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miércoles, 19 de junio de 2013


Hola escuchas, luego de otro mes de ausencia este podcast retorna de nuevo y ahora hacemos un Podcast Post-E3 opinando desde la conferencia de Konami hasta ahora que Microsoft se retracto (hoy mismo 19 de Junio de 2013) de la conexión cada 24 horas y restringir los juegos usados en su Xbox "Juan"... por cierto ¡Megaman! ¡Megaman! ¡Megaman!


Escucha o descarga el podcast desde nuestro canal de IVOOX:



Y si IVOOX se esta poniendo latoso con el Chrome y se escucha mal o cualquier otro motivo, desde aquí, en este mirror también lo puedes escuchar:



DESCARGAR Mirror 1 - Mirror 2


miércoles, 29 de agosto de 2012


Hola estimad@s lectores, curioseando por el Internet me encontre un dato curioso de esos que son inutiles pero entretenidos ¿Sabian que Miyamoto tiene una consola PSP y con una carta de Sony? Si, y aunque dicho así se escucha como algo especial, en realidad no es tanto. He aquí la historia...


Corria el año 2004 y los juegos olimpicos regresaban a Atenas, en Argentina un tal Fernando Sanz creaba Taringa, una grupo de cientificos rusos y estadounidenses trabajaban juntos para descubrir los elementos quimicos llamados Ununtrio y Ununpentio, Estados Unidos tenia una guerra con Irak, se estrenaba El Retorno de Rey gano Oscares y premios Bafta, los Pumas eran bicampeones en el futbol mexicano... y entre muchas otras cosas, el 23 de Octubre ocurrio un terremoto de 6.8° Richter Belmont en el área de Mid-Niigata, Japón. Muchas personas murieron y cientos resultaron heridas.


Dias después del terremoto antes mencionado, Sony anuncio que apoyaria a las victimas y uno de sus modos de hacerlo fue subastar 500 PSP de edición especial y donar todo el dinero recaudado para acciones beneficas... notese que PSP aun no estaba a la venta. Saldria a la venta en Japón hasta el 12 de diciembre, pero a los compradores de estas versiones se las entregarian el día 5 de diciembre.


¿Y Miyamoto compro una? Así es, compro la número 104. Lo siento, pero no pude conseguir una foto de mejor calidad o sin la URL de la fuente.


La caja incluia detalles relativos a la edición que es, la tarjeta númerada y una carta más firmada por Ken Kutaragi, en ese entonces CEO de Sony Computer Entertainment Inc.



La consola no tenia impreso nada en su carcasa, pero venia con una versión especial del firmware 1.0 personalizado que en la opción INFO del firmware incluia el nombre del comprador y un mensaje de agradecimiento.


Me pregunto porque en su tiempo una noticia así no hizo más ruido, también me acuerdo de que hay nintenderos que no tocan una consola de la competencia, que parece que les saldran ronchas si lo hacen... ¡Miyamoto compro una PSP! ¿Donde esta su dios ahora?


Fuente: devkits.handheldmuseum.com

miércoles, 6 de junio de 2012

Miku con el rey del mundo Obama

Hay dos juegos que me gustan mucho para PSP, uno es Monster Hunter y el otro no lo venden fuera de Japón, así que no me dejo otra opción que importarlo y por fin esta en mis garras. Hablo de la serie Hatsune Miku: Project Diva, desarrollado por SEGA. Importe la tercera entrega, subtitulada Extend.


Agradezco públicamente a @DmianLGrey por ser mi dealer y su paciencia, pues la aduana se puso roñosa y Estafeta se tardo casi una semana en dar con su residencia. Gracias.


Para los que no sepan de que se trata, a pesar de que me he llegado a poner muy pesado con este jueguito, es un juego musical (y aquí dejo un enlace al review de la segunda entrega, que se parece mucho) de llevar el ritmo con la música de Vocaloid mientras los personajes hacen su coreografía.


Uno de vez en cuando ha de consentirse un capricho inofensivo también ¿cierto?, aquí unas fotos de mi juego.




Cya!

martes, 10 de enero de 2012


Este mes de diciembre ya salio en Japón PS Vita y a occidente no tardará en llegar también. ¿Se la van a comprar de salida mis estimad@s lector@s? Según mi circulo más cercano yo creo que no pero si algun@ si, le animo a comentar... porque desde mi punto de vista el mercado y las compañías son algo contradictorias porque por un lado quieren vender de lanzamiento y al parecer es cuando más necesitadas están de recuperar la inversión pronto pero por otro lado todas las señales que mandan indican que te esperes y no la compres de lanzamiento para que puedas ver los fallos de fabrica del primer lote, a ver si va a bajar de precio muy pronto o a ver cuando sale la revisión mejorada.


Defectos de fabrica. Al menos aun me acuerdo de los PSP con pixeles muertos y más recientemente ya ven como salio el lanzamiento de 3DS pero es alentador que al parecer SONY tomo nota y hará las cosas mejor con PS Vita, pues desde Japón no han reportado fallos comunes en el hardware aunque si en el software pero bueno, un update y vamos a lo que sigue. Lo único que supuestamente pasa es que en la total oscuridad se ven unos puntos negros en la pantalla OLED aunque no me queda claro que tan molesto puede ser porque las fotos que he visto las han tomado en situaciones muy especificas porque con luz o con fondos de cualquier otro color que no sea negro no se nota, dicen.


Tampoco he leído quejas de los sticks que es otro aspecto del hardware que me preocupaba. Me reconforta que el primer embarque halla salido bien en general, excepto por los fallos de software del primer firmware que seguramente a América ya no dará problemas.


El catalogo. A mi me da la impresión luego de ver anunciado el catalogo de juegos de lanzamiento que va a tener Vita entre los que brilla un Uncharted que es una buena selección para occidente pero para mis gustos estoy de acuerdo con los japoneses. Estaba checando el TOP50 de juegos más vendidos en Japón de la semana pasada y Uncharted esta en el puesto #29 y el juego más vendido es el Hot Shot Golf que es el #28 del top. Lo siento pero de momento entre los juegos que han anunciado no veo uno que sea el vendeconsolas que me la venda a mi... y eso no hace más que avivar un temor en mi porque mis antecedentes con PSP dicen que los juegos que más me llaman de PSP no salieron en América como los Project Diva o Monster Hunter 3rd y aun espero a ver como se van a comportar Sony y las third partys con la salido de juegos en Ámerica, y además con los precios de los juegos que seguramente serán más caros que los de PSP. En teoría en la tienda PSN seran 40% más baratos, vamos a ver si es verdad, si están todos y esos detalles aun por ver.


Aun así a muchos les encanta el catalogo anunciado así que no dudo que en occidente venderá.


Gadget. Además de consola en si, el PSP me pareció un excelente gadget, y como reproductor de multimedia le di mucho uso para escuchar música, podcast y ver series en mi tiempo libre fuera de mi madriguera y como consola tuve pocos juegos pero los suficientes como para considerar que hice bien consiguiendo un PSP, siento que si valió la pena y desquite la consola y parece ser que PS Vita tiene un potencial tremendo como gadget pero el hecho de que este limitado para que el contenido de archivos solo lo pueda pasar mediante un software especifico de Sony que solo esta para Windows (al menos al momento de escribir estas lineas en Japón es así) me hecha mucho para atrás. En mi casa no tengo ninguna PC Windows y podria ponerle de nuevo Windows a la notebook en una partición o una maquina virtual o... que pereza, con mi PSP no tengo esos problemas.


