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domingo, 21 de agosto de 2011

He aquí mi review de el juego Catherine, aunque seguramente ya lo vieron en InGameVG debido al acuerdo de exclusividad temporal que tiene conmigo esa página. Bueno, ahora les dejo el review en vídeo, posible gracias a la colaboración de Kid, quien ha estado haciendo más vídeos en su propio canal.



Y ahora una extensión escrito de lo mismo con un agregado de opinión subjetiva que posiblemente no coincida con su experta opinión.

Portadas de Catherine
Developer:AtlusLanzamiento:Japón: 17/FEB/2011 América: 26/JUL/2011
Género:Puzzle / Aventura / HorrorOnline/Multiplayer:Si/Si
Plataforma:PS3, X360ESRB Ranking:Mature M 17+

por: Gnoblis

La historia trata de Vincent, un hombre de 32 años que esta comenzando en su nuevo empleo, lleva cinco años de relación con Katherine y se siente a gusto como esta aunque en realidad no tiene expectativas a futuro, solo desea que las cosas no cambiaran, pero no será así... Katherine desea llevar su relación un paso más adelante, matrimonio. Vincent quiere a Katherine pero casarse es una idea que no le gusta, prefiere mantener su estilo de vida desobligado... trabajo, comer sushi con su amigo Orlando, a veces tener citas con Katherine y beber con sus amigos en el bar Stray Sheep, así un día tras otro.


El que Katherine le menciono el matrimonio a Vincent, el se quedo en el bar hasta tarde y solo... entonces se encontró con el Catherine, la chica rubia que le da nombre al juego... una joven que es lo que a Vincent le gusta en las chicas y que... la bebida, una cosa llevo a la otra y... al despertar la mañana siguiente Vincent esta en su departamento pero con Catherine desnuda junto a el ¡Esta engañando a Katherine!


A partir de aquí Vincent empieza un dilema interno, el no quiere romper con Katherine pero no allá como alejarse de Catherine, recibe consejo de sus amigos y para colmo a partir de este día, cada noche tiene unas pesadillas donde lucha por sobrevivir ¿Serán estos sueños reflejo de su subconsciente? ¿Es su conciencia que le remuerde? Eso parecía pero en las noticias han estado informando sobre extrañas muertes de hombres jóvenes que amanecen fallecidos sin razón aparente y se corre el rumor que antes de morir habían estado teniendo extrañas pesadillas, de hecho muchos hombres las están teniendo... hombres que tienen en común que engañan a sus mujeres... el rumor dice que es la maldición de una bruja ¿Será?


El juego esta separado en dos fases que se alternan. Vincent despierto en el mundo real donde básicamente hablamos con los demás personajes y tomamos decisiones. No es tan profundo como un simulador social porque hay muy pocos escenarios y no tienes la libertad de ir a donde quieres si no que el juego que va guiando a donde la historia requiere, y en las platicas tienes opciones limitadas también, pero es lo suficiente para hacer avanzar la historia. Aunque no puedas escoger a donde ir, si puedes escoger cuanto tiempo quedarte donde estas, en el bar Stray Sheep hay una variedad de clientes que se van o llegan y al hablar con ellos vas obteniendo información de la historia y puede que cambiando algún detalle también. Si te vas temprano o no les hablas a tiempo puede que no veas a algunos personajes que otro jugador si halla visto y eso varié la historia que jugaron ambos.


¿Entonces se trata de ver con que chica se queda Vincent al final? No, ni mucho menos. El juego tiene un par de giros de guión que no pienso revelar, pero no... no es un juego de citas donde el jugador se quede un chica a lo Love+ ni nada parecido.


Además de las preguntas y respuestas tienes un celular a donde las dos involucradas en este triangulo amoroso te envían mensajes o te llaman y dependiendo de si les contestas o que les contestas también vas afectando lo que va a pasar. El celular también te sirve para salvar partida y ver algunas fotos que vienen adjuntas a los mensajes.


Ovejas frente al confesionarioLa otra fase son las pesadillas que es donde en realidad juegas, es el puzzle que hemos visto en vídeos y demos, que consiste en escalar estructuras formadas por bloques. Nosotros podemos jalar y empujar la mayoría de estos bloques para crear nuestro camino a la cima formando escaleras o derribando partes de la estructura. También hay bloques especiales que no podremos mover, que se romperán al pisarlos, que explotaran, de hielo resbaloso, trampas que te mataran, entre otros... lo cual le da más estrategia al juego. Mientras pasa el tiempo las filas inferiores se van cayendo al vacío así que tenemos que darnos prisa para escalar. Además no escalaremos solos, si no que hay ovejas que también están escalando y algunas trataran de tirarte al vacío o de matarte, mientras otras simplemente te van a estorbar porque no puede haber dos personajes a la vez sobre el mismo bloque.


Al terminar una etapa de puzzle llegaremos a un escenario que es como una capilla con todo y bancas y confesionario. Aquí podemos salvar partida y hablar con las otras ovejas. Cada oveja lleva alguna ropa distintiva que te hará reconocer que en realidad es una persona que esta soñando igual que Vincent, así que hablar con ellos te ayuda a comprender algún aspecto de la trama.


