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martes, 28 de julio de 2015


Según me comentaron en Monster Hunter 4 Ultimate para 3DS ya se pueden hacer de manera sencilla misiones personalizadas para el juego con solo un PC e Internet, claro la consola y el juego donde usar esas misiones también es necesario.

Antes ya se podía hacer algunas cosas con Power Save pero ya necesitabas más cosas, y después en la scene fueron desarrollando métodos para desencriptar y encriptar de nuevo las misiones de evento que se descargan como DLC desde los servidores oficiales del juego. Se alteraban las misiones con algún editor hexadecimal y llegue a ver hasta instrucciones en línea de comando, detalles de programación en Python y cosas así que permitían alterar las misiones pero no estaban al alcance de cualquiera.

El tema me intereso por los comentarios de mis compañeros de Guild de Caza (que no voy a listar porque si uno se me olvida se puede resentir, pero gracias por animarme a volver a este blog) y me puse a investigar un poco. Como en mi blog ya he puesto tutoriales de homebrew de otras cosas no puedo presumir de estar libre de debates éticos y morales de la alteración de un software y cosas así pero eso lo tratare en otra entrada.

Cuando escribo esto, antes de meterme a experimentar con el mundo de las custom quest mi cazador es RC 129, Corona de Plata en 348 horas de juego y 799 misiones completadas. No voy a meter misiones custom en este archivo. Para jugar cosas locas me hare otro personaje. Bueno, aquí vamos.

De momento dejare aquí un tutorial en español (que yo no encontré) para los interesados en el tema. Solo les recuerdo y les pido que como dijo el tío Ben, con un gran poder viene una gran responsabilidad. Por favor usen este poder con moderación, hacer misiones nuevas divertidas, para retar a los amigos y colegas de caza, pero no para abusar de ello y subir de Rango de Cazador sin merito ni tonterías que les arruinen el juego a ustedes mismos y a los demás en línea.

 
RESUMEN DEL PROCESO

Para crear nuestra primera misión personalizada lo que vamos a hacer es lo siguiente:
  1. Editar una misión existente. Necesitamos una misión descargada del servidor del juego, que este des-encriptada y que podamos editar nosotros mismos.
  2. Subir a Internet nuestra misión personalizada. Tiene que estar disponible directamente para descargar desde alguna URL sin pasos intermedios ni clics adicionales.
  3. Configurar un Proxy. Esto es para que nuestro 3DS descargue nuestra misión personalizada y no la oficial del servidor de Capcom. Esto consta de un paso en nuestra PC para crear el proxy y de otro en nuestra consola para que apunte a nuestro proxy. Es la parte que suena más intimidante del proceso, pero es sencillo. No teman.
  4. Descargar en nuestro juego la misión personalizada que creamos. Si configuramos nuestro Proxy correctamente este proceso será transparente para la consola.
Para hacerlo vamos a tener que tener las siguientes aplicaciones y archivos.

INGREDIENTES

Vamos a necesitar los siguientes componentes para la receta de preparar nuestras custom quest. Lo primero es un Editor de Misiones. Este es el ingrediente que más nos va a facilitar la vida, pues nos permitirán saber todo lo que incluye una misión y ajustarlo a nuestro antojo con facilidad de uso. Tenemos estos dos que están compitiendo por ser el mejor.


APM Full DLC Editor. También conocido como Effortless Edit, es el primer editor de misiones personalizadas para MH4U que yo probé. Es el más sencillo de ambos, con lo que se pueden hacer custom quest con facilidad pero se siente algo limitado si quieres hacer ajustes muy detallados a tus misiones. Al momento de escribir este tutorial ha publicado la versión 1.11b pero manténganse al tanto de las actualizaciones.


Mizako's Custom quest editor. Este segundo lo encontré en el mismo foro que el anterior y también se actualiza constantemente. A primera vista a mi me parecio más confuso que el editor de APM pero lo justifica con la cantidad de opciones que incluye en la pestaña Quest info, donde puedes escoger aspectos especificos de las misiones que podrías querer modificar.


APM y Mizako, los creadores de estas aplicación publican sus versiones más recientes y contestan comentarios personalmente en hilos del foro de Gamefaqs, y también me hace gracia como se dicen cosas cada que uno saca una actualización con algo que el editor del otro no tiene. La sana competencia nos da mejores aplicaciones a los usuarios y he comprobado que como ambos programas trabajan en base a las misiones de evento de Capcom son muy compatibles entre sí pudiendo abrir y editar en un programa una misión hecha en el otro programa y viceversa, así que puedes usar cualquiera de las dos, prueba la que más te guste.

Todas las misiones DLC des-encriptadas. Lo más sencillo es tomar una misión ya existente y retocarle algunos detalles para empezar, no correr como loco a ciegas a crear de cero una misión personalizada sin haber visto nunca una misión antes ni tener bases sobre las cuales aprender. Así que descarga este pack con las misiones que Capcom ha puesto hasta la fecha en que se escribe esta entrada. Si ya ha pasado un mes desde entonces seguramente ya hay más misiones y te tocará buscar un pack actualizado por tu cuenta.
SKFU Proxy. Aplicación que nos servirá para hacer creer al juego que está descargando un DLC desde el servidor de Capcom cuando en realidad estará descargando nuestra custom quest desde la URL que nosotros le digamos.

Esta aplicación se usa también para otras consolas de forma parecida a como se generaban pokémon en DS apuntando a un GTS alternativo al servidor oficial del juego. También en consolas Play Station para apuntar a servidores alternativos a la PSN. 

Puush. Necesitamos una opción para descargar directamente de Internet el archivo de la misión personalizada que hagamos. No puede ser un sitio como MEGA o Mediafire porque requieren una interfaz visual e interactuar para descargar los archivos. Se necesita una URL donde con solo acceder empiece la descarga directa del archivo. Ahí es donde entra puush.

Puush es una aplicación con un montón de usos para compartir imagenes, pero que ahora nos interesa porque que sirve para subir archivos a un servidor, originalmente es para capturas de pantalla del escritorio y de las aplicaciones que tengas abiertas pero también nos sirve para nuestro propósito esta vez porque tiene una opción de subir archivos. Entra a su página, descarga e instala la aplicación y entonces nos aparecerá un icono de la aplicación en la barra de tareas.

Una vez que ya tenemos todos los ingredientes podemos comenzar a trabajar en nuestras misiones custom.

EDITAR UNA MISIÓN EXISTENTE

Ahora ya debes de tener un editor de misiones y el paquete de misiones DLC des-encriptadas, así que selecciona una misión. Para este ejemplo abriré la 60001, que es la misión de cazar dos Rathalos de Rango Bajo titulada USJ: altos fuegos. Ahora podemos editarle casi lo que sea. Pondré imágenes de ambos editores que he recomendado pero es obvio no es necesario usar ambos, solo lo hago por demostración nada más.


HR Points son los puntos que da para subir de Rango Cazador, Fee el cobro por poner la misión, Cash la recompensa en efectivo y así cada campo.

NOTA: El ID es muy importante. Es lo que en el juego le dice que misión es, no recomiendo cambiarlo pero hay gente que los edita, del 60013 en adelante hay un rango de misiones que no están utilizadas por Capcom y que están bien para utilizarlos con misiones totalmente nuevas.

Las misiones con ID a partir de 60000 son de rango bajo, a partir de 60100 son de alto rango y a partir de 60200 son de rango G. Tómalo en cuenta. Tenemos que saber bien el ID de la misión con que estamos trabajando cuando llegue el momento de configurar el proxy.

Supongo que lo que más les interesa es editar a los monstruos y las recompensas ¿Cierto? Pues es posible. En este ejemplo tenemos dos monstruos grandes, dos Rathalos. En la opción Boss es donde encontramos sus datos.


Primero tenemos que escoger cuál de los monstruos grandes queremos editar y luego proceder a modificar lo que queramos.

La recompensa por terminar la misión se puede editar en la opción Rewards, donde las dos primeras cajas salen para todas las misiones y la tercera caja solo se usa para la recompensa de la sub-misión, así que si no tienes sub-misión deberá estar vacía.


Es muy importante que la suma de los porcentajes de las recompensas de 100% exacto, sino aunque puedas pasar la misión al juego, no la podrás contratar. Así que no le pongas 100% de probabilidad a todo. No lo hagas, en serio. Si la suma no da 100% entonces la chica del gremio dice que no te puede dar la misión porque los datos no están correctos.