Otra cosa pero del hardware que me genera dudas es que yo soy mucho de cargar mis portatiles en un bolsillo cosa que con mis DS Lite y DSi no tengo problema, con mi PSP Slim es posible también, pero al PS Vita lo veo enorme y no solo eso si no que los sticks los veo muy salientes y no que tal anden de resistencia así que su portabilidad física y por la bateria es algo que aun tengo que probar, o esperarme al PS Vita Slim... como nos han mal acostumbrado a las revisiones estas gentes que ahora hasta puede ser algo que juegue en su contra, tal vez.


3G y el precio. En Japón en menos de un mes la versión 3G de la consola bajo de precio de forma extraoficial hasta tener el mismo precio de la versión WiFi por parte de las tiendas para que saliera el stock porque al parecer solo se estaba vendiendo bien la versión WiFi. No es instrucción oficial de Sony y seguramente en América saldrá con los $50 dolares de diferencia anunciados.


La versión 3G pues, no hace llamadas, tiene limitada la descarga de archivos, tampoco sirve para jugar online, entonces ¿Para que sirve? Probablemente para lo que sirva los que tenemos un smartphone nos va a dar igual así que encuentro lógico que la gente no se valla mucho por ese modelo no solo por el precio.


Y hablando de precio... Game Planet ya puso precio en México y son casi seis mil pesotes, solo $5'990 la versión WiFi en un starter pack ¿Cómo la ven? Si, es verdad que PS Vita es mucho hardware pero yo creo, y además sirve de precedente lo que paso con el precio de 3DS y con el del Vita 3G en Japón para que muchos digamos "mejor me espero a que baje de precio" ¿o no? Si, que Nintendo 3DS salio a ese precio, pero muchos no lo compramos a precio de salida si no hasta la rebaja y aun así muchos aun no se deciden y esperan que baje más. Yo creo que ese precio de $6'000 pesos va a pesar mucho.


Aun así estoy expectante por ver la salida de este hardware en nuestro territorio, esperemos a ese 22 de Febrero. Cya!

domingo, 15 de mayo de 2011

Hola estimad@s lector@s de la madriguera a una nueva entrada de la serie "es lo que hay" sobre la actualidad del mundillo gamer, tratando hoy sobre los lanzamientos de las nuevas consolas que se nos aproximan ya. Aclaro desde ya que hablare de lanzamientos, no de ventas globales, solo de salida, que han sido cifras a las que se les da mucha importancia últimamente en el medio.


NEXT-GEN PARA LLEVAR


NGP3DS es la primera de la nueva hornada que podemos tener ya. Nintendo declaro que esperaban vender 4 millones de unidades en su primer mes, pero no logro ni siquiera distribuirlas, mucho menos venderlas al cliente final. Justificaciones a este "fracaso" hay muchas pero se concentran en una combinación de a) falta de catalogo original propio, b) considerar muy alto el precio, c) esperar a una revisión mejorada que se da por hecho y d) que 3DS no se diferencio lo suficiente de DS como para que el publico en general se lanzará por "otro DS" más.


Entre el sector "hardcore" también tenemos que tomar en cuenta a los que el solo hecho de ver las especificaciones del NGP de Sony y la esperanza de saber el precio y fecha de salida en el próximo E3 ya es suficiente motivo para esperar. Es un mercado que posiblemente acabe comprando una portátil o ambas pero primero quiere comparar.


NGP -o como se llame al final- parece que será una buena maquina, potente para su momento como fue PSP pero el precio inquieta pensando que 3DS cuesta $250 dlls + impuestos y que el hardware de NGP será mejor y los posibles usos extra que va a tener. ¿Sony habrá aprendido algo del precio de lanzamiento de PS3?


Yo creo que en la siguiente generación 3DS y NGP terminaran más equilibradas que DS y PSP y espero que eso sea por el bien del consumidor al incrementar la competencia.


NEXT-GEN CASERA


Project Cafe¿Se les antoja un Café? Nintendo acaparará la atención en el próximo E3 para saber de una vez como va a ser finalmente la consola. Hasta ahora mucho rumor y parece que no va a ser abismalmente mejor que las actuales. Así que Nintendo en lugar de dar un paso al frente volverá a dar un paso al lado con un hardware que no parece que valla a ser decidida y claramente más potente pero incluirá la novedad de un control diferente otra vez.


En lo personal a mi no me entusiasma la nueva consola de Nintendo, se me hace que se va a llenar de ports que podre jugar en nuestras consolas HD y que los exclusivos de Nintendo que valdrán la pena tardaran en salir como en 3DS por la idea esa que tienen de "dar cancha" a las 3rd party... aunque estas solo saquen ports en el lanzamiento, lo preveo. Posiblemente seguirá los mismos pasos que el catalogo de 3DS que tiene multis en común con PSP como Blaz Blue CS II y Café tendrá multis con PS3/X360 lo que le vendrá muy bien a los "Nintendo only" pero a los demás no, para los demás necesitará exclusivos de peso. Los exclusivos de Nintendo + todos los multis 3rd Party seria una un catalogo muy llamativo.


Pero que salga bien el plan de Nintendo de quedarse "entre generaciones" dependerá a corto plazo de Microsoft porque Sony estará enfocado en NGP y aguantaran a PS3 por unos años más, pero hay fuertes rumores de que Xbox Next, 720 o como gusten llamarle esta cerca, se habla de especificaciones que dicen que tendrá un procesador de 8 núcleos, 4GB de RAM y así... vamos, un verdadero salto de generación no como Café que se quedo ahí cerca del primer Xbox o Café que parece que se quedará cerca de PS3 según parece. Creemos que va a tener un procesador parecido pero un poco mejor que el que trae Xbox 360 y de RAM va a tener una cantidad medio random entre 512 MB y y 1 GB.


Hasta se cree que el siguiente Xbox será presentado en el próximo E3 y que EA ya tiene el kit de desarrollo -y si fuera verdad entonces Activision y otras ya lo tendrán- y de si Microsoft lo anuncia o no la siguiente generación puede variar mucho. Dicen que no pero ya sabemos que en esta industria los desmentidos suelen ser solo para anunciar oficialmente más tarde, y ya viene el E3.


Si de Microsoft no sacan nada entonces Nintendo tendrá cancha libre para hacer su estrategia de que Café tenga un par de años de ventaja siendo la consola más potente en el mercado y luche por atraer desarrollos de empresas que quieran probar con hardware nuevo y venderla a la mayor cantidad de publico posible para que cuando salgan las sucesoras de Xbox y Play Station la consola de Nintendo ya este asentada y con un buen parque de consolas para que las desarrolladoras la vean como la opción base para desarrollar juegos como paso a muchos multis en la generación de PS2. Supongo que ese seria su escenario ideal pero depende de que tan grande sea la diferencia de potencia... al menos todas se verán a la misma  resolución la próxima generación.