En el confesionario te harán una pregunta y luego te mandaran al siguiente escenario. Luego de responder si estas conectado a internet, el juego enviara tu respuesta a un servidor y te dirá que porcentaje de jugadores escogieron que respuesta a la misma pregunta, a veces los porcentajes estarán separados por que contestaron hombres y mujeres en un gráfica para cada genero.


En los puzzles podrás encontrar algunos items, o también comprarlos a una oveja en la capilla, Estos te permitirán crear bloques que te ahorraran tiempo en formar tu camino hacia arriba, eliminar a todos los enemigos en pantalla, escalar más de un bloque a la vez por tiempo limitado o convertir bloques especiales en normales. Las reglas del juego son claras y fáciles de entender, pero ya jugando la dificultad es alta... muy alta ¿Eres de los que dicen que los juegos de ahora son muy fáciles? Prueba con Catherine.



Cada pocos niveles enfrentaras a un enorme jefe que te perseguirá mientras escalas e ira gritando y rompiendo partes de la estructura o tratando de aplastarte o algo peor. Estos jefes son reflejo de los temores o preocupaciones de Vincent y son terror psicológico y a mi me impacto especialmente un bebe que te persigue gritandote ¡Papi! ¡Papi!


También me pareció muy notable como se justifico e integro con la historia el modo de juego porque a priori ¿Puzzle + Interacción social? Lo más parecido que recuerdo a eso son los J-RPG tácticos donde alternas las batallas de tablero con desarrollo de trama en escenarios. Catherine es un juego fuera de lo común.


Al vencer a un jefe Vincet despertará y comenzará una nueva etapa en el mundo real que prosigue la historia.


Las respuestas y acciones que tomes al hablar tanto con los demás personajes del mundo real como con las ovejas en las pesadillas y las respuestas en el confesionario irán modificando un medidor que oscila entre un rojo diablillo y un azul angelito. Dependiendo de este medidor vamos a ver uno u otro de los ocho finales con que cuenta el juego.


Gráficamente el juego es más bonito que puntero. Combina animación tradicional 2D con modelado 3D que procura imitar la estética de la animación, y la musica esta bien también, pero no destaca mucho.


Tiene un par de extras en el Stray Sheep, la rockola del bar tiene el soundtrack del juego para que tu escojas la musica de fondo del local, y también una arcadia de un videojuego llamado Rapunzel que en realidad tiene una versión simplificada del modo de juego de las pesadillas, también basado en mover cubos para llegar a la cima de una torre donde nos esperará Rapunzel. La diferencia es que no tenemos limite de tiempo, si no de movimientos. Nos servirá para practicar.


Los otros modos de juego que hay son Babel, donde volvemos a ver a la Venus, Trisha en un evento para los mejores escaladores, con un ranking online y offline, records y modo cooperativo para escalar nuevos escenarios con un amigo. Para jugar las distintas zonas del modo Babel hay que pasar con trofeo de oro las partes del juego en el modo historia.


Y el otro es el coliseo donde también tenemos un multiplayer competitivo/estorbativo similar a lo que vemos cuando subimos junto a las otras ovejas en el modo historia.


En conclusión es un juego atípico -lo cual es bueno para quien busca algo distinto- sin la ambición de ser un super ventas. Nos presenta una historia contemporánea, adulta y bien llevada... en realidad es fino, es sexy pero no vulgar... si buscan escenas subidas de tono mejor cómprense otro juego pues Catherine insinúa más de lo que enseña.


Es un juego bueno, que se atreve a ser distinto y por eso mismo no lo recomiendo para todo publico. Tiene buena historia, dificultad alta pero poca acción, libertades limitadas e invita más a la reflexión porque muchas cosas dependen de como las perciba el jugador, deja las cosas ahí para que cada quien entienda en lugar de hacer afirmaciones categóricas sobre las relaciones humanas.


Lo bueno


Dificultad alta
Historia original, basada en percepciones personales
Es un juego muy único en su tipo


Lo malo


Los puzzles pueden hacerse repetitivos


Mi opinión


Me encanta. Es de esos pocos juegos que despiertan en mi las ganas de saber que pasara ahora y seguir jugando. El gameplay también me engancho, desde el tetris los puzzles han tenido ese factor adictivo a pesar -o tal vez a causa de- su sencillez de planteamiento que al mismo tiempo permite una dificultad sorprendentemente elevada.


La historia me gusto, los giros de guión me sorprendieron algunas veces también. Es un juego que me parece verdaderamente adulto, que no llega a esa clasificación por la violencia, el sexo o las dos cosas.  Eso hace a este juego un juego de nicho y no un super ventas. Supongo que a quien le tenga fobia a los juegos japoneses, los Persona y así este juego le va a aburrir.

viernes, 17 de junio de 2011

Portal 2 portada
Developer:ValveLanzamiento:19 de Abril del 2011
Género:First Person PuzzleOnline/Multiplayer:Si/Si
Plataforma:X360, PS3, PCESRB Ranking:E10+ (Everyone)

por: Gnoblis

Bienvenidos a Aperture Science, centro de pruebas científicas varias entre las que esta la experimentación con portales sobre ciertas superficies, manejaremos a Chell, quien será sujeta a pruebas varias de lógica y física con estos portales y algunas nuevas herramientas mientras recibe variados comentarios de GlaDOS -quien sigue tan sarcástica como siempre y ahora además esta molesta y con razón- y los nuevos personajes.