Experimenta, prueba. No mencione a detalle todas las opciones porque son muchas pero supongo que con esta muestra ya tienes una buena idea de que posibilidades hay. Procura no exagerar y que se te pase la mano haciendo locuras como por ejemplo tratar de hacer un Cazatron Gogmazios en misiones fuera de la caserna porque cuando se activa el mata-dragones que trae en el lomo el juego se traba si no esta en la caserna... me han contado.

Ni Chris Pratt sale de esta
GUARDAR LA MISIÓN EDITADA

La misión para que funcione en el juego debes guardarla como Encriptada. Que no se te olvide guardar el archivo de tu misión editada como Encriptada, o no funcionará en el juego.


Ambos editores tienes una opción para eso. En APM es en “Save as” donde debes indicar que el archivo será tipo Encrypted, y en el editor de Mizako hay un botón llamado “Encrypt as” para la misma tarea. 

SUBIR LA MISIÓN ENCRIPTADA A INTERNET

Para eso instalamos Puush. Al dar clic derecho al icono que se nos instaló en la barra de tareas encontraremos la opción para subir archivos.


Sube un archivo y se copiara al clipboard la URL para descargar el archivo que acabamos de subir. Toma nota, guarda esa URL. La vamos a necesitar cuando configuremos el proxy.
  
CONFIGURAR EL PROXY: PC

Para este momento necesitas haber tomado nota de la URL donde subiste la misión personalizada y estar bien seguro del ID de la misión que editaste.

Ejecuta SKFUpr0xy y ve a la pestaña HTTP(S) Rules. Ahí encontraras los campos Source (Origen) y Target (Destino).


En Source vamos a poner la URL del servidor del juego y la ID de la misión que vamos a suplantar, en este ejemplo como estamos usando la misión 60001 la URL quedará así:

http://goshawk.capcom.co.jp/3ds/mh4g_us_/m60001.mib

Muy importante tener cuidado con el número de ID de la misión y del archivo.

Después el Target será la URL que nos haya dado Puush cuando subimos nuestra custom quest. Esto hará que cuando el proxy este activo y conectemos nuestra consola en la misma red que la PC donde corre el proxy que en lugar de ir a descargar el DLC de la URL Source lo descargue de la URL Target.

Ya teniendo ambos datos capturados en la aplicación demos clic en el botón Add Rule para que se agreguen los datos al recuadro Active Rules. Puedes agregar tantas reglas (rules) como quieras. Yo he probado con hasta cuatro al mismo tiempo y no da problemas.

Ahora toma nota de los campos Pr0xy IP (que debe ser la IP de tu PC) y Pr0xy Port porque los vamos a tener que poner la configuración de la conexión a Internet de nuestra consola 3DS. Esos datos se cargan por default, aunque yo borre los mios de la imagen.

Para que el proxy configurado empiece a trabajar solo hay que dar clic al botón Start. 

CONFIGURAR EL PROXY: 3DS

Hay que conectar nuestro 3DS a la misma red en la que está conectada la PC con el proxy configurado, y en la opción Proxy de la configuración de la conexión a Internet de nuestro 3DS poner la IP y el puerto de que está usando SKFUpr0xy.

Si haces la prueba de conexión cuando está funcionando el proxy debería de funcionar.

En la página de Nintendo hay instrucciones detalladas de comoconfigurar el proxy en 3DS si necesitas más ayuda. 

DESCARGAR LA MISIÓN PERSONALIZADA

Ahora solo falta entrar al juego, conectarte a las descargas con normalidad y descargar de nuevo a tu consola la misión que editaste. En este ejemplo fue la misión de USJ: altos fuegos, así que no confundas los ID ni olvides a que misión pertenecen las misiones que modifiques.

Una vez que se descarguen las misiones a tu juego las podrás solicitar con normalidad dentro del juego y no deberían de dar ningún problema si la editaste bien.

DESACTIVAR EL PROXY

No se te olvide desactivar el SKFUpr0xy y regresar la configuración de tu 3DS a la normalidad al terminar el proceso para evitar errores después cuando quieras usar Internet en tu consola.

MOSTRANDO EL RESULTADO


Para notar el cambio a simple vista edite al Cliente de la Misión agregándole la palabra “especial”.


También podemos ver cambios en la caja de suministros donde cambie algunos ítems por otros a manera de prueba y demostración visible de un cambio en la misión. Procuren no abusar con esto y romper el juego para ustedes mismos y para los demás consiguiendo sin reto ítems, así le quitarían valor al esfuerzo de los demás.

Y así declaro reabierta la madriguera. Cya! 

FUENTES

domingo, 7 de julio de 2013

Para mi Monster Hunter es un juego que me tiene enganchado porque invita a la mejora continua del jugador, tiene un gran coopertativo tanto online como offline y replay value por toneladas. He estado jugando 225 horas a la versión 3 Ultimate para 3DS y Wii U, así que ya me siento listo para hacer un review del juego. Comenzamos.
Monster Hunter 3 Ultimate
Developer:CapcomLanzamiento:Japón: 10 de Diciembre 2011America: 19 de marzo de 2013 Europa: 22 de marzo de 2013
Género:Acción / RPGOnline/Multiplayer:Si/Si
Plataforma:Wii U / 3DSESRB Ranking:Teen

Imaginen que van en un barco por mar abierto desde hace quien sabe cuantos días pero ya a lo lejos avistan una pequeña isla solitaria en medio del océano, justo tu destino. Desembarcas en una pequeña aldea que no llega ni a los veinte habitantes. Al llegar te enteras que la aldea ha sido destruida por un violento terremoto y ahora es tu trabajo ayudar a la reconstrucción y principalmente dar muerte a un enorme monstruo marino que causa los terremotos... pues eso estimado lector es lo que hay que hacer, en principio, en Monster Hunter 3 Ultimate. Bienvenido a la aldea de Moga, tu punto de partida a la aventura.

¿Qué es y qué no es Monster Hunter?

Monster Hunter nos ofrece un ambiente salvaje donde la humanidad vive de forma muy básica y rodeada de entornos donde habitan monstruos enormes, y tu como cazador eres contratado para cazar a esos monstruos, y con sus huesos, pieles, garras, cuernos, conchas, etc que obtienes de ellos y otros materiales recogidos del área como plantas, minerales o miel, vas fabricando armas, armaduras e items nuevos que te permitirán cazar un siguiente monstruo más grande que el anterior y poder ir a nuevos ambientes de clima diferente para acceder a nuevos materiales y especies de monstruos más poderosas y valiosas, y así en un ciclo de superación y mejora.

Es un planteamiento progresivo donde tu como jugador iras mejorando tus habilidades con el control, no subiendo nivel y estadísticas a tu personaje sino mejorando tu mismo como jugador con tu experiencia aprendiendo como lidiar con cada especie de monstruo mejor cada vez que te lo encuentras.

Monster Hunter es un juego peculiar, es un juego que pide que el jugador observe y aprenda antes de atacar en lugar de correr como loco hacia una muerte segura, y eso muchas veces confunde y desilusiona al cazador novato que cree que la lentitud de los movimientos del personaje con según que armas, las animaciones que hace al usar items, la división del escenario en pequeñas áreas y cosas así son errores inadmisibles en un juego de esta época y un lastre arrastrado desde PS2 sin llegar a comprender que es parte del gameplay, cosa que al ir jugando se llega a comprender perfectamente el porque estos elementos se mantienen.

Los movimientos del personaje siguen unas animaciones y secuencias que meten unas pausas que influyen en la tecnica del juego y del jugador.

Aunque muchos catalogan a Monster Hunter como un Action-RPG, no es un RPG al uso, pues quien espere eso se encontrará una historia muy pobre para los estándares de los juegos de rol, y aunque incluya algunos detalles tipo MMO-RPG tampoco llega a serlo pues el multiplayer esta limitado a cuatro cazadores por misión y sin un lobby masivo pero muy basico, así que el “pariente” previo más cercano de Monster Hunter en este tipo de juego en linea es Phantasy Star Online, claro, hablando solo del aspecto multiplayer nada más.

En cuestión jugable como muchos ven cazadores con espadas luchando con monstruos esperan un gameplay similar a un Hack & Slash pero no, tampoco es eso, cada arma tiene su propio ritmo y movimiento pero las más grandes también son más lentas y a algunos novatos de la saga esas pausas no son lo que esperaban, y ninguna es capaz de encadenar combos de decenas de hits al estilo de los hack & slash ni enfrentaremos ordas de enemigos en pantalla, pues aunque pueda haber momentos en que muchos monstruos minions nos rodeen el objetivo es cazar a los monstruos grandes que no suelen haber más de dos al mismo tiempo en condiciones normales de misión regular, que halla tres monstruos grandes a la vez es una situación extraordinaria.

