambos pueden servir.
Moveset by Kite
StatUpper Special Sweeper
Slowbro@Leftovers / Quick Claw
Habilidad: Own Tempo
Naturaleza: Bold / Calm / Modest
EVs: 252 HP / 252 Defense / 4 Sp.Atk
Movimientos:
- Surf
- Ice Beam / Hidden Power Electric
- Slack Off
- Calm Mind
Muy resistente a ataques fisicos, Calm Mind hace lo suyo en el lado especial del pokemon y lo dota de resistencia a todo y poder ofensivo para Sweepear. Defecto, es lento Te arriesgas a probar con una Quick Claw?. Se incluye Slack Off como movimiento de recuperacion de HP.
Moveset by Gnoblis
#082 Magneton
Annoyer/Levitator (?)
Magneton@Leftovers
Habilidad: Magnet Pull
Naturaleza: Bold/Calm/Modest
EVs: 252 Sp Attack, 252 Defense/Sp Defense, 6 HP
Movimientos:
- Thunderbolt
- Hidden Power Grass / Flash Cannon
- Magnet Rise
- Thunder Wave
Si predices un cambio a un Pokemon que sepa Earthquake, usas Magnet Rise y tendras la habilidad Levitate por 5 turnos, asi podras evitarlos y atacar o molestar con Thunder Wave. Claro que es mejor evolucionarlo, pero asi en modo Magneton es usable en las categorias menores.
Moveset by Kite
#083 Farfetch'd
Endrever
Farfetch'd@Salac Berry, Focus Sash o Brightpowder
Habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Adamant/Jolly
EVs:
- 4 HP / 252 Atk / 252 Speed (Salac Berry + Endure)
- 140 HP / 252 Atk / 116 Speed (Jolly + Agility)
- 68 HP / 252 Atk / 188 Speed (Adamant + Agility)
Movimientos:
- Agility/Endure
- Swords Dance/Night Slash/ Return/ Aerial Ace/ Poison Jab, etc.
- Flail
- Endure/Night Slash/ Return/ Aerial Ace/ Poison Jab, etc.
Si crees poder hacer que Farfetch'd sobreviva lo suficiente para usar Swords Dance y Agility, adelante. La idea es hacerlo muy rapido y fuerte para que pueda usar Flail mas efectivamente. Requiere suerte, y sobretodo no usarse en peleas con Pokemon sobreusados (Over Used OU).
Los puntos de esfuerzo deben calcularse para que el Agility nos lleve a 406 de velocidad y superar a los Scarfer comunes como Heracross o Medicham.
Moveset by Kite
#085 Dodrio
Bander
Dodrio@Choice Band
Habilidad: Early Bird
naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Drill Peck / Brave Bird
- Return / Frustation
- Pursuit
- Quick Attack
En UU es muy bueno el avechucho, ademas de que si un exeggutor se cuela por ahi e intenta escapar, Pursuit lo deja en rojo, brave Bird por poder y STAB, Drill Peck si quieres que dure mas, Return porque tri-attack ya es de ataque especial.
Moveset by Mako
Bander
Dodrio@Choice Band
Habilidad: Early Bird
naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Drill Peck / Brave Bird
- Return / Frustation
- Steel Wing
- Quick Attack
Solo atacar. Quick Attack para pokemons con poco HP (como endrevers).
Moveset by Ave Oscuro
Physical Sweeper
Dodrio@Muscle Band / Toxic Orb / Focus Sash
Habilidad: Early Bird
naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Facade
- Brave Bird
- Flail / Payback
- Faint Attack / Steel Wing
Es facil deducir como usarlo en relacion a moveset/item/naturaleza.
Moveset by Youma
# 087 Dewgong
Pseudo Restalker
Dewgong@Leftovers / Damp Rock
Habilidad: Hydration (Se cura de cualquier estado al final del turno cuando llueve)
Naturaleza: Calm
EVs: 252 HP / 4 Sp.Atk / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Rain Dance
- Surf
- Rest
- Aqua Jet / Ice Beam/ Encore
Aprovecha la habilidad de la foca, con rain dance y rest despertando al turno y surf con STAB mas rain dance. El cuarto movimiento es al gusto, a mi me gusta mucho encore para poder hacer setup bien.
Moveset by Fersio
Annoyer
Dewgong@Leftovers
Habilidad: Thick Fat
Naturaleza: Bold / Calm / Modest
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Aqua Ring
- Toxic
- Protect
- Brine
Aqua Ring + Leftovers=Mas recuperacion de HP por turno. Toxic, le ira quitando HP poco a poco a tu enemigo. Protect, por si te quedas debil y necesitas que tu Aqua Ring-Leftovers te recuperen algo y de paso que Toxic siga haciendo de las suyas. Brine, pues sera muy poderosa cuando, a causa del Toxic, a tu enemigo le quede menos de la mitad del HP
Moveset by Kite
Special Sweeper
Dewgong@Leftovers / Lum Berry / Choice Scarf / Life Orb
Habilidad: Thick Fat
Naturaleza: Modest
EVs:
- 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Def o Sp.Def
- 128 Def / 252 Sp.Atk / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Surf
- Signal Beam
- Ice Beam
- Hidden Power[Electric]
No es el Pokemon mas fuerte del mundo, pero resiste y tiene variedad de ataques. Lo malo: es lento.
Moveset by Kite
Physical Sweeper
Dewgong@Leftovers / Chesto Berry
Habilidad: Thick Fat
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 Attack, 126 Defense, 126 Sp Defense, 6 HP o 252 en cualquier defensa.
Movimientos:
- Aqua Tail/Waterfall
- Ice Pebble/Aqua Jet
- Avalanche
- Protect/Rest
Dewgong tiene la misma cantidad de Attack que de Sp Attack, asi que se pueden usar ambas (aunque no al mismo tiempo, claro).
Dos ataques por STAB, uno de ellos, Avalanche, se vuelve mas fuerte si Dewgong es golpeado antes, y pues siendo decentemente resistente podra usarlo sin muchos problemas. Ice Pebble/Aqua Jet para dar un golpe rapido final o contra Endrevers. Tambien puede recuperarse, de ser necesario.
Moveset by Kite
# 089 Muk
Curser
Muk@Leftovers/Black Sludge/Chesto Berry
Habilidad: Sticky Hold
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 Attack, 252 Sp Defense, 6 HP
Movimientos:
- Curse
- Brick Break/Payback/Rock Slide
- Poison Jab/Dust Shoot
- Shadow Punch/Rest
Un Curser Por que no?
Moveset by Kite
Stocker-Annoyer
Muk@Leftovers/Black Sludge
Habilidad: Sticky Hold
Naturaleza: Impish/Careful
EVs: 252 Defense, 252 Sp Defense, 6 HP
Movimientos:
- Stockpile
- Swallow
- Toxic
- Poison Jab
Stockpile es ahora como un Cosmic Power, asi que no solo juntaras energia, sino que tus defensas subiran. Swallow, te recupera cuando lo necesitas, Toxic acabara con el HP del enemigo poco a poco mientras te sigues inflando mas y mas, o puedes atacar de ser necesario.
Totalmente inutil contra tipo Steel, Poison o Pokes con Immunity, aunque aun asi podria actuar como un PP Waster.Esta tecnica puede tener otras variantes para hacerlo mas flexible.
Moveset by Kite
# 091 Cloyster
Shell Smasher
Cloyster@Focus Sash
Skill Link
4 HP/252 Atk/252 Speed
Hasty/Jolly
- Icicle Spear
- Rock Blast
- Hidden Power Fire/Explosion
- Shell Smash
Spiker
Cloyster@Leftovers
Habilidad: Skill Link
Naturaleza: Impish
EVs:
- 252 HP / 4 Atk / 252 Def
- 252 HP / 128 Atk / 128 Def
- 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
- Icicle Spear
- Spikes
- Toxic Spikes
- Explosion
Spiker, defensa fisica, tumba substitutos y explota como ultimo recurso. Es bueno como apoyo al resto del equipo.
Moveset by Gnoblis
Spiker Spinner
Cloyster@Leftovers
Habilidad: Shell Armor
Naturaleza: Relaxed
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Sp.Atk
Movimientos:
- Ice Beam / Surf
- Spikes / Toxic Spikes
- Rapid Spin
- Explosion
Barrera de defensa fisica que pone y quita spikes.
Moveset by Gnoblis
Spiker
Cloyster@Leftovers
Habilidad: Shell Armor
Naturaleza: Bold/Modest
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Sp.Atk
Movimientos:
- Spikes
- Toxic Spikes
- Surf
- Ice Beam
La idea es aprovechar las buenas defensas de Cloyster para lanzar Spikes al lado del enemigo, de ambos tipos, venenosas y las regulares.
Luego le damos sus dos ataques por STAB. Lamentablemente tenemos que usar su Sp Attack ya que sus ataques fisicos por STAB son limitados, claro que si queremos aprovechar su ataque podemos darle otros ataques como Poison Jab, Return o Avalanche y cambiar su Naturaleza a Adamant o Impish... eso ya depende de cada quien.