El gran reto que tiene este juego es que al contrario de su antecesor que llego sin ninguna expectativa a mostrar una jugabilidad fresca este juego tiene una jugabilidad ya vista y muchas expectativas que llenar ¿Lo ha logrado?


Sinopsis


Poster retroEl juego comienza con Chell siendo despertada por Wheatley, un núcleo de personalidad (pequeño robot con buena IA) que será nuestro guía al principio del juego y que nos pone al día sobre la situación; ha pasado un tiempo -mucho al parecer- desde los acontecimientos del primer Portal y ahora Aperture Science esta abandonada pero con algunos sistemas medio funcionando automáticamente aun. Tratamos de salir de las instalaciones y pasamos por cuartos de prueba ahora muy deteriorados que nos servirán de tutorial para los nuevos y de guiño nostálgico a los jugadores del primer Portal.


Además de Chell y Wheatley nos reencontraremos con GlaDOS y ellos serán los protagonistas del modo single-player junto a otros robots cuyas apariciones son más anecdóticas y breves.


El juego esta formado en su mayoría por una secuencia de cuartos de prueba repartidos por las instalaciones de Aperture Science y algunos otros escenarios más grandes que unen distintas áreas de las instalaciones que datan de diversas épocas de la empresa. Las instalaciones son subterráneas y buscaremos escapar de ahí llegando a la superficie, pero mientras nos movemos por las instalaciones encontraremos muchos datos sobre el pasado y origen de Aperture Science, GlaDOS y como Chell termino en estas pruebas, además de que la historia single-player justifica la existencia del modo multi-player también.


La historia nos llevara por escenarios variados aun sin salir de las instalaciones de Aperture Science, estas son enormes y empiezas en una parte deteriorada para luego pasar a zonas mejor mantenidas y reconstruidas o que incluso se están reconstruyendo cuando vas pasando y llegando a las salas, pudiendo llegar a las tripas de las instalaciones y a zonas más antiguas de la empresa también y zonas que conectan estas áreas y que son más grandes y extensas que los cuartos de prueba y que le dan variedad a los escenarios.


Como verán la historia es más elaborada y variada que el juego original, una historia que es tanto contada como insinuada en muchos detalles puestos por aquí y por allá en los escenarios.

GLaDOS

Se preguntara algún jugador ¿Tengo que jugar el primer Portal antes de jugar Portal 2? No, decir que si no has jugado al uno te vas a perder o no vas a entender nada seria exagerado. Valve preparo el juego para que el inicio sea amigable, te enseñe y enganche pero como es de esperar el jugador que ya paso Portal esta reconociendo escenarios y captando los guiños que el novato se estará perdiendo.


First Person Puzzle


Como supongo sabrán -o si acaso no lo saben- la mecánica del juego consiste en resolver puzzles que combinan activar algunos switches con encontrar como llegar a ciertos puntos de los escenarios combinando el uso de portales (entras por uno y sales por el otro) que tu puedes colocar en ciertas superficies blancas preparadas para ello. A estos “ingredientes” básicos agregaremos en algunas fases unos saltadores que al pisarlos nos lanzaran como una catapulta, un rayo tractor que nos transportara en el, puentes de luz solida y tres tipos de gel que servirán para saltar más lejos o rebotar, para acelerar al correr sobre el o para poder hacer portales en superficies donde antes no se podían poner. Recordemos que por los portales puede pasar lo que sea incluidos gel, el rayo tractor o los puentes de luz y que algunas herramientas son parcialmente manipulables y así resolver los puzzles de varias formas posibles según el cerebro de cada cual.


Recordemos por ultimo que al pasar por los portales se conserva el impulso que hallamos tenido al pasar por el, ya sea velocidad ganada al caer en el desde cierta altura o por cualquier otro tipo de impulso como el de un saltador o al correr sobre gel naranja.


Dos cabezas piensan más que una



En el modo historia de un solo jugador seguiremos la historia protagonizada por Chell en su búsqueda de sobrevivir y tratando de escapar , mientras el modo cooperativo incluido -tanto online como local a pantalla dividida- donde cada jugador manejara a un robot para nuevas pruebas. Este modo cooperativo como comentaba antes esta justificado en el modo historia de Chell y de cierta manera ligado también para justificar su existencia de manera correcta y comprensible.


El modo cooperativo es muy similar solo que con puzzles más complejos que requieren de 4 portales y cooperación mayormente alternando las acciones entre los jugadores, y para facilitar la resolución de las pruebas aun sin compartir el idioma entre los jugadores Valve agrego un sistema de señalamiento y marcado de puntos para pedir al compañero donde ponga su portal y también un sistema de gestos para que nuestro robot haga a nuestro compañero y así tener un grado de comunicación no verbal con el otro jugador cuando estamos en online.


El juego esta muy basado en jugar con un mínimo de escenas cinemáticas y que están hechas con el motor del juego casi en su totalidad y son muy cortas y usadas solo como pequeñas transición..


Así se ve y así se escucha


Las versiones de PC y PS3 lucen mejor que la de X360 pero aun así no es un juego que requiera espectacularidad gráfica, que bueno porque Valve lleva reutilizando y parcheando su motor Source Engine desde 2004 si no me equivoco y cumple a secas en lo gráfico y lo hace bien en las físicas, cosa que si necesita para resolver los puzzles que implican movimiento y dinámica de fluidos en el uso del gel. Es suficiente pero no va a maravillar a nadie en estos días.