Lo que si es Monster Hunter en resumen, es un juego basado en la repetición de batallas para mejorar tu tecnica y conseguir más y mejores materiales que te equiparan para enfrentar monstruos cada vez más fuertes al tiempo que vas, con las misiones resueltas, avanzando en una historia sencilla en tu carrera como cazador.

Armas, armaduras y habilidades

Al comenzar el juego tienes una docena de armas diferentes cada una con sus pros y sus contras pero todas bien balanceadas, no existe el arma superior y con maestria, con cualquiera de ellas puedes cazar a cualquier monstruo, y cada arma varia el alcance, la velocidad y la cantidad de ataque de tu personaje además de algunos movimientos en tu personaje, por ejemplo con las lanzas no puedes rodar y esquivar de la misma manera que cuando usas el resto de armas pero ganas un paso hacia atras que las otras armas no tienen y como tienes un gran escudo será mejor que aprendas a cubrirte en lugar de esquivar, pero otras armas como Espada y Escudo tienen velocidad, puedes esquivar y tienes un pequeño escudo también, pero es un arma de corto alcance, algunas ballestas tienen escudo pero otras no, con una Gran Espada aunque no tengas escudo puedes bloquear golpes pero pierdes el filo de tu arma. Cada arma tiene sus peculiaridades, incluso hay diferencia entre las armas de filo como las espadas y las de impacto como los martillos y luego ser arquero o ballestero es un mundo totalmente diferente a ser cazador cuerpo a cuerpo.

Con esos ejemplos creo que ya quedo claro que las armas son como las clases en otros juegos, pero puedes cambiar de arma cuando gustes y probar otra hasta encontrar la optima para tu estilo de juego y solo de cada jugador depende el limite de armas que quiera dominar. Eso le da mucha rejugabilidad al titulo.

Las armaduras no solo son piezas de protección para aumentar tu defensa, si no que dan puntos para activar habilidades, las habilidades son muchas y dan cosas tan variadas como poder ver el mapa en pantalla sin llevar el mapa en la mochila -la mochila es limitada, no un agujero negro sin final donde cabe el infinito, así que debes ser sabio con los items que llevas- aumentar la cantidad de tu HP, resistir el frio o el calor, afilar más rapido tu arma, tapones de oidos para que los rugidos de los monstruos no te alteren, etc. Las armaduras completas del mismo monstruo suelen activar unas habilidades concretas positivas y una negativa, además de poder encajar adornos y joyas en algunas piezas de armadura y amuletos que tienen huecos para eso y poder sumar más puntos de habilidad para activar habilidades o quitarte las habilidades negativas.

Las habilidades se activan al tener 10, 15 o 20 puntos de esa habilidad, ya sea positiva o negativa. Algunas tienen niveles como aumentar Ataque +1, +2 y +3 por ejemplo.

Por eso debes tener cuidado al forjar tus armaduras, además de revisar la defensa, sus puntos de habilidad y cantidad de ranuras también hay que ver sus debilidades y resistencias elementales como por ejemplo al fuego, electricidad, hielo, etc con el que te atacaran algunos monstruos. Puedes forjar combinaciones de armaduras para buscar las habilidades que tu necesites, pero requiere cuidado y matematicas planear bien que piezas combinar.

Para la versión 3 Ultimate han agregado 2042 nuevas piezas de equipo (armas y armaduras) respecto al Tri para Wii. Agregaron 59 grandes espadas, 83 espadas largas (Katanas), 71 espada & escudo (SnS), 122 espadas dobles, 73 martillos, 99 flautas, 78 lanzas, 108 lanza-pistolas, 76 hacha-espadas, 91 ballestas pesadas, 96 ballestas ligeras, 115 arcos; En total ahora 1398 armas diferentes para toda ocasión. También agregaron 1028 nuevas piezas de armadura, entre los montruos que no salian y que ahora hay un rango más alto (G Rank) y el nuevo total de partes de armadura es 1663.

El terreno de caza

Los escenarios son ecosistemas vivos en donde los animales tienen su comportamiento y relación entre ellos, tu como cazador tendras más exito si pones atención aprenderte el escenario y los comportamientos de los monstruos para poder esquivar y atacar mejor, para moverte velozmente por las áreas de los mapas y para que los climas no te afecten.

Los mapas siguen divididos en secciones con una pequeña carga cuando pasas entre una y otra, miralo como una ventaja, usalas a tu favor cambiando de área sabiamente cuando la vida de tu cazador corra peligro y como parte de la tactica del juego más que como un error.

Esta versión es la segunda con más monstruos que ha existido en la saga, entre monstruos que regresan de Tri de Wii, monstruos que vienen de MH 3rd de PSP o de versiones anteriores de MH, algunos Monstruos totalmente nuevos y subespecies, dandonos un total de 339 misiones para cazarlos en variadas condiciones, sin contar las misiones de evento dadas por DLCs gratuitos cada semana. Así los escenarios estarán poblados de creaturas.

¿3 Ultimate es un Monster Hunter Tri HD?

Luego de haber comentado sobre los agregados en Monstruos disponibles y equipamiento, además de que hay escenarios nuevos podemos que ver que no es un Port HD, si no que es el conjunto definitivo en un solo titulo de la tercera generación de Monster Hunter ¿Tercera generación de Monster Hunter? Si, estos juegos van por generaciones de una forma algo parecida a Pokémon. Tri sento las bases de la 3ra generación incluyendo monstruos nuevos y las batallas en el agua, 3rd (para PSP, solo salio en Japón) la agrando con monstruos nuevos y rescatando otros de juegos anteriores pero sin tener las batallas en el agua ni todo lo de Tri, y ahora 3 Ultimate es la unión de todo y aun con agregados nuevos.

Para entender mejor la progresión de esta generación de monster hunter recomiendo revisar nuestras reseñas de:
Además en la reseña se explican más a detalle cosas sobre las armas que ya esta vez he obviado un poco.

Conclusión

En mi opinión este juego es ideal tanto para veteranos de la saga por el modo online y todo el contenido que tiene pero también para novatos porque tiene una curva de dificultad amigable, de hecho según a quien le preguntes eso es hasta un defecto porque para muchos que ya somos perros viejos en estas cacerías hacer las primeras misiones nos puede resultar hasta tedioso pero las misiones de rango G dan un buen reto.

Me encanta como estan integrados online y offline en el juego como parte de una misma cosa.
Lo bueno
  • Muy adictivo
  • No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
  • Se mantiene en las mecanicas clasicas de la saga
  • Muchos monstruos tanto recuperados de otras versiones como nuevos monstruos
  • Cantidades industriales de Replay value
  • Casi con seguridad el mejor online de una consola casera de Nintendo
Lo malo
  • Muy adictivo
  • No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
  • Se mantiene en las mecanicas clasicas de la saga
  • Requiere mucha dedicación
  • No explota graficamente a la consola como podría hacerlo
Yo le doy mi sello de aprobación.

lunes, 13 de mayo de 2013


Hola escuchas, luego de un mes de ausencia este podcast retorna motivado por unos comentarios que me han hecho sobre programas anteriores y ahora hacemos un Podcast Pre-E3 con los siguientes contenidos.


Sección Xboxer


  • El próximo 21 de Mayo se presentará el siguiente Xbox.
  • La polémica de que la siguiente Xbox este siempre conectada a Internet. Un memorando de la compañía dice que la consola no está diseñada para requerir siempre una conexión constante a Internet. Entre los escenarios donde se menciona la no necesidad de una conexión se nombra la reproducción de discos Blu-ray, ver TV y  jugar juegos para un solo jugador.
  • El 21 de mayo se presentará el siguiente Xbox, al parecer se llamará Infinite y costará $499 dolares
  • Rumor: Lo nuevo de Respawn exclusivo para el siguiente Xbox

Sección Sonyer


  • No hay planes de Monster Hunter 4 para Vita
  • El LED del mando de PS4 se usará como indicador de vida en Killzone: Shadow Fall.
  • Tales of Symphonia: Perfect Edition para PS3. Sería un remake del original e incluiria a su secuelasTales of Symphonia: Dawn of the New World que salio para Wii.

Sección Nintendera


  • Se presentan nuevos pokémon de las versiones X y Y.
  • Nintendo no tendra conferencia en el E3 pero si estará en el E3
  • Rumor: La ultima actualización de Wii U a aumentado la velocidad a la que trabajan el CPU y GPU de la consola.
  • Pirateria en Wii U. WiikeÜ y primeras ISOs de juegos de Wii U surcan los mares del Internet.
  • Wii U no tendra Mass Effect, Battlefield, Dragon Age y otra docena de juegos de Electronics Arts.