Wii2 prototipoEn cambio si Microsoft anuncia su nueva consola de entrada logrará la atención del publico que espera algo más potente que Café y logrará que muchos no se vallan a comprar de salida la nueva consola de Nintendo, si no que esperen un poco más, al menos para comparar antes de decidir pasarse a la nueva generación y eso hará que como esta pasando con 3DS las expectativas de Nintendo no se cumplan aunque venda y tengan utilidades pero sin a llegar a copar el mercado antes de que salgan las sucesoras de Xbox y Play Station como seria el plan de Nintendo.


CONFIANZA


Hoy Sony apenas comienza a salir del PSN-gate pues ayer saco una actualización que es su primera etapa para volver a la normalidad pero entre el comportamiento, declaraciones, lo que tardo en salir buen catalogo, luces amarillas y demás cosas que le han ido pasando a PS3 esta generación muchos gamers no tendrán tan claro lanzarse a ciegas por PS4 cuando salga. ¿Entonces se van a ir a la consola de Microsoft? Las luces rojas podrán hacer que más de uno espere a ver que tan confiable es el hardware. ¿Entonces Nintendo es la opción? Wii decepciono a muchos gamers debido a sus largas épocas de "sequía" en las que por meses no salen juegos AAA para Wii... ahora mismo tenemos meses que no sale un juego notable ¿Conduit 2? De lo mejorcito ultimamente pero no tiene el impacto de los juegos que han estado saliendo para PS3/X360 constantemente. Además hay que esperar a ver los precios que tengan ¿Se acuerdan de como le fue al PS3 de $600 dolares? Y el catalogo de salida. A PS3 le peso unos años y actualmente a 3DS muchos no lo compraran hasta que tenga catalogo irresistible... y hablando de catalogo, estoy seguro que todos tenemos muchos juegos pendientes en esta generación que nos podrán ayudar a aguantar antes de dar el salto a la siguiente generación.


La competencia es buena, estoy expectante esperando el E3 para tener las cosas más claras ¿Y ustedes que tan ansiosas están?

domingo, 20 de febrero de 2011

monster hunter


De un tiempo a la fecha los juegos de PSP no tienen verdadero multiplayer online, solo tienen un modo LAN local aunque si tengan online para DLCs. Sony implemento una "solución" que consiste en usar una funcionalidad del PS3 que permite usar el online del PS3 para engañar al PSP y hacerle creer que los jugadores están localmente en lugar de por internet... pero los que no tenemos PS3 pues que nos aguantemos y compremos uno, dice Sony... pero de momento no me lo compre y jugue online como lo demuestra la foto. Además jugué en la televisión y con chat con teclado... me recuerda los viejos tiempos con el Monster Hunter Tri de Wii.


En fin, XLink Kai es una alternativa. Es una red que permite juego online a usuarios de Xbox 360 (si, puedes jugar en un online alternativo con tu Xbox 360 baneada), XBox, Playstation 3, Playstation 2, Gamecube y PSP apoyándose en un software que corre en PC, Mac o Linux que permite juEgar online juegos que no tienen online propio o que sus servidores ya cerraron. En este caso vamos a hablar de usarlo para PSP, donde con kai y una computadora vamos a hacer algo parecido a lo que se hace con el PS3, usar un puente para jugar online engañando a la opción de jugar en LAN local.


El programa Xlink conecta por Ad-Hoc a la psp via WiFi o USB y convierte los datos de la psp para ser trasferidos a internet a través de la conexión de internet que tengas.


PSP <----wifi/usb---->PC<----cable/adsl/wifi/etc...---->Internet


En este caso, yo me voy a enfocar en como conectarse usando USB porque es la opción más económica y universalmente accesible... sin mencionar que es la que use yo. Además de aclarar eso, también indico de una vez que es bueno saber custom firmwares y del uso de plug-ins en PSP, homebrew que no explicare aquí como utilizar, eso tendrán que aprenderlo por su cuenta y el internet provee mucha información al respecto.


Si planeas conectar via WiFi el PSP y la computadora se necesita un adaptador USB wifi de un modelo compatible que tenga la función para psp y de esta manera puede enlazarse con el XLink Kai. En las listas de compatibles testeados por usuarios suelen aparecer estos:

- WIFI-MAX
- WIFI-LINK
- Zaapa modelo ZW-UW11NT (instalación con drivers del CD)
- D-LINK 122g revisión c (hay que instalarle unos drivers especiales que son de 122g normal)
- Edimax EW-7318USG (También conocida como la edimax usb con antena de 4dbi)
- Tarjeta De Red Usb Inalámbrica De Alta Velocidad 802.11g detalles

Como mencione, existe la opción de jugar usando un cable USB para conectarte al online vía XLink Kai sin tener que comprar ningún otro dispositivo, pero es solo para PSP con Custom Firmware.


En cualquier caso, que tal comenzar por hacernos una cuenta en la página de XLink Kai. La vamos a necesitar luego. En la página le llaman a esto XTag.


Para el modo USB los requerimientos que nos piden son una computadora con Windows, que puede ser desde XP de 32 bit hasta Windows 7 de 64 bit. Necesitaremos instalarle unos drivers para usar nuestros PSP, y según comentan usuarios de Windows Seven, para que les funcione deben iniciar sesión presionando F8 cuando la PC este booteando para entrar en un modo que permita el uso de drivers sin firmar.


En la página oficial también encontramos versiones de descarga del XLink Kai para Mac y Linux, aunque por razones obvias, en internet los tutoriales de uso y las aplicaciones extra necesarias mencionados en ellos y que te encuentras por internet están masivamente orientados a su uso en Windows, así nos tenemos que esforzar un poco más y apoyarnos en nuestra experiencia y buscar alternativas si usamos estos sistemas operativos. El Kai no es problema, lo complicado son los drivers para psp, la red y cosas así.


Aquí hay un buen foro en español para consulta y ayuda, y también podrán averiguar algunas cosas más en todas las plataformas. http://es.teamxlink.co.uk/forum/


Vamos a necesitar el siguiente software:


- Xlink Kai 7.4
- WinPCap
- Microsoft Loopback Adaptor
- Adhoc to USB driver
- PSP Type B driver


Primero, en la PC se tienen que instalar Xlink Kai 7.4 y WinPCap. No tiene ciencia.


instalando kai


Después pasemos a configurar Microsoft Loopback Adaptor, este no se instala si no que se configura como dice el enlace que les puse, pero si su ingles es peor que el de Lopez Doriga (juaytherito), el procedimiento es más o menos así, al menos en Win XP, en los otros no se... agregar el Microsoft Loopback Adaptor:


1. Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control.
2. Si está en la vista Clásica, haga clic en Cambiar a Vista por categorías bajo Panel de control en el panel izquierdo.
3. Haga doble clic en Impresoras y otro hardware y, después, haga clic en Siguiente.
4. En el panel izquierdo, en Vea también, haga clic en Agregar hardware y, después, haga clic en Siguiente.
5. Haga clic en Sí, ya he conectado el hardware y, después, haga clic en Siguiente.
6. En la parte inferior de la lista, haga clic en Agregar un nuevo dispositivo de hardware y, después, haga clic en Siguiente.
7. Haga clic en Instalar el hardware seleccionándolo manualmente de una lista (avanzado) y, a continuación, haga clic en Siguiente.
8. Haga clic en Adaptadores de red y, después, haga clic en Siguiente.
9. En el cuadro Fabricante, haga clic en Microsoft.
10. En el cuadro Adaptador de red, haga clic en Microsoft LoopBack Adapter (o puede que diga Adaptador de bucle invertido) y, a continuación, haga clic en Siguiente.
11. Haga clic en Finalizar.