La música que nos acompaña a lo largo del juego es música electrónica que ambienta las salas sin destacar mucho pero esta bien, encaja en ese ambiente tecnológico donde la mayoría de los personajes son inteligencias artificiales.


La actuación de voz de los personajes es buena y un punto muy importante del juego porque mientras resuelves las pruebas o avanzas por los escenarios vas escuchando diálogos de los otros personajes y algunas grabaciones que son muy hilarantes, lo cual es una de las señas de identidad de estos juegos.


GlaDOS a pesar de ser una maquina y sonar artificial se sigue escuchando sarcástica y que decir de Wheatley que además de escucharlo lo vemos de cerca y la sincronía entre lo que dice, como lo dice y los gestos que hace es muy convincente... si, a pesar de ser una bolita con una cámara y un par de asas se mueve y gesticula de gran forma. El doblaje en español también es muy bueno, me atrevo a decir que a la par al original, la voz de GlaDOS es prácticamente igual, y aunque la voz de Wheatley es un poco más diferente a su contra-parte en ingles pero igual es bueno. A menos que odies en serio el acento de España vale la pena jugar en español a este titulo.


Aunque no es un personaje como tal, me encantaron los "diálogos" de Cave Johnson, ya verán porque cuando jueguen.


Hecho con cariño


Incluye una opción de jugar el juego empezando en el capitulo que quieras con el extra de tener comentarios de los desarrolladores del juego -que curiosamente solo están en ingles así que en la misma escena escucharas a GlaDOS en español y este comentario en ingles y eso me parece raro- hablados y por escrito que te dirán detalles relacionados a la escena que estas jugando. Esta información extra que te da y todo lo que ves durante el juego me dice una cosa.... que este juego fue hecho con cariño y aprecio mucho eso porque es una especie en extinción en el mercado.


¿Es corto?


Por ahí por Internet se lee mucho como critica al juego que es corto y yo digo que cuanto te dure el juego depende mucho de cada jugador porque cada quien resuelve los puzzles a su manera si es que puede resolverlos y aun así comparando creo que el promedio tirando a los tiempos rápidos es de unas 8 a 10 horas el modo single player sin trabarse mucho en ningún puzzle ni entretenerse en juguetear demasiado, y si te entretienes jugando con las físicas y experimentando pues más, y si a eso le sumamos el modo cooperativo que es otra campaña en si mismo pues yo creo que unas 15 horas se le pueden sacar así que en este review no nos quejaremos de que el juego es corto, más bien creo que es un juego que engancha y juegas y juegas y de repente ya te lo pasaste y quieres más.



Conclusiones


Es sorprendente como un juego que tiene unos gráficos tan normalitos, sin la gran historia, tampoco tiene la banda sonora épica de la temporada, que a priori no podría competir con los AAA de buen presupuesto y fama probada pero en base a la combinación de jugabilidad + humor se hace un hueco y se vuelve de los favoritos de quienes buscan algo diferente porque Portal 2 solo se parece a un juego, a Portal.


No quiero exagerar y proclamar GOTY a este juego como muchos hacen y luego vuelven a hacer en cuanto revisan su siguiente juegazo pero si reconocer que es un gran juego, mucho mejor de lo que seria lógico esperar viendo como es. Es un juego inteligente, bien planeado y con un excelente humor.


Es un juego divertido, que engancha y que se nota hecho con detalle y gusto.

Lo bueno

  • Tan único que prácticamente es su propio genero junto con Portal

  • Genuinamente divertido y jugable
Lo malo

  • Técnicamente esta lejos de ser puntero

sábado, 28 de mayo de 2011

Portada de mini ninjas
> Developer:io interactive - Eidos
> Lanzamiento:Septiembre 2009
> Género:Acción/Aventura
> Online/Multiplayer:No/No
> Plataforma:Xbox360, PS3, Wii, PC y DS
> ESRB:Everyone +10 / PEGI +7
Everyone +10 +7 PEGI


Por: Gnoblis


Mini ninjas es un juego sorprendentemente bueno pese a su apariencia infantil y/o casual en realidad es para todo publico, pues este juego desarrollado por Io interactive, el mismo estudio que hacia los Hitman, es accesible pero progresivo. Es un juego de esos que sirven para "enseñar a jugar" al jugador novato y disfrutable para el jugador asiduo que tenga ganas de probar hoy un juego ligero pero no tonto.


::: HISTORIA :::


mini ninjasEl señor maligno ha creado un ejercito creciente convirtiendo a los animales del bosque en samurai a su servicio y con ellos conquistará el mundo. Ademas de afectar a la población y sus aldeas, sus acciones también están alterado el equilibrio natural lo que enfurece a los dioses y causa desastres naturales.


El maestro ninja envia uno por uno a sus jovenes dicipulos a investigar los hechos hasta que solo le quedan sus ultimos dos ninjas Hiro y Futo a quienes enviará juntos.


::: PERSONAJES :::


El juego tiene hasta seis ninjas que el jugador puede alternar en cualquier momento y con características muy propias.
Hiro. El protagonista del juego y el más equilibrado es un usuario de katana y el único que puede usar magia.
Futo. El más grande y fuerte, pelea con un gran mazo.
Suzume. Rápida y usa una flauta con melodías que afectan a los oponentes.
Shun. El arquero, con sus ataques a larga distancia pero sin habilidades cuerpo a cuerpo.
Tora. Se cree un tigre, es veloz, corre a cuatro patas y usa unas garras como armas.
Kunoichi. Ella usa una lanza naginata que le da ventaja en las peleas contra varios enemigos a la vez gracias a su alcance.


