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lunes, 3 de febrero de 2014


Volvemos al podcasting con Desde la Madriguera programa 62, con más offtopic que de costumbre y hoy dedicamos la sección de opinión a hablar del juego competitvo de Pokémon XY en el online y el próximo torneo Beta Competition que se realizará en febrero. Damos consejos sobre las batallas dobles y que podríamos esperar ver en ese torneo, y claro tenemos como es costumbre nuestra sección de noticias:
  • EU y UK usa a Angry birds para espiar usuarios
  • Microsoft compra la franquicia Gears of War a Epic
  • Sony va a sacar película de Sly Cooper
  • Warner Bros cancela el dlc de Batman Arkham Origins para Wii U
  • Nintendo y su nueva estrategía QOL, Quality of Life.
Escucha o descarga el programa desde nuestro canal en Ivoox:



O Desde este mirror: DESCARGAR PODCAST.

Cya!


Gnoblis no siempre saca su propio programa "Desde la Madriguera" porque muchas veces ya debate las noticias de la semana como invitado en Reset clásico, el de los viernes, como paso este viernes donde hablamos de Nintendo y sus nuevas estrategias. Se los comparto porque creo que nos quedo un buen programa.

viernes, 24 de enero de 2014

¿Wii U se muere?
Hola ex-ingamers, bienvenidos al primer programa de su podcast Desde La Madriguera de este 2014. Mi blog en su host original ha muerto igual que la página de InGameVG así que les dedico a sus digitales cadáveres este episodio.

En esta ocasión tuvimos una semana de muchas noticias del mundo de los videojuegos que poder comentar, la voz de los oyentes esta vez si tuvo comentarios que leer y por ultimo el espacio de opinión fue dedicado a ¿Qué esperar de 2014? Y usted estimado podcastoyente ¿Qué espera de este año?

domingo, 1 de diciembre de 2013


Vuelve el podcast de Gnoblis con un especial de noticias y opinión sobre la nueva generación de consolas que acaba de comenzar, razones para comprar una, otra, ninguna, un Wii U o un PC, o todo si a lcanza la cartera. La sección de los oyentes regresa al programa y es la que trajo al programa de vuelta también.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Cuando Gnoblis era un escuelante estudiante en los 90's pasaba sus vacaciones de verano jugando con su querido SNES... ahora, de vacaciones y limpiando su madriguera saco ese mismo SNES para limpiarlo y le dio nostalgia.

SNES

Uno de los juegos que más jugaba en aquellos veranos de entonces era Super Metroid y me ponía a hacer mis speed runs, oh que epoca aquella.

Ya no tengo el cartucho de Super Metroid pero si compre el juego cuando lo pusieron a $4.00 MX en la consola virtual de Wii U, que da una buena emulación y puedo jugarlo con mi control Classic Pro SNES Edition. Bien, hoy jugare como hace años, a ver si aun puedo terminar el juego en una sentada como entonces. Dicen que lo que bien se aprende nunca se olvida... Empezamos a jugar y a twittear el avance.


Y estos son los resultados. Para empezar no lo pase de una sola vez, me implique mucho en conseguir todos los items y tarde 5 horas y media para sacar el 100%, tiempo repartido en dos tardes... en mis viejos tiempos lo pasaba con 100% y en menos de 3 horas. Los años sin re-jugarlo no pasaron en vano verdad.


Super Metroid ha envejecido muy bien, es una experiencia muy buena y recomendable. Si usted estimad@ lector@ no lo ha jugado no dude en buscarlo y darle una probada.

Saludos a los que estuvieron siguiendo mi avance en Twitter... Cya!

PD: Si quieren saber más de Metroid click aquí.

domingo, 7 de julio de 2013

Para mi Monster Hunter es un juego que me tiene enganchado porque invita a la mejora continua del jugador, tiene un gran coopertativo tanto online como offline y replay value por toneladas. He estado jugando 225 horas a la versión 3 Ultimate para 3DS y Wii U, así que ya me siento listo para hacer un review del juego. Comenzamos.
Monster Hunter 3 Ultimate
Developer:CapcomLanzamiento:Japón: 10 de Diciembre 2011America: 19 de marzo de 2013 Europa: 22 de marzo de 2013
Género:Acción / RPGOnline/Multiplayer:Si/Si
Plataforma:Wii U / 3DSESRB Ranking:Teen

Imaginen que van en un barco por mar abierto desde hace quien sabe cuantos días pero ya a lo lejos avistan una pequeña isla solitaria en medio del océano, justo tu destino. Desembarcas en una pequeña aldea que no llega ni a los veinte habitantes. Al llegar te enteras que la aldea ha sido destruida por un violento terremoto y ahora es tu trabajo ayudar a la reconstrucción y principalmente dar muerte a un enorme monstruo marino que causa los terremotos... pues eso estimado lector es lo que hay que hacer, en principio, en Monster Hunter 3 Ultimate. Bienvenido a la aldea de Moga, tu punto de partida a la aventura.

¿Qué es y qué no es Monster Hunter?

Monster Hunter nos ofrece un ambiente salvaje donde la humanidad vive de forma muy básica y rodeada de entornos donde habitan monstruos enormes, y tu como cazador eres contratado para cazar a esos monstruos, y con sus huesos, pieles, garras, cuernos, conchas, etc que obtienes de ellos y otros materiales recogidos del área como plantas, minerales o miel, vas fabricando armas, armaduras e items nuevos que te permitirán cazar un siguiente monstruo más grande que el anterior y poder ir a nuevos ambientes de clima diferente para acceder a nuevos materiales y especies de monstruos más poderosas y valiosas, y así en un ciclo de superación y mejora.

Es un planteamiento progresivo donde tu como jugador iras mejorando tus habilidades con el control, no subiendo nivel y estadísticas a tu personaje sino mejorando tu mismo como jugador con tu experiencia aprendiendo como lidiar con cada especie de monstruo mejor cada vez que te lo encuentras.

Monster Hunter es un juego peculiar, es un juego que pide que el jugador observe y aprenda antes de atacar en lugar de correr como loco hacia una muerte segura, y eso muchas veces confunde y desilusiona al cazador novato que cree que la lentitud de los movimientos del personaje con según que armas, las animaciones que hace al usar items, la división del escenario en pequeñas áreas y cosas así son errores inadmisibles en un juego de esta época y un lastre arrastrado desde PS2 sin llegar a comprender que es parte del gameplay, cosa que al ir jugando se llega a comprender perfectamente el porque estos elementos se mantienen.

Los movimientos del personaje siguen unas animaciones y secuencias que meten unas pausas que influyen en la tecnica del juego y del jugador.