Moveset by Kite
Anti-Subbers
Cloyster@Leftovers
Habilidad: Skill Link
Naturaleza: Impish / Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Def
Movimientos:
- Icicle Spear / Spike Cannon
- Avalanche
- Poison Jab / Spikes / Toxic Spikes
- Explosion / Spikes / Toxic Spikes / Toxic
Admito que es demasiado especializado, pero me parecio divertido. Con Skill Link, ataques como Icicle Spear o Spike Cannon golpearan mas veces, siendo muy efectivos contra los Substitutes. Icicle Spear es mas debil pero gana STAB. Le damos otros dos ataques fisicos, y Explosion para cuando se requiera operacion kamikaze. Tambien podriamos aprovechar sus defensas y usarlo mas como annoyer o spiker
Moveset by Kite
#094 Gengar
Mega Gengar
Sub-Disable
Gengar@Gengarite
Levitate (Shadow Tag)
4 HP/252 Sp.Atk/252 Speed
Timid
- Shadow Ball
- Focus Blast/Sludge Bomb
- Disable
- Substitute
Al Mega Evolucionar su Ataque Especial tiene un altísimo Base Stat de 170 y su velocidad se iguala a Jolteon, Aerodactyl y Crobat dejando atrás a amenazas como Starmie, pero pierde su Levitate así que cuidado con mandarlo contra Earthquakes pero con Shadow Tag tu podrás atrapar a tus oponentes.
Debido a que la combinación de ataques Ghost/Fight no hay ningún pokémon que la resista -los Steel ya no resisten Ghost- eso nos deja dos slots libres para inutilizar el ataque principal que el oponente use contra ti, dejandolo atrapado usando movimientos poco efectivos mientras tu pones tu Substitute, lo rematas y esperas al siguiente.
Pacto Suicida
Gengar@Gengarite
Levitate (Shadow Tag)
4 HP/252 Sp.Atk/252 Speed
Timid
- Hex
- Focus Blast
- Toxic
- Destiny Bond
Abusando de Shadow Tag de la mega-evolución atrapa a enemigos afectados por un status como veneno, parálisis o quemadura y entonces Hex duplicará su poder y tendrá 130 BP más STAB. Así hasta que llegue el momento de un ultimo sacrificio con Destiny Bond.
Mega Gengar
Sub-Disable
Gengar@Gengarite
Levitate (Shadow Tag)
4 HP/252 Sp.Atk/252 Speed
Timid
- Shadow Ball
- Focus Blast/Sludge Bomb
- Disable
- Substitute
Al Mega Evolucionar su Ataque Especial tiene un altísimo Base Stat de 170 y su velocidad se iguala a Jolteon, Aerodactyl y Crobat dejando atrás a amenazas como Starmie, pero pierde su Levitate así que cuidado con mandarlo contra Earthquakes pero con Shadow Tag tu podrás atrapar a tus oponentes.
Debido a que la combinación de ataques Ghost/Fight no hay ningún pokémon que la resista -los Steel ya no resisten Ghost- eso nos deja dos slots libres para inutilizar el ataque principal que el oponente use contra ti, dejandolo atrapado usando movimientos poco efectivos mientras tu pones tu Substitute, lo rematas y esperas al siguiente.
Pacto Suicida
Gengar@Gengarite
Levitate (Shadow Tag)
4 HP/252 Sp.Atk/252 Speed
Timid
- Hex
- Focus Blast
- Toxic
- Destiny Bond
Abusando de Shadow Tag de la mega-evolución atrapa a enemigos afectados por un status como veneno, parálisis o quemadura y entonces Hex duplicará su poder y tendrá 130 BP más STAB. Así hasta que llegue el momento de un ultimo sacrificio con Destiny Bond.
Special Sweeper
Gengar@Salac Berry / Petaya Berry
Naturaleza: Timid, Modest, Mild o Hasty
EV's:
- 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
- 4 Atk / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Psychic / Thunderbolt / Energy Ball
- Explosion / Psychic / Thunderbolt / Giga Drain
Shadow Ball y Sludge Bomb por STAB. Uno o dos ataques especiales de tu preferencia para darle versatilidad. Tal vez explosion vendria bien para emergencias, si usas Explosion la naturaleza debe ser Hasty o Mild.
Moveset by Gnoblis
Special Sweeper
Gengar@Life Orb
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Shadow Ball
- Hidden Power Ice / Energy Ball / Sludge Bomb
- Focus Blast / Energy Ball / Sludge Bomb
- Thunderbolt
Un Sweeper con gran cobertura de tipos y velocidad buena con posibilidades de mejorar aun mas gracias a su item.
Moveset by Gnoblis
Scarfer
Gengar@Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV's: 64 HP / 252 Sp.Atk / 192 Speed
Movimientos:
- Shadow Ball
- Hidden Power Ice / Energy Ball / Sludge Bomb
- Focus Blast / Energy Ball / Sludge Bomb
- Thunderbolt
Similar al Sweeper, pero con velocidad maximizada a cambio de no cambiar de movimientos.
Moveset by Gnoblis
Specser
Gengar@Life Orb
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Shadow Ball
- Hidden Power Ice / Energy Ball / Sludge Bomb
- Focus Blast / Energy Ball / Sludge Bomb
- Thunderbolt
Muy similar al Sweeper pero limitado a un solo movimiento a cambio de mas poder, un Hit & Runner.
Moveset by Gnoblis
IGangRapeU
Gengar@Petaya Berry
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Timid
EV's: 252 a Velocidad, los necesarios en HP para que no sea divisible entre 4 y el resto en Ataque especial.
Movimientos:
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Focus Blast / Psychic / Tunferbolt / Energy Ball / Hidden Power Ice
- Substitute
Bueno, la estrategia para usar 4 substitutes es conocida, se activa la petaya y con tu alto poder sweepeas con todo... La velocidad es muy importante por las bajas defensas de Gengar. El ultimo ataque es segun las necesidades del equipo.
Moveset by Prattz
Subpuncher
Gengar@Leftovers
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Hasty (+Speed/-Def)
EV's: 50 Atk / 208 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Focus Punch
- Hypnosis
- Substitute
- Thunderbolt
Otra variante de Gengar de ataque fisico
Moveset by Leen
Sweeper Fisico / Anti-Endrever
Gengar@Liechi Berry
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Adamant o Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Shadow Claw
- Fire Punch
- Sucker Punch
- Explosion / Focus Punch
Shadow Claw por stab y alto critical, Fire Punch para los Steel,
Sucker Punch como pieza clave del movesset, Explosion como golpe final o para doubles y Focus Punch para agarrar a otros pokes en cambio.
La manera de usarse es predecir el Reversal del adversario, despues de un endure/sustitute y la activacion de la Salac Berry. Cambias a tu poke, vas por Gengar, esquiva el reversal, como el oponente hara Shadow Claw o Night Slash, tu usaras Sucker Punch y golpearas primero. Si crees que el oponente va a cambiar usas Focus Punch.
Moveset by Chamber
Perish Trapper
Gengar@Black Sludge
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Timid
EV's: 220 HP / 38 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Mean Look
- Perish Song
- Shadow Ball
- Hypnosis
Si predices el cambio a un Wall, lo atrapas, duermes y luego cambias mientras ves como muere. Podrias usar subs o algo en ves de Shadow Ball si quieres y en ese caso darle todos los EV al HP.
Moveset by Mako
#097 Hypno
Adivinador
Hypno@Lum Berry
Habilidad: Forewarn
Naturaleza: Adamant/Impish/Careful
EVs:
- 128 HP / 124 Atk / 128 Defense / 128 Sp.Def
- 4 HP / 252 Def / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Psycho Cut / Zen Headbutt
- Ice Punch / Fire Punch / Thunderpunch
- Ice Punch / Fire Punch / Thunderpunch
- Wish
El unico proposito de este Pokemon es mandarlo contra un enemigo impredecible, para ver sus ataques con Forewarn, y de paso atacar o usar Wish como soporte propio o para otros miembros del equipo.
Moveset by Kite
#099 Kingler
Endrever
Kingler@Salac Berry
Habilidad: Hyper Cutter
Naturaleza: Jolly
EVs: 16 HP / 252 Atk / 240 Speed
Movimientos:
- Crabhammer
- Swords Dance
- Flail
- Endure
Un Endrever standard que normalmente debe alcanzar los 270 de velocidad para superar a Scarfer comunes a su alcance.
Moveset by Kite
Kingler Dancer
Kingler@Salac berry o Liechy Berry
Habilidad: Hyper cutter
EV's:
- 128 HP / 252 Atk / 128 Speed
- 4 HP / 252 Atk /252 Speed
Movimientos:
- Crabhammer
- Rock slide / X-scissor / Brick Break
- Rock slide / X-scissor / Brick Break
- Sword Dance
Nos deshacemos de Psiquicos, normales como la blissey, pkmns de Fuego, Hielo en fin un buen poke ke destacaria en UU.
Moveset by Apocalypse
# 101 Electrode
Rematador
Electrode@Petaya Berry
Habilidad: Static
Naturaleza: Timid
EVs: 6 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Thunderbolt
- Endure
- Thunder Wave / Hidden Power Ground
- Mirror Coat / Hidden Power Ground
Puede ser un counter para Aerodactyls o Jolteons u otros Pokemon rapidos
Moveset by Kite
Lead
Electrode@Focus Sash
Habilidad: Static
Naturaleza: Hasty o Naive
EVs: 252 Atk / 88 Sp.Atk / 198 Speed
Movimientos:
- Rain Dance
- Taunt
- Explosion
- Thunder
Lead ideal para Rain Dance Teams. Entra, baila y explota para dejar 3 turnos gratis de lluvia para que tu Kingdra / Kabutops / Omastar entren y hagan estragos del team oponente. Taunt para evitar status del oponente; y Thunder es practicamente un Filler pero uno muy bueno en realidad en combinacion con Rain Dance. Los 198 EVs en velocidad le permiten ser mas rapido que cualquier poke base 130 (especialmente que Aerodactyl y Crobat) y no requiere de ningun punto mas en realidad, asi que lo demas se usa para maximizar el poder de sus ataques.