Notas extra


  • EA se hace con los derechos para desarrollar los juegos de Star Wars luego del cierre de Lucas Arts. EA tiene estudios como Bioware que ya había trabajado en KotoR.

La voz de los oyentes


Review de Monster Hunter 3 Ultimate


Escucha o descarga el podcast desde nuestro canal de IVOOX:



Y si IVOOX se esta poniendo latoso con el Chrome y se escucha mal o cualquier otro motivo, desde aquí, en este mirror también esta:



DESCARGAR


sábado, 30 de marzo de 2013

Monster Hunter 3 Ultimate


En Monster Hunter una parte importante del equipo que puedes darle a tu cazador son los amuletos, los cuales complementan a las piezas de armadura dando algunos puntos de habilidad y agregando ranuras para engarzar gemas.


Estos amuletos los obtienes en las misiones que vas realizando y cuales te salen es algo al azar... más o menos ¿Qué quiero decir? El juego tiene 17 tablas (charm tables) que incluyen que amuleto te puede salir y cual no. Los amuletos que no estén en tu tabla no te van a salir nunca sin importar cuanto juegues o cuanto lo intentes, no te van a salir más que los que estén en la tabla que te toco. En resumen una charm table es una lista de amuletos que te pueden salir.


En MH Tri para Wii tal concepto no existía y te podía salir cualquier amuleto, y en MH 3rd para PSP se asignaba una al azar cada vez que continuabas tu partida, pero al parecer en MH 3 Ultimate esto no es así sino que se te asigna una tabla al crear tu personaje y en esa te quedaras para siempre.



De las 17 tablas hay 12 normales y 5 que son llamadas malditas porque mientras en las tablas normales te pueden salir alguno de 21'600 talismanes, en las llamadas tablas malditas solo se contemplan entre 216 y 800, y para colmo no muy buenos. Pero calma, dicen que en realidad las peores tablas no te pueden tocar de manera normal al iniciar tu partida, solo una de las doce normales y las otras son código residual o inaccesible ¿será?


¿Cuales tablas son las buenas y cuales no?


12 de las 17 tablas son buenas o normales, las preferidas son las siguientes:


  • Tabla 10 es la más balanceada entre las tablas buenas porque es buena para usuarios de Lanzas, Lanza-pistolas, Gran Espada, Espadas Duales y Martillos.
  • Tabla 6 es la segunda mejor tabla en cuestión de balance de amuletos buenos y de las mejores para usuarios de Gran Espada.
  • Tabla 4 viene bien para usuarios de Arcos, Lanzas y Lanza-pistolas. Si quieres ser un gunner esta tabla es para ti.
  • Tabla 14 es buena para usuarios de Hacha-espada. Tiene amuletos de afilado, liberar elemento para maestros espada y fuego rápido que viene bien para ballestas ligeras.
  • Tabla 1 esta balanceada entre amuletos para artilleros (gunners) y maestro espada. La tabla 2 es similar a esta pero inferior.
  • Tabla 3 tiene un poco de todo pero destaca en amuletos con puntos de evasión.
  • Tabla 5 es buena para usuarios de ballestas pesadas y hacha-espada.
  • Tabla 7 también esta bien surtida de amuletos para subir la evasión. Si quieres evasión +2 considera tener esta tabla.
  • Tabla 8 tiene amuletos para mejorar la guardia y algunos buenos amuletos del rango dragón.
  • Tabla 9 buena para ballesteros en general.
  • Tabla 13 es variada pero no destaca en amuletos especialmente buenos para ninguna clase.

Peores tablas. Las llamadas tablas malditas son las 11, 12, 15, 16 y 17. Estas son las que hay que evitar... en serio, a toda costa hay que evitar estas cinco en particular.



¿Cómo saber en que tabla estoy?


  1. Juega normalmente que el primer barco de pesca pueda zarpar.
  2. Enviá la flota de pesca a la Costa de Moga y dale un busca-peces para mejorar los resultados.
  3. Has dos veces la misión de entregar cuernos de Kelbi.
  4. Cuando hallan pasado los dos días en el ciclo del juego ve y habla con la pescadera.
  5. Toma nota de los ítems de recompensa. Fijate cuales ítems fueron y en que orden están, cual ítem en cual slot y cuantos de cada uno.
  6. Si gustas aumentar la exactitud realiza el proceso de enviar a pescar unas cuantas veces. Hasta 9 veces como máximo.
  7. Revisa esta página para saber en que tabla te encuentras. Si la página esta caída o marca errores probablemente este saturada de tanta gente queriendo saber su tabla, en este caso hay una opción, una aplicación descargable  llamada "Athena's FishFinder" que en modo offline te hará el mismo calculo. Puedes bajarla de AQUI.

En la página o la aplicación sugeridas en el paso 7 debes capturar los resultados de la pesca en el orden y cantidad exacta en que has recibido los premios y con ello se calculará en que tabla estas. No importa que no sean las primeras capturas que enviaste ni tienen que ser capturas consecutivas.


Fish Finder


Aquí vemos un screenshot de mi calculo de tabla con el Athena's FishFinder donde compruebo que si obtuve la tabla 10 como yo quería.


¿Existe alguna manera de escoger que tabla tener?


Hay algunos tutoriales al respecto. El método que me pareció más sencillo de realizar depende de la hora de iniciar la partida requiere la consola, el juego y un cronometro, y consiste en los siguientes pasos explico detalladamente como hacer para tener la tabla número 10 pero se puede usar para cualquier tabla solo cambiando un poco los tiempos como explicare al final. Funciona igual en las versiones de 3DS o Wii U.


  1. Apagar (en 3DS) o deshabilitar la conexión a Internet (en Wii U) de la consola, aunque sea una recomendación solo por precaución principalmente por si acaso algún mecanismo no previsto en la consola o el juego tomase la hora de Internet.
  2. Poner la fecha y hora de la consola a 21 de enero de 2012, a las 12:13 AM.
  3. Al momento de confirmar la nueva hora en la consola inicia a correr el tiempo en el cronometro. Debes cuidar que des aceptar en la consola y eches a andar el cronometro lo más sincronizado posible.
  4. Rápidamente inicia el juego y prepárate para iniciar un juego nuevo (new game o ), pero aun no lo hagas, espera.
  5. Selecciona Partida nueva (New Game), específicamente Partida nueva, no Continuar, Opciones o Descargas, no uses ninguna otra opción, y debes hacerlo exactamente cuando el cronometro marque 1:44. Un minuto y 44 segundos. Es decir, la tabla 10 se te asignará si comienzas tu partida entre las 00:14:43 y las 00:14:45 del 21 de enero 2012, por eso nos ayudamos con en cronometro. Si eliges otro momento te dará una tabla diferente.
  6. Ya terminamos la parte difícil, ahora si gustas comprueba la tabla con el método de capturar peces explicado antes en este articulo.


En el ejemplo explique como seleccionar la tabla número 10 pero si deseas escoger otra tabla deberás ajustar la hora de inicio de tu partida, o sea modificar los pasos 2 y 5 para empezar a la siguiente hora según la tabla que elijas.


  • Tabla 01 = 00:14:11 ~ 13
  • Tabla 02 = 02:14:39 ~ 42
  • Tabla 03 = 00:11:28 ~ 30
  • Tabla 04 = 00:05:47 ~ 49
  • Tabla 05 = 00:56:43 ~ 45
  • Tabla 06 = 00:42:17 ~ 20
  • Tabla 07 = 01:43:58 ~ 01
  • Tabla 08 = 09:25:48 ~ 51
  • Tabla 09 = 07:09:58 ~ 01
  • Tabla 10 = 00:14:43 ~ 45
  • Tabla 13 = 00:07:46 ~ 48
  • Tabla 14 = 00:17:02 ~ 05

Los tiempos están en formato HH:MM:SS y como ven para cada tabla hay un intervalo de unos 3 segundos. Se requiere precisión pero no es excesivamente difícil.


Espero que esta información les sea útil y no se enteren dentro de decenas de horas buscando un amuleto y que no les sale porque están en una tabla maldita. Cya!


Fuentes:


sábado, 28 de mayo de 2011

Tigrex

Monster Hunter Portable 3rd para PSP salio a la venta en Japón el pasado diciembre de 2010 y ha sido todo un fenómeno vendiendo más de 4 millones de unidades y aun contando solo en ese territorio y aun sin fecha para occidente. Un gran éxito para Capcom. Este juego no es el mismo que el 3 Tri de Wii pero comparten mucho en común.


