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jueves, 22 de agosto de 2013


He tenido malos antecedentes con compras a Japón de artículos relacionados con Vocaloid, pues cuando compre Project Diva Extend para PSP, pues tardo mucho tiempo en llegar y pues me volvió a pasar. Encargue esta figura de 22 cm de Miku Hatsune y se atasco el envío un mes y cosas así con correos, pero ya esta aquí y pongo unas fotos para compartir con ustedes estimad@s lector@s.

miércoles, 6 de junio de 2012

Miku con el rey del mundo Obama

Hay dos juegos que me gustan mucho para PSP, uno es Monster Hunter y el otro no lo venden fuera de Japón, así que no me dejo otra opción que importarlo y por fin esta en mis garras. Hablo de la serie Hatsune Miku: Project Diva, desarrollado por SEGA. Importe la tercera entrega, subtitulada Extend.


Agradezco públicamente a @DmianLGrey por ser mi dealer y su paciencia, pues la aduana se puso roñosa y Estafeta se tardo casi una semana en dar con su residencia. Gracias.


Para los que no sepan de que se trata, a pesar de que me he llegado a poner muy pesado con este jueguito, es un juego musical (y aquí dejo un enlace al review de la segunda entrega, que se parece mucho) de llevar el ritmo con la música de Vocaloid mientras los personajes hacen su coreografía.


Uno de vez en cuando ha de consentirse un capricho inofensivo también ¿cierto?, aquí unas fotos de mi juego.




Cya!

sábado, 28 de mayo de 2011

Juego basado en Miku Hatsune y Vocaloid, desarrollado por SEGA donde hay que presionar los botones al ritmo de la musica y más allá del fan service es un buen juego de esos que solo se quedan en Japón.

Hatsune Miku: Project Diva 2nd
Developer:SEGALanzamiento:29 de Julio 2010 (Solo Japón)
Género:Musical / RitmoOnline/Multiplayer:No/No
Plataforma:PSPESRB:CERO B (Equivalente a Teen)

por: Gnoblis

Empezando por el principio para muchos este juego no les va a sonar de nada, Vocaloid es un software sintetizador de voz -como el loquendo pero muchisimo mejor- especializado en cantar y en no parecer robotico, es decir, escribimos la letra y la melodía y el software canta. Este software fue creado por Yamaha y atinadamente acompaño las voces con personajes tipo anime (desarrollados por Crypton) que las representan visualmente. Estos personajes con su respectiva voz y diseño son los vocaloids y la más famosa de ellos es Miku Hatsune, a quien vemos en la portada del juego.


A esta secuela le paso un poco como a los últimos FIFA, pues SEGA logro un buen motor con el juego anterior y un gameplay que funcionaba así que no revoluciono el concepto si no que pulió detalles y metió una gran cantidad de pequeñas mejoras que por si mismas insignificantes pero todas juntas hacen una diferencia muy notable y agradable.


¿De qué trata el juego?


Miku & Luka a duetoAhora hablemos del juego en si. SEGA tomo un montón de canciones y con cada una hizo una pista con una coreografía y encima de ella "las notas" que debes presionar con los botones de PSP, notas que no siguen un orden ni camino fijo con en Guitar Hero o Rock Band si no en cualquier lugar y trayectoria de la pantalla como en el Elite Beat Agents. Las notas tienen las figuras de los botones de la consola y ahora también las direcciones de la cruceta, cada una de un color característico y se debe presionar el botón correspondiente cuando la figura llegue a un molde de si misma como en Dance Dance Revolution o Pump it Up.


De fondo suena una canción y uno o dos vocaloids cantan mientras bailan o actúan una coreografía (hecho que de cierta manera puede distraer o confundir al jugador en algunos momentos si no hay cuidado) y encima aparecen las notas al ritmo de la musica.


Por un lado, este juego es secuela y aquí en InGameVG tenemos uno de los pocos reviews en español que hay (preguntenle a Google si no me creen) así que seria bueno que echaran un ojo al review del primer Project Diva para que se entienda mejor este, y de paso eso evitara que termine diciendo lo mismo en este review.

Gameplay

MagnetPara empezar los cambios en el gameplay, en el primer juego solo había cuatro notas correspondientes a los cuatro botones frontales de PSP, pero esta vez se han incluido cuatro más que corresponden a la cruceta pero estas no se presionan individualmente si no que se deben de presionar a la vez que el botón en la misma posición, es decir, derecha corresponde a circulo, abajo a x, izquierda a cuadrado y arriba a triangulo.