Moveset by Hiddan
Levitador
Electrode@Petaya Berry
Habilidad: Soundproof
Naturaleza: Timid o Hasty
EVs: 76 Def / 252 Sp.Atk / 180 Speed
Movimientos:
- Thunderbolt / Discharge / Charge Beam / Thunder
- Hidden Power Grass / Hidden Power Ice / Hidden Power Water
- Light Screen / Explosion / Thunder Wave / Rain Dance
- Magnet Rise
La velocidad minima necesaria para superar a los pokes con Base Stat 130 como Aerodactyl. Entrando recurres a Magnet Rise para cambiar tu habilidad por Levitate y despreocuparte un rato por los Earthquakes.
Un ataque electrico por STAB y por el efecto deseado. Thunderbolt por poder y punteria, Discharge en busca de paralizar al rival, Charge Beam por su 70% de probabilidad de aumentar tu Sp. Attack o Thunder por poder. Thunder trabaja bien con el moveset para equipo de lluvia, combinando Rain Dance, Hidden Power Water y Thunder en Electrode en equipo de pokemon de agua por poder o Swift Swimmers y pokemon electricos con Thunder. Electrode daria cierto soporte a un equipo asi.
El Hidden Power de tu preferencia y para cubrir la debilidad a Ground y de paso volverte algo amenzador para otros tipos como Dragones y Grass si usas HP Ice o Rocks si usas HP Water o Grass.
Tambien podrias agregarle ciertos movimientos de cierto soporte ademas de Rain Dance, como Thunder Wave para el toque annoyer o Light Screen para proteger un poco a tu equipo. Como ultima opcion podrias volarte con una Explosion, aunque el bajo ataque de Electrode no hara milagros asi que mejor llevarlo Hasty.
Moveset by Gnoblis
#103 Exeggutor
Sunny Beamer
Exeggutor@ Heat Rock
Habilidad: Chlorophyll
Naturaleza: Modest
EVs: 24 HP / 252 Sp.Atk / 232 Speed
Movimientos:
- Solarbeam
- Sunny Day
- Hidden Power[Fire]
- Leech Seed
Sunny Beamer con toque de annoyer/seeder calculado para duplicar su velocidad en el sol.
Moveset by Kite
#105 Marowak
Anti-Substitutos
Marowak@Thick Club
Habilidad:
- Rock Head (No se lastima a asi mismo al usar movimientos como Double-Edge)
- Lightning Rod (Atrae hacia todos los ataques electricos)
Naturaleza: Adamant
EV's: 128 HP / 252 Atk / 128 Def
Movimientos:
- Bonemerang / Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
- Sleep Talk / Fire Punch / Double Edge / Iron Head
- Rest / Swords Dance / Substitute
Defensa física decente, ataque Físico mejorado gracias al item Thick Club que duplica su poder poniéndolo al nivel de Slaking, Medicham o Ramuparudo que logran pasar de 450 en su ataque sin problemas. Lo malo es que es lento, pero aun así es el mejor rompe Substitutos que he encontrado y es buen counter contra Breelom con Spore.
Se usa Bonemerang en lugar de Earthquake porque ataca dos veces, así que en la practica tienen el mismo poder y sirve para romper substitutos y ademas golpear en el mismo turno. Bueno para fastidiar estrategias como al Ninjask con Subs o a Breelom. Ademas, el Bonemerang no golpea a tu otro pokemon en batallas dobles. Hablando de eso, si lo vas a usar en Dobles la habilidad indicada es Lightning rod para poder usarlo en combo con un pokemon débil a ataques electricos y protegerlo. Hace gran pareja con el Gyarados Dragon Dancer. En Singles es mas util Rock Head para poder usar Double-Edge sin ser autogolpeado.
Un ataque tipo Rock es vital para golpear a los voladores que no son afectados por el Bonemerang, Ahora viene un poco mas de estrategia con los otros dos movimientos que faltan por asignar. La primera opción es el combo Rest + Sleep Talk lo cual lo hace curarse y recuperar HP sin tener que dejar de atacar por mucho tiempo e incluso sirve para atacar a ese fastidioso Breelom sin tener que despertar. Si eso no te gusta podrás ponerle Iron Head y Swords Dance si usas la habilidad Lightning Rod o con Double-Edge si tienes Rock Head.
Moveset by Gnoblis
#106 Hitmonlee
Endrever
Hitmonlee@Salac Berry
Habilidad: Limber
Nature: Adamant o Jolly
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Reversal
- Stone Edge
- Close Combat / Earthquake / Bulk Up / Focus Punch
- Endure / Substitute
Endrever clásico. Ataca hasta donde puedas y cuando creas que seras vencido usas Endure para resistir, activar el efecto de la berry de aumento de velocidad y maximizar el poder de Reversal. Bulk Up podria mejorar el efecto a costa de perder un poco de variedad de movimientos. Si optas por Focus Punch + Substitute podrías hacerlo un SubPuncher similar al Medicham PU de advance.
Moveset by Gnoblis
Scarfer
Hitmonlee@Choice Scarf
Habilidad: Limber
Nature: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Close Combat
- Stone Edge
- Earthquake
- Blaze Kick
Este Hit and Runner tiene cuatro poderosos ataques, naturaleza favorable al ataque físico y un scarf para maximizar la velocidad.
Moveset by Gnoblis
Sweeper Fisico
Hitmonlee@Life Orb, Leftovers o Liechi Berry
Habilidad: Limber
Nature: Adamant o Jolly
EVs: 128 Atk / 128 Sp.Def / 252 Speed
Movimientos:
- Brick Break
- Bulk Up / Return / Frustation
- Rock Slide / Stone Edge
- Mach Punch
Son solo ataques fuertes y variados, y en una de esas usar Bulk Up.
Moveset by Ave Oscuro
#107 Hitmonchan
Sweeper Fisico
Hitmonchan@Life Orb, Salac Berry o Focus Sash
Habilidad: Iron Fist
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Endure / Agility
- Ice Punch
- Drain Punch / Close Combat
- Earthquake / Thunderpunch
Usas endure + salac berry para ser mas rápido o un agility con Focus Sash para ser el doble de rapido y mas fuerte, ice punch para los voladores, grass y ground, aparte es mas fuerte por la habilidad especial. Drain Punch porque se vuelve mas poderoso con tu habilidad y tiene STAB, pero Puedes usar Close Combat si quieres poder pero no lo recomiendo porque te baja tus defensas y solamente es un poco mas débil que drain punch por la habilidad iron fist. Eartquake porque es un clásico o thunderpunch para los water que tienen Psychic, parte se vuelve mas poderoso por la habilidad Iron Fist.
Moveset by Master in Dueling Pokemon
Sweeper Fisico
Hitmonchan@Focus Sash, Liechi Berry o Life Orb
Habilidad: Iron Fist
Naturaleza: Adamant
EV's: 216 HP / 252 Atk / 40 Speed
Movimientos:
- Close Combat
- Ice Punch
- Thunderpunch
- Agility
Uno que puede aparecer en batallas de Under Used y sweepear como una especie de BoltBeam físico. Agility + la velocidad necesaria para pasar a los pokemon de 394 Speed y el resto de los puntos de esfuerzo refuerzan el HP.
Moveset by Gnoblis
Sweeper Fisico
Hitmonchan@Life Orb / Choice Band
Habilidad: Iron Fist
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Close Combat / Drain Punch
- Ice Punch
- Thunderpunch
- Bullet Punch / Mach Punch
Con su Iron Fist sera letal y con el Drain Punch ayudara a recuperar Hit Points (HP). En vez de Mach Punch preferiria el Bullet Punch, tienen la misma utilidad, y aunque este no gana STAB asi cubres mas tipos.
Moveset by Roronoa_Zoro
#110 Weezing
Hazer
Weezing@Black Sludge o Leftovers
Naturaleza: Impish o Bold
EV's: 252 HP / 4 Atk o Sp.Atk / 252 Def
Movimientos:
- Explosion / Flamethrower / Thunderbolt / Payback
- Pain Split
- Haze
- Will-o-Wisp
Hazer y defensive Wall. Primero, si quieres que use Sludge Bomb por STAB, recuerda que ahora es ataque especial asi que entonces usa un Weezing Bold. Si quieres usar el tipico Impish no tendras un buen ataque fisico por STAB, pero tienes Payback que aumenta su poder si lo atacan primero... cosa por demas probable, o simplemente volarte (explotar) con brutalidad.
Lo demas es igual para cualquier naturaleza. Pain Split para tener un ataque que de paso recupera HP. Haze para fastidiar a Stat Upers y hechar a perder a pokes como la mosca. Will-o-Wisp para hechar a perder Sweeper fisicos del rival.
Weezing con su tipo Poison y su defensa decente aguanta el Reversal de Medicham, haciendolo buena opcion contra Endrevers.