Monster Hunter son unos juegos que jugablemente son similares a un Action RPG en 3ra persona donde encarnamos a un cazador o cazadora que llega a un poblado que se ve amenazado por un gran y peligroso monstruo que funje como jefe en la historia del juego, pero antes de poderlo enfrentar debemos prepararnos para poder hacerle frente. Para eso iremos cazando monstruos menores primero, y con las pieles, escamas, garras, colmillos, colas, huesos, picos, púas, conchas y demás materiales que podemos obtener de los monstruos cazados y otros materiales los conseguimos al explorar los escenarios, haciendo minería, recolectando en la granja, etc. Con todo esto podemos pedir al herrero que nos forje o mejore armas, armaduras y adornos para resistir batallas cada vez más difíciles.


Pero Monster Hunter no es un RPG con historia profunda para jugar solo, su sello de identidad es el multiplayer cooperativo y el sistema de juego de mejora continua de nuestro equipo y nuestra habilidad como jugador siguiendo una curva de aprendizaje muy bien calculada y cuando llegues a lo máximo, juegas más cooperativo de nuevo, intentas dominar otra arma o intentar cualquier cosa. Tiene muchisimo replay value.


¿Más de lo mismo?


La saga Monster Hunter nació en Play Station 2 pero ha tenido más éxito en PSP. Monster Hunter 3 para Wii fue una especie de experimento con un motor nuevo, casi todos los monstruos nuevos, los monstruos tomados de versiones anteriores fueron remodelados, la nueva modalidad de peleas bajo el agua, un buen online, un tipo de arma nueva etc pero también perdía una gran cantidad de monstruos anteriores y algunas armas como los arcos no salían.


Esta nueva entrega para PSP es una combinación de las versiones anteriores para PSP con la versión de Wii que nos trae a PSP novedades como los escenarios, muchos monstruos, las Switch-Axe (hacha-espada) y mejoras jugables (como la efectividad de las trampas) de Monster Hunter 3 Tri, pero no todo. Las batallas en el agua y el sistema de ballestas compuestas siguen en exclusiva para Wii. Y de las versiones de PSP retoma a muchos monstruos anteriores y armas como los arcos y martillos. Además el sistema de ballestas es solo ligeras y pesadas que se forjan completas de una vez, sin incluir la personalización por piezas.


Además de las cosas que toma de las versiones anteriores de PSP y Wii, también va un paso adelante incluyendo novedades como una mejora en el sistema de los ayudantes felynes, que ahora son dos y pueden personalizarse mucho más con sus propias armas, armaduras, personalidades y habilidades adquiridas mediante entrenamiento dirigido y experiencia en la caza.


Esta nueva entrega se desarrolla en la aldea Yukumo, un pueblo con apariencia de Japón feudal y gobernado por Wyverinos y caracterizado por unas aguas termales (que son usadas para reemplazar al sistema de comidas). El pueblo es extenso y tiene un granja como la de los anteriores juegos de PSP y no como la de Wii con los pros y contras que eso implica. Se mantiene la economía de la aldea como siempre con los productos y servicios de los otros habitantes y de un vendedor ambulante cuya mercancía va variando.


felynes mineros en la granja


Como cazador, te ofrecerán trabajos por una parte por la alcaldesa del pueblo y por otro en la sucursal del gremio de cazadores, trabajos con ciertas condiciones y una paga, y durante las cuales obtendrás recompensas y materiales de los monstruos cazados y del entorno explorado. Al cumplir con misiones se te presentaran otros trabajos de más alto rango y dificultad cada vez. Teniendo un modo historia para un solo cazador, un multiplayer local para cuatro cazadores simultáneos y... NO hay online.


Es un concepto simple pero adictivo por su modo de crecimiento progresivo y libertad al jugador para decidir su ritmo y su camino en un juego que es muy basto y profundo pero que te lleva siempre con una recompensa delante y a tu alcance para motivarte a ir mejorando continuamente, es un juego que premia al jugador dedicado.


Gameplay


Tenemos el gameplay tal cual de versiones anteriores. El cazador tiene un botón para usar los items, dos para atacar con su arma y otro para acciones como rodar. L para recorrer el inventario el inventario y R para correr o usar efectos de las armas, los cuales variarán según el tipo de arma que utilizamos. La cámara se mueve con la cruceta o se auto-ajusta a nuestra espalda usando L y movemos al cazador con el stick analógico. El botón Start también tiene una función para golpear. Es importante dominar los controles para poder hacer las acciones rápido y no quedar indefensos ante los monstruos.


A los monstruos los cazaremos en escenarios de montaña, bosque, pantano, volcán, tundra, desierto, etc dividido en unas 10 áreas separadas. El objetivo típico es matar a un monstruo grande pues en esta versión no hay submisiones ni misiones donde forzosamente debas capturar vivo al monstruo, aunque capturar también vale para completar las misiones y varia las recompensas que podemos obtener.


Cada monstruo tiene ciertos comportamientos específicos e influenciados por su hábitat y la relación con los otros monstruos en el escenario, así que estudiar a la presa y su entorno será muy útil cuando no vital para el éxito en la misión.


Sistema de Armas


Aclaro desde el principio que no existe "El Arma", one weapon to rule them all así que olvidemonos de preguntar cual es la mejor arma y probemos todas para ver cual más nos acomoda.


Al comenzar el juego tenemos un arma de cada una de los doce tipos disponibles en el juego.


Espada y escudo. Veloz aunque de corto alcance. Permite moverse con facilidad y es la única que permite usar los items sin tener que guardar el arma primero y eso nos podrá salvar la vida alguna vez, además de proveer buena defensa con el escudo y poder usarlo como golpe de impacto para aturdir y complementar al golpe de corte de la espada. Es la primera que tenemos en el juego y es ideal para comenzar, pero ojo no solo es para principiantes pues estas espadas pueden forjarse con buenos efectos elementales también que serán útiles contra las debilidades de monstruos más avanzados. Cuando se juega multiplayer resultan muy útiles para el equipo pues con su corto alcance minimizan las posibilidades de "fuego amigo" que ocurren cuando cazadores sin cuidado golpean a los otros jugadores dificultando cazar al monstruo.


Espadas dobles


Duales. Dos espadas similares a las que se usan con escudo... sacrificamos la defensa a cambio de duplicar la cantidad de golpes que damos. Además incluye una barra que se va llenando conforme golpeamos y cambia nuestros movimientos, por ejemplo deslizándonos para esquivar en lugar de rodar. A este estado le llaman “endemonización”


Gran espada. Poderosa pero lenta y con combos que una vez empezados no se detendrán lo cual también puede ser desventaja, el jugador deberá dominar bien los tiempos con esta arma. Permite usarla como defensa pero pierde filo cuando nos cubrimos con ella, y también se puede cargar el golpe para un efecto demoledor. Obviamente es un arma de filo y con su poder y alcance es buena para cortar colas y partes del monstruo que quedan muy altas para otras armas.


Espada larga. Son Katanas con mucho alcance que no tienen defensa pero si cargan un ataque especial (barra de espiritu) que permite el máximo daño de esta arma aunque halla perdido afilado. Requiere practica usar bien esta arma, no recomendada para principiantes pero si dominas bien el timming puedes completar 3 niveles al golpear. No tienen tanto poder como una gran espada pero a cambio son de las armas con poder de ataque elemental más alto en el juego.


Martillo. Muy poderosos y hacen daño de impacto, ideal para romper cabezas y partes duras aunque a cambio no pueda cortar partes del monstruo, pero la hace ideal contra ciertos wyverns muy acorazados que rebotan a las armas de filo. También puede cargar el golpe para mayor daño y su manejo es en general más veloz que la gran espada aunque su alcance también suele ser un poco más corto.


Qurupeco Hunting Horn


Cuerno de caza. Arma de impacto similar al martillo, es lento pero a cambio permite tocar melodías con efectos como las flautas ya sea para curar HP, status, mejorar ataque o resistencias. No es tan fácil de usar pero resulta excelente si la dominas las combinaciones de notas, especialmente para multiplayer por el soporte que da a los compañeros y también puede aturdir a los monstruos.


Lanza. Acompañada de un buen escudo es un arma que provee buena defensa también con lo cual el jugador podrá pegarsele al monstruo con cierta facilidad para asediarlo a golpes todo el tiempo, cambia un poco el movimiento del cazador respecto a las otras armas (lo notaran cuando quieran esquivar) y agrega una embestida con la punta de la lanza.