Aunque muchos catalogan a Monster Hunter como un Action-RPG, no es un RPG al uso, pues quien espere eso se encontrará una historia muy pobre para los estándares de los juegos de rol, y aunque incluya algunos detalles tipo MMO-RPG tampoco llega a serlo pues el multiplayer esta limitado a cuatro cazadores por misión y sin un lobby masivo pero muy basico, así que el “pariente” previo más cercano de Monster Hunter en este tipo de juego en linea es Phantasy Star Online, claro, hablando solo del aspecto multiplayer nada más.

En cuestión jugable como muchos ven cazadores con espadas luchando con monstruos esperan un gameplay similar a un Hack & Slash pero no, tampoco es eso, cada arma tiene su propio ritmo y movimiento pero las más grandes también son más lentas y a algunos novatos de la saga esas pausas no son lo que esperaban, y ninguna es capaz de encadenar combos de decenas de hits al estilo de los hack & slash ni enfrentaremos ordas de enemigos en pantalla, pues aunque pueda haber momentos en que muchos monstruos minions nos rodeen el objetivo es cazar a los monstruos grandes que no suelen haber más de dos al mismo tiempo en condiciones normales de misión regular, que halla tres monstruos grandes a la vez es una situación extraordinaria.

Lo que si es Monster Hunter en resumen, es un juego basado en la repetición de batallas para mejorar tu tecnica y conseguir más y mejores materiales que te equiparan para enfrentar monstruos cada vez más fuertes al tiempo que vas, con las misiones resueltas, avanzando en una historia sencilla en tu carrera como cazador.

Armas, armaduras y habilidades

Al comenzar el juego tienes una docena de armas diferentes cada una con sus pros y sus contras pero todas bien balanceadas, no existe el arma superior y con maestria, con cualquiera de ellas puedes cazar a cualquier monstruo, y cada arma varia el alcance, la velocidad y la cantidad de ataque de tu personaje además de algunos movimientos en tu personaje, por ejemplo con las lanzas no puedes rodar y esquivar de la misma manera que cuando usas el resto de armas pero ganas un paso hacia atras que las otras armas no tienen y como tienes un gran escudo será mejor que aprendas a cubrirte en lugar de esquivar, pero otras armas como Espada y Escudo tienen velocidad, puedes esquivar y tienes un pequeño escudo también, pero es un arma de corto alcance, algunas ballestas tienen escudo pero otras no, con una Gran Espada aunque no tengas escudo puedes bloquear golpes pero pierdes el filo de tu arma. Cada arma tiene sus peculiaridades, incluso hay diferencia entre las armas de filo como las espadas y las de impacto como los martillos y luego ser arquero o ballestero es un mundo totalmente diferente a ser cazador cuerpo a cuerpo.

Con esos ejemplos creo que ya quedo claro que las armas son como las clases en otros juegos, pero puedes cambiar de arma cuando gustes y probar otra hasta encontrar la optima para tu estilo de juego y solo de cada jugador depende el limite de armas que quiera dominar. Eso le da mucha rejugabilidad al titulo.

Las armaduras no solo son piezas de protección para aumentar tu defensa, si no que dan puntos para activar habilidades, las habilidades son muchas y dan cosas tan variadas como poder ver el mapa en pantalla sin llevar el mapa en la mochila -la mochila es limitada, no un agujero negro sin final donde cabe el infinito, así que debes ser sabio con los items que llevas- aumentar la cantidad de tu HP, resistir el frio o el calor, afilar más rapido tu arma, tapones de oidos para que los rugidos de los monstruos no te alteren, etc. Las armaduras completas del mismo monstruo suelen activar unas habilidades concretas positivas y una negativa, además de poder encajar adornos y joyas en algunas piezas de armadura y amuletos que tienen huecos para eso y poder sumar más puntos de habilidad para activar habilidades o quitarte las habilidades negativas.

Las habilidades se activan al tener 10, 15 o 20 puntos de esa habilidad, ya sea positiva o negativa. Algunas tienen niveles como aumentar Ataque +1, +2 y +3 por ejemplo.

Por eso debes tener cuidado al forjar tus armaduras, además de revisar la defensa, sus puntos de habilidad y cantidad de ranuras también hay que ver sus debilidades y resistencias elementales como por ejemplo al fuego, electricidad, hielo, etc con el que te atacaran algunos monstruos. Puedes forjar combinaciones de armaduras para buscar las habilidades que tu necesites, pero requiere cuidado y matematicas planear bien que piezas combinar.

Para la versión 3 Ultimate han agregado 2042 nuevas piezas de equipo (armas y armaduras) respecto al Tri para Wii. Agregaron 59 grandes espadas, 83 espadas largas (Katanas), 71 espada & escudo (SnS), 122 espadas dobles, 73 martillos, 99 flautas, 78 lanzas, 108 lanza-pistolas, 76 hacha-espadas, 91 ballestas pesadas, 96 ballestas ligeras, 115 arcos; En total ahora 1398 armas diferentes para toda ocasión. También agregaron 1028 nuevas piezas de armadura, entre los montruos que no salian y que ahora hay un rango más alto (G Rank) y el nuevo total de partes de armadura es 1663.

El terreno de caza

Los escenarios son ecosistemas vivos en donde los animales tienen su comportamiento y relación entre ellos, tu como cazador tendras más exito si pones atención aprenderte el escenario y los comportamientos de los monstruos para poder esquivar y atacar mejor, para moverte velozmente por las áreas de los mapas y para que los climas no te afecten.

Los mapas siguen divididos en secciones con una pequeña carga cuando pasas entre una y otra, miralo como una ventaja, usalas a tu favor cambiando de área sabiamente cuando la vida de tu cazador corra peligro y como parte de la tactica del juego más que como un error.

Esta versión es la segunda con más monstruos que ha existido en la saga, entre monstruos que regresan de Tri de Wii, monstruos que vienen de MH 3rd de PSP o de versiones anteriores de MH, algunos Monstruos totalmente nuevos y subespecies, dandonos un total de 339 misiones para cazarlos en variadas condiciones, sin contar las misiones de evento dadas por DLCs gratuitos cada semana. Así los escenarios estarán poblados de creaturas.

¿3 Ultimate es un Monster Hunter Tri HD?

Luego de haber comentado sobre los agregados en Monstruos disponibles y equipamiento, además de que hay escenarios nuevos podemos que ver que no es un Port HD, si no que es el conjunto definitivo en un solo titulo de la tercera generación de Monster Hunter ¿Tercera generación de Monster Hunter? Si, estos juegos van por generaciones de una forma algo parecida a Pokémon. Tri sento las bases de la 3ra generación incluyendo monstruos nuevos y las batallas en el agua, 3rd (para PSP, solo salio en Japón) la agrando con monstruos nuevos y rescatando otros de juegos anteriores pero sin tener las batallas en el agua ni todo lo de Tri, y ahora 3 Ultimate es la unión de todo y aun con agregados nuevos.