Moveset by Gnoblis
#115 Kangaskhan
Mega Kangaskhan
La habilidad Parental Bond es la mejor novedad de MegaKangaskhan pero dado que al MegaEvolucionar se pierde la habilidad Scrappy con la que puede golpear fantasmas usando movimientos Normal y Fight, así que tal vez no quieras MegaEvolucionar tan rápido si sabes que tu oponente aun tiene pokémon tipo Ghost dispuestos a salir contra tu MegaKangaskhan, y si mega-evolucionan a Kangaskhan cuídense de los comunes Gengar y MegaGengar -aunque este ultimo pierde su Levitate- que son sus depredadores naturales.
Puncher Standar
Kangaskhan@Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
4 HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Fake Out
- Sucker Punch
- Power-Up Punch
- Body Slam/Earthquake/Fire Punch*
El combo Fake Out + Sucker Punch sigue tan confiable como siempre y ahora tienes doble Fake Out y Sucker Punch, 4 golpes seguros antes de que tu rival te responda, y ahora Kanga tiene un nuevo juguete en Power-Up Punch cuyo BP va aumentando con cada golpe y gracias a la habilidad Parental Bond que adquiere al MegaEvolucionar, podrá golpear dos veces en el turno y al usar Power-Up Punch fortalecer +2 el BP del movimiento en un solo turno.
Como cuarto movimiento Filler se prefiere Body Slam a Return debido a la posibilidad de paralizar al oponente aumentado por golpear dos veces en el turno.
Sub-Puncher
Kangaskhan@Leftovers/Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
216 HP/252 Atk/40 Speed
Adamant
- Return
- Focus Punch
- Sucker Punch
- Substitute
Al mega-evolucionar golpear dos veces cada turno es como darle STAB a todos los movimientos pues el golpe de la cría tiene el 50% del BP del golpe original, y si no mega-evolucionas podrás pegarle con Focus Punch a los Ghost.
La repartición de EV es para buscar resistentes substitutos de más de 50/100 HP.
Para-Flinch
Kangaskhan@Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
252 HP/252 Atk/4 Speed
Adamant
- Body Slam
- Bite/Rock Slide
- Fake Out
- Sucker Punch
Body Slam puede paralizar y Bite o Rock Slide pueden Flinchear, ambas cosas aumentan su posibilidad de ocurrir gracias a golpear dos veces por turno y así aunque no tengamos Serene Grace podemos volver a Kangaskhan aun más frustrante que el solo combo Fake Out + Sucker Punch.
Double Battler
Kangaskhan@Kangaskhanite/Normal Gem
Scrappy (Parental Bond)
252 HP/228 Atk/28 Sp.Def
Adamant
- Double Edge
- Low Kick
- Fake Out
- Sucker Punch/Helping Hand
Las batallas dobles tienen su propia lógica y aquí el walleo es más difícil así que Double Edge sobre Return/Body Slam por ganar poder es viable, Low Kick en lugar de Earthquake contra los Rock y Steel que resisten Double Edge para no golpear a tus propios compañeros. Fake Out es de rigor para detener a un atacante rival en el primer turno y por ultimo tu decides si poner a Sucker Punch para tener un ataque de prioridad o Helping Hand para reforzar el ataque de tu compañero que seguramente será más veloz que Kangaskhan.
Mega Kangaskhan
La habilidad Parental Bond es la mejor novedad de MegaKangaskhan pero dado que al MegaEvolucionar se pierde la habilidad Scrappy con la que puede golpear fantasmas usando movimientos Normal y Fight, así que tal vez no quieras MegaEvolucionar tan rápido si sabes que tu oponente aun tiene pokémon tipo Ghost dispuestos a salir contra tu MegaKangaskhan, y si mega-evolucionan a Kangaskhan cuídense de los comunes Gengar y MegaGengar -aunque este ultimo pierde su Levitate- que son sus depredadores naturales.
Puncher Standar
Kangaskhan@Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
4 HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Fake Out
- Sucker Punch
- Power-Up Punch
- Body Slam/Earthquake/Fire Punch*
El combo Fake Out + Sucker Punch sigue tan confiable como siempre y ahora tienes doble Fake Out y Sucker Punch, 4 golpes seguros antes de que tu rival te responda, y ahora Kanga tiene un nuevo juguete en Power-Up Punch cuyo BP va aumentando con cada golpe y gracias a la habilidad Parental Bond que adquiere al MegaEvolucionar, podrá golpear dos veces en el turno y al usar Power-Up Punch fortalecer +2 el BP del movimiento en un solo turno.
Como cuarto movimiento Filler se prefiere Body Slam a Return debido a la posibilidad de paralizar al oponente aumentado por golpear dos veces en el turno.
Sub-Puncher
Kangaskhan@Leftovers/Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
216 HP/252 Atk/40 Speed
Adamant
- Return
- Focus Punch
- Sucker Punch
- Substitute
Al mega-evolucionar golpear dos veces cada turno es como darle STAB a todos los movimientos pues el golpe de la cría tiene el 50% del BP del golpe original, y si no mega-evolucionas podrás pegarle con Focus Punch a los Ghost.
La repartición de EV es para buscar resistentes substitutos de más de 50/100 HP.
Para-Flinch
Kangaskhan@Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
252 HP/252 Atk/4 Speed
Adamant
- Body Slam
- Bite/Rock Slide
- Fake Out
- Sucker Punch
Body Slam puede paralizar y Bite o Rock Slide pueden Flinchear, ambas cosas aumentan su posibilidad de ocurrir gracias a golpear dos veces por turno y así aunque no tengamos Serene Grace podemos volver a Kangaskhan aun más frustrante que el solo combo Fake Out + Sucker Punch.
Double Battler
Kangaskhan@Kangaskhanite/Normal Gem
Scrappy (Parental Bond)
252 HP/228 Atk/28 Sp.Def
Adamant
- Double Edge
- Low Kick
- Fake Out
- Sucker Punch/Helping Hand
Las batallas dobles tienen su propia lógica y aquí el walleo es más difícil así que Double Edge sobre Return/Body Slam por ganar poder es viable, Low Kick en lugar de Earthquake contra los Rock y Steel que resisten Double Edge para no golpear a tus propios compañeros. Fake Out es de rigor para detener a un atacante rival en el primer turno y por ultimo tu decides si poner a Sucker Punch para tener un ataque de prioridad o Helping Hand para reforzar el ataque de tu compañero que seguramente será más veloz que Kangaskhan.
Fakeouter
Kangaskhan@Leftovers o Life Orb
Habilidad: Scrappy
Naturaleza: Adamant
EV's: 200 HP / 252 Atk / 58 Speed
Movimientos:
- Fake Out
- Sucker Punch
- Return
- Earthquake / Brick Break
Con 317 de ataque y una velocidad aceptable, este Pokemon puede llegar a ser peligroso. Su habilidad permite usar el Return contra los fantasmas si te tratan de predecir un cambio. Earthquake o Brick Break para los Steel. La idea es que en el primer turno uses Fake Out, luego Sucker Punch, asi podras bajarle mas o menos la mitad del HP a un Pokemon sin que pueda meter las manos, si quieres agregar poder usa Life Orb, pero si lo quieres usar de Hit & Run, puedes usar el Leftovers.
Moveset by Kid
Endrever
Kangaskhan@Salac Berry
Habilidad: Scrappy
Naturaleza: Adamant
EV's: 40 HP / 252 Atk / 216 Speed
Movimientos:
- Reversal
- Endure
- Return / Frustation
- Ice punch / Sucker Punch / Crunch / Outrage
Endrever, con la diferencia de que su habilidad le permite golpear fantasmas con Reversal. Crunch para los Psychic o Outrage para Salamence/Gyarados o se le puede dar cualquier otro ataque, y Sucker Punch es para Quick Attack/Extremespeed
Los puntos de esfuerzo son variables, 252 en ataque fisico, lo que requiera para alcanzar 270 de Speed y poder superar al Heracross Bander cuando la Salac haga efecto, el resto en Defensas o HP.
Moveset by Kite
#119 Seaking
Bander
Seaking@Choice Band
Habilidad: Swift Swim
Naturaleza: Adamant
EV's 86 HP / 252 Atk / 86 Def / 86 Sp.Def
Movimientos:
- Giga Attack
- Aqua tail / Waterfall
- Poison Jab
- Megahorn
No sera el mejor poke pero aguanta unos buenos fragadazos, en un team de lluvia su velocidad se duplica y con eso podria entrar y matar a un pokemon clave con el giga attack. Aqua tail o watarfall por STAB, megahorn contra Psychic, Poison Jab contra los grass. Mas estrategia en esta generacion.
Moveset by Apocalypse
Physical Sweeper
Seaking@Lum Berry
Habilidad: Water Veil
Naturaleza: Adamant/Jolly
EV's: 252 Attack, 252 Speed, 6 HP
Movimientos:
- Waterfall/Aqua Tail
- Poison Jab
- Megahorn
- Haze/ Giga Attack/ Horn Drill
Le damos solo ataques fuertes y variados, y pues no esta de mas ponerle Haze para cuando se ofrezca, o Horn Drill por si quieres tentar a la suerte...