No tengo Windows Vista o 7, pero según dicen las instrucción para estos SO es más sencillo que en XP, lo que hay que hacer es ir al menú Inicio, selección Ejecutar (run), ejecutar hdwwiz, click OK e instalar... listo.


PSP Type B driver es usado por varias aplicaciones que requieren que PSP utilice algo en la PC, son drivers. Para instalarlo hay que seleccionar el archivo psp.inf y hacemos click derecho, seleccionamos instalar. Si no les funciona, les dejo un par de tutoriales extra al respecto: Tutorial 1 y Tutorial 2. No debería de haber problemas para instalarlo.


En cambio AdhocToUSB.prx no va en PC si no que es un plug-in que va en el PSP, por eso es que este método para usar con cable USB solo funciona en PSP con Custom Firmware, porque necesitamos un plug-in homebrew. Y la aplicación bridge.exe si va en la computadora y trabaja en coordinación con el plug-in de la consola. bridge.exe viene con el plug-in. En realidad los plug-ins no son muy difíciles de usar. Lo que hay que hacer es poner el archivo AdhocToUSB.prx en la carpeta seplugins de la memory stick de nuestro PSP. Para activarlo podemos agregar la linea "ms0:/seplugins/AdhocToUSB.prx 1" al archivo game.txt que debe estar en la carpeta seplugins, a menos que no tengas ningún plug-in todavía y tendrías que crearlo. Otra opción es activarlo desde el menú del recovery de la consola (mantener presionado el R al encender la consola) pero el uso del recovery y los detalles finos del manejo de plug-ins no lo explicare aquí.


configurando kai


Si ya tenemos nuestra cuenta y todos los programas necesarios entonces empezamos por instalar y correr XLink Kai. La instalación es un tradicional siguiente > siguiente, y una vez terminado hay que configurarlo, y aquí hay que poner nuestro usuario y contraseña de nuestra cuenta que hicimos en la página de xlink kai. La página les pedirá algunos datos sobre su red como se ve en la imagen anterior.


En mi caso, instale la aplicación en un Windows XP así que la opción de configuración esta en Inicio > Todos los programas > XLink Kai > Configure Kai. Esto me abre en el navegador web una página de configuración de mi localhost.


Al ejecutar Configure kai hay que rellenar las casillas de la siguiente manera (según dicen, a mucha gente solo le funciona en el puerto 30'000). En "engine settings" hay que poner el usuario y contraseña de nuestro XTag, que ya debemos de tener hecho.


Ahora ejecutamos el XLink Kai desde el menú inicio de manera similar a como entramos en la configuración. Si pudiste iniciar sesión, entonces vamos bien.


Si ya instalaste el driver para el PSP (PSP Type B driver) entonces enciende el PSP, inicia el juego, entra a la opción online y después conecta la consola a la PC por USB, y si no lo has instalado ¿Qué esperas?


Ahora ejecuta el programa bridge.exe y selecciona la opción "MS LoopBack Driver"


bridge


Ahora lo que sigue buscar una arena en el XLink Kai, entonces aparecerán dentro de la sala en el juego los jugadores que estén en tu misma sala en el kai y podrás jugar con ellos como si estuvieran juntos vía LAN, eso si... puede haber lag según las conexiones.


xlink kai


Aquí podemos ver pantallas del XLink Kai funcionando y  su interfaz de navegación. En la imagen anterior vemos la interfaz para buscar arenas y en la siguientes vemos el chat ya dentro de una arena. La cosa esta más o menos así. Al conectarte primero escoges una consola, en mi caso PSP, y luego un genero de juego. Yo quería jugar Monster Hunter así que seleccione Acción. Luego te sale una lista por orden alfabético de los juegos soportados. Escoges tu juego y entonces te salen las arenas donde encontraras a los jugadores.


xlink kai


Una vez dentro de una arena puedes chatear con los otros jugadores.


Ya solo queda darle las gracias a Faneka por su tutorial, en el cual me base para probar esta funcionalidad. También a pspslimhacks.com por su tutorial de Kai por USB, a todos los que hostearon las descargas que postee aquí y por supuesto al Team Xlink que hizo todo esto posible.

domingo, 9 de enero de 2011

Crisis Core: Final Fantasy VII¿Harto de que al actualizar el firmware de tu PSP para juEgar a los más recientes títulos tus juegos anteriores te digan que el save esta corrupto (acepto dinero mal habido y no lo compartió contigo) y no puedas volver a usarlo a menos que hagas "downgrade" al firmware del que venias?


Pues hace poco actualice para jugar un titulo reciente y me dejo de reconocer el save de uno de mis juegos favoritos, el Project Diva 2nd, además de que me acabo de comprar -fue una ganga- el Crisis Core: Final Fantasy VII... aunque en realidad el save de ese juego se me "corrompió" desde que salio el Firmware 5.00 -tenia 3.70 o algo así, no lo recuerdo- en su momento no le di mucha importancia pero la acumulación de corruptos de Crisis Core y Project Diva ya me impulsaron a ponerle remedio a esto, no puede ser verdad que el save este corrupto si en un firmware anterior si funciona.


La aplicación Recuperar Saves Corruptos PSP 1.00.2.exe la pueden encontrar aquí. Es un instalador tipo siguiente siguiente siguiente para Windows que también funciona mediante WINE en Linux. Es sencillo, hay que darle los datos que pida como la unidad de la memory stick, que debe estar conectada a la PC. Esta aplicación te instala unos plug-ins en tu PSP que vamos a necesitar más adelante... supongo que tu PSP estará listo para ejecutar homebrew.


Asegurarte de que los plug-in estén activos o activarlos desde el Recovery. Para entrar al modo Recovery hay que apagar el PSP -completamente, no suspender- y encenderlo de nuevo con el botón R presionado. Dentro estará la opción Plug-ins y ahí estará la lista de plug-ins en la Memory Stick y ahí puedes por ENABLED (activado) o DISABLED (desactivado) el que quieras... bueno, el tema de los plug-ins es profundo y no lo tratare aquí... tal vez después. Solo advertir que esto podría modificarte los plugins que ya tengas así que si ya tienes otros plugins respalda primero por si acaso.


Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE


Bueno, ejecutemos el programa Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE y conectemos el PSP a la PC. Lo primero que el programa nos va a pedir es indicar la unidad de la Memory Stick.


Luego la aplicación nos mostrará una lista de los saves que están  en la memory stick, y entre los archivos tenemos que seleccionar el save corrupto que vamos a recuperar.


Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE


Lo que sigue es pasar a la siguiente ventana donde se mostraran de manera escalonada varios botones e instrucciones. Empezamos por dar click en el botón Obtener Save Corrupto, con esto el save original también será renombrado con _BAK al final para tenerlo de respaldo por si acaso. Hecho esto y sin cerrar la aplicación hay que desconectar nuestro PSP de la PC, preferentemente de modo seguro. La aplicación lo detectara y avanzará al siguiente paso monstrandonos las siguientes instrucciones del proceso.


A partir de ahora varias veces habrá que desconectar y reconectar el PSP a la PC e ir alternando tareas entre la PC y el PSP, todo sin cerrar la aplicación en la PC.


Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE


El proceso continua en el PSP, usaremos el plug-in FreeCheat (que debes de tener en tu PSP desde que se instalo la aplicación al principio del proceso) así que asegurate en el Recovery de que este activado. Si tienes duda googlea.


Hay que iniciar el juego del save corrupto en el PSP y ya que estemos en la intro o una parte jugable presionar el botón de la nota musical para entrar al menú del plug-in. Ahora seleccionar MEM Manager y Damos al botón circulo, escogemos SAVEDATE Manager y aceptamos con circulo nuevamente, Operate Mode y aceptamos de nuevo. Dump y aceptamos. Ahora pulsar varias veces X para volver al juego. Creamos una nueva partida y guardamos el save. Ya podemos salir del juego.
Este nuevo save será usado para combinarlo con el save corrupto que tenemos del mismo juego.


FreeCheat


Aquí vemos el menú del FreeCheat en Crisis Core.


Lo que sigue es volver a conectar el PSP y obtener el DUMP. Luego de generar este nuevo archivo se nos darán nuevas instrucciones, para primero recuperar nuestro save original que se detectaba como corrupto y luego restaurar la partida.


Salimos del modo USB e iniciamos en el PSP el programa Savedata En/Decrypter (SED) desde Juegos en la memory stick... El programa esta en algún idioma asiático que no entiendo pero se acepta con circulo y no con X. Les diré los pasos en orden a seguir.


Seleccionamos nuestro nuevo SAVE, el nuevo, no el corrupto, se distinguen porque el corrupto fue renombrado con _BAK al final. Seleccionarlo en el listado que apareció y le damos al botón triangulo. Luego elegimos la primera opción y le damos a circulo, seleccionamos Si/Yes y circulo otra vez. Esperamos unos segundos hasta que termine, le damos a X y luego una vez terminado salimos con Home y conectamos el PSP por USB a la PC de nuevo.


Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE


Para estas alturas ya debemos tener en la raíz de la memory stick un archivo .bin con el nombre clave del save que estamos restaurando.


Una vez reconectado el PSP a la PC el programa va a reconocerlo y activará el siguiente botón, así que darle click y que haga su magia. Nos pedirá desconectar el USB y nos dará nuevas instrucciones.


Salimos de nuevo del modo USB y Iniciamos el programa SED otra vez en el PSP. Seleccionamos nuestro SAVE en el listado y le damos a triangulo, elegimos la segunda opción y le damos a circulo, esperamos unos segundos hasta que termine y... ¡LISTO! Hemos recuperado el save.


Espero que sea de utilidad si otros como yo tienen algún problema con partidas  jugadas en firmwares anteriores.

jueves, 19 de agosto de 2010

19 de agosto 2010. Hoy se publico en EOL un nuevo tema harto llamativo, 69 páginas de comentarios en un solo día y aumentando con celeridad como si no hubiera mañana. El tema, el PS Jailbreak, un método que dice poder jugar con back ups de juegos y cargar homebrew en PS3 ¿Sera cierto?


El PS Jailbreak es un jig, un USB que permite la carga de software no firmado en PlayStation 3. El funcionamiento del PS Jailbreak es simple, el USB hace entrar la consola en modo debug y mediante un software se copia el contenido del Blu-Ray a un disco duro, permitiendo después la carga de ese contenido. Todo ello Plug-and-play, sin ningún tipo de modificación que invalide la garantía.

Este nuevo sistema parece que funciona en todos los modelos de PlayStation 3 (fat y slim) y en todos los firmware existentes. Por el momento de los múltiples juegos que se han probado todos han funcionado, existiendo solo una limitación: Si el juego contiene algún archivo superior a 4Gb, no podrá ser cargado. También afirman que de momento los juegos funcionan perfectamente en el modo online.

A partir de ahora reproduzco el review del PS Jailbreak, dando crédito de ello al usuario PanaPoZi y su tema, de donde tomo la información.


El sample enviado por el fabricante únicamente consta de un lápiz de memoria (PS Jailbreak) y una hoja con algunas aclaraciones sobre el producto. Lo más destacable y lo que nos importa es:


  • El PS Jailbreak es compatible con cualquier modelo de PlayStation 3 existente a día de hoy (tanto FAT como SLIM).

  • Podemos realizar los backups tanto en el HD Interno como en un HD Externo.

  • Funciona con todos los juegos de PlayStation 3.

  • Soporta homebrew.

  • Actualizable para añadir nuevas características.

Pero lo más importante ya que contradice algo que indican en su web, es que para poder utilizarlo es imprescindible una versión de firmware 3.41 en la consola, ya que los archivos han sido optimizados para dicha versión. No se menciona en ningún punto si esta característica es única de los samples enviados, o será común en los productos finales, por lo que de momento queda pendiente de aclaración.


A mí personalmente me ha sido imposible inicializar el dispositivo con una versión de firmware anterior, mas concretamente con la versión 2.85, por lo que he tenido que actualizar la consola a la versión 3.41.


REQUISITOS:


  • Firmware 3.41 instalado en la consola (por lo menos para el sample que han enviado).

  • Descargar el Backup Manager de su web y copiarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento externo USB con formato FAT32.

FUNCIONAMIENTO:


1.- Debemos partir siempre de que la consola se encuentra apagada antes de conectarle el USB PS Jailbreak. Dependiendo de la versión de consola debemos:


  • PlayStation 3 FAT. Basta con apagar la consola desde el interruptor trasero.

  • PlayStation 3 SLIM. Es imprescindible desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la consola.

Conectamos a cualquier puerto USB de la consola el PS Jailbreak, teniendo la precaución de no tener nada más conectado por USB.


2.- Presionamos el botón de POWER de la consola y a acto seguido presionamos el botón de EJECT. Veremos cómo los 2 LEDS del PS Jailbreak se encienden mientras carga la consola (10 segundos aproximadamente), y entonces puedes suceder varias cosas:


*.-Que el LED de color Verde quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak está funcionando correctamente.

*.-Que el LED de color Rojo quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak no ha cargado correctamente. Habitualmente esto sucede cuando no presionamos adecuadamente la secuencia de Power y a continuación Eject.

Si el resultado final es el LED de color Rojo encendido, deberemos repetir el proceso desde el principio con la precaución de desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la PlayStation 3 Slim o de cortar la corriente desde el interruptor trasero de la PlayStation 3 Fat.


3.- Una vez el dispositivo PS Jailbreak está cargado correctamente, conectamos el dispositivo de almacenamiento externo USB con el Backup Manager a la consola.


4.- Nos dirigimos al menú de JUEGO y nos desplazamos hasta la opción "Install Package Files", para a continuación seleccionar Backup Manager.



5.- Una vez finalizado el proceso, si nos desplazamos al final del menú JUEGO nos aparecerá la Aplicación Backup Manager. La seleccionamos y la ejecutamos.