Además de estas notas también se pusieron notas sostenidas, es decir, notas que son seguidas de una barra que indica que hay que dejar presionado el botón correspondiente hasta que esa barra se consuma y soltarlo en el momento justo también es una nota.


Las notas no son simplemente acertaste/fallaste, si no que tienen un timing que las clasifica desde COOL, FINE, SAFE, SAD y WORST siendo Cool un timing perfecto hasta Worst que ni siquiera atinaste. Esto además de variar los puntos también afecta a una barra que podría llamarse "de vida" que se llena con Cool & Fine y vacía con Sad & Worst, siendo Safe neutra aunque de todos modos te rompe el combo de notas seguidas correctas. Esto es como en Guitar Hero o Rock Band cuando fallas a media canción.


También agregaron un nuevo nivel de dificultad extra, y en general la dificultad del juego subió por las novedades de gameplay pero no se fue muy lejos debido a que mejoro el diseño de secuencias de notas. La sincronización de notas con musica se siente mejor esta vez.


también esta la prueba del traje de bañoOtra mejora fue el sistema de calificación de resultados de las canciones que en el primer juego se basaba enteramente en el score final, el cual dependía mucho de la face "bonus chance" la cual esta predefinida (como las oportunidades de star power para la batería en Rock Band más o menos) cuando aparece y en la cual las notas iban aumentando su valor en puntos con cada acierto consecutivo y reiniciaba al fallar una durante esa fase, es decir, valiendo 100, 200, 300... y así, y para pasar las canciones básicamente había que hacer perfecta la fase bonus aunque en el resto de la canción no nos hallamos aplicado a fondo. Pero ahora en 2nd la fase bonus te da una cantidad de puntos dependiendo de la cantidad de notas acertadas durante la fase redondeando de 10'000 en 10'000 puntos dándote 50'000 como máximo, además de que ahora la calificación depende de la cantidad de notas acertadas y no del score en puntos.


Y otra novedad son los Help Items, de los cuales puedes seleccionar uno para tener algún efecto durante la canción, efecto que la mayor parte de las veces es salvarte de una o más (máximo 10 en el mejor help item) nota mal tocada y seguir el combo. Es una ayudadita.


El gameplay es ideal para partidas cortas y para que el PSP cumpla su función de consola portátil para cuando tienes esos cinco minutos de tiempo muerto. En PSP no abundan los juegos buenos que puedan jugarse así.


Otros extras


Hay Miku para todos los gustos¡Duetos! Si, hay canciones cantadas a dueto con dos vocaloids en pantalla. Jugablemente no hay diferencias entre solos y duetos pero si se ve muy lucidor y se escucha bien.


Las canciones son de lo más importante, pondría el setlist pero sospecho que no serviría de nada porque pocos las conocerían, pero es vocaloid y con eso haganse una idea. Reutilizaron algunas de las canciones del primer juego y las adaptaron para jugarse con todas las notas usadas en este y las demás son nuevas. 47 en total y de variados vocaloids, no como en el uno que todas eran canciones de Miku con la excepción de un par de los gemelos Rin & Len. Aunque los personajes no dejaron de ser skins, por lo menos hay canciones de los demás también.


Al igual que su precuela, el juego cuenta con muchos trajes para los personajes y un cuarto donde en lugar de jugar simplemente ponerlos, decorarles su casita (diva room) y ver que hacen. Estos trajes e items se compran en una tienda donde pagas con los puntos ganados al pasar las canciones. Los help items también se compran aquí. Sigue habiendo condiciones para desbloquear items y trajes para que aparezcan disponibles en la tienda pero no son tan demenciales ni repetitivas como en eran en la precuela.


Ya que menciono los trajes, son como cien y muy variados. Incluso en Japón hicieron un concurso de diseño de fans con el que incluyeron algunos trajes así enviados por el publico y también SEGA incluyo trajes de personajes de sus propios juegos como Virtua Fighter, Resonance of Fate, Space Channel 5 y Valkyria Chronicles, y además de eso hay 3 trajes sacados de Idolm@ster, otro juego japonesada por el estilo... puro fan service.



Video demostrativo del gameplay, canción: Magnet


Por cierto, la opción para ver los vídeos sin jugarlos y ver la galería de imágenes ahora esta dentro del diva room.