::: GAMEPLAY :::


Sencillo y progresivo. Combina combates basados en combos de fácil ejecución -un "button masher"- con exploración y opcionalmente un leve toque de sigilo.


pez koiEl juego consiste en recorrer escenarios grandes, con un camino claro pero mucho terreno y una que otra vía opcional para llegar al final del escenario. Durante el camino a veces hay que cumplir algunos objetivos como liberar a un ninja, encontrar algún santuario o salvar una aldea, liberar animales enjaulados y al terminar una serie de escenarios tematicos infiltrarte en un castillo y derrotar a un jefe final.


Durante la exploración de los escenarios encuentras items, dinero, santuarios y templos. En altares ocultos encontraras hechizos nuevos para Hiro, pero para poder obtener el pergamino donde están hay que dejar una ofrenda que también hay que buscar. Estas magias son variadas y útiles, van desde poder poseer el cuerpo de animales y usarlo para pelear o para encontrar cosas con su olfato hasta dominar la naturaleza y lanzar bolas de fuego, rayos o hielo por ejemplo.


Los items de recuperación no los encuentras como tales casi nunca, si no que hay que prepararlos y para ello hay que comprarle la receta a unos seres llamados Tengu que encuentras en caminos y templos durante el templo, y usar como ingredientes hierbas que hay que recoger en los escenarios. Esto es opcional pero no esta demás tener pociones.


Para explorar los escenarios los ninjas tienen varias habilidades como correr velozmente o sobre paredes por unos segundos, saltar entre paredes para escalar, colgarte de cornisas y salientes y recorrerlas colgado a ellas y también caminar sobre cuerdas y vigas estrechas conservando el equilibrio.


::: EL CONTROL Y EL COMBATE :::


combateEs sencillo pero no insuficiente. Tienes un botón de salto y uno de ataque, varios ataques consecutivos crean un combo. Tienes las habilidades especiales de cada ninja como la magia, rodar, la música de flauta, etc pero con moderación porque consumen ki, y también tienes un "ataque potenciado" para cada ninja que se usa al consumir unos orbes rojos que obtienes al derrotar a algunos enemigos y puedes guardar hasta tres.


Contra los jefes finales la cosa cambia porque se agregan Quick Time Events a estos combates. Los jefes finales son grandes y a veces hay que escalarlos.


::: DIFICULTAD, DURACIÓN Y REPLAY VALUE :::


La verdad el juego es fácil pero no se pasa sin perder alguna vez, se requieren unas 10 horas o más para pasarlo -oigan, el doble que Modern Warfare 2- y una vez terminado no hay mucho porque volver a hacerlo más que por la diversión que esto pueda dar.


Ningún jugador experimentado tendría problemas con el juego pues hay suficientes pistas sobre que hacer, pero están puestas de modo que pueden ser ignoradas y hay que recurrir a ellas a propósito lo cual facilita que ni te frustres ni quite la deducción propia.


Aunque te da opciones, personajes variados y cosas con encontrar la verdad igual puedes ir de frente solo con Hiro todo el juego sin buscar más y no hay recompensa por profundizar.


Los únicos extras incluidos son seis vídeos donde el maestro nos da una presentación de cada uno de los ninjas seleccionables.


::: ASPECTOS TÉCNICOS :::


Todas las versiones se ven prácticamente idénticas, siendo todas gráficamente sencillas y basadas en la ambientación y el diseño artístico más que en potencia, pero el juego es correcto y tiene detalles lucidores como los efectos de luz y reflejos.


El aspecto sonoro es donde más destaca porque aunque el juego es occidental tiene una banda sonora de instrumentos musicales japoneses y voces en japones durante el juego y doblajes de voz buenos durante las cutscenes.


::: CONCLUSIÓN :::


Los niños de hoy deberían aprender a jugar con títulos como este, que de forma sana los introduzcan en los videojuegos sin subestimarlos pero guiándolos. Me cuesta calificar este juego desde el punto de visto tradicional de la industria actual pues obviamente carece de cosas muy apreciadas por la industria y el jugador hardcore. Estética infantil, gráficos simples basados en crear un arte y ambientación como de una animación con baja carga y sin realismo, historia cliché y muy sencilla... En resumen, es demasiado bonito y que eso sea un problema para algunos jugadores es algo que debe darnos que pensar.


Es un juego correcto, divertido y con un cierto encanto particular que recuerda a los juegos de antes, cuando hacer un juego infantil no significaba juego de segunda para el grueso de la industria. Disfrutable para todo publico.


LO BUENO


  • Gameplay accesible pero de complejidad progresiva

  • Diseño visual agradable y consistente

  • Muy buen doblaje de voz

  • Bajo precio

LO MALO


  • Muy poca rejugabilidad

  • Sin multiplayer, teniendo 6 personajes un cooperativo podría estar bien

  • Como en todo juego de acción 3D la cámara a veces se desajusta

  • No te motiva a explotar todas posibilidades jugables

martes, 8 de marzo de 2011

Pokemon WhiteHola lector@s, si, Gnoblis weekend en martes y no en lunes, un fin de semana diferente causa olas que tardan un tiempo en deshacerse y mientras dejan sentir su influencia. ¿Y qué ha sido esa diferencia? Blanco y negro... black & white.