Para entender mejor la progresión de esta generación de monster hunter recomiendo revisar nuestras reseñas de:
Además en la reseña se explican más a detalle cosas sobre las armas que ya esta vez he obviado un poco.

Conclusión

En mi opinión este juego es ideal tanto para veteranos de la saga por el modo online y todo el contenido que tiene pero también para novatos porque tiene una curva de dificultad amigable, de hecho según a quien le preguntes eso es hasta un defecto porque para muchos que ya somos perros viejos en estas cacerías hacer las primeras misiones nos puede resultar hasta tedioso pero las misiones de rango G dan un buen reto.

Me encanta como estan integrados online y offline en el juego como parte de una misma cosa.
Lo bueno
  • Muy adictivo
  • No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
  • Se mantiene en las mecanicas clasicas de la saga
  • Muchos monstruos tanto recuperados de otras versiones como nuevos monstruos
  • Cantidades industriales de Replay value
  • Casi con seguridad el mejor online de una consola casera de Nintendo
Lo malo
  • Muy adictivo
  • No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
  • Se mantiene en las mecanicas clasicas de la saga
  • Requiere mucha dedicación
  • No explota graficamente a la consola como podría hacerlo
Yo le doy mi sello de aprobación.

miércoles, 19 de junio de 2013


Hola escuchas, luego de otro mes de ausencia este podcast retorna de nuevo y ahora hacemos un Podcast Post-E3 opinando desde la conferencia de Konami hasta ahora que Microsoft se retracto (hoy mismo 19 de Junio de 2013) de la conexión cada 24 horas y restringir los juegos usados en su Xbox "Juan"... por cierto ¡Megaman! ¡Megaman! ¡Megaman!


Escucha o descarga el podcast desde nuestro canal de IVOOX:



Y si IVOOX se esta poniendo latoso con el Chrome y se escucha mal o cualquier otro motivo, desde aquí, en este mirror también lo puedes escuchar:



DESCARGAR Mirror 1 - Mirror 2


domingo, 17 de febrero de 2013


Bienvenidos a la madriguera, pasen y escuchen el programa número 47 de este podcast de videojuegos y opinión que esta semana estará dedicada a la Next Gen... Nintendo ya esta aquí y Travis nos cuenta sus optimistas previsiones sobre el futuro inmediato de Wii U... Wii U, la consola de la polémica de la que parece que siempre hay noticias nuevas... mientras Microsoft y Sony están a la vuelta de la esquina y hay muchos rumores sobre sus respectivas maquinas futuras, especialmente Sony que este 20 de febrero nos dirá algo ¿Qué esperar? Gnoblis comentara sus ideas que pueden estar correctas o equivocadas... más probablemente lo segundo... pero en cualquier caso es un bonito ejercicio de analista que no les costará ni un centavo y aun así seguramente tendremos conclusiones más realistas de las que daría Patcher ¿o no? Y si doy en el clavo alguien contrateme.


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Cya!


domingo, 3 de febrero de 2013


Podcast de videojuegos con una pequeña selección de noticias de la semana para comentar, la clásica sección de mensajes de los oyentes y el regreso de la sección de opinión que había quedado un poco olvidada durante los pasados tres programas en que la reemplazaron secciones especiales dedicadas a Wii pero esta semana será un review de Hardware al pad Controller PRO U para Wii U y Wii, de estilo retro similar a Super Nintendo que apareció como noticia en todos los portales de videojuegos en octubre del año pasado y aquí, en la Madriguera tenemos uno y les diremos nuestro veredicto al respecto.


  • Sony anunciará algo importante, tal vez PS4, el 20 de febrero en un PlayStation Meeting
  • GTA V se retraza hasta el 17 de septiembre de 2013
  • Tomb Raider no llegará a Wii U porque los desarrolladores quieren la misma experiencia en todas las plataformas y será el primer juego de Square-Enix traducido al Arabe
  • La película de World of Warcraft llegará durante el 2015 y será dirigida por el hijo del cantante David Bowie
  • Crytek abrirá un nuevo estudio con David Adams y ex-empleados de Vigil Games
  • Review del pad Controller PRO U para Wii U y Wii

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Cya!


jueves, 31 de enero de 2013

Controller PRO U


En octubre del año pasado en todo portal de videojuegos apareció la noticia de un control para Wii U con un guiño retro en su apariencia y las imágenes photoshopeadas de como seria el supuesto control merodearon por el Internet, pues era como si un control PRO de Wii U tuviese incrustado en él un control de SNES, aunque en ese momento no había manera de probarlo y la única información disponible era la provista por el fabricante en su web, una empresa australiana, y cuando salieron a la venta la consola y este control ya se había pasado la novedad y esto se quedo como una curiosidad en el olvido de las viejas noticias.


Ahora, meses después, aquí en la madriguera tenemos uno y procedemos a hacer nuestra reseña al respecto, con fotos reales. Así recibí mi control en su empaque, un poco maltratado el cartón pues venia en una bolsa en la paqueteria donde seguramente su convivencia con el resto de la mercancía debió ser un tanto cuanto brusca.


Controller PRO U en su empaque original


Obviamente lo más llamativo de este control es su toque retro para recordar al control de Super Nintendo pero eso queda claro a simple vista por su mini-control de SNES incrustado en el centro del pad y que podemos observar en comparación con un autentico control de SNES americano en las siguientes fotografiás. La imitación es muy buena excepto en minimas diferencias como las pequeñas lineas pintadas en la cruceta al estilo de las crucetas actuales de Wii y DS en lugar de ser visualmente idéntica a la del control de SNES. Tal vez en nuestra memoria no estan tan frescas esas minucias pero saltan a la vista en una comparación lado a lado, así que en conclusión creo que pasa la prueba de la apariencia, a menos para quienes les parezca una aberración incrustar un mando de SNES en uno de Xbox 360 que también hay quienes opinan así y en ese caso no hay nada que hacer.


Hay varios colores pero creo que los más llamativos son los que recuerdan a los controles original es de SNES ya sea con los botones X, Y, A y B de colores como en Japón y Europa o el que los tiene morados como en América. También hay versiones en negro, blanco y dorado. Como dato curioso esta que los botones X y Y son cóncavos en todas las versiones aunque en realidad solo fueron así en América en el SNES original. Supongo que será un detalle de fabricación.