En los tiempos de carga cuando cambias de menú salen unas imágenes dibujadas de los personajes, en el anterior juego ya estaban pero la mayoría parecían fanarts reinterpretativos de los personajes... que en buen español significa que algunos no se parecían al personaje mucho que digamos, en el 2nd ahora si todo este arte esta más estandarizado y completa una galería.


También mejoraron el editor de canciones; si, el juego en su precuela incluía ya la opción de importar musica de la memory stick y hacerle su pista y coreografía para jugarla como cualquier otra canción del juego. Pero era muy complejo y en esta secuela ha sido simplificado... bueno, más o menos, la verdad sigue siendo complejo pero ya no tanto y posiblemente lo que más se dificulte sea hacerla de coreógrafo pero dado que Vocaloid ya nació como un software similar supongo que para los compositores experimentados esto no es problema.


El idioma, esta casi todo en perfecto japones con una que otra frase o palabra en ingles pero es perfectamente jugable una vez que averiguas como salvar la partida. Pero para quien esto no sea suficiente, demos gracias a Einishi por su parche de traducción al ingles. Einishi es un blogger chileno que ha hecho este parche, y según vemos no hay al español porque nuestro querido idioma tiene palabras muy largas que no se pueden poner adecuadamente en el espacio que hay para los kanjis y donde en ingles a penas cabe. Busquen el parche actualizado en Einishi's Web.


Aspectos tecnicos


Setlist de cancionesDe sonido no hay queja, todas las canciones suenan muy bien y ahora si tienen voces los demás vocaloids, los efectos de sonido no son la gran cosa pero tampoco desentonan.


Gráficamente el juego se ve muy bien y los escenarios son muy variados, detallados y coloridos. Dado que no hay libre movimiento de la cámara y hay muy pocos personajes en pantalla, por lo regular 1 o 2 nada más pudieron esmerarse en los modelados.


Prácticamente no hay cambios visuales respecto a su antecesor excepto que Miku esta "más plana" que antes... no me pregunten, las filias japonesas deben haber motivado ese único cambio. Punto.


Conclusión


Excelente juego musical, muy recomendable para fans del genero que no hagan ascos al J-Pop e imprescindible para fans de vocaloid. Para el resto... recomendable nada más, sobre todo si andas buscando un juego para partidas rápidas. No deja de ser un juego de nicho.


Lo bueno


  • Le dieron un poco más importancia a los demás personajes además de Miku

  • Mejoraron el gameplay y el framerate, ya no hay lags inesperados

  • Mejorar la dificultad, agregando más dificultad a la vez que las secuencias de notas se sienten mejor

  • Ideal para partidas cortas en una consola portátil que no parece portátil.

  • Replay value

Lo malo


  • Que no te guste Vocaloid

  • Los personajes siguen siendo skins para voces fijas, pero ya no es tan grave como en el primer juego

  • No siempre esta claro que hacer para desbloquear cada cosa particular

martes, 25 de agosto de 2009

Buenas tardes... fin de la exclusividad temporal. En InGameVG estamos publicando reviews de videojuegos ahora además de los podcast y videopodcast de costumbre. Les aviso que los reviews que haga serán publicados en InGameVG y dependiendo el juego, puede que el review sea una exclusiva temporal o permanente, en este caso, este juego me gusto mucho, sorprendentemente más de lo que yo esperaba así que lo publico aquí también. Les aviso que vallan a checar InGameVG para que no se pierdan las novedades como el reciente review de NyxQuest (Icarian) y el resto del material producido por InGameVG, aquí solo llegaran mis reviews personales, y con retraso si es que llegan. Por cierto, tenemos previsto volver a las transmisiones el próximo sábado, estén pendientes.
Hatsune Miku: Project Diva