Moveset by Kite
Endrever
Seaking@Lum Berry/Damp Rock
Habilidad: Water Veil / Swift Swim
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV's: 252 Attack, lo que requiera para 203 de Speed, el resto en Defensas o HP
Movimientos:
- Waterfall/Aqua Tail
- Agility (con Water Veil) / Rain Dance (con Swift Swim + Damp Rock)
- Endure
- Flail
Para que sea suficientemente rapido, necesitamos a fuerza duplicar la Speed porque con Salac esto no se puede, ya que aun asi seria lento... hay dos maneras: Agility o Rain Dance + Swift Swim.
Es probablemente mejor usar el Rain Dance, asi el Waterfall / Aqua Tail gana mas fuerza, pero sacrificando la inmunidad a quemaduras.
Moveset by Kite
#121 Starmie
Speed Upper
Starmie@Salac Berry
Habilidad: Natural Cure
Naturaleza: Modest
EV's: 240 HP / 252 Sp.Atk / 16 Speed
Movimientos:
- Surf / Hydro Pump
- Endure
- Thunderbolt
- Ice Beam
Atacar, usar Endure en caso de predecir un golpe fatal y usar la Salac para volverse mas rapidos y seguir atacando. La reparticion de puntos de esfuerzo es para superar al Heracross scarfer cuando se active la Berry.
Moveset by Kite
Spinner
Starmie@Petaya Berry
Habilidad: Natural Cure
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Surf / Hydro Pump
- Rapid Spin
- Thunderbolt
- Ice Beam
Ataca y usa Rapid Spin para retirar Spikes del campo
Moveset by Kite
Special Scarfer/Sweeper/Specser
Starmie@Petaya Berry, Choice Specs, Choice Scarf o Life Orb
Habilidad: Natural Cure
Naturaleza: Modest o Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Surf / Hydro Pump
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Psychic / Hidden Power Grass
Los movimientos son los mismos en los tres casos, solo cambia la reparticion de item y naturaleza para cada tarea.
Timid + Choice Specs=Specser, mucho ataque especial y velocidad buena pero no cambia de movimiento.
Timid + Life Orb/Petaya=Ataque especial y velocidad decente con libertad de movimiento
Modest + Choice Scarf=Hit & Runner extremadamente veloz
Moveset by Gnoblis
#122 Mr. Mime
Wall Maker
Mr. Mime@ Light Clay
Habilidad: Filter
Naturaleza: Timid
EV's: 252 Speed, 126 Defense, 126 Sp Defense, 6 HP o
252 Speed, 252 Sp Attack, 6 HP
Movimientos:
- Reflect
- Light Screen
- Psychic
- Focus Blast/Confuse Ray
Crea barreras para proteccion del equipo, con Confuse Ray podemos ganar mas tiempo mientras el oponente cambia de Pokemon
Moveset by Kite
#123 Scyther
Sweeper Fisico
Scyther@Salac Berry
Habilidad: Technician (Movimientos con poder base 60 o menor aumentan 50% su poder)
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- X-scissor
- Aerial Ace
- Return / Swords Dance
- Night Slash / Swords Dance
Schyter es un pokemon subestimado desde la aparicion de Scizor, pero ambos son igual de fuertes, solo que tienen los Base Stats repartidos diferente. Scizor tiene mas defensa y ataque fisicos, pero Scyther es mas rapido y su ataque no es mucho mas bajo que el de Scizor.
Ahora, con nuevos movimientos y una nueva habilidad Scyther intenta a ser mas competitivo.
X-scissor (Bug) y Aerial ace (Flying) por STAB, ademas de que Aerial Ace jamas falla y como es el movimientos mas debil su poder se incrementa debido a su trait, ademas de su STAB. Return por poder y Night Slash para Sweepear mejor.
Moveset by Gnoblis
Sashever
Scyther@Focus Sash
Habilidad: Swarm (Cuando tiene poco HP sus ataques tipo BUG aumentan su poder 50%)
Naturaleza: Lonely o Naughty
EV's: 255 Atk / 255 Speed
Movimientos:
- X-scissor
- Aerial Ace
- Reversal
- Agility
Lo mandas contra algo que pueda darte un OH-KO, por eso la naturaleza desfavorable a alguna defensa, y en el primer turno usas Agility confiado en que Focus Sash va a salvarte, a maximizar el poder de Reversal y activar la habilidad Swarm dejandote listo para ejercer Sweepeo brutal.
Moveset by Gnoblis
Endrever
Scyther@Salac Berry / Lum Berry
Habilidad: Swarm (Cuando tiene poco HP sus ataques tipo BUG aumentan su poder 50%)
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- X-scissor
- Aerial Ace
- Reversal
- Endure
Un Endrever mas o menos tipico. Atacas hasta donde puedas, luego usas Endure para maximizar el poder de Reversal.
Moveset by Gnoblis
#124 Jynx
Special Sweeper
Jynx@lum berry
Habilidad: Forewarn (Te permite ver los movimientos de tu oponente)
Naturaleza: Timid o Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Ice beam
- Focus Blast
- Psychic
- Fake Tears
Primero si sientes que aguantas algun ataque del oponente usas Fake Tears. Aprovecha la nueva habilidad de Jynx para ver los ataques de tu oponente. Despues, talvez se vea obligado a cambiar asi que atacas para pegarle al siguiente pokemon o si no cambia le dara un buen golpe porque le bajaste la defensa especial.
Moveset by Nive
#127 Pinsir
Sweeper Fisico
Pinsir@Salac Berry / Lum Berry
Habilidad: Mold Breaker (La habilidad del oponente queda sin efecto)
Naturaleza: Adamant
EV's:
- 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
- 128 Atk / 128 Def / 252 Speed
Movimientos:
- X-scissor
- Earthquake / Close Combat
- Stone Edge / Close Combat / Rock Slide / Quick Attack
- Sword Dance / Quick Attack
Atacante fisico con la posibilidad de mejorar sus ataque fisico con Swords Dance. Lo mejor es su nueva habilidad, gracias a ella puede evitar que las habilidades de los rivales funcionen.
Moveset by Ave Oscuro
Scarfer
Pinsir@Choice Scarf
Habilidad:
- Mold Breaker (La habilidad del oponente queda sin efecto)
- Hyper Cutter (Su ataque no puede ser disminuido)
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- X-scissor
- Earthquake
- Stone Edge
- Close Combat
Levemente similar al Heracross Scarfer, solo que no tiene Guts para actuar como Status Absorber igual que el escarabajo azul, en lugar de eso tenemos Mold Breaker para causar otros estragos evitando que el oponente aproveche las ventajas de sus habilidades.
Hyper Cutter tambien es buena, pues impide que su ataque baje y que sea intimidado, lo cual sumado a su Stone Edge puede sorprender a quien tenga a un Salamence o Gyarados de cambio para intimidar.
Jolly + Choice Band por mayor poder o Adamant + Choice Scarf por mayor velocidad, tu decides.
Moveset by Gnoblis
Sweeper Fisico
Pinsir@Choice Band / Quick Claw / Lum Berry
Habilidad: Mold Breaker (La habilidad del oponente queda sin efecto)
Naturaleza: Adamant
EV's: 148 HP / 252 Atk / 10 Defense / 100 Speed
Movimientos:
- Close Combat
- X-scissor
- Earthquake
- Rock slide / Protect
El chiste de aqui es atacar y atacar, tiene todos los ataques necesarios para hacer la vida imposible a quien sea, Eartquake vs Fire y Poison, X-scissor por STAB vs Psychic, grass, dark, Rock slide vs Fly.
Close Combat para todo lo demas, en especial Blissey.
Gracias a su nueva habilidad Mold Breaker las demas habilidades que afectan en el campo no sirven. Adios a los Levitates de Weezing o Gengars, Adios al Sand Veil de Garchomp o al Sand Stream de Tyranitar, y mejor aun al Pressure de Dusclops o cualquier PP waster.
Moveset by pokepablo
#128 Tauros
Choice Bander
Tauros@Choice Band
Habilidad:
- Intimidate (Reduce el ataque fisico de su oponente)
- Anger Point (Cuando le dan un Critical Hit su ataque fisico aumenta)
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk /252 Speed
Movimientos:
- Return / Double Edge
- Earthquake
- Stone Edge
- Zen Headbutt
Aunque a Tauros le dieron una nueva habilidad, Anger Point, siento que con Intimidate cumple un doble proposito y por eso es mas util.
Tauros tambien recibio nuevos movimientos fisicos que lo hacen un mejor atacante. Es un Bander (Hit & Runner) parecido al de Advance. Se hace Jolly para tener mayor velocidad. Ahora, los movimientos. Un ataque tipo Normal por STAB y poder. Earthquake por poder y para golpear a los Steel o Rock que resisten los ataques de tipo Normal. Las novedades son Stone Edge y Zen Headbutt, con los que ahora tiene mas variedad de ataques.
Moveset by Gnoblis
#129 Magikarp
Bander
Magikarp@choice band
Habilidad: Swift swim
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Splash
- Tackle
- Flail
-
Este mata a cualquiera.