Lanza pistola. Parecida a la lanza, también es lenta pero con buena defensa, pero la diferencia esta en su capacidad de disparo, con la cual podrás primero clavar la lanza y luego disparar al wyvern con lo cual atravesaras las corazas muy bien. El peso del arma impide realizar esquives consecutivos y el disparo tarda en recargarse así que tengan cuidado al usarla.


Hacha espada. Por default en modo hacha hace un daño contundente como los martillos pero no puede cargar el golpe como estos y al usarla consume estamina y cansa al cazador, en lugar de cargar cambia a modo espada, comportándose parecido a una gran espada con la lentitud de esta pero tampoco puede cargar ni poner defensa como una verdadera gran espada pero tiene un ataque explosivo que varia según el arma, ni tampoco puede usarse indefinidamente pues su uso consume una barra que se rellena con el tiempo envainada, en modo hacha, o recargándose manualmente. Su combinación de arma de corte y de impacto en una sola la vuelve versátil.


Ballesta. Requieren una armadura especial con más resistencia elemental que física pues deberán guardar su distancia para disparar ataques de lo más variado desde daño simple, elemental, cortadoras o con algún efecto como adormecer o paralizar. En este juego solo las hay ligeras y pesadas que van variando de peso, velocidad y poder. La ballesta ligera te permitirá correr pero son débiles pero con las pesadas para ganar poder perderás la agilidad, pero con ambas deberás prepararte para combinar bastante munición y aprender a calcular la distancia y potencia adecuadas para disparar.


Arco. Otra arma de larga y media distancia que requiere la armadura de artillero. Procura mantener tu distancia, apuntar y fijar tu objetivo, puedes cargar el disparo (hasta 3 niveles máximo) o disparar rápido muchas flechas sin carga pero en ambos casos también puedes usar un recubrimiento para dotar de efectos como veneno o más potencia a tu disparo. Hay flechas rápidas, perforantes, dispersas, etc de varios niveles de munición. La distancia y trayectoria también es importante.


Arco de Royal Ludroth


Saliendo de caza


Como habrán notado en la descripción de las armas cada una ofrece ventajas y desventajas que hacen que al escoger una sea algo parecido a escoger una clase en un RPG con jobs pues afecta a nuestros movimientos y también que según contra que monstruo nos volverán más fácil o difícil la cacería y también importa cuando jugamos en equipo repartirnos la manera de atacar al monstruo más eficiente según nuestra arma y las que tienen los otros jugadores, además de los efectos elementales de las armas y las resistencias de los monstruos también influyen, y también hay que pensar en que armadura llevar y que items vamos a necesitar como pociones, comida, antídotos, bebidas frías y calientes, trampas, etc. por lo tanto debemos conocer al monstruo en lugar de correr mal equipados y sin items hacia una muerte segura.


Conociendo el monstruo y el escenario podrás atacarlo mejor, y cuando se juega en equipo también es buena idea que coordinase para no golpearse mutuamente y pegarle donde el arma sea más eficiente según el tipo de daño que haga. El juego es difícil, pero debido a que exige esta dedicación del jugador y no ha que se ensañe contra el jugador, y así al superar el reto es satisfactorio. Antes de enfrentar nuevos retos debes estar listo y eso obliga a enfrentar a monstruos más de una vez para ganar experiencia y también para poder reunir los materiales suficientes para armas y armaduras, esperemos que no les cause tedio a algunos, a mi me gusto practicar y forjarme armaduras.


Modos de juego


Este juego se divide en dos formas principales ligadas en el fondo y que comparten premios e inventarios.
Historia. El modo offline single player donde llegamos a la aldea de Yukumo, topándonos en el camino con Jinouga, el monstruo insignia de este juego que es una especie de gran lobo azul con ataques eléctricos. Aquí tenemos las misiones de la alcalde, la granja y todo lo demás de la aldea, además de la escuela de entrenamiento donde probar tus habilidades y aprender lo básico de todas las armas. En este modo podemos entender el juego, entrenarnos y mejorar nuestro equipo e inventario para encarar los otros modos de juego, y también para seguir un hilo conductor.


Jinouga


El otro modo es el gremio. El gremio de cazadores te da misiones que pueden hacerse en multiplayer. Este juego solo tiene multiplayer local pero mediante PS3 AdHoc Party puede jugarse online, o usando xlink kai también. Además de las misiones que permiten subir tu rango de cazador (conocido como RC o HR) también están las misiones de las aguas termales y bebidas que sirven para mejorar antes de salir de caza, esto reemplaza a comer antes de salir a misión.


El juego esta estructurado en niveles de misiones, debes hacer varias misiones de una estrella hasta que aparezca una misión urgente que te hace avanzar en la historia y abre las misiones de dos estrellas y así hasta el final de la historia, y entonces se presentaran misiones de caza continua de monstruos grandes en la misma misión.


En las misiones del gremio los monstruos tienen más HP y son más fuertes en general, y también hay algunos monstruos exclusivos y misiones de evento que dan como recompensa materiales para equipo especial.


Novedades


El aspecto gráfico fue mejorado pareciéndose más al de Wii esta vez. También la IA fue mejorada, los monstruos que han regresado de Monster Hunter 2 o antes han variado, por ejemplo Naruga y Tigrex le resultaran de nuevo un reto a los fans que ya los dominaban antes. Rathalos, Rathian y Diablos se comportan como en MH Tri también. Además hay subespecies de monstruos conocidos como los nievos Barroth de Hielo, el Barioth del desierto o el black Tigrex.


Los ayudantes felynes, ahora podemos tener muchos y llevar 2 con nosotros a cazar. Cada uno tiene una personalidad y preferencias únicas que debemos tomar en cuenta con nuestro estilo de juego y además le forjaremos equipo también. De cierto modo es similar a lo que hicieron con Cha Cha en Tri, pero llevado aun más allá.


Snake


Como dato curioso es que así como Metal Gear Solid: Peace Walker tuvo material de Monster Hunter, así este juego tiene una misión donde conseguir materiales para hacer los trajes de Big Boss o The Boss para tu cazador o cazadora y de Solid Snake para tu gato.


Conclusión


Monster Hunter Portable 3rd es un gran juego, excelente para los fans de la saga especialmente para los que no tienen Wii y no pudieron probar Tri, para ellos casi todo será nuevo, y recomendable para todo aquel al que le gusten los juegos profundos y pueda jugar con amigos, pero si no te gusta la saga este juego no te va a hacer cambiar de opinión.


Es un juego muy peculiar y por eso algunos puntos que son señas de identidad de la saga son a la vez punto bueno o malo dependiendo a quien le preguntes.

Lo bueno

  • Muy adictivo

  • Muchos monstruos tanto recuperados de otras versiones como nuevos monstruos

  • Cantidades industriales de Replay value

  • Tiene todas las armas que han aparecido hasta ahora

  • No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
Lo malo

  • Muy adictivo

  • Requiere mucha dedicación

  • No tiene online

  • Sin fecha de salida para occidente

  • No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie

PD: Traducción al español aquí: Team hunters 404 Porque muchos queremos jugar pero el japones no es nuestro fuerte.
Portada americana de Monster Hunter 3 Tri
> Developer:Capcom
> Lanzamiento:Japón: 1ro de Agosto de 2009
América: 2o de Abril de 2010
Europa: 23 de Abril de 2010
> Género:Action RPG
> Online/Multiplayer:Si/Si
> Plataforma:Wii
> ESRB:Teen / CERO C / PEGI +16
Adolecentes CERO C +16 PEGI

por: Gnoblis

En InGameVG no nos gusta hacer reviews sin haber jugado los juegos lo suficiente para estar bien seguros de que lo que opinamos, a pesar de lo subjetiva que pueda ser la opinión de quien esto escribe... aunque eso tenga como consecuencia que cuando salga el review ya no sea tan novedoso el juego, a veces nos pasa como ahora que después de 203 horas de juego, el juego terminado, muchas cacerías online y platicas respecto al juego entre el staff y gente del publico ya nos sentimos seguros de opinar. Con pocos juegos nos pasa esto a tal grado así que empecemos el review diciendo que Monster Hunter es algo muy único y que ha influenciado la aparición de juegos similares como God Eater o la proxima apuesta de Square-enix que es Lord of Arcana y que dio la contra a topicos de Wii como que no se pueden hacer buenos gráficos, que no tiene buen online, que los jugadores de Wii no le dedicamos tiempo a partidas largas, que lo casual y lo hardcore, cosas así.

¿De qué trata?