Este sábado fue la fiesta anual de mi compañía a las orillas del dique (laguito a las afueras de la ciudad)... área verde, sol, aire fresco, juegos, gollete, toneladas de cerveza y derrapadas en jeep. Va retomando el nivel aunque no me gane nada. Lastima que no hay fotos de lo del jeep.


MixUp 2-0 Tiendas especializadas


El doRmingo salio Pokémon Black & White y afortunadamente llego en la fecha de lanzamiento oficial a mi ciudad... eso si, a ninguna tienda especializada en videojuegos, por problemas de que la paquetería no hace entregas los fines de semana y había que ir por ellos al centro de distribución por los juego... cosa que al parecer en MixUp si hacen y hay lo encontramos ahí.


Compre la versión White y de momento me esta sorprendiendo gratamente. Apenas voy comenzando, al momento de escribir esto solo tengo una medalla y capturado 6 pokémon pero ya he notado el mayor trabajo que le han puesto al modelado 3D de los escenarios, incluyendo los interiores. También han agregado unas escenas animadas 2D muy agradables en ese estilo que siendo pokémon, en los juegos siempre se ha mantenido un poco distinto al anime.


PS3Pero jugablemente me gusta que tiene detalles que hacen más dinámico el juego. Detalles como que los centros pokémon tengan un solo piso y que la tienda este dentro, así ahorras tiempo yendo a varios edificios o cargando entre pisos. Muy importante el cambio en la manera de ganar experiencia, que ahora toma en cuenta la diferencia de nivel entre tu pokémon y el pokémon que venciste, haciendo que subas de nivel más rápido hasta ponerte al nivel de los pokémon del área del juego donde vas y al mismo tiempo dificulta sobre-entrenar y hacer el juego fácil en exceso. Es una manera de llevar el ritmo.


De momento aun no he jugado suficiente para hacer un review así que mis impresiones hasta aquí llegan por ahora.


Blanco y negro, segunda situación.


¿Creían que el titulo era solo por el pokémon? Pues no, resulta que este lunes me hice de un PS3 (un de verdad... chiste local) y ahí esta haciéndole compañía a mi blanquita Wii. Me han dado la bienvenida al lado oscuro del gaming.

jueves, 19 de agosto de 2010

19 de agosto 2010. Hoy se publico en EOL un nuevo tema harto llamativo, 69 páginas de comentarios en un solo día y aumentando con celeridad como si no hubiera mañana. El tema, el PS Jailbreak, un método que dice poder jugar con back ups de juegos y cargar homebrew en PS3 ¿Sera cierto?


El PS Jailbreak es un jig, un USB que permite la carga de software no firmado en PlayStation 3. El funcionamiento del PS Jailbreak es simple, el USB hace entrar la consola en modo debug y mediante un software se copia el contenido del Blu-Ray a un disco duro, permitiendo después la carga de ese contenido. Todo ello Plug-and-play, sin ningún tipo de modificación que invalide la garantía.

Este nuevo sistema parece que funciona en todos los modelos de PlayStation 3 (fat y slim) y en todos los firmware existentes. Por el momento de los múltiples juegos que se han probado todos han funcionado, existiendo solo una limitación: Si el juego contiene algún archivo superior a 4Gb, no podrá ser cargado. También afirman que de momento los juegos funcionan perfectamente en el modo online.

A partir de ahora reproduzco el review del PS Jailbreak, dando crédito de ello al usuario PanaPoZi y su tema, de donde tomo la información.


El sample enviado por el fabricante únicamente consta de un lápiz de memoria (PS Jailbreak) y una hoja con algunas aclaraciones sobre el producto. Lo más destacable y lo que nos importa es:


  • El PS Jailbreak es compatible con cualquier modelo de PlayStation 3 existente a día de hoy (tanto FAT como SLIM).

  • Podemos realizar los backups tanto en el HD Interno como en un HD Externo.

  • Funciona con todos los juegos de PlayStation 3.

  • Soporta homebrew.

  • Actualizable para añadir nuevas características.

Pero lo más importante ya que contradice algo que indican en su web, es que para poder utilizarlo es imprescindible una versión de firmware 3.41 en la consola, ya que los archivos han sido optimizados para dicha versión. No se menciona en ningún punto si esta característica es única de los samples enviados, o será común en los productos finales, por lo que de momento queda pendiente de aclaración.


A mí personalmente me ha sido imposible inicializar el dispositivo con una versión de firmware anterior, mas concretamente con la versión 2.85, por lo que he tenido que actualizar la consola a la versión 3.41.


REQUISITOS:


  • Firmware 3.41 instalado en la consola (por lo menos para el sample que han enviado).

  • Descargar el Backup Manager de su web y copiarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento externo USB con formato FAT32.

FUNCIONAMIENTO:


1.- Debemos partir siempre de que la consola se encuentra apagada antes de conectarle el USB PS Jailbreak. Dependiendo de la versión de consola debemos:


  • PlayStation 3 FAT. Basta con apagar la consola desde el interruptor trasero.

  • PlayStation 3 SLIM. Es imprescindible desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la consola.