Moveset by Caleb el keihzaru
#130 Gyarados
Dragon Dancer
Gyarados@Life Orb, Lum Berry o Wacan Berry
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Jolly
EV's: 64 HP / 252 Atk / 192 Speed
Movimientos:
- Waterfall / Aqua Tail
- Stone Edge / Earthquake / Ice Fang
- Taunt / Stone Edge / Earthquake / Ice Fang
- Dragon Dance
Este pokemon Dragon Dancer se ha visto beneficiado por el cambio de ataque base de algunos movimientos. Ahora tiene ataques fisicos con STAB y otras interesantes novedades como Stone Edge y Ice Fang. Elijes un movimiento tipo Water por STAB, Earthquake por poder y para golpear a sus mayores enemigos, los tipo Electric. Stone Edge golpea bien a los Flying que esquivan el Earthquake. Por ultimo esta Ice Fang para sweepear mejor y representar una amenaza a los dragones y plantas que soportan los ataques de agua y/o esquivan el terremoto. Return/Frustation por poder puro.
Se le hace Jolly en vez de Adamant para que tenga mas velocidad que Heracross Scarfer con un solo Dragon Dance. Adamant seria un poco mas fuerte pero seria Hazeado o Countereado mas facil. Con la primera reparticion de puntos de esfuerzo se logra esa velocidad y ademas te quedan algunos para mejorar el HP y resistir mejor la batalla.
Moveset by Gnoblis
Flail Dancer
Gyarados@Focus Sash
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Jolly o Adamant
EV's: 252 Atk / 252 Speed / 6 a lo que sea
Movimientos:
- Waterfall / Aqua Tail
- Earthquake / Stone Edge / Ice Fang
- Flail
- Dragon Dance
Se parece a un Endrever, solo que aqui el item Focus Sash se encarga de funcionar como Endure cuando creemos que el rival usara un ataque letal para Gyarados, electrico por lo regular. Focus Sash es un item que hace que si tu pokemon tiene su HP completo y recibe un golpe letal, el pokemon lo soporte y quede con 1 HP, pero no funciona si a tu pokemon le falta algo de HP.
Ok, sabiendo que Gyarados sobrevivira ese golpe, usamos Dragon Dance con confianza para tener mayor poder y velocidad. El item se encarga de que Gyarados sobreviva y de paso de elevar a 200 el poder de Flail. Un ataque de base 200 usado por un pokemon de gran ataque fisico aumentado por dragon dance y con la velocidad aumentada tambien suena bien Cierto?
Los otros ataques son por STAB y para librarte de pokemon que soporten el Flail como Rocks o Steel por ejemplo.
Moveset by Uchiha
Bulkygyara
Gyarados@Leftovers
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Adamant
EV's: 212 HP / 16 Atk / 180 Def / 100 Spd
Movimientos:
- Waterfall
- Earthquake / Stone Edge / Ice Fang / Return
- Taunt
- Dragon Dance
Los puntos de esfuerzo se ven que son un poco defensivos porque es para sacarlo contra otros water o heracross, etc de ahi es bastante peligroso cuando empiezas Dragon Dance, golpeando duro y Taunt para cuando te lo quieran arruinar con status.
Moveset by Nive
Sleep Talker Phazer
Gyarados@Leftovers
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Adamant
EV's: 252 HP / 80 Def / 176 Sp.Def
Movimientos:
- Waterfall
- Rest
- Sleep Talk
- Roar
Gyarados tiene el plus de hacer creer al oponente que estas usando un pokemon ofensivo tipico. Buscaba un pseudo hazer confiable, por lo cual es logico incluye Roar en el set. Waterfall esta ahi como STAB confiable que ademas da la finta de tipico DD Gyara y de paso causa uno que otro flinch. Rest + Sleep Talk quedan en el set por ser el unico metodo a disposicion de Gyara para recuperarse.
Moveset by Sqwert
#131 Lapras
Dragon dancer / Curser
Lapras@Leftovers
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Impish o Careful (si usas curse)
EV's: 252 Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Waterfall
- Dragon dance / Curse
- Ice Shard / Avalanche
- Sing / Return / Body Slam
Duermes a tu oponente, luego te cargas de dragon dance o de curse (tendras aproximadamente 200 de ataque asi que te subiran 100 los DD o curse, prefiero el curse), luego atacas, gozas de excelentes defensas y ataques ahora.
Moveset by master in dueling pokemon
Thunder dancer
Lapras@Petaya berry
Habilidad: Water absorb
Naturaleza: Modest
EV's: 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Rain dance
- Thunder
- Hydro pump
- Ice beam
Solamente usas rain dance, y atacas segun convenga.
Moveset by master in dueling pokemon
Cleric
Lapras@Leftovers
Habilidad: Water absorb
Naturaleza: Impish o Bold
EV's: 252 HP / 252 Sp.Atk / 4 Sp.Def
Movimientos:
- Ice Shard / Ice Beam
- Waterfall / Surf / Thunderbolt
- Heal Bell
- Roar / Sing / Rain Dance / Hail / Thunderbolt
Al aprender Heal Bell este pokemon puede resultar un buen clerigo. Impish si es de ataque fisico o bold si usa especial. Un ataque de hielo y otro de agua por STAB o un thunderbolt para hacerlo bolt beamer y de paso counter para uno que otro bulky water. Heal Bell para curar los status del equipo y el ultimo slot se puede usar para support.
Moveset by Sqwert
#132 Ditto
Pandora's Box
Ditto@Metal Power
Naturaleza: Hardy o alguna otra neutra.
EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Transform
-
-
-
Necesito explicar?
Moveset by Sephiroth_eri
#133 Eevee
Supporter
Eevee@life orb
Naturaleza: Jolly o Adamant
Habilidad: Adaptabilty (incrementa el poder de los ataques del mismo tipo del pokemon)
EV's:
- 252 HP / 252 Atk / 4 speed
- 4 HP / 252 Atk / 252 speed
Movimientos:
- Last resort / Return / Frustation / Take Down
- Quick atack
- Toxic / Wish
- Helping Hand / Rain Dance / Sunny Day / protect
Pues no aprende mucho por eso helping hand/rain dance/sunny day para ayudar al equipo o protect, toxic/Wish para molestar y complementar el protect, quick atack para rematar y sera fuerte por el adaptability y pues un ataque poderoso que gane STAB last resort/return/frustation/takedown el que tu elijas.
Moveset by Alfanauta
Endrever
Eevee@life orb
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Adaptabilty (incrementa el poder de los ataques del mismo tipo del pokemon)
EV's:
- 4 HP / 252 Atk / 252 speed
Movimientos:
- Endure
- Flail
- Substitute
- Bite / Iron Tail
Pues hacer flail es el chiste. Endure por si uno lucha y substitute por si un tipo que ni ataca, bite/iron tail para llenar. Flail + STAB + Adaptability + Salac berry... espero acabe con varios pokes.
Moveset by Alfanauta
#134 Vaporeon
Hazer
Vaporeon@Leftovers
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Bold o Careful
EV's:
- 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def
- 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Aqua Ring / Ice Beam
- Acid Armor
- Haze
- Surf / Ice Beam
Sencillo de usar te inflas con Acid Armor, usas Aqua Ring y hazeas si es necesario. Atacas a discresion.
Moveset by Etakdc
Supporter
Vaporeon@Leftovers
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Bold o Calm
EV's:
- 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def
- 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Ice Beam
- Surf
- Wish
- Protect
Esta cosa es un apoyo brutal para muchos equipos y se defiende muy bien incluso en OU+. Solamente entra chupandose un ataque tipo agua, fuego o cualquier otro el cual Vaporeon pueda lidiar facilmente. Entra, hace wish y sale para que lo reciba un pokemon con HP bajo o mediano. Hay que tener cuidado con las predicciones del rival.
Moveset by Taikun
#135 Jolteon
Special Sweeper
Jolteon@Petaya Berry
Naturaleza: Timid o Modest
EV's 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 speed
Movimientos:
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Hyper Beam
- Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
Igual que el estandarizado.
Moveset by Etakdc
StatUp Passer
Jolteon@Petaya Berry o Salac Berry
Naturaleza: Timid
EV's 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 speed
Movimientos:
- Charge Beam
- Hidden Power Grass o Ice
- Thunder Wave / Endure / Thuderbolt / Shadow Ball
- Batton Pass
Usas Charge Beam en lugar de Thunderbolt para buscar aumentar tu Ataque Especial (70% de probabilidad), Hidden Power para esos tipo ground que se hacerquen, algunos lo usan tipo ICE por si los dragones, pero me a mi me gusta mas asi.
Luego puedes usar Endure para asegurarte de que la Berry equipada se activara y voila, viene el Baton Pass para dejarle el aumento de Sp.Atk/Speed a un Sweeper Especial poderoso.
Moveset by Gnoblis
Sub Passer
Jolteon@Petaya Berry
Naturaleza: Timid
EV's 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 speed
Movimientos:
- Charge Beam / Thunderbolt
- Substitute
- Batton pass
- Hidden Power Grass / Hidden Power Ice / Wish
Para que puedas regalar un substitute, aumento de ataque especial o un wish a otro de tus pokemon.