Gran JaggiEl sello de identidad de Monster Hunter es el multiplayer cooperativo y el sistema de caza -> obtén materiales -> mejora tu arma y armadura -> caza algo más grande y el ciclo se repite las veces que sea necesario siguiendo una curva de aprendizaje muy bien calculada y cuando llegues a lo máximo, juegas más cooperativo de nuevo, intentas dominar otra arma o cualquier cosa, tiene mucho replay value y una complejidad y dificultad creciente. Empiezas con pocas opciones y matando monstruos fáciles y acabas haciéndote cargo de dirigir la economía de una pequeña comunidad y combatiendo monstruos muy difíciles, adentrándote y avanzando progresivamente de modo que no te resulte abrumador entrar de golpe en un juego tan grande.


Eres un cazador que empieza con un arma básica y sin armadura en una aldea junto al bosque a la que deberás salvar del Lagriacus (te lo dicen desde el principio, no es spoiler), y para prepararte deberás salir a cazar monstruos y recolectar materiales del entorno y de los monstruos que cazas, con ellos forjaras nuevas armas, armaduras, accesorios e items o los venderás e intercambiaras en la aldea por los productos y servicios de los otros habitantes y de un comerciante que llega desde el mar con productos de tierras lejanas.


RathalosComo cazador, te ofreceran trabajos en la sucursal del gremio de cazadores, trabajos con ciertas condiciones y una paga, y durante las cuales obtendras recompezas y materiales de los monstruos cazados y del entorno explorado. Al cumplir con misiones se te presentaran otros trabajos de más alto rango y dificultad cada vez. Teniendo un modo historia para un solo cazador, un multiplayer local para dos cazadores simultáneos y un online para hasta cuatro cazadores a la vez.


Es un concepto simple pero adictivo por su modo de crecimiento progresivo y libertad al jugador para decidir su ritmo y su camino en un juego que es muy basto y profundo pero que te lleva siempre con una recompensa delante y a tu alcance para motivarte a ir mejorando continuamente, es un juego que premia al jugador dedicado.


Aun así no es un juego del todo original e innovador, cosa harto difícil hoy en día, pero si que es una mezcla de géneros que resulto muy eficaz generando algo que parece un Action RPG. En mi humilde opinión tiene algo de Zelda en el control del personaje en 3ra persona (especialmente con espada y escudo, el cazador hasta es zurdo), un poco de dungeon crawler pero SIN dungeons, pinceladas de RPG pero sin niveles pero con mejoras de equipo y así por el estilo... bien licuado todo y servido con buena presentación, se le nota que le han puesto mimo y empeño.

Gameplay

En un escenario temático -bosque, pantano, volcán, tundra, desierto, etc- dividido por lo general de 10 a 12 áreas separadas por una pequeña carga, aunque Capcom se las ingenio para usar esta limitante técnica como parte de la estrategia del juego en lugar de un simple defecto, en estas áreas hay que luchar con los monstruos, el objetivo suele ser un monstruo grande, aunque esto puede variar según las condiciones de la misión el objetivo típico es matar o capturar vivo (con trampas y bombas tranquilizantes) a un monstruo grande. Y mientras haces eso, el escenario suele estar lleno de vida y otras criaturas que muchas veces te estorbaran, servirán para objetivos secundarios en las misiones o para que obtengas otros recursos.


Jaggi


Cada monstruo tiene ciertos comportamientos específicos e influenciados por su hábitat, así que estudiar a la presa y su entorno será muy útil cuando no vital para el éxito en la misión.


El juego esta preparado para jugarse por default con Wiimote + Nunchuck y también acepta el control clásico, de hecho había un Bundle de un Control Classic Pro y el juego. Con ambos modos de control se puede hacer todo pero por experiencia personal (que no necesariamente debe ser igual para todos) sugiero usar un control clasic o el clasic pro por comodidad sobre todo a los jugadores que vienen de PS2 y PSP siguiendo la saga. No por nada el juego se vende en bundle junto con el control clasic pro.


El control con Wiimote + Nunchuck es accesible y le vendrá mejor a nuevos jugadores que no estén acostumbrados a jugar Monster Hunters con pad, pero hay que advertir que hay acciones que no están mapeadas en botones si no en movimientos de wiimote, no se intento pedir un movimiento 1-1 si no acciones más simples como sostener arriba para cargar el golpe o cosas por el estilo, que no es difícil pero requiere cuidar tus movimientos para no hacer inconscientemente una acción que no queremos.


BarrothEs importante probar los controles para escoger el que más te acomode porque debes controlar al mismo tiempo el movimiento del personaje, el arma, la cámara y el inventario de items a la vez. Requiere practica y hace que aprecies que las áreas del escenario estén divididas como lo están.


Independientemente del hardware utilizado como control sea wiimote + nunchuck, clásico o clásico pro, el personaje se controla en tercera persona y se mueve desde sigilosamente, caminando o corriendo, ademas de esquivar o rodar durante las peleas, el resto de los movimientos dependen del arma equipada pues su forma de atacar y cambia la velocidad de los movimientos, y algunas tienen forma de cubrirse de golpes mientras otras no tienen defensa y debes enfocarte en esquivar, y ademas tienen particularidades en la forma de desenvainar y en el uso de items.

Sistema de Armas

Aclaro desde el principio que no existe "El Arma", one weapon to rule them all así que olvidémonos de preguntar cual es la mejor arma y probemos todas para ver cual más nos acomoda.


Espada y escudo, veloz aunque de corto alcance. Permite moverse con facilidad y es la única que permite usar los items sin tener que guardar el arma primero y eso nos podrá salvar la vida alguna vez, ademas de proveer buena defensa con el escudo y poder usarlo como golpe de impacto para aturdir y complementar al golpe de corte de la espada. Es la primera que tenemos en el juego y es ideal para comenzar, pero ojo no solo es para principiantes pues estas espadas pueden forjarse con buenos efectos elementales también que serán útiles contra las debilidades de monstruos más avanzados. Cuando se juega multiplayer resultan muy útiles para el equipo pues con su corto alcance minimizan las posibilidades de "fuego amigo" que ocurren cuando cazadores sin cuidado golpean a los otros jugadores dificultando cazar al monstruo.


Gran EspadaGran espada. Enorme (Cloud estaría orgulloso) y poderosa pero lenta y con combos que una vez empezados no se detendrán lo cual también puede ser desventaja, el jugador deberá dominar bien los tiempos con esta arma. Permite usarla como defensa pero pierde filo cuando nos cubrimos con ella, y también se puede cargar el golpe para un efecto demoledor. Obviamente es un arma de filo y con su poder y alcance es buena para cortar colas y partes del monstruo que quedan muy altas para la espada y escudo.


Martillo. Muy poderosos y hacen daño de impacto, ideal para romper cabezas y partes duras aunque a cambio no pueda cortar partes del monstruo, pero la hace ideal contra ciertos wyverns muy acorazados que rebotan a las armas de filo. También puede cargar el golpe para mayor daño y su manejo es en general más veloz que la gran espada aunque su alcance también suele ser un poco más corto.


Lanza. Acompañada de un buen escudo es un arma que provee buena defensa también con lo cual el jugador podrá pegarsele al monstruo con cierta facilidad para asediarlo a golpes todo el tiempo, cambia un poco el movimiento del cazador respecto a las otras armas (lo notaran cuando quieran esquivar) y agrega una embestida con la punta de la lanza.


BallestaBallesta. Requieren una armadura especial con más resistencia elemental que física pues deberán guardar su distancia para disparar... disparos de lo más variado desde daño simple, elemental, cortadoras o con algún efecto. Las hay ligeras, medias y pesadas que van variando de peso, velocidad y poder.


Espada larga. Son Katanas grandes que no tienen defensa pero si cargan un ataque especial que permite el máximo daño de esta arma aunque halla perdido afilado. Requiere practica usar bien esta arma, no recomendada para principiantes.


Hacha espada. Por default en modo hacha hace un daño contundente como los martillos pero no puede cargar el golpe como estos y al usarla consume estamina y cansa al cazador, en lugar de cargar cambia a modo espada, comportándose parecido a una gran espada con la lentitud de esta pero tampoco puede cargar ni poner defensa como una verdadera gran espada, ni usarse indefinidamente pues su uso consume una barra que se rellena con el tiempo envainada o en modo hacha, o recargándose manualmente. Su combinación de arma de corte y de impacto en una sola la vuelve versátil.