Publisher:SEGA
Lanzamiento:2 de julio 2009 (solo para Japón)
Género:Ritmo-Musical
Online/Multiplayer:No/No
Consola:PSP
Clasificación:CERO B (Japones)
Teen CERO B CERO B
Un día Vocaloid conocio a Osu! Tatakae! Ouendan!, a Rock Band Unplugged y Dance Dance Revolution... y así es como SEGA les trajo a los japoneses un juego de ritmo basado en la musica de vocaloid que combina un modo de juego un poco similar a otros juegos del genero mezclados para dar como resultado una cosa única que cada quien comparará con lo que conozca y las opiniones serán muy diversas al respecto.
¿De qué trata el juego?
Miku Hatsume
Para empezar, hay que saber que es vocaloid. Vocaloid es un software sintetizador de voz creado por Yamaha y orientado hacer que la voz artificial cante. La compañía ha publicado varias versiones de este software incluyendo varios personajes diferentes cada uno con su propia voz, todos ellos en un estilo anime, hay tanto chicos como chicas.
La más famosa de todos los vocaloid es Miku Hatsune y es sumamente fácil encontrar videos de covers de canciones cantadas y bailadas por personajes de vocaloid, prueben en Youtube si no los conocen.
Ya enterados, SEGA presenta este juego musical basado en Miku donde el objetivo es presionar secuencias de botones al ritmo de la musica mientras en la pantalla se ve un vídeo del personaje bailando una coreografía de la canción. Si has jugado Guitar Hero o Rock Band podrás hacerte una idea de como es esto, notas al frente y escenario al fondo, es lo mismo pero con Miku en lugar de una banda de rock.
Gameplay
¿Conocen Elite Beat Agents? El gameplay es un poco como eso, pero sin la pantalla tactil aquí solo nos queda presionar botones como en Rock Band unplugged, solo que no hay una pista fija por donde vengan las notas como en Rock Band, si no que están por cualquier parte de la pantalla como en Elite Beat Agents, pero además de eso, las "notas" en lugar de colores como en Rock Band/Guitar Hero aquí tienen la forma del botón que debes presionar como en Dance Dance Revolution o Pump it Up, usando los botones frontales de la derecha del PSP: cuadrado, circulo, triangulo o X y se marcan de forma similar a Dance Dance Revolution o Pump It Up, es decir, la marca aparece en algún punto de la pantalla y al mismo tiempo viene del borde de la pantalla otra figura igual que embonará en la marca, esta figura se acerca con velocidades y trayectorias variables, y cuando aparecen muchas en pantalla a veces pueden hacerte dudar un momento de en cual marca es donde acabará por embonar, no conforme con ello, la marca tiene una manecilla de reloj para medir el "timming" con que marcas las notas, así es, hay que hacerlo exacto para puntuar mejor.
Sobre el timming que hay que tener para presionar los botones, el juego te pone las calificaciones para cada nota, las mejores son COOL = exacto, FINE = casi exacto. Estas dos primeras son las que dan más puntos (Cool > Fine) y te van sumando COMBO, que es parecido a los medidores de Pump it Up, DDR o Guitar Hero. La siguientes son SAFE, SAD y WoRST que te rompen el combo y además te bajan una barra que podrías llamar barra de vida o algo así, donde por jugar mal o bien esta barra se vacía o se llena, y si se vacía pierdes inmediatamente.
La canción más fácil del juego
Cuando terminas una canción se te califica, PERFECT si no pierdes el combo en toda la canción, GREAT y Standard también significa que la has pasado y por ultimo CHEAP si la terminas muy apenas. Pasarlas Standard apenas sirve para desbloquear la siguiente canción, con GREAT además desbloqueas la siguiente dificultad de la canción y poder ver el vídeo de la canción sin jugarla, pues ya veras que en algunas canciones el que juega no puede ver el vídeo a gusto sin distraerse de las notas.
Nivel de dificultad
Las canciones están clasificadas en categorías (tier) de dificultad, calificadas con estrellas de 1 a 5 donde 5 es la máxima dificultad y esta dificultad esta basada en la velocidad, cantidad y combinaciones de las notas. Todas las canciones tienen 3 niveles de dificultad: fácil, normal y difícil.
El poder escoger cualquier canción y su dificultad permite al jugador ir a su propio ritmo y en verdad la diferencia de dificultades entre unas y otras canciones se nota mucho.
Extras y Replay value
Al iniciar el juego solo tienes disponible una canción de cada categoría, solo tienes dificultades fácil y normal, y solo puedes jugar con Miku. Conforme juegues desbloqueas canciones, personajes, ropa para Miku y objetos. Para desbloquearlos hay que pasarlas en diversas dificultades, con calificaciones Standard o Great, y en algunos hacer combos de un tamaño especifico, de más de 100 por regular.