Moveset by Sephiroth_eri
#136 Flareon
Sweeper Fisico
Flareon@Salac Berry
Naturaleza: Adamant, Lonely o Naughty
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Sp.Def
Movimientos:
- Fire Fang / Overheat
- Giga Attack
- Iron Tail / Overheat
- Bite
Fire Fang por STAB, Giga Attack para ultimo Recurso, Iron Tail para los rock y Bite psychic y ghost. Si vas por Overheat usa Lonely o Naughty
Moveset by Etakdc
#139 Omastar
Special Sweeper
Omastar@Leftovers
Habilidad: Swift Swim o Shell Armor
Naturaleza: Modest o Bold
EV's: 252 Sp.Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Hydro pump / Surf
- Ancient power
- Ice beam
- Rain dance(con Swift Swim) / Whitdraw(con Shell armor)
Este pokemon tiene un alto Ataque especial y defensa pero es lentisimo, hay que aprovecharlo como Sweeper y como agregado un tanque fisico, Hydro pump/Surf por STAB, lo mismo Ancientpower, Ice beam para plantas que son super efectivos para este pokemon, Rain dance para usar con swift swim para elevar la Velocidad a la de un pokemon normal, pero sacrificando un turno, whitdraw para elevar un poco la defensa.
Moveset by Carloznds
#141 Kabutops
Sweeper Fisico
kabutops@Sharp Claw / Focus Sash / Scope Lens / Salac Berry / Focus Band
Habilidad: Battle Armor / Swift Swim
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Aerial ace / X-scissor
- Rock slide / Stone edge / Night Slash
- Rain dance / Aqua jet
- Giga attack
Este pokemon tiene un alto ataque-MAX(361) pero no tiene muy bueno movimientos..... aerial ace por su punteria, y por fisico, o X-scissor por mayor poder(es como hustle, trades accuracy for power)..... con eso se deshacen de los molestos planta, que le hace x4 a kabutops. rock slide/stone edge por STAB, mientras que Night Slash, tiene 70 de poder, pero con alta posibilidad de critical. rain dance/aqua jet dependera de la habilidad. Si tiene swift swim, rain dance le aumenta la velocidad, y aqua jet por STAB.
Giga attack para cuando te vayan a dar el golpe de gracia, si tienes la suficiente velocidad, pegaras primero y te llevaras al oponente, pero el siguiente pokemon te fulminara. Ademas de si sobrevives solo por focus band, igual sirve para eliminar al oponente.
Moveset by Toyepi
#142 Aerodactyl
Mega Aerodactyl
Standar
Aerodactyl@Life Orb/Aerodactylite
Rock Head/Pressure
4 HP/252 Atk/252 Speed
Jolly/Adamant
- Stone Edge/Rock Slide
- Aerial Ace
- Earthquake
- Taunt
STAB + StoneQuake por cobertura y completamos con un move de apoyo
No Walls
Aerodactyl@Aerodactylite
Tough Claws
4 HP/252 Atk/252 Speed
Naughty/Lonely
- Stone Edge/Rock Slide
- Aerial Ace
- Fire Blast
- Taunt/Eartquake/Protect
Mega Aerodactyl es tan veloz que no hace falta maximizar su velocidad con una naturaleza favorable así que propongo Lonely (+Atk/-Def) para no afectar más su Ataque Especial y aprovechar su 70 BS con Fire Blast para tomar por sorpresa con un ataque super efectivo x4 en su defensa debil a esos Forretress, Ferrothorn que manden a wallearte, y hasta Skarmory puede llevarse un susto.
Como con tus dos STABs y Fire Blast ya cubres bien y Earthquake no es tan necesario así que Taunt viene bien para arruinar walleos.
Mega Aerodactyl
Standar
Aerodactyl@Life Orb/Aerodactylite
Rock Head/Pressure
4 HP/252 Atk/252 Speed
Jolly/Adamant
- Stone Edge/Rock Slide
- Aerial Ace
- Earthquake
- Taunt
STAB + StoneQuake por cobertura y completamos con un move de apoyo
No Walls
Aerodactyl@Aerodactylite
Tough Claws
4 HP/252 Atk/252 Speed
Naughty/Lonely
- Stone Edge/Rock Slide
- Aerial Ace
- Fire Blast
- Taunt/Eartquake/Protect
Mega Aerodactyl es tan veloz que no hace falta maximizar su velocidad con una naturaleza favorable así que propongo Lonely (+Atk/-Def) para no afectar más su Ataque Especial y aprovechar su 70 BS con Fire Blast para tomar por sorpresa con un ataque super efectivo x4 en su defensa debil a esos Forretress, Ferrothorn que manden a wallearte, y hasta Skarmory puede llevarse un susto.
Como con tus dos STABs y Fire Blast ya cubres bien y Earthquake no es tan necesario así que Taunt viene bien para arruinar walleos.
Lead
Aerodactyl@Focus Sash
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Stealth Rock
- Taunt
- Stone Edge
- Earthquake
Ideal para iniciar el juego para un team ofensivo. Simplemente pone Stealth Rock en el primer turno y se dedica a atacar mientras siga vivo. Taunt le permite evitar cualquier intento de status (los cuales son extremadamente comunes en leads como Gengar, Roserade y Bronzong) al ser de los pokes mas rapidos sin Scarf (de los cuales no te debes de preocupar al tener Focus Sash) y poder poner las piedras a gusto. Se recomienda Stone Edge por encima de Rock Slide por su capacidad de hacer 2HKO a Gyarados (otro lead comun) aun despues de Intimidate.
Moveset by Hidan
Bander
Aerodactyl@Choise Band
Habilidad: Rock Head
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Stone Edge / Rock Slide
- Earthquake
- Double-Edge
- Aerial Ace / Crunch / Iron Head / Dragon Claw / Ice Fang / Fire Fang / Thunder Fang / Giga Attack
Es un buen Choise Bander con variedad de movimientos muy buena... Earthquake para los steel, Iron Head para los rock, Rock slide para el Stab, Giga Atack... para sustituir el Hyper Beam, etc. Escoge de acuerdo a los tipos que necesites cubrir en tu equipo.
Moveset by Dragon_Warrior
Orber
Aerodactyl@Life Orb
Habilidad: Pressure o Rock Head
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Stone Edge / Rock Slide
- Earthquake
- Double-Edge / Aerial Ace / Crunch / Iron Head / Dragon Claw / Ice Fang / Fire Fang / Thunder Fang
- Double-Edge / Aerial Ace / Crunch / Iron Head / Dragon Claw / Ice Fang / Fire Fang / Thunder Fang
Muy similar al Hit&Runner de Advance, solo que ahora tiene el item Life Orb. La habilidad Rock Head solo es preferible si usas Double-Edge.
Moveset by Gnoblis
PP Warrior
Aerodactyl@Liechi Berry / Salac Berry / Chesto Berry
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Jolly
EV's:
- 252 Speed, en HP lo necesario para usar cuatro substitutos y el resto en Ataque Físico
- 252 HP / 4 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Protect
- Substitute
- Earthquake / Aerial Ace / Fire Fang / Ice Fang / Thunder Fang / Taunt / Rest
- Stone Edge / Rock Slide
Gracias a la buena velocidad que tiene es superado solo por scarfers, usarlo es simple Protect y Substitute usados alternadamente, luego se te activa la berry y atacas como mas te convenga, o Taunt para obligar al oponente a usar ataques; lo ideal es usarlo en contra del Pokemon clave del oponente que por lo comun traen ataques fuertes pero de pocos PP como Stone Edge por ejemplo.
Moveset by Sqwert
#143 Snorlax
Curselax
Snorlax@Leftovers o Chesto Berry
Naturaleza: Impish o Adamant
EV's:
- 252 HP / 129 Atk / 129 Def
- 129 HP / 129 Atk / 252 Def
- 170 HP / 170 Atk / 170 Def
Movimientos:
- Zen Headbutt / Crunch
- Return / Last Resort
- Curse
- Rest
Te hinchas de ataque y defensa con Curse, cuando estes un poco debilitado usas Rest al despertar usas Return o Zen Headbutt si predices el cambio a un tipo Fighting. O el nuevo move Last Resort que tiene poder 130, pero solo es efectivo si ya has usado antes los otros moves. Perdio su Shadow ball, pero gano otros movimientos.
Moveset by Phenrir
Pseudo Hazer
Snorlax@Leftovers
Naturaleza: Adamant
EV's: 128 HP / 252 Atk / 128 def
Movimientos:
- Return / Frustation / Body Slam
- Crunch
- Focus Punch / Brick Break / Earthquake
- Yawn / Whirlwind
Simple. Un movimiento físico tipo Normal por STAB. Ahora Crunch remplaza a Shadow ball como movimientos anti Ghost. Si quieres aprovechar el HP y defensas del gordo le pones Whirlwind -si, yo tampoco tengo idea de por que lo aprende, pero asi es- y terminas con un movimiento fuerte mas.
Ahora, si quieres la versión divertida le ponemos Yawn para que siga siendo Pseudo Hazer. Si el rival no quiere que su pokemon se quede dormido lo va a cambiar, y en ese turno le pega un rico y posiblemente inesperado Focus Punch a lo que se atreva a entrar.
Moveset by Gnoblis
Boomlax
Snorlax@Choice Band
Naturaleza: Adamant
EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 def
Movimientos:
- Selfdestruct
- Body slam
- Ice punch
- Thunderpunch
Llegas, sweepeas y si es nesesario revientas con STAB.