Saliendo de caza

RathianComo habrán notado en la descripción de las armas cada una ofrece ventajas y desventajas que hacen que al escoger una sea algo parecido a escoger una clase en un RPG con jobs pues afecta a nuestros movimientos y también que según contra que monstruo nos volverán más fácil o difícil la cacería y también importa cuando jugamos en equipo repartirnos la manera de atacar al monstruo más eficiente según nuestra arma y las que tienen los otros jugadores, ademas de los efectos elementales de las armas y las resistencias de los monstruos también influyen, y también hay que pensar en que armadura llevar y que items vamos a necesitar como pociones, comida, antidotos, bebidas frías y calientes, trampas, etc... por lo tanto debemos conocer al monstruo en lugar de correr mal equipados y sin items hacia una muerte segura al grito de Leeeeeroy Jenkins!


Conociendo el monstruo y el escenario podrás atacarlo mejor, y cuando se juega en equipo también es buena idea que coordinarse para no golpearse mutuamente y pegarle donde el arma sea más eficiente según el tipo de daño que haga. El juego es difícil, pero debido a que exige esta dedicación del jugador y no ha que se ensañe contra el jugador, y así al superar el reto es satisfactorio. Antes de enfrentar nuevos retos debes estar listo y eso obliga a enfrentar a monstruos más de una vez para ganar experiencia y también para poder reunir los materiales suficientes para armas y armaduras, esperemos que no les cause tedio a algunos, a mi me gusto practicar y forjarme armaduras.

Modos de juego

Este juego se divide en tres formas principales ligadas en el fondo y que comparten premios e inventarios.


Historia, el modo offline single player donde nos narran la tragedia de los terremotos en la aldea de Moga en una isla solitaria a donde llega la cazadora o el cazador, a quien se le encarga acabar con el monstruo marino Lagriacus pero mientras te preparas para la gran batalla, ayudar a la reconstrucción de la aldea consiguiendo recursos y materiales.


Isla de Moga


En este modo podemos entender el juego, entrenarnos y mejorar nuestro equipo e inventario para encarar los otros modos de juego, y también para seguir un hilo conductor ameno, pues no se ustedes, pero yo me encariñe con los habitantes de Moga pues al hablar con los NPC tienes divertidos diálogos y aprendes un poquito de ellos, que sin ser personajes profundos -para nada, son sencillos- son carismáticos. Y este avance te va llevando a conocer a los monstruos a base de misiones y videos que salen la primera vez que miras un escenario o monstruo, ademas de ir llenando un libro con datos de los monstruos.


El juego esta estructurado en niveles de misiones del gremio, debes hacer varias misiones de una estrella hasta que aparezca una misión urgente que te hace avanzar en la historia y abre las misiones de dos estrellas y así hasta el final de la historia, y entonces se presentaran misiones de cazar dos monstruos grandes en la misma misión.


El jefe final del juego es un monstruo exclusivo para este modo de juego.


El modo Arena es un multiplayer local para dos jugadores donde en lugar de usar tu propio equipo ganado en los otros modos de juegos, aquí usas sets predefinidos y te enfrentas a monstruos que has atrapado en el modo historia. El hecho de que sea equipo predefinido es para mantener una dificultad estable y adecuada al monstruo que enfrentaras supongo para que no vallas mi poco equipado que no puedas con el ni sobre-equipado que resulte muy sencillo, y claro, todos los items ganados aquí se comparten con tu modo offline y online.


En este modo puedes guardar a tu cazador en el wiimote y llevártelo a casa de un amigo a jugar cooperativo y guardar en tu wiimote las recompensas que ganes para pasarlas a tu juego cuando regreses. Esto me pareció una gran característica.

Online

multiplayer¡El alma de la fiesta! Multiplayer online, el juego dispone de una ciudad llamada Loc Lac que sirve de centro de reunión para los cazadores. Capcom trato de recrear una ciudad pero no es como un MMORPG donde cientos de jugadores convivan directamente si no que esta poblada por personajes no jugador en su primera zona hasta que entras en puertas de ciudad donde solo pueden entrar cuatro jugadores al mismo tiempo y ahí si convivir por personajes de jugadores reales.


En esta ciudad hay varias cosas, como tiendas de venta y trueque, una posada, la taberna y la arena. En la arena se puede jugar online del modo que contamos del modo de juego anterior y en la taberna se puede solicitar misiones o unirte a las misiones puestas por otros jugadores y hacer salir a hacerlas todos juntos.


Las misiones también están separadas en niveles de varias estrellas según dificultad y se pide un cierto nivel RC para ir aceptando nuevas misiones. El RC es como un medidor de experiencia pero no sube un nivel ni te vuelve más fuerte como los RPG al uso, pues aquí en Monster Hunter la única manera de fortalecerte es mejorar tu equipo, pero cada que llegues a ciertos RC aparecerán también misiones urgentes como en el modo historia y desbloquearan tu paso a las misiones de siguiente nivel de estrellas.


En el online los monstruos tienen más HP y son más fuertes en general, y también hay algunos monstruos exclusivos y misiones de evento que dan como recompensa armas exclusivas. Y aquí en el online esta el monstruo más fuerte del juego.


En el modo online los jugadores podemos comunicarnos mediante un teclado en pantalla o conectar un teclado completo USB para enviar texto o usar el Wii Speak para chat de voz, o ambas a la vez. También tenemos mensajes privados y una agenda para registrar amigos y ubicarlos rápidamente después.


El juego no maneja los friend codes de Nintendo, tiene su propio modo en base a los nicks y no necesita de registrar a nadie, pudiéndose jugar con desconocidos sin problema.

Aspectos Técnicos

Declaraciones de la propia Nintendo en 2009 cuando salio el juego en Japón dijeron que se sentían presionados para que el próximo Zelda supere a este juego 3rd Party.


Atípico para Wii, consola donde los juegos suelen tener apariencias caricaturizadas, cell shaded, 2D u otros tratamientos gráficos pero no es común buscar el realismo gráfico en 3D, eso los estudios lo dejan para PS3/360/PC pero en Capcom hizo algo muy bueno en Wii, siguiendo lo que ya venia de PSP/PS2 y supon que que aprovechando los avances que ya se tenían para PS3 antes de cambiarlo de plataforma.


Lagriacus


Más allá de datos y cifras del modelado, carga poligonal, tamaño y texturas de monstruos, cazadores, armas y armaduras, el juego muestra un ecosistema vivo lleno de detalles, vida y movimiento, muy bello y que vale la pena detenerse de vez en cuando, girar la cámara y apreciar todo, por ejemplo, me sorprendió ver desde un lugar alto de los llanos arenosos como abajo no es un fondo estático si no que se ven manadas de herbívoros moviéndose en la lejanía. Mientras cazas todo lo demás en el escenario sigue su propio ciclo.


Todo lo que vemos esta soberbiamente acompañado por una banda sonora orquestada y mucho cuidado en los efectos sonoros. La música es muy tribal, y cada escenario tiene sus tonadas propias, que también varían dependiendo de la situación, desde la calma del campamento al empezar la misión hasta el climax de la batalla contra un monstruo grande.


Recomiendo probarlo alguna vez con unos buenos audífonos podrán notar los pasos de monstruos grandes acercarse y su dirección, el ruido del agua, canto de aves y todo el detalle de la música.


Conclusión


Monster Hunter 3 es un juego muy ambicioso y que no es para todos los jugadores porque es muy profundo, exige mucho tiempo y repetir algunas misiones varias veces, no es apto para partidas cortas y difícilmente algún monstruo te tomara menos de media hora a menos que ya estés muy bien equipado y experimentado... pero para llegar a ese equipo y experiencia tendrás que haber invertido muchas horas. Tampoco hay muchos atajos, no te pueden pasar items de gran rareza y la única manera de obtener mejores items es jugar online pero las misiones a las que puedes acceder también se limitan por tu nivel RC, y ademas algunos items tienen un porcentaje bajo de posibilidades de aparecer. El juego premia la perseverancia ¿Cómo jugador puedes dedicarte al juego? Fuera de ahí, es un juegazo en todos sus apartados y como es accesible y te lleva de la mano con una excelente curva de dificultad, el tiempo es el único obstáculo real para los gamers.

Lo bueno

  • Muy adictivo

  • Casi todos los monstruos son nuevos, no parece remake

  • Nuevas armas, el hacha espada y la ballesta mediana

  • Cantidades industriales de Replay value

  • Luchas y monstruos en el agua y escenarios desérticos

  • Gráficamente se ve muy bien hasta en pantallas grandes

  • El mejor online de la plataforma
Lo malo

  • Muy adictivo

  • Casi todos los monstruos son nuevos ¿Extrañas los anteriores?

  • No se incluyeron algunas armas como arcos o gun-lance

  • Los textos son pequeños, difícil de leerlos en algunos televisores

  • Requiere dedicación que tu, jugador casual, no puedes dar
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