Conectamos a cualquier puerto USB de la consola el PS Jailbreak, teniendo la precaución de no tener nada más conectado por USB.


2.- Presionamos el botón de POWER de la consola y a acto seguido presionamos el botón de EJECT. Veremos cómo los 2 LEDS del PS Jailbreak se encienden mientras carga la consola (10 segundos aproximadamente), y entonces puedes suceder varias cosas:


*.-Que el LED de color Verde quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak está funcionando correctamente.

*.-Que el LED de color Rojo quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak no ha cargado correctamente. Habitualmente esto sucede cuando no presionamos adecuadamente la secuencia de Power y a continuación Eject.

Si el resultado final es el LED de color Rojo encendido, deberemos repetir el proceso desde el principio con la precaución de desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la PlayStation 3 Slim o de cortar la corriente desde el interruptor trasero de la PlayStation 3 Fat.


3.- Una vez el dispositivo PS Jailbreak está cargado correctamente, conectamos el dispositivo de almacenamiento externo USB con el Backup Manager a la consola.


4.- Nos dirigimos al menú de JUEGO y nos desplazamos hasta la opción "Install Package Files", para a continuación seleccionar Backup Manager.



5.- Una vez finalizado el proceso, si nos desplazamos al final del menú JUEGO nos aparecerá la Aplicación Backup Manager. La seleccionamos y la ejecutamos.



6.- Una vez ejecutada, debemos introducir en el lector de la consola el juego que deseemos hacer el backup. Si deseamos realizar el backup en el dispositivo USB externo, presionamos el botón O.
Es posible seleccionar el destino del backup, ya que podemos elegir entre el dispositivo de almacenamiento externo USB o el propio HD de la consola.



7.- Para cargar cualquier backup ya creado basta con insertar un juego en la consola (se puede utilizar siempre el mismo juego) y desde el menú del Backup Manager seleccionaremos el backup deseado y presionaremos el botón X. También es posible eliminar cualquier backup presionando el botón /\.
El motivo de tener insertado un juego en el lector de la consola es simplemente por emular el proceso de carga.



8.- Una vez seleccionado el backup deseado, y después de pulsar el botón X, volveremos automáticamente al meú principal de la consola, más concertamente a la opción de Backup Manager, y para finalizar de cargar el juego, bastará con desplazarnos una sola vez hacia arriba para ver cómo el juego deseado nos aparece allí. Lo seleccionamos y listo, ya podemos jugar a nuestro backup!!!



No tengo tiempo ahora mismo de probar el modo online, ni de profundizar todo lo que me gustaría, por lo que en cuanto me sea posible realizaré las pruebas.

De todos modos, hay que tener en cuenta que una vez instalado en la consola el PS Jailbreak, ya no es posible eliminarlo.

ACTUALIZACIÓN:
Algunos puntos importantes que no he añadido al principio y creo que deben tenerse en cuenta:


  • El backup del GOW3 ha tardado aproximadamente unos 90 minutos en copiarse en el HD interno de la consola.

  • El modo online funciona perfectamente.

  • Es imposible aplicar actualizaciones en los juegos si se están cargando desde el PS Jailbreak, aunque estas si que se aplican perfectamente si cargamos el juego desde el Blu-Ray.

  • Del mismo modo, es imposible saltarse los vídeos de los juegos si se carga desde el PS JAilbreak.

  • Aunque el Backup Manager quede instalado en la consola, es imprescindible que el PS Jailbreak esté conectado y activado correctamente para poder ejecutar el Backup Manager.

  • Si se retira el PS Jailbreak con la consola encendida o bien se queda colgada o bien se apaga, y no creo que sea muy bueno ni para la consola ni para el PS Jailbreak.

^ Y eso fue lo que nos dijeron sobre el PS Jailbreak, apenas tiene unas horas rondando por ahí pero de ser cierto seria de las cosas más llamativas que han pasado en el mundo videojueguil últimamente para bien o para mal según a quien le preguntes, pero llamativo es sin duda, ni siquiera tengo la consola y me tiene expectante si será verdad por las consecuencias que pudiera tener este hecho.


No se yo, pero que después de años resistir estoicamente que de repente resulte que se puede mediante un USB que no necesite otro cambio en la consola... no se, me recuerda ciertos rumores que había desde 2009 con las consolas test y unos pendrives especiales que podían cargas juegos completos desde USB... no se, tal vez rumores, de repente parece un método fácil a simple vista.


Cya!

PanaPoZi

viernes, 29 de enero de 2010

PS3Recientemente se ha sabido de modificaciones al Play Station 3 que permiten el completo control de la consola, claro, solo en su primera versión (FAT) porque se requiere de poder usar un segundo sistema operativo instaldo y ademas de eso, requiere hacer algunas complicadas modificaciones al hardware ¿Será el principio para el desarrollo de un chip que permita la carga de juegos pirata en PS3?


Más allá del hecho de si "se piratea" o no la PS3 en particular esta el hecho de que entre las 7 plataformas vivas (PS2, PS3, PSP, X360, Wii, DS y PC) solo PS3 permanecía como un fuerte inexpugnable hasta ahora, de cierta forma era algo simbólico y poder usar copias en PS3 es algo simbolico también, pues en la practica descargar un ISO de Bluray y quemarlo en bluray virgenes o comprimirlos y recortarlos para que quepan en DVD de doble capa y que la consola los reconozca, o idear algún modo para cargarlos desde el disco duro son cosas que podrian resultar dificiles y caras, y si Sony empezará a banear de la PS Network o inutilizar alguna función de la consola como Microsoft seria aun menos practico, aunque no falta quienes simplemente solo la comprarian cuando se puedan usar juegos piratas.