Controller PRO U y control de SNES Américano


El Controller PRO U es un control que reúne en una única pieza una interesante variedad de ventajas, como su forma ergonómica que en general es prácticamente igual a los controles PRO de Wii U y aun más a los controles de Xbox 360 pues incluso los botones superiores y gatillos son prácticamente calcados de los del control de Microsoft pero es más delgado que estos controles, como se puede ver en la fotografía comparativa más adelante. Esto hace que resulte muy cómodo y familiar en nuestras manos de gamer e incluso es un poco más ligero que el control de Xbox 360.


Este control es compatible tanto con Wii como Wii U y juegos de la consola virtual, a diferencia del control PRO oficial de Wii U que no funciona en Wii ni en Wii U usando la retro-compatibilidad. Además se puede usar con PC y dispositivos Android mediante Bluetooth ampliando sus posibles usos.


Es completamente inhalambrico y es como si llevase dentro un Wiimote también así que es capaz de comunicarse por si mismo con la consola a diferencia del control PRO de Wii que se tenia que conectar mediante un cable volviendo indispensable tener un Wiimote a la mano. Pero tener un Wiimote incorporado solo sirve por conectividad sino que también incluye el puntero infrarrojo, un par de bocinas y el sensor de movimiento permitiéndonos así apuntar a la pantalla, usarlo en juegos de Wii y Wii U que se controlan con el Wiimote horizontal como los New Super Mario Bros U y Wii o Donkey Kong Country Returns y agitarlo cuando el juego lo requiera y que sea detectado adecuadamente y que cuando un juego envia sonidos al Wiimote los escuches en tu PRO U.


La cruceta se siente muy bien, da un tacto muy similar a la original cosa que se agradece porque las crucetas de Nintendo han tenido fama y con razón de ser de las mejores desde el NES y eso viene muy bien en juegos que requieran la cruceta del Wiimote y juegos retro de la consola virtual.


Además, a diferencia de los Wiimotes este control incluye una batería interna recargable mediante un cable USB, igual que un control DualShock 3 para Play Station 3 ¿Excelente, verdad?


Comparativa entre Controller PRO U y control de SNES


Aquí vemos el reverso del empaque. El embalado es muy simple e incluye además de obviamente el control, un instructivo en varios idiomas -español incluido- aunque es muy básico y solo nos describe cada botón, sus funciones, como sincronizar el control con la consola y los modos en que el control esta preparado para trabajar, los cuales son como Wiimote o como Control Classic PRO... de Wii.


Reverso del empaque de Controller PRO U


Y aquí entra un punto importante, este control fue anunciado antes de que la consola Wii U y sus controles PRO estuvieran disponibles más que para compañías desarrolladoras de videojuegos y tal vez solo en Develoment Kits así que lo más seguro es que una empresa australiana fabricante de periféricos compatibles no tuviese ni las especificaciones finales de estos artilugios y mucho menos un control PRO para Wii U que le sirviese de modelo, entonces eso nos lleva a preguntarnos ¿Cómo pudieron hacer un control PRO para Wii U en esas condiciones? Y la respuesta es: No pudieron.


Este control NO funciona como control PRO de Wii U, funciona como un Wiimote o como un control Classic PRO de Wii pero no de Wii U. La consola Wii U lo detecta y lo puedes usar en juegos compatibles con Wiimote o control Classic de Wii pero no lo puedes usar en juegos como Darksiders II que exigen específicamente un control PRO de Wii U, así que mucho ojo con ese dato, aunque como raro detalle a pesar de que no funciona como control PRO de Wii U el Controller PRO U incluye pulsación en los sticks y los juegos de Wii la detectan, por ejemplo en Monster Hunter Tri funciona para que el cazador ataque o ruede ¿Curioso verdad?


Instructivo y cable USB para cargar el Controller PRO U


Y ahora veamos comparaciones de este Controller PRO U con otros mandos para que se hagan una idea más clara de como es, y claro que mejor que comenzar con el control de Xbox 360 porque si el control original de PRO de Wii U ya ha sido comparado -y con razón- con el control de Xbox 360 pues este también. Aquí vemos una comparación entre ambos pads.


Controller PRO U y control de Xbox 360


Incluso los gatillos del Controller PRO U son muy similares a los del control del Xbox 360 solo que los gatillos del PRO U no son analógicos, solo copian la forma pero son un botón digital igual que en el control Classic PRO de Wii.


Gatillos del Controller PRO U comparados con los de X360


Aquí vemos el control comparado con también con otros controles de varias consolas como el Dual Shock 3 de PS3 y un control clásico para Wii.


Controller PRO U comparado con controles de otras consolas


El Controller PRO U se carga mediante un cable USB, tiene un puerto mini USB igual que los controles de PS3, y como antes había comentado enn el reverso del control hay un par de botones y switches que sirven para sincronizar el control con la consola, para indicarle si queremos que lo reconozca como un Wiimote o como un control PRO y también de que en caso que le digamos que "es un Wiimote" indicarle si queremos que lo reconozca como vertical, o sea el modo puntero de siempre, u horizontal para jugar titulos como New Super Mario Bros por ejemplo según nos convenga.


Reverso del Controller PRO U


Hablando de botones, el control en modo PRO funciona igual que un control original pero en modo Wiimote asigna o mapea los botones de manera que quedan el A en el A, el B en el B y el 1 y 2 van a parar al Y y X con lo que la navegación es muy comoda (el puntero infrarrojo funciona sorprendentemente bien) en juegos en que se controlen con el Wiimote horizontal hay que jugarlos con X y Y y eso se siente un poco antinatural y distinto a nuestras costumbres aprendidas por lustros de jugar.


En conclusión, este es un control que nos puede servir para tener un control PRO extra en juegos de Wii U que permitan su uso, que creo que serán una buena cantidad más o menos como en Wii fue el uso opcional de controles de Game Cube en según que juegos para Wii como Smash Bros, Mario Kart o Arc Rise Fantasia por nombrar algunos ejemplos.


Hay que tener mucho ojo y no confundirse pensando que reemplazará del todo a un control PRO de Wii U oficial, aunque aun así es un buen complemento porque el control oficial no puede ser usado en modo Wii para la retro-compatibilidad ni en consola virtual de juegos importados de Wii y otra ventaja similar es poder engañar a la consola y hacerle pensar que estas jugando con un Wiimote y poder usar esta cómoda cruceta en juegos que no permiten el uso de controles PRO de Wii ni de Wii U.


El acabado es bueno a secas, tiene buena apariencia pero los gatillos están un tanto cuanto pobres en comparación con el resto pero sin duda el aspecto retro es un punto a favor y el fabricante lo sabe y en general, después de todo es un control más barato que el control PRO original de Wii U y muy versátil así que en relación precio-valor creo que vale la pena considerar si cumple tus necesidades como segundo control.