Moveset by Black Shidow
#144 Articuno
OH-KOer
articuno@Shell Bell / Quick Claw / Focus Band
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Timid
EV's: 100 Sp.Atk / 92 Def / 92 Sp.Def / 226 speed
Movimientos:
- Mind Reader
- Sheer Cold
- Ancient Power
- Ice Beam / Blizzard / Water Pulse
Como diría Phenrir: esto es lo mejor que se puede con este pokemon, ahahha
bueno, primero que nada, es el clásico mind reader OHKO. como tiene que resistir en el campo dos turnos, pues hay que darles defensa.... cuando el oponente vea que haces Mind Reader te querrá derribar, por eso la velocidad. Ancient Power por los eléctricos. Water Pulse para los rock, y ice beam o blizzard por STAB y posibles dragones. El chiste de los dos ataques de abajo es que se deshagan de aquellos pokemon que podrían deshacerse de articuno con un solo hit. tengan en cuenta que después de hacer el OHKO y el oponente tiene Focus Sash, les servirá el ataque que tengan para deshacerse del oponente que sobrevivió.
Moveset by Toyepi
Supporter
articuno@Lefovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Bold o Calm
EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Ice Beam
- Roost
- Heal Bell
- Tail Wind
Dadas las cualidades defensivas de esta ave podemos aprovecharla como soporte para el resto del equipo, sobre todo ahora que aprende Roost el cual le recupera sin efectos secundarios como Rest, bueno si, tiene uno. Roost le quita el tipo Flying un turno, pero en Articuno es bueno porque ese turno no sera debil x4 a ataques Rock.
Se le da una naturaleza y puntos de esfuerzo para defensa y movimientos que ayuden al Equipo de alguna forma.
Ice Beam por STAB y para que no sea inofensivo.
Moveset by Gnoblis
#145 Zapdos
Special supporter
Zapdos@Salac Berry o Leftovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Modest o Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Thunderbolt / Thunder
- Heat Wave / Ancient Power
- Hidden Power Grass / Hidden Power Water / Heat Wave
- ThuderWave / Rain Dance / Sunny Day / Roost
Da soporte al equipo poniendo climas o paralizando pokemon del rival y sacando provecho de eso el mismo. Elige los movimientos de acuerdo al plan total.
Variante Water: Thunder + HP Water + Rain Dance + Ancient Power/Roost
Variante Sunny: Thunderbolt + Heat Wave + Sunny Day + HP Grass
Neutro: Thunderbolt + T-Wave + Heat Wave + HP Grass/Water/Ancient Power/Roost
Moveset by Gnoblis
#146 Moltres
Special Sweeper
Moltres@White Herb / Heat Rock
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Modest
EV's: 252 HP / 252 Sp.Atk / 4 Sp.Def
Movimientos:
- Air Slash
- Sunny day
- Heat Wave / Flamethrower / Fire blast / Overheat
- Solar Beam
Moltres tiene buen ataque especial, pero "malos" movimientos. Air slash por STAB ademas de que puede que el oponente "flinchee". Sunny day para darle poder a sus ataques. despues es un ataque de fuego, depeniedo de que tipo de estrategia uses, varian accuracy/poder/status, y todos con su STAB. solar beam por que solo necesita un turno y no carga. El item, varia, si ponen overheat, conviene la white herb, por que te recupera el status que perdiste, dandote chance de un segundo super fire hit. y el otro, es logico, alarga el tiempo de activado de sunny day.
Moveset by Toyepi
#149 Dragonite
Dragon Dancer
Dragonite@Lum Berry / Yache Berry
Naturaleza: Jolly
EV's: 56 HP / 252 Atk / 200 Speed
Movimientos:
- Dragon Rush / Outrage / Dragon Claw
- Aerial Ace / Roost
- Fire Punch / Thunderpunch
- Dragon Dance
Te inflas de poder y velocidad con Dragon Dance, y cuando te veas debil puedes usar Roost. Fire Punch para los molestos tipo Ice o Thunderpunch para los tipo Water con Ice Beam. Los puntos de esfuerzo estan calculados para sobrepasar hasta al Heracross Scarfer con un solo Dragon Dance, pero deberas ajustarlos a los genes de tu pokemon.
Moveset by Phenrir
Special Bander
Dragonite@Choice Specs / Wise glasses
Naturaleza: Modest
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Dragon Pulse / Draco Meteor
- Ice beam
- thunderbolt
- Flametrower / Surf
Este es un Sweemper especial, con puros movimientos especiales. Dragon Pulse por el STAB, Ice Beam para los tipo ground con ataques tipo roca, Flametrower para los tipo Ice, y Thunderbolt para los voladores... cualquiera de los dos items le vendrian bien.
Moveset by Dragon_Warrior
Annoyer/lover
Dragonite@shell bell
genero: Preferentemente hembra
habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Jolly
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Atract
- Thunder Wave
- Focus Punch
- Draco Meteor / Roost
Debido a la gran cantidad de ataque que gana dragonite y la velocidad de los EVs, primero enamoras al oponente con eso ya tienes la mitad de la batalla, despues paralisas con thunder wave ya con tu enemigo inmovilisado casi al 100% pegas con puro focus punch hasta matar pues es un muy buen golpe, ahora si te enfrentas a dragones no dudes en usar primero el draco meteor que es un golpe masivo que te baja sp attack pero con el focus punch solo usa ataque fisico. En dado caso que no uses el draco meteor puedes usar roost para que seas una molestia continua o de plano inmortal pero si tu dragonite esta bien con su defensa y no crees necesitar el roost siempre puedes dejar el 4to ataque opcional, ademas que con cada golpe acertado recuperas vida y jamas te flinchearan.
Moveset by whipzard_shake
Scarfer
Dragonite@Choice Scarf
habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Adamant
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Dragon Rush / Outrage / Dragon Claw
- Stone Edge / Earthquake / ThunderPunch / Ice Punch / FirePunch / Brick Break / Aerial Ace
- Stone Edge / Earthquake / ThunderPunch / Ice Punch / FirePunch / Brick Break / Aerial Ace
- Stone Edge / Earthquake / ThunderPunch / Ice Punch / FirePunch / Brick Break / Aerial Ace
Como no es muy rapido, pero tiene muy alto el ataque, es un buen Scarfer... asi que con ese item aprovecharemos el ataque de Dragonite mucho mejor.
La variedad de movimientos utiles que puede aprender es muy amplia, sugiero que seleccioner los que sirvan para cubrir los tipos que tienen resistencias a los otros pokemon de tu equipo. Earthquake + Stone Edge + Brick Break le pega al menos de forma normal a todos los tipos, y los golpes elementales tambien son muy utiles como movimientos fillers.
Moveset by DragonWarrior
#150 Mewtwo
Special Sweeper
Mewtwo@Choice Scarf o Life Orb
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Shadow Ball
- Aura Sphere
- Ice Beam / Thunderbolt / Flamethrower
Atacar rapido y fuerte, una gran variedad de ataques especiales para toda ocasion y dependiendo del equipo sera los ultimos tres.
Moveset by Ave Oscuro
Special Sweeper
Mewtwo@Choice Scarf o Life Orb
Naturaleza: Timid
EV's: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Shadow Ball / Aura Sphere
Boltbeamer!
Moveset by Master in dueling pokemon
#151 Mew
Full Special Sweeper
Mew@Leftovers/Petaya berry
Habilidad: Synchronize
Naturaleza: Modest
EV's:
- 252 HP / 252 Sp.Atk / 4 Speed
- 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Speed
- 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Aura Sphere/Ice beam/Thunderbolt/flametrower/Dark Pulse/Sludge Bomb
- Aura Sphere/Ice beam/Thunderbolt/flametrower/Dark Pulse/Sludge Bomb
- Aura Sphere/Ice beam/Thunderbolt/flametrower/Dark Pulse/Sludge Bomb
Muchas combinaciones. Usa la que mas te convenga.
Moveset by Apocalypse
Stats Upper
Mew@Leftovers o Salac berry
Habilidad: Synchronize
Naturaleza: Modest
EV's:
- 252 HP / 252 Sp.Atk / 4 Speed
- 128 HP / 252 Sp.Atk / 128 Speed
- 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Psychic
- Calm Mind / Nasty Plot
- Shadow Ball / Endure
- Aura Sphere / Ice Beam / Thunderbolt / Flametrower
Te inchas con Calm Mind o Nasty Plot todo lo que puedas, esperas a que se active la berry, si no confias en medir los ataques a ojo, pues usa endure para asegurarte y luego a matar a lo que se te ponga enfrente
Moveset by Apocalypse
Annoyer
Mew@Leftovers o Salac berry
Habilidad: Synchronize
Naturaleza: Bold o Calm
EV's: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Psychic
- Thunder Wave
- Swagger
- Will-o-Wisp
No me gusta como annoyer, pero es bueno, tiene futuro
Moveset by Apocalypse
Sweeper Fisico
Mew@Choice Band
Naturaleza: Adamant o Jolly
EV's:
- 252 HP / 252 Atk / 4 Speed
- 128 HP / 252 Atk / 128 Speed
- 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
Movimientos:
- U-turn / Scizor Cross
- Brick Break
- Waterfall / Earthquake / Explosion / Stone Edge / Avalanche
- Waterfall / Earthquake / Explosion / Stone Edge / Avalanche
Tiene un buen Ataque Fisico. U-turn o Scizor Cross para Psiquicos que abundaran con shadow ball o Dark pulse, Brick Break para que la piensen antes de hecharnos a la gorda, Waterfall, Stone edege, Avalanche y Eartquake porke son ataques fuertes y balanceados en un equipo. Explosion para eliminar a una pieza clave del oponente.
Moveset by Apocalypse
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