Panorama actual


Nintendo felicita a los soplones que les digan donde venden flashcarts en Japón. En Inglaterra detuvieron a un hombre por introducir al país miles de flashcarts como si fuera un traficante de drogas o algo así, pero aquí se volvió facil comprar fisicamente las flashcarts en esta ciudad de la provincia a donde los juegos originales llegan tarde, mal y arrastras si es que llegan.


En el caso de las flashcarts de DS la pirateria es doble porque la mayoria de las R4 que se venden hoy en día son copias pirata de mala calidad y nulo soporte de la verdadera y extinta R4, como para terminar de rizar el rizo.


En PSP y en Wii es aun más facil porque no se necesita un hardware externo y hay anuncios igual de negocios donde cualquier iletrado sin amigos puede ir a que se lo preparen para jugar ISOs.


En Xbox360 la cosa no es muy diferente si jugar en linea no es tu prioridad.


¿Cómo se contagia? ¿Es curable?


¿Por qué se da? ¿cómo se combate? Obviamente se da para no pagar los juegos principalmente, en segundo plano hay razones como usar juegos que no salen en tu territorio o se retrazan mucho y en casos como Wii, DSi o Xbox360 debido a los bloqueos de región no se puede al menos importar los juegos y ya así que hay que modificar la consola y una cosa lleva a la otra y antes de darte cuenta estas "probando" ISOs.


Otra cosa a tomar en cuenta es procurar que el usuario legal no tenga desventajas sobre el pirata, como en muchos casos que el ISO esta antes que el juego en la tienda, o en los juegos de PC donde la versión original pone limitantes que la versión crackeada no tiene.


Pero aun así, no debemos olvidar que hay un porcentaje que aunque tuvieran los juegos el día de lanzamiento, más baratos y con facilidades mientras cuesten más que un disco en blanco preferiran la copia pirata y otros que parecen enorgullecerse de ello y a esos la unica manera de evitarlos es que no se pueda usar más que originales.


¿Cual es la mejor forma de evitar la pirateria? Pues impedirlo de raiz en base al diseño del hardware porque una vez que la consola sea vulnerada ya solo se puede estorbar o retrazar pero la batalla esta perdida. Si esto no se pudo ¿Hay cosas por hacer? Algunas empresas lo intentan y hay que indicar que a partir de que la consola ya ha sido vulnerada las protecciones anti-pirateria ya le interesan tanto a las desarrolladoras como a los fabricantes pero a veces, al menos en sus declaraciones al publico, se basan en algunas premisas polemicas ¿pero verdaderas?


Mitos y leyendas


Tratar a cada copia es una venta perdida resulta exagerado porque obviamente no todos los jugadores ni con todos los juegos pasará que si no es posible obtener una copia o descarga gratuita compraria el juego nuevo, y digo el juego nuevo porque para muchos rentarlo sea la 2da opción o esperar y buscarlo de 2da mano sea la siguiente opción pero en realidad a no ser que el juego bueno y muy deseado simplemente no lo jugarian y ya en lugar de comprarlo ¿o no? Y ademas si hay opciones similares que si se puedan conseguir también entra en la ecuación. Creo que solo una pequeña parte del total que juega pirata se compraria el juego original.


Para muchas empresas -según sus propias declaraciones- las ventas de 2da mano, y supongo que las rentas y prestamos también, son practicamente lo mismo que la piratería aunque para el cliente y usuario evidentemente no lo es pero lo menciono porque las acciones antipirateria suelen ser contra este mercado también. ¿O las armadoras de autos ponen trabas a la venta de seminuevos y usados?


Otro mito que ya va de salida es que los juegos son caros por la pirateria, siendo que en PS3 son los más caros y cuestan lo mismo que los multiplataforma de X360, pero claro, ahora la "causa" son los costos de producción y precios del bluray, lo cual creo que solo demuestra que se le echará la culpa a lo que se tenga a la mano cada generación y las cosas cambiaran para seguir igual.


¿Qué hacer?


Diferentes cosas hacen las compañías. Las fabricantes hacen ajustes en su hardware como cambios de lectores en los nuevos embarques, nuevos firmwares con exploits anulados y con restricciones en el online. 4 versiones de DS y PSP y un montón de ajustes internos al hardware de Wii y Xbox360, por ejemplo.


Las desarrolladoras de software ponen validaciones en sus juegos, vendiendo DLC e inventandose registros en los juegos de PC como anuncio recientemente Ubisoft.


No se, el problema es multifactorial y sin soluciones claras y mucho menos faciles. La batalla esta perdida una vez que la consola ya ha sido vulnerada, entonces solo se puede retrazar y poner obstaculos a lo inevitable ¿Resistirá PS3? Creo que la estrategía de PS3 fue la mejor pues resulto un hueso duro de roer -me recuerda a game cube la generación pasada- y al no tener bloqueo regional no necesita ser modificada para correr cualquier juego importado.


Será interesante ver que pasa, ya sea que el PS3 sea modificable o que resista los intentos.

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