PD: Agradezco públicamente la colaboración de Flavio y Travis dándome sus opiniones al respecto de este control probandolo por su cuenta y enriqueciendo la experiencia que respalda este review.


viernes, 7 de diciembre de 2012


Gnoblis resucita de entre los muertos a este podcast, y de paso al blog desde la madriguera con la edición número 41 de este podcast que esta semana incluye:



  • THQ Bundle da dinero a THQ

  • THQ podría tener que darle ese dinero a un tatuador que los demando

  • Nintendo lanza Wii Mini

  • Bioshock Infinite se retraza... otra vez

  • Torneo online de Pokémon Black & White 2

  • Anime Holic WCS 2012 Eliminatoria oficial de World Cosplay Summit

  • La voz de los oyentes

  • La opinión: Wii U

Esperamos que sea de su agrado, puedes escucharlo o descargarlo desde aquí:


Pueden escuchar el programa aquí:



DESCARGAR


O en nuestro canal de Ivoox, donde también puedes buscar todos los podcast anteriores.



domingo, 14 de octubre de 2012

Mei de Pokemon Black & White 2


Gnoblis vuelve tras la ausencia de la semana pasada y la madriguera completa cuatro decenas de audios, con 11 en el nuevo formato podcast. En esta ocasión con los siguientes contenidos:


Noticias y opiniones

La voz de los oyentes... Una disculpa para Ranferi, su comentario llego después de que ya había grabado este podcast.


¿A qué estas jugando?

Puedes escuchar o descargar el podcast aquí:



Recomendancias:


  • Pokémon Reorchestrated, música instrumental de Pokémon

  • El medio tiempo en un partido de fútbol americano en la universidad de banda universitaria realizo un épico show de medio tiempo dedicado a los videojuegos.


Cya!

lunes, 24 de septiembre de 2012

Como les dije en la anterior entrada Opinando sobre Wii U: Antecedentes esta vez hablare más a fondo de los datos técnicos de la consola, números, especificaciones... hasta donde se sabe al menos, y cuando hable de algo que no sea seguro procurare dejar claro que eso es rumor.


Wii U


Las consolas de nueva generación hasta antes de la generación actual (X360, Wii, PS3) llevaban un ritmo de aumento de potencia más o menos estable de ir cuadruplicando especificaciones de generación en generación y excepcionalmente con saltos más grandes cada dos generaciones como cuando se paso de SNES/SEGA Genesis y el 2D en 16 Bits que tenían procesadores de menos de 10 MHz y menos de 1MB de RAM a lo que fueron las consolas con 3D poligonal de 32 y 64 Bits, especialmente Nintendo 64 que para su época fue muy potente, pues tuvo un CPU de 93.75 MHz, GPU 62.5 MHz y 4MB de RAM, expandible a 8MB con el Expansion Pack mientras el primer Play Station tenia unas especificaciones más modestas, por ejemplo solo 2MB de RAM para el sistema más 1MB de VRAM específicamente para los gráficos.


Entre las capacidades de la generación anterior a esta Xbox era la consola más potente con un procesador Pentium III Custom a 733 MHz, 64 MB de RAM y una GPU de nVidia a 233MHz mientras la consola más vendida que fue PS2 tenia un procesador de 299 MHz, 32MB de RAM y GPU a 147.5 MHz, y la complementaria Game Cube tenia unas capacidades intermedias con su procesador IBM PowerPC Gekko de 486 MHz, GPU ATI a 162 MHz y 24MB de RAM para el sistema.


Como verán en la generación, aun actual al momento de escribir esto, Wii se quedo corta pues apenas más o menos duplica las capacidades de Game Cube y su hardware no alcanzo para hacer juegos en HD como era de esperarse, mientras que Xbox 360 tiene 8 veces más RAM que su antecesora y PS3 tiene 16 veces más memoria que su antecesora, y si hablamos de CPUs y GPUs también vemos unas diferencias bastante considerables. Fue una extraña combinación y una situación inedita.


¿Qué sabemos de Wii U?


Y hablando de situaciones ineditas, esta ocasión Nintendo ha dado a conocer más especificaciones de lo acostumbrado y son datos que han ido confirmando algunos rumores previos, lo cual aumenta la confianza en el resto de la información. Veamos una rápida comparación de datos clave entre Wii U y otras consolas bien conocidas para hacernos una idea preliminar y después veamos los detalles.

ConsolaCPUGPUEDRAMVRAMRAM
Wii UIBM PowerPC Espresso, con 3 Nucleos Broadway mejorados con características de POWER7, a 3GHz (rumor) fabricado en 45nm y con 2MB de cache L3AMD desconocida. Se rumorea que será algo entre la R770 y la E6760, pero modificada32MBDesconocido, parece no tendrá VRAM separada y tendrá una sola RAM compartida como X3602GB dividida en 1GB para juegos y 1GB para apps
WiiIBM PowerPC Broadway de 90nm a 729MHzATI Hollywood de 90 nm a 243 MHz3MB64MB memoria GDDR324MB
X360IBM PowerPC Xenon de 3 nucleos a 3.2 GHz y 1MB de cache L2, en 90nm o 65nm según la antigüedad de la consolaATI Xenos a 500MHz10MB512MB memoria GDDR3 compartida entre video y sistema
PS3IBM Cell a 3.2 GHzNVIDIA/SCEI RSX a 550 MHz256MB, Sony gestiona el video a su manera sin usar EDRAM256MB
VitaARM Cortex-A9 de 4 nucleos a 1 GHzSGX543MP4+ de 4 nucleos128MB512MB

Bien ¿Y qué significan todos esos números? Como dice el descuartizador, vamos por partes, empecemos por el procesador.


CPU. A diferencia del paso de Game Cube a Wii donde el procesador solo fue una versión de más velocidad, ahora de Wii a Wii U hay más diferencias que eso porque la fabricación del chip mejora de 90 nm a 45 nm, de monocore con otra multicore, con una nueva unidad vectorial e instrucciones nuevas, con más memoria eDRAM y cache mejorado pero aun es temprano para festejar porque parece que estos cambios apenas alcanzan para poner la consola a la par con las actuales consolas HD y por lo que se ha dicho, el CPU de Wii U no será mejor que el de X360 o PS3 y eso podría explicar algunos de los problemas para portear juegos de las otras consolas a Wii U.


¿De verdad será inferior? No se sabe cual sea la velocidad del CPU pero los rumores dicen que ira a 3.2 GHz igual que el Xenon de X360, y por lo demás en todo aspecto técnico el CPU de Wii U debería ser mejor o por lo menos igual, a no ser que Nintendo para ahorrar energía y disminuir el calentamiento use procesadores con la velocidad rebajada, cosa que los creo capaces.