6.- Una vez ejecutada, debemos introducir en el lector de la consola el juego que deseemos hacer el backup. Si deseamos realizar el backup en el dispositivo USB externo, presionamos el botón O.
Es posible seleccionar el destino del backup, ya que podemos elegir entre el dispositivo de almacenamiento externo USB o el propio HD de la consola.



7.- Para cargar cualquier backup ya creado basta con insertar un juego en la consola (se puede utilizar siempre el mismo juego) y desde el menú del Backup Manager seleccionaremos el backup deseado y presionaremos el botón X. También es posible eliminar cualquier backup presionando el botón /\.
El motivo de tener insertado un juego en el lector de la consola es simplemente por emular el proceso de carga.



8.- Una vez seleccionado el backup deseado, y después de pulsar el botón X, volveremos automáticamente al meú principal de la consola, más concertamente a la opción de Backup Manager, y para finalizar de cargar el juego, bastará con desplazarnos una sola vez hacia arriba para ver cómo el juego deseado nos aparece allí. Lo seleccionamos y listo, ya podemos jugar a nuestro backup!!!



No tengo tiempo ahora mismo de probar el modo online, ni de profundizar todo lo que me gustaría, por lo que en cuanto me sea posible realizaré las pruebas.

De todos modos, hay que tener en cuenta que una vez instalado en la consola el PS Jailbreak, ya no es posible eliminarlo.

ACTUALIZACIÓN:
Algunos puntos importantes que no he añadido al principio y creo que deben tenerse en cuenta:


  • El backup del GOW3 ha tardado aproximadamente unos 90 minutos en copiarse en el HD interno de la consola.

  • El modo online funciona perfectamente.

  • Es imposible aplicar actualizaciones en los juegos si se están cargando desde el PS Jailbreak, aunque estas si que se aplican perfectamente si cargamos el juego desde el Blu-Ray.

  • Del mismo modo, es imposible saltarse los vídeos de los juegos si se carga desde el PS JAilbreak.

  • Aunque el Backup Manager quede instalado en la consola, es imprescindible que el PS Jailbreak esté conectado y activado correctamente para poder ejecutar el Backup Manager.

  • Si se retira el PS Jailbreak con la consola encendida o bien se queda colgada o bien se apaga, y no creo que sea muy bueno ni para la consola ni para el PS Jailbreak.

^ Y eso fue lo que nos dijeron sobre el PS Jailbreak, apenas tiene unas horas rondando por ahí pero de ser cierto seria de las cosas más llamativas que han pasado en el mundo videojueguil últimamente para bien o para mal según a quien le preguntes, pero llamativo es sin duda, ni siquiera tengo la consola y me tiene expectante si será verdad por las consecuencias que pudiera tener este hecho.


No se yo, pero que después de años resistir estoicamente que de repente resulte que se puede mediante un USB que no necesite otro cambio en la consola... no se, me recuerda ciertos rumores que había desde 2009 con las consolas test y unos pendrives especiales que podían cargas juegos completos desde USB... no se, tal vez rumores, de repente parece un método fácil a simple vista.


Cya!

PanaPoZi

lunes, 28 de junio de 2010

La semana pasada fue el E3, hablamos un poco de ello, en mi opinión fue un E3 muy poco emocionante porque hubo muy pocas sorpresas pero vámonos al tema más o menos en orden y resumido:



"La conferencia de Microsoft fue la peor conferencia de Nintendo en años"
-- Artemio


MicrosoftKinectimalsAbrieron presentando el Natal en sociedad poniéndole el nombre definitivo de Kinect y apadrinado por una presentación coreográfica del Cirque Du Soleil, muy llamativo y todo y con personalidades del espectáculo estadounidense en el publico me pareció un reclamo de atención a los medios generalistas pero para los medios especializados y jugadores ávidos de ver juegos no hubo mucho que ver... pero no había que desesperar porque más de la mitad de la conferencia de Microsoft ya entrando en materia fue dedicada a Kinect y la primera hornada de juegos: más de una docena de en su mayoría clones de juegos de Wii divididos entre Kinect sports, de baile, de mascotas, salud, y así por el estilo casi todo, mostrado con actores haciendo una coreografía que imitaba al vídeo mostrado en pantalla y volviendo muy popular un .gif de la presentación del juego de Star Wars.


Luego de esto se plantean dudas respecto al lag que Kinect pueda tener, que si no se puede jugar sentado y así, pero con fecha y precio de salida no habrá que esperar mucho para tener certezas así que paciencia gentes. Hasta aquí, como bien nos dijo Artemio: "La conferencia de Microsoft fue la peor conferencia de Nintendo en años".


Creo que $150 dolares aparte de la consola es mucho para el publico supuestamente "casual" al que dirigen el Kinect y que lo más probable es que no tenga la consola, y no se diga para el jugador tradicional al que no creo que le hallan presentado un Must Have que haga considerar necesario a Kinect a día de hoy o de lanzamiento. La verdad creo que quedo en tierra de nadie el cacharrito ¿Soy muy pesimista o estoy ignorando algun factor de exito que deba tomar en cuenta?


Parece que Microsoft abandona al "Hardcore" pero en realidad quiere abarcar todo, y juegos como Gears of War 3 están ahí también para el mercado que ya tienen ganado, pero como ya se conocían pues los habían anunciado desde antes al igual que ya se conocía que habría un rediseño de la consola y hubo una filtración publicada por una página italiana, así que poco efecto sorpresa tuvo este año... por cierto, siguiendo la estrategia del año pasado, Microsoft anuncia en su conferencia juegos multis de manera más enérgica que su competencia, como este año hizo con Call of Duty Black Ops que sale hasta para Wii.



"Sony mostro sus cartas antes del E3 así que la gran
mayoria de las cosas se sabian o se esperaban"


First Person ShotersSony
Se dedico a publicitar el 3D en pantallas y juegos de PS3 además de los juegos en si y del move, y en mi opinión fue la más desangelada de las tres conferencias de fabricantes de Hardware porque presentan mucho pero sin ritmo con mal tino para escoger que presentar, como y que tiempo darle a cada cosa... como ese soporífero cuarto de hora presentando el juego de Golf.


¿Sorpresas? Poco tirando a nada, Sony mostró sus cartas antes del E3 así que la gran mayoría de las cosas se sabian o se esperaban, y si el Sorcery es su nuevo juego insignia y sorpresa para Move pues... aparte de las adaptaciones de juegos y sagas existentes para poderlas usar con move y los nuevos juegos muy similares a los de Wii, creo que no va a ser gran cosa aunque en lo personal un Killzone 3 con los graficos a tope de PS3 y el control/gameplay como el de The Conduit o Modern Warfare Reflex seria el pináculo de los FPS de consola en el momento que salga y con 3D bien implementados el único pero seria el precio de todo el equipo para disfrutarlo... atrás PCeros, atrás, si a ustedes les gusta teclado + mouse pues lo respeto y ya esta.


Move Se venderá por piezas (Nunchuk) y saldrá en unos $100 dolares un control nuevo completo, además mostraron las primeras cosas extras para acoplar el move, una pistola estilo la Zapper para el Wiimote ¿Será un precio competitivo?