Además de tener todas las canciones, existen unos modos extra. En uno puedes seleccionar personajes/vestuario. Los personajes extra son los demás personajes de vocaloid pero por desgracia solo son un skin sin voz propia que solo sale en lugar de Miku pero la voz que se escucha sigue siendo Miku, con excepción de 4 canciones muy especificas. Este es un punto malo del juego y es especialmente chocante cuando vez personajes masculinos como Kaito con la misma coreografía y voz que Miku. Además a los personajes extra no puedes cambiarles de traje a menos que ya venga en dos versiones, por lo demás, los trajes de Miku son muy variados desde el clásico con el que sale, hay de un montón de cliches imaginables como colegiala japonesa, gótica, sirvienta, pirata, motera, etc. y un par sacados de los juegos Valkyria Chronicles y Space Channel 5.
Otra opción es una habitación donde estará el personaje que selecciones, puedes decorarlo con los items que obtienes al pasar las canciones y Miku tendrá un poquito de interacción con estos objetos... pero en realidad es como mirar un gato. No hay interacción y solo puedes mover la cámara para fisgonear cual reality show, pero no hace nada interesante, cuando mucho tomar una captura para ponerla de fondo de pantalla a tu PSP si eres muy fan.
Típico, el Hare Hare Yukai
El juego también tiene un modo editor para que puedas usar archivos de sonido que tengas en tu memory stick, escenarios y movimientos que hallas desbloqueado al jugar y hacer tu propio vídeo y notas para jugar. El editor es muy complicado y estando totalmente en japones el idioma puede ser una traba más que impide disfrutarlo.
El juego no tiene OnLine, pero puedes conectarlo a otro PSP para pasarse canciones hechas por uno mismo desde el modo ad-hoc.
También tiene una galería de imágenes que salen durante los tiempos de carga y para poder volver a ver el intro y el final cuando quieras. Estas imágenes las puedes exportar como imagen para tenerlas o ponerlas como fondo de pantalla en el PSP también.
Sonido
Canciones de vocaloid y pequeños efectos de sonido. Todas las canciones son cantadas y están grabadas en buena calidad, y durante la canción cuando presionas un botón nota sonará un ruido, son un poco variables esos efectos, a veces suenan como el platillo de una batería, a veces como un cascabel, etc dependiendo de la canción pero son muy sencillos. Las canciones en si son lo más notable.
Gráficos
Los personajes son lo más detallado, los escenarios están bien pero como no hay libertad para moverte y todo el vídeo esta prediseñado así que esta detallado lo que importa que se vea. Para el tipo de juego que es los gráficos no importan mucho en verdad pero lo que les quedo es un dulce para los ojos. Cumple sin ser impresionante, es bueno técnicamente.
Historia
Pues no tiene, es una seguidilla de canciones y ya. Tal vez sea raro fijarse en algo así pero lo hago porque en el genero de juegos musicales contemporáneos ya el mercado e incluso en el mismo PSP como Rock Band unplugged, Guitar Hero metallica y el futuro Rock Band Beattles demuestran que se puede incluir un modo carrera entretenido en este tipo de juegos. Guitar Hero mete unas secuencias de animación y te cambia de escenarios como llevándote de la mano por tu carrera también por ejemplo. Ouendan/Elite Beat Agents también tenían una historia, muy mala si quieres pero tenia. En PSP el mismo Rock Band Unplugged tiene ese sentimiento de ir llevando a tu banda de menos a más.
No es que sea necesario, pero en este juego ni siquiera intentaron agregar un hilo conductor del juego, ya que de todos modos cuando empiezas casi todas las canciones están bloqueadas tal vez hubiera estado bien agregar algo más, el juego se prestaba para ello por la forma en que esta estructurado e inventarse una pequeña historia para estos personajes no debería haber sido difícil, en cambio presentaron un juego más arcade en ese estilo, como un Dance Dance Revolution sin más que jugar canción tras canción.
¿Algo más?
Si, que el juego no va a salir de Japón y que trae una versión de Ievan Polka. Es todo.
Ievan Polka
Conclusión
Es un juego claramente orientado al mercado japones y fuera de allí para quien ya tiene gusto por el J-Pop. Es muy accesible por tener una selección de musica relativamente variada sin salirse del genero, un modo de juego intuitivo y una curva de aprendizaje y dificultad muy bien aplicada y combinada con items, canciones y dificultades desbloqueables que invitan a seguir jugando y mejorar.
LO BUENO
* Musica de Vocaloid, si te gusta vocaloid te va a gustar este juego
* Dificultad adecuada y progresiva
LO MALO
* Musica de Vocaloid, si te disgustan vocaloid o el J-Pop ni te molestes
* Solo tiene la voz de Miku, no están las voces de los otros personajes
CALIFICACIÓN DEL JUEGO: RECOMENDABLE.
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