GPU. La gráfica de Wii U tampoco se conoce cual será pero podemos ver lo que son capaces de hacer las que los rumores mencionan, las cuales van desde una R770 en el peor escenario a una E6760 en el mejor de los casos.

El correo de AMD que da pie al rumor de la gráfica E6760

Hace unos meses sonaba el rumor de que sería una R770 pero últimamente se ha estado hablando de otro chip gráfico, el E6760 aunque no es un gran portento tecnológico pero sería como el doble de potente de lo que vemos en PS3 o X360, pues le da prioridad a optimizar el consumo y no a explotar posibilidades punteras sino a solo consumir unos 35W, pues es algo similar a una gráfica HD 6570 a velocidad reducida para reducir consumo y que se caliente menos, aunque dice AMD que en Wii U tendrá una versión modificada pero no sabemos que modificaciones ni para que. Además están los 32MB de eDRAM que sirven de FrameBuffer que es más del triple que la actual X360.


Se dice que soportará funcionalidades equivalentes a DirectX 10.1 y OpenGL 3.3... mientras en PC van en el 11 y en 4 respectivamente.

RAM

MEMORIA. Nintendo da una pista de que Miiverse y algunas otras apps van a estar corriendo en todo momento en segundo plano tras los juegos, y no olvidemos que Miiverse será como un aglutinante de muchas funciones individuales como el Wii U Chat para comunicarse en el intento de red social que quiere hacer Nintendo, y también que el nuevo sistema de logros que quiere hacer Nintendo que también estará integrado a Miiverse, aunque no será un sistema de logros unificado y acumulativo como en X360 o PS3. El caso es que los 2GB de RAM de la consola solo la mitad estará disponible para los juegos, y probablemente es 1GB único tendrá que ser compartido cálculos y gráficos, y quien sabe como se valla a gestionar el manejo del juego en la pantalla del GamePad, así que en cuestión de juegos solo tendrá el doble que las consolas actuales, qué para ser nueva generación es muy poco.


Siempre me ha parecido impresionante como en un sistema cerrado los juegos corren bien con una memoria RAM y recursos menores que una PC gamer pero con Wii U para ser un intento de Next Gen creo que Nintendo se vio tacaño y Wii U se va a quedar corto muy pronto.


Sistema Operativo y Procesador de apoyo. El sistema operativo de Wii U no usará recursos procesamiento del CPU principal de la consola si no que usará un pequeño procesador ARM aparte. Los ARM son del tipo que Nintendo usa en 3DS. Desconozco las especificaciones exactas de este procesador como tantos otros aspectos de Wii U que se conocen en lo general pero no en lo especifico, pero nos indica que el Sistema Operativo así como las Apps estarán disponibles en cualquier momento y seguramente usará la RAM apartada para las aplicaciones.


Infografía sobre Wii U


Wii U Game Pad. La distancia máxima recomendada entre la consola y el GamePad es de 8 metros así que nada de pensar en llevártela como portable (que no portátil) y por lo demás, me parece que esta infografía explica bien detalles de tamaño y que cosas tiene el gamepad.


Otros datos comparativos. Uno de los motivos por los que PS3 necesita instalar muchos de sus juegos es por la baja velocidad de lectura de la lectora de Blu-Ray, de solo 2X que es escaso aunque en su momento fue la onda tecnológica del 2006, en comparación esta es la velocidad de lectura de discos de Wii U:


  • Lector de PS3 a 9 MBps

  • Lector de X360 a 15.85 MBps

  • Lector de Wii U a 22.5MBps

Nintendo siempre se ha caracterizado por usar tecnología probada cuando el precio ya es aceptable y con su Blu-Ray no ha sido la excepción, además creo que como van a tener poca memoria por default y el disco duro será una cosa opcional Nintendo no puede depender de instalar juegos en disco duro así que poner una buena velocidad de lectura para que las cargas sean manejables es necesario.


Conclusión. En general el hardware que tiene Wii U parece mejor que X360 y PS3... Ja! eso no es merito, no es tan difícil superar a un hardware de hace 6 años.


La crisis de cierta manera parece ayudar a Nintendo en sus malévolos planes de sacar hardware desfasado a precio de nuevo, pues el costo de fabricar los GamePad y los recursos que este consumirá de la consola son un lastre al potencial de Wii U, pero visto lo visto sobre los precios de salida de consolas como PS3, 3DS o Vita. Con Vita vimos que Sony aprendió las lecciones de PS3 a $600 dolares, No creo que Sony vuelva a sacar un consola con gran hardware a costa de un precio elevado, y supongo que las investigaciones de mercado de Microsoft deben haber llegado a conclusiones similares.


Wii U tendrá dos años de ventaja y si para entonces Sony y Microsoft no salen con una consola notablemente más poderosa como para volver a dejar sin multis a Nintendo entonces a Iwata le saldrá bien su jugada, e incluso Wii U sobrevivirá tal como lo hizo Wii siendo menos potente, sin juegos multis ni capacidades multimedia.


Esperemos a que la consola salga, saber con certeza los detalles y entonces que cada quien decida.


Cya!

sábado, 22 de septiembre de 2012

Esta por salir Wii U al mercado así que he decidido poner por escrito mis reflexiones, acertadas o no, más probable lo segundo, pero como quedaron bastante extensas decidí separar esta entrada en varias más fáciles de leer. Comencemos por el principio... Genesis 1:1 - En el principio creó Dios los cielos y la tierra... ¡No tan al principio! Ok, ok...


Nintendo Logo


El logotipo de Nintendo fue de color rojo hasta la generación de Game Cube y Game Boy Advance, pero cuando surgieron Wii y DS dio paso a un “discreto” gris que reflejo un cambio en la política de la empresa, lo cual declaro en 2008 cuando hizo una petición a los medios para que dejaran de usar el logo rojo... lo se, noticia vieja, pero con el rojo murió la Nintendo que le gustaba a muchos gamers, lo comprendo, y nació la cosa rara que vemos ahora, la del Wii, la impredecible y cuyas más recientes muestras de comportamiento atípico es el trato que le dieron a su 3DS y a Wii U. Últimamente me parece que Nintendo quiere alcanzar un equilibrio entre el publico nuevo que creo con Wii con el publico de toda la vida que juega videojuegos.