En el terreno de juegos más tradicionales Little Big Planet 2, Killzone 3, Twisted Metal, etc y de nuevo fecha al Gran Turismo 5, dijeron que GT5 sale en noviembre pero ojo, que no dijeron de que año. La sorpresa fue ver al gordo Jeff Newell de Valve retractándose de todo lo malo que ha dicho de PS3 y asegurando no solo que Portal 2 saldrá para PS3, si no que será la mejor versión de todas, y tal vez resulte ser así al final por lo menos en consolas pues Valve y Sony llegaron a un acuerdo para que PS3 se conecte a Steam y ya Valve se encargará a partir de ahí, así que considero que ambas partes cedieron para llegar a tal acuerdo.


El gran ausente fue The Last Guardian, supuestamente que porque no era el momento para anunciarlo.


Multiplataforma
Activision hizo una fiesta con personalidades de la farándula, Capcom ya había presentado la lista de juegos a presentar y no hubo sorpresas, Konami hizo un desfile de gente rara que termino en una función de lucha libre mexicana, y Electronic Arts presento un montón de cosas variadas desde EA Active hasta el nuevo Medal of Honor, pero en general sin sorpresas de 3rd partys... así que veamos la lucha libre.



De Konami me encanto el Castlevania Harmony of Despair ¡Quiero un Xbox360!, pero de multis no veo mucho en que detenerme (cuestión de gustos tal vez) así que continuemos con la conferencia de Nintendo.



"Suena más a que cuando otros van, Iwata ya está de vuelta"
-- Nacho Ortiz


NintendoDonkey KongAclamada practicamente por todos los analisis como la ganadora del evento, y estoy de acuerdo con esa conclusión y la clave de ese "triunfo" esta en que se guardaron más noticias en secreto que los demas. Aunque ya se sabia que existia el 3DS no se sabia más, se sabia del Zelda de Wii pero solo se conocia el artwork del año pasado y ya era todo, y así por el estilo. Y por lo demas no se sabia nada de Donkey Kong, Kirby ni la lista de juegos de lanzamiento para 3DS.


Otra cosa clave es que mostro un montón de titulos tanto lanzamientos inminentes, mostro ya tangibles juegos que se sabian, juegos nuevos e inesperados, ports y remakes de juegos muy gustados, de todo para que al jugador tradicional le gusten algunos, mientras que la lista de titulos en las conferencias de Kinect y move pues... bienvenidos al 2006 cuando salio la Wii.


Pero no todo fue miel sobre hojuelas para Nintendo, no, Miyamoto luego de su entrada triunfal paso un mal rato en la demostración de Zelda de Wii donde el control no respondió como se esperaba, fallo achacado a interferencias inalámbricas y que según dicen medios de prensa que probaron el juego, el juego en realidad funciona bien, 1:1 como prometieron.


En fin, la presentación de Zelda fue de lo peor de la conferencia de Nintendo, eso habla muy bien del nivel de esta conferencia ¿o no?


En resumen
El E3 pierde efecto sorpresa porque las compañías, o se les filtran las noticias o de plano ellas mismas anuncian las cosas antes de tiempo, y entonces el E3 solo es una lista de confirmaciones para muchas compañías, mientras otras llaman la atención del publico general más que del gamer, Nintendo este año hizo lo opuesto y ya esta, aclamada ganadora de este año.


No hay más ciencia, guardarse las sorpresas para la conferencia es mantener ese espíritu de los E3 de antaño. Por lo demas, mucha incistencia en Kinect y Move pero siento que no convencieron a mucha gente que digamos, principalmente por la falta de software potente y que los muestre como algo distinto a la oferta ya existente en Wii ahora mismo, algo que los muestre con un verdadero paso adelante.


¿Y a ustedes que les pareció el E3? Por ultimo, les recomiendo el especial E3 de InGameVG con la colaboración de otros podcasters de la ciudad, quedo muy bien y gracias a los invitados de Softlive, Playerchoice  y Hobbies & Zombies por su participación y a Provider por la edición.

martes, 25 de agosto de 2009

Buenas tardes... fin de la exclusividad temporal. En InGameVG estamos publicando reviews de videojuegos ahora además de los podcast y videopodcast de costumbre. Les aviso que los reviews que haga serán publicados en InGameVG y dependiendo el juego, puede que el review sea una exclusiva temporal o permanente, en este caso, este juego me gusto mucho, sorprendentemente más de lo que yo esperaba así que lo publico aquí también. Les aviso que vallan a checar InGameVG para que no se pierdan las novedades como el reciente review de NyxQuest (Icarian) y el resto del material producido por InGameVG, aquí solo llegaran mis reviews personales, y con retraso si es que llegan. Por cierto, tenemos previsto volver a las transmisiones el próximo sábado, estén pendientes.
Hatsune Miku: Project Diva