ANTECEDENTES, LA GENERACIÓN ANTERIOR

Xbox 360

Una vez publique aquí lo que me pareció una excelente explicación de lo que estaba haciendo Nintendo con Wii y DS en un articulo titulado Los hombres pájaro y la mentira casual y aun recomiendo su lectura. Cuando saco Wii y DS era un momento donde Nintendo “roja” venia de modestos resultados económicos en sus consolas caseras con N64 y Game Cube, pero viviendo bien gracias a la linea Game Boy y franquicias como Pokémon. Mientras la competencia estaba fuerte pues Sony venia de haber casi monopolizado el mercado con su exitosa PS2 y amenazaba con atacar de la misma manera al mercado portátil con su nueva y flamante PSP para competir contra una tecnológicamente inferior DS, mientras Microsoft tuvo una buena entrada al mercado con Xbox y su buena recepción en Estados Unidos, y madrugo en la nueva generación con su Xbox 360, muy potente y un año antes que sus competidoras japonesas y así empezaba una nueva generación de consolas y una nueva estrategia en la renovada Nintendo que la llevo por el camino que vemos hoy.


LAS LECCIONES DEL PASADO


Y ahora de nuevo ya tenemos desde hace más o menos un año la nueva generación de consolas portátiles y esta por abrirse la veda, o tal vez no, de la nueva generación de consolas caseras, dependiendo de como consideremos a Wii U y que vallan a hacer Microsoft y Sony, pero veamos algunos puntos importantes, lecciones que nos han dejado los lanzamientos de consolas anteriores.


SER LA PRIMERA EN SALIR


En casos como el de Vita las desarrolladoras 3rd party no se lanzan a sacar más juegos porque "no tiene suficiente base instalada", es decir, esperan a que halla más consolas vendidas para que su inversión en un juego tenga más posibilidades de ser recuperada con una buena cantidad de ventas. Salir primero al mercado puede dar una ventaja de poder vender muchas consolas antes de que la competencia llegue y usar eso como un punto a tu favor para atraer desarrollos a tu consola.


En el pasado reciente tenemos el ejemplo de X360 que salio un año antes que PS3 y Wii, y muchos le atribuyen un peso importante al éxito de esta consola al hecho de haber tenido ese año de ventaja, aunque desde mi punto de vista es un factor que no tiene tanta importancia en la vida total de la consola pero claro que permite ir plantando un buen parque de consolas en el mercado antes que la competencia pero no siempre funciona, recordemos el caso de Sega y su Dreamcast que fue la primera en salir en su generación, pero mucha gente se espero a la salida de Play Station 2 el año siguiente, y años después se quedo corta de potencia y de apoyos... por cierto, Dreamcast tenia una pantalla en el control.

The last of us

Probablemente Wii U tenga unos dos años como la única nueva consola en el mercado pues, de la hipotética Play Station 4, o como se valla a llamar, no se sabe gran cosa siendo que a Sony todo se le filtra, además de que Sony aun tiene lanzamientos potentes para PS3 como el nuevo God of War o The last of us, lo cual me indica que es prácticamente seguro en 2013 no lanzaran consola nueva en 2013; mientras por su parte Microsoft también como exclusivo para 2013 el nuevo Gears of War y eso sin mencionar un buen grupo de juegos multiplataforma que aun faltan como el nuevo Tomb Raider por ejemplo, aunque de Microsoft si se han ido soltando más detalles específicos de su próxima consola aunque sea en forma de rumor pero también hay noticias de que han tenido problemas con la producción masiva de sus procesadores y que por eso su consola tardará un poco más en salir de lo que ellos pensaban... por eso y porque aun hay lanzamientos fuertes de juego para PS3 y X360 en 2013, es que no creo que el año próximo salga alguna nueva consola, me sorprendería mucho eso.


El ciclo normal de lanzamiento de una nueva consola es primero aparecer como anuncio o versión temprana en un E3, supongamos que se anuncian las nuevas consolas de Sony y/o Microsoft en el E3 2013, y al año siguiente ya mostrar una versión final o casi en el E3 siguiente y ya salir para la temporada navideña de ese año, es decir, podría ser en 2014. Si ocurre eso entonces Wii U ya tendría dos años en el mercado.


Dos años es mucho tiempo, por dos razones: Primero que en la generación pasada seguramente muchos pudieron decir “me espero un año a PS3” y dejar pasar X360, pero dos años es una larga abstinencia para la gente que este ansiosa por novedades, y en segundo lugar porque dos años es más o menos el tiempo estándar para desarrollar un juego bueno aprovechando las capacidades de una consola, así que una remesa de juegos buenos y desarrollados expresamente para Wii U que ya hallan empezado o estén empezando a ser desarrollados ahora mismo podrían salir al mercado, ya sea 1st Party o juegos multi o 3rd party ya hechos con experiencia... incluso, quien sabe, si Nintendo juega bien sus cartas podría haber juegos multis de lanzamiento entre para PS4 o X720 que fueran ports de juegos de Wii U como le pasa ahora a Wii U con juegos de PS3 y X360, quien sabe.


PRECIO

Alcancía en tiempos de crisis

Estamos en época de crisis y el precio será crucial si Nintendo quiere que se vendan muchas consolas antes de que su competencia llegue, porque Las compañías han educado al gamer de tal forma que son muy comunes pensamientos como "el primer lote de consolas tiene defectos", "en unos meses va a bajar de precio y habrá programa de embajadores", "me espero a que salga la revisión", "me espero a que halla más catalogo" y cosas así contra las que un precio atractivo puede luchar y crear compras impulsivas en plan "por ese precio me la compro ya". Entre más alto el precio más razonada es la compra y a las empresas no les suele convenir que el cliente razone, sino que siga impulsos.


Hay un limite que el cliente esta dispuesto a pagar, recuerden a 3DS en 2011, Nintendo creía que $250 dolares era un gran precio pues levantaron mucho Hype antes de que la consola saliera a la venta pero ¿Qué ocurrió? Tuvieron buenas ventas al principio pero la gente dispuesta a pagar $250 dolares se termino pronto y las ventas cayeron.


En la generación pasada PS3 salio al mercado con un hardware muy potente tanto para jugar como para reproductor multimedia como el reproductos Blu-ray, retrocompatibilidad por hardware, salida HDMI de serie y muchas monerías, pero el precio fue un obstáculo muy grande.


Nintendo sacará Wii en 2 modelos para, por una parte, no romper la barrera psicológica de los $300 dolares y que sus pikmins fans puedan decir "pero si solo cuesta de $300 dolares, el PS3 cuando salio costaba $600" pero en realidad, a los gamers Nintendo probablemente nos venda la otra versión por los extras más interesantes que agrega.


Lo que es una lastima es que el precio condicione el siguiente factor, el hardware, porque Nintendo lo tenia como un limite.


HARDWARE


Nintendo a diferencia de Sony o Microsoft no es una multinacional con varias ramas donde una fuente de ingresos pueda subsidiar temporalmente la inversión en otra mientras empieza a dar ganancias. Nintendo vive de ganar dinero desde la primera venta y eso condiciona el hardware que puede hacer con el precio máximo que les permita tener ingresos, y además parece ser que aproximadamente un tercio del precio de fabricación de Wii U esta en el GamePad, no en la consola en si, lo cual limita aun más la cantidad que invierten en el hardware de la consola.


Wii U GamePad


Creo que con el hardware que va a tener Wii U va a pasar algo similar a lo que ocurrió con Dreamcast en su momento, que si, tuvo un hardware inferior a sus competidoras que salieron después, PS2, Xbox y Game Cube, pero no fue una diferencia tan abismal como la que hubo entre Wii y PS3/X360 que si es una diferencia enorme.


En el siguiente articulo que titulare Opinando sobre Wii U: Datos Técnicos detallare las especificaciones técnicas que he encontrado sobre Wii U y las compararé en la medida de lo posible con las otras consolas en el mercado para que quede más claro que trae Wii U y hacernos una idea de sus limites.


Respecto al hardware de una consola hay dos tipos de cliente potencial, al que le interesa y al que no, y a los que nos interesa somos pocos, el publico especializado y conocedor siempre es minoría frente a la masa que solo compra porque le gusta lo que ve y es así también en otros mercados de entretenimiento electrónico. Nintendo lo sabe he intenta complacer un poco a ambos mercados poniendo una consola que por lo visto durante dos años será la más potente y le agrega cosas vistosas como el GamePad, el control con pantalla ese, pero ya saben lo que dicen, el que mucho abarca poco aprieta pero me da la impresión de que Nintendo esta tratando de encontrar un balance entre "para hardcores y  para casuals".


CATALOGO

Toad & Yoshi

Software vende Hardware, miremos el ejemplo de PS Vita y 3DS, sin duda alguna Vita tiene un hardware más potente pero ¿Y los juegos? a 3DS le paso algo parecido en 2011 cuando de todos los juegos mostrados en los anteriores E3 casi ninguno había salido, pero ya que agarro carrera y a final de año salieron de forma continua los remakes de Zelda OoT y StarFox 64, Mario 3D Land, Mario Kart 7, Residen Evil Mercenaries entre otros y en Japón agreguen a Monster Hunter 3G, así la cosa mejoro considerablemente.


Wii U empezará su vida con juegos propios como New Super Mario Bros U que si bien a los jugadores más tradicionales no nos emocione como un Mario 3D estilo 64 o Galaxy, debemos reconocer que los Marios 2D venden mucho más y a Nintendo le interesa vender todo lo posible antes de que llegue la competencia.


Mientras las 3rd parties empiezan porteando juegos en su mayoría, lo cual esta bien para los Nintenderos de esos que primero muertos que jugar con una consola de la competencia, para los demás aun esta por ver que las versiones de Wii U lleguen a ser mejores que las versiones de Xbox 360 y PS3 porque si no, no nos llama la atención pagar más por jugar lo mismo.


El único port de los que se anunciaron que me emociono a mi, y probablemente a algunos más, fue el anuncio de Monster Hunter 3 Ultimate, pero eso es por motivos de aficiones personales, no creo que sea un vendeconsolas masivo.

Bayonetta

Para lo demás, Nintendo va a necesitar más juegos exclusivos. Zombie U y Rayman Legends son buenas opciones pero siente que les falta más punch a esos lanzamientos, y por otro lado tiene los interesantes juegos de Platinum Games, que es una compañía con una buena reputación entre los gamers pero que desgraciadamente no vende mucho que digamos, pero aun así ahí están The wondeful 101 (antes P-100) y el polémico Bayonetta 2 que si bien no creo que tampoco sean vendeconsolas por si solos, si creo que son toda una declaración de intenciones de parte de Nintendo de "Miren, también tengo juegos de los que les gustan gamers", que quiere quitarse el estigma de Nintendo es para niños y mamas, que se vea que "para todo publico" significa que hay algo para cada quien, es la idea que entiendo que quieren transmitir con Wii U, me parece.


PROBLEMAS EN EL HORIZONTE


¿Recuerdan cuando se anuncio el catalogo de lanzamiento para PS Vita? En ese momento 3DS pasaba sequía y Vita era Wow! Sale con un Uncharted y habrá ports de PS3 y hay como 20 juegos en el primer día y que bonito todo ¿Pero y luego? La consola no recibió nuevos juegos con los cuales seguir el ritmo y los gamers somos muy quejosos cuando hay sequías de lanzamientos.


Con Wii U sabemos sus juegos de lanzamiento y hasta marzo del año entrante, a partir de abril solo es una densa niebla misteriosa que no sabemos que va a haber, pero a partir de entonces ya se empezaran a acercar las fechas para nuevos eventos y con ellos anuncios, veremos entonces si es verdad que las thirds van a apoyar a Wii U o qué, y seguramente las 3rds estarán expectantes esperando a ver las ventas de la consola en estos primeros meses para decidir si le entran con todo o no.


También sabemos que en la generación de los juegos HD, un buen juego tarda en desarrollarse unos dos años, y que los primeros juegos de una consola siempre son como para experimentar que se puede hacer. Probablemente hay juegos ambiciosos en desarrollo ahora mismo tanto por parte de Nintendo como de algunas 3rd Parties y quien sabe si Nintendo tenga algún acuerdo similar a lo que hicieron con Platinum para que saque algún exclusivo llamativo para Wii U, no se, andan muy amiguitos con Namco por ejemplo, y Team Ninja les hizo un Metroid y va a sacar un port de Ninja Gaiden 3 para Wii U, y estan fuertes los rumores de que Monolith (creadores de Baten Kaitos y Xenoblade) están trabajando en un proyecto para Wii U.


Nintendo ha demostrado que sabe guardar secretos, no sabemos lo que nos espera en cuestión de catalogo pero ojala Nintendo halla aprendido las lecciones del final de la vida de Wii y la etapa de sequía de 3DS y no deje a Wii U largas temporadas sin juegos.


CONCLUSIÓN


Nintendo a movido ficha y esta en sus manos que Wii U triunfe o no, de momento parece que va a empezar fuerte, mucho más de lo que me pude haber imaginado hasta el 12 de septiembre de este año.


¿Comprarla de lanzamiento? No, yo paso, no hay ningún juego para mi gusto personal que me haga correr a comprarla y creo que en mi país las tiendas se van a pasar mucho con el precio. Yo esperare a ver si sale un pack interesante en marzo con Monster Hunter 3 Ultimate, además de que para esos meses ya se vera de que lado masca la iguana en este asunto, si la consola tuvo fallos, como evolucionan los precios y esas cosas.


Nos leemos en el siguiente articulo sobre las especificaciones técnicas de Wii U.

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