Publisher:SEGA
Lanzamiento:2 de julio 2009 (solo para Japón)
Género:Ritmo-Musical
Online/Multiplayer:No/No
Consola:PSP
Clasificación:CERO B (Japones)
Teen CERO B CERO B
Un día Vocaloid conocio a Osu! Tatakae! Ouendan!, a Rock Band Unplugged y Dance Dance Revolution... y así es como SEGA les trajo a los japoneses un juego de ritmo basado en la musica de vocaloid que combina un modo de juego un poco similar a otros juegos del genero mezclados para dar como resultado una cosa única que cada quien comparará con lo que conozca y las opiniones serán muy diversas al respecto.
¿De qué trata el juego?
Miku Hatsume
Para empezar, hay que saber que es vocaloid. Vocaloid es un software sintetizador de voz creado por Yamaha y orientado hacer que la voz artificial cante. La compañía ha publicado varias versiones de este software incluyendo varios personajes diferentes cada uno con su propia voz, todos ellos en un estilo anime, hay tanto chicos como chicas.
La más famosa de todos los vocaloid es Miku Hatsune y es sumamente fácil encontrar videos de covers de canciones cantadas y bailadas por personajes de vocaloid, prueben en Youtube si no los conocen.
Ya enterados, SEGA presenta este juego musical basado en Miku donde el objetivo es presionar secuencias de botones al ritmo de la musica mientras en la pantalla se ve un vídeo del personaje bailando una coreografía de la canción. Si has jugado Guitar Hero o Rock Band podrás hacerte una idea de como es esto, notas al frente y escenario al fondo, es lo mismo pero con Miku en lugar de una banda de rock.
Gameplay
¿Conocen Elite Beat Agents? El gameplay es un poco como eso, pero sin la pantalla tactil aquí solo nos queda presionar botones como en Rock Band unplugged, solo que no hay una pista fija por donde vengan las notas como en Rock Band, si no que están por cualquier parte de la pantalla como en Elite Beat Agents, pero además de eso, las "notas" en lugar de colores como en Rock Band/Guitar Hero aquí tienen la forma del botón que debes presionar como en Dance Dance Revolution o Pump it Up, usando los botones frontales de la derecha del PSP: cuadrado, circulo, triangulo o X y se marcan de forma similar a Dance Dance Revolution o Pump It Up, es decir, la marca aparece en algún punto de la pantalla y al mismo tiempo viene del borde de la pantalla otra figura igual que embonará en la marca, esta figura se acerca con velocidades y trayectorias variables, y cuando aparecen muchas en pantalla a veces pueden hacerte dudar un momento de en cual marca es donde acabará por embonar, no conforme con ello, la marca tiene una manecilla de reloj para medir el "timming" con que marcas las notas, así es, hay que hacerlo exacto para puntuar mejor.
Sobre el timming que hay que tener para presionar los botones, el juego te pone las calificaciones para cada nota, las mejores son COOL = exacto, FINE = casi exacto. Estas dos primeras son las que dan más puntos (Cool > Fine) y te van sumando COMBO, que es parecido a los medidores de Pump it Up, DDR o Guitar Hero. La siguientes son SAFE, SAD y WoRST que te rompen el combo y además te bajan una barra que podrías llamar barra de vida o algo así, donde por jugar mal o bien esta barra se vacía o se llena, y si se vacía pierdes inmediatamente.
La canción más fácil del juego
Cuando terminas una canción se te califica, PERFECT si no pierdes el combo en toda la canción, GREAT y Standard también significa que la has pasado y por ultimo CHEAP si la terminas muy apenas. Pasarlas Standard apenas sirve para desbloquear la siguiente canción, con GREAT además desbloqueas la siguiente dificultad de la canción y poder ver el vídeo de la canción sin jugarla, pues ya veras que en algunas canciones el que juega no puede ver el vídeo a gusto sin distraerse de las notas.
Nivel de dificultad
Las canciones están clasificadas en categorías (tier) de dificultad, calificadas con estrellas de 1 a 5 donde 5 es la máxima dificultad y esta dificultad esta basada en la velocidad, cantidad y combinaciones de las notas. Todas las canciones tienen 3 niveles de dificultad: fácil, normal y difícil.
El poder escoger cualquier canción y su dificultad permite al jugador ir a su propio ritmo y en verdad la diferencia de dificultades entre unas y otras canciones se nota mucho.
Extras y Replay value
Al iniciar el juego solo tienes disponible una canción de cada categoría, solo tienes dificultades fácil y normal, y solo puedes jugar con Miku. Conforme juegues desbloqueas canciones, personajes, ropa para Miku y objetos. Para desbloquearlos hay que pasarlas en diversas dificultades, con calificaciones Standard o Great, y en algunos hacer combos de un tamaño especifico, de más de 100 por regular.
Además de tener todas las canciones, existen unos modos extra. En uno puedes seleccionar personajes/vestuario. Los personajes extra son los demás personajes de vocaloid pero por desgracia solo son un skin sin voz propia que solo sale en lugar de Miku pero la voz que se escucha sigue siendo Miku, con excepción de 4 canciones muy especificas. Este es un punto malo del juego y es especialmente chocante cuando vez personajes masculinos como Kaito con la misma coreografía y voz que Miku. Además a los personajes extra no puedes cambiarles de traje a menos que ya venga en dos versiones, por lo demás, los trajes de Miku son muy variados desde el clásico con el que sale, hay de un montón de cliches imaginables como colegiala japonesa, gótica, sirvienta, pirata, motera, etc. y un par sacados de los juegos Valkyria Chronicles y Space Channel 5.
Otra opción es una habitación donde estará el personaje que selecciones, puedes decorarlo con los items que obtienes al pasar las canciones y Miku tendrá un poquito de interacción con estos objetos... pero en realidad es como mirar un gato. No hay interacción y solo puedes mover la cámara para fisgonear cual reality show, pero no hace nada interesante, cuando mucho tomar una captura para ponerla de fondo de pantalla a tu PSP si eres muy fan.
Típico, el Hare Hare Yukai
El juego también tiene un modo editor para que puedas usar archivos de sonido que tengas en tu memory stick, escenarios y movimientos que hallas desbloqueado al jugar y hacer tu propio vídeo y notas para jugar. El editor es muy complicado y estando totalmente en japones el idioma puede ser una traba más que impide disfrutarlo.
El juego no tiene OnLine, pero puedes conectarlo a otro PSP para pasarse canciones hechas por uno mismo desde el modo ad-hoc.
También tiene una galería de imágenes que salen durante los tiempos de carga y para poder volver a ver el intro y el final cuando quieras. Estas imágenes las puedes exportar como imagen para tenerlas o ponerlas como fondo de pantalla en el PSP también.
Sonido
Canciones de vocaloid y pequeños efectos de sonido. Todas las canciones son cantadas y están grabadas en buena calidad, y durante la canción cuando presionas un botón nota sonará un ruido, son un poco variables esos efectos, a veces suenan como el platillo de una batería, a veces como un cascabel, etc dependiendo de la canción pero son muy sencillos. Las canciones en si son lo más notable.
Gráficos
Los personajes son lo más detallado, los escenarios están bien pero como no hay libertad para moverte y todo el vídeo esta prediseñado así que esta detallado lo que importa que se vea. Para el tipo de juego que es los gráficos no importan mucho en verdad pero lo que les quedo es un dulce para los ojos. Cumple sin ser impresionante, es bueno técnicamente.
Historia
Pues no tiene, es una seguidilla de canciones y ya. Tal vez sea raro fijarse en algo así pero lo hago porque en el genero de juegos musicales contemporáneos ya el mercado e incluso en el mismo PSP como Rock Band unplugged, Guitar Hero metallica y el futuro Rock Band Beattles demuestran que se puede incluir un modo carrera entretenido en este tipo de juegos. Guitar Hero mete unas secuencias de animación y te cambia de escenarios como llevándote de la mano por tu carrera también por ejemplo. Ouendan/Elite Beat Agents también tenían una historia, muy mala si quieres pero tenia. En PSP el mismo Rock Band Unplugged tiene ese sentimiento de ir llevando a tu banda de menos a más.
No es que sea necesario, pero en este juego ni siquiera intentaron agregar un hilo conductor del juego, ya que de todos modos cuando empiezas casi todas las canciones están bloqueadas tal vez hubiera estado bien agregar algo más, el juego se prestaba para ello por la forma en que esta estructurado e inventarse una pequeña historia para estos personajes no debería haber sido difícil, en cambio presentaron un juego más arcade en ese estilo, como un Dance Dance Revolution sin más que jugar canción tras canción.
¿Algo más?
Si, que el juego no va a salir de Japón y que trae una versión de Ievan Polka. Es todo.
Ievan Polka
Conclusión
Es un juego claramente orientado al mercado japones y fuera de allí para quien ya tiene gusto por el J-Pop. Es muy accesible por tener una selección de musica relativamente variada sin salirse del genero, un modo de juego intuitivo y una curva de aprendizaje y dificultad muy bien aplicada y combinada con items, canciones y dificultades desbloqueables que invitan a seguir jugando y mejorar.
LO BUENO
* Musica de Vocaloid, si te gusta vocaloid te va a gustar este juego
* Dificultad adecuada y progresiva
LO MALO
* Musica de Vocaloid, si te disgustan vocaloid o el J-Pop ni te molestes
* Solo tiene la voz de Miku, no están las voces de los otros personajes
CALIFICACIÓN DEL JUEGO: RECOMENDABLE.
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