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jueves, 29 de marzo de 2012

Hola estimad@s lectores. Uno de los temas que periódicamente se tocan en este blog son los videojuegos y ahora ya estamos en la recta final de marzo, el primer cuarto del año se nos escurre como agua entre los dedos y en lo que va del año aun no me he adquirido ni un solo videojuego nuevo a pesar de que no han faltado ofertas de juegos muy apetitosas y nuevos lanzamientos de gran calibre como el reciente Mass Effect que ahora que lo pienso, con lo que me gusta la literatura y cine de ciencia ficción me extraño de mi mismo de no haber entrado a ver esa saga de Bioware... tal vez luego, de momento hay muchos juegos pendientes por delante pero siento que como no la toque desde el principio lo ideal seria empezar desde el primero y pensar en pasarme tres RPGs seguidos me parece un esfuerzo grande para el cual no he hecho acopio de voluntad.


En realidad este es un pensamiento al que llegue hace poco porque he estado muy entretenido rejugando Monster Hunter Tri o por fin retomando el avance a Zelda Skyward Sword (les mandan saludos desde el desierto de Lanayru) que he estado dedicando mi tiempo de ocio a juegos que ya tenia desde, especialmente por la interrupción que me plantea haberme reenganchado a Monster Hunter Tri con los InGamers, y creo que Monster Hunter es un juego que como me pasa con Pokémon nunca dejo por completo, que cada cierto tiempo estaré re-visitando porque hay muchas cosas por hacer y el online le da mucha vida.



Esta apunto de salir Xenoblade en este continente, gran juego en muchos sentidos de la palabra grande y ese titulo también me resulta muy llamativo. Tengo problemas con los juegos de larga duración, creo que de los que he mencionado el más corto es Zelda SS, claro Pokémon en su modo historia es más corto pero el online y el dream world no tienen fin ¿Qué será de mi?


En el horizonte veo tal vez por fin me ponga con Lost Odissey, juego que de hecho le presete a Dmian en lugar de estrenarlo yo... ah, y tengo el Zelda OoT de 3DS sin terminar porque caí en un feo ciclo ya que en casa es muy poco lo que juego consolas portátiles y me da cosa sacar a la calle el 3DS y mejor me llevo el DS o el PSP, y hablando de PSP, encargue de Japón Project Diva Extend que a ver cuando se digna a llegar. Este ultimo es un juego musical muy rejugable también que va a querer ir conmigo cuando salga de casa.


Y bueno, estas situaciones que relato son solo mi caso particular pero veo, por una parte con entusiasmo pero también me pregunto ¿De donde sacar tiempo para todo? Y me respondo a mi mismo, no se puede, escoge sabiamente, porque pasamos de quejarnos que los juegos estaban siendo muy cortos a juegos cuya duración se esta alargando un poco y/o están incluyendo un multiplayer que atrapa, modos de juego y gameplay profundo que los vuelven rejugables, o los hacen muy inmensos y llenos de sidequest como Skyrim o Xenoblade para que siempre tengas cosas que hacer, o planean DLCs (por favor no sigan el mal ejemplo de Capcom) para irle dando más vida al juego con el tiempo, etc.


Veo los lanzamientos y algunos juegos que tengo y veo que muchos des arrolladores se están preocupando porque su juego tenga ingredientes que lo hagan una experiencia durable (aunque hay ejemplos como Journey que son otra cosa totalmente) porque llego un momento cuando por ejemplo muchos gamers no se compraron juegos como Vanquish, Madworld u otros porque se los podían pasar en una renta o prestada y luego ya quedaban ahí, entonces preferían comprar -y con razones- juegos que les fueran a "durar más" y desde el año pasado veo que se lo han tomado en serio.


¿Qué opinan ustedes mis estimad@s lector@s? ¿ Están en situaciones similares?


Bueno, me despido dejandoles una imagen de la vista desde la rodilla de Bionis, en Xenoblade. La vista es espectacular si tomamos en cuenta que se puede llegar hasta ese otro titan que se ve adelante y es un escenario totalmente recorrible así como esta. Cya!


sábado, 3 de marzo de 2012


Loc Lac es una ciudad en el gran desierto donde se centraliza toda la Para llegar a Loc Lac hay que navegar por el mar de arena en barcos empujados por el viento, siempre estando atento además a los delex, unos relativamente pequeños monstruos reptiles con forma de pez que nadan con agilidad por la arena en busca de presas y que pueden advertirnos de la presencia de Jhen Moran, el gran monstruo de los alrededores con el cual Loc Lac convive en precario equilibrio, es un peligro pero también una fuente de riqueza, todo un símbolo viviente leyenda y realidad a la vez... tal vez otro día lo enfrentaran pero no por ahora.


A esta ciudad perdida en la nada llegan cazadores de todo el mundo en busca de embarcarse en las misiones más peligrosas ya sea en busca de retos, de materiales, de fortuna o de cooperación y aprendizaje unos de otros.


En Loc Lac hay una taberna donde antaño Gnoblis pasaba mucho tiempo y ahora ha regresado ahí. Al volver y ver que todo estaba en su sitio, respiro profundamente, olor a nostalgia. Estaba en casa, y ahora es mejor porque no llegue solo, ahora me acompañan otros cazadores y cazar con amigos es genial.



Gnoblis es un cazador del tipo llamado “maestro espada” que habita en la aldea de Moga, junto al puerto de Tanzia (o Tanjia como le llaman los wyverianos), en una lejana isla solitaria en medio del mar del este a medio camino de la ruta comercial de los navegantes que van y vienen desde este continente hasta su país en las lejanas montañas, y de hecho a veces recurre al capitán Argosy para viajar fuera de la isla pero esa es otra historia. No es que el sea de esa isla no, aunque si le preguntas el dirá que si pero solo es porque se ha encariñado con la gente de la aldea y con la vista desde el acantilado de los kelbis. De hecho es muy difícil rastrear su origen por tantos viajes que realizo antes de asentarse en Moga, tal vez lo más fácil sea preguntarle a su hermana Nyx que vive en la villa de Yukumo si algún día hay oportunidad.


Antaño vino por primera vez a Loc Lac por recomendación de el viejo cazador ya retirado (que ahora es el jefe de la aldea de Moga) que le aconsejo buscar aquí nuevos retos para que siguiera progresando en el oficio luego de la gran hazaña de haber dado muerte a un Ceadeus solo con la ayuda de un Shakalaka, lo cual es una cosa muy rara que en Loc Lac pocos saben y para los que lo saben es un rumor no comprobado, pues para la opinión general los shakalakas son salvajes que hay que evitar o golpear, nunca un posible amigo... aunque tampoco se ha sabido nunca de que Gnoblis halla tenido alguna vez un camarada Felyne que lo acompañe como suelen hacer muchos cazadores en otras regiones.


Él dice que es así porque se especializa en la caza submarina -especialmente de Lagriacus- y los Felynes, aunque son más tolerantes al agua que los Melynx, no toleran meterse a nadar al mar... y para probar que sabia de lo que hablaba mostraba orgulloso una armadura hecha casi en su totalidad por restos de Ceadeus excepto por el pecho de Lagriacus que resaltaba su color azul sobre el blanco del resto de la armadura.


En aquellos tiempos tuvo una carrera ascendente como mercenario solitario uniéndose a misiones colectivas cada vez más difíciles, hasta llegar a ser parte de partidas de caza tras el Jhen Mohran durante la época de la gran tormenta que vino hace años y también fue uno de los voluntarios que recluto el gremio para ir a Sagrado a resolver el misterio de los zeppelines que desaparecían al pasar cerca de ahí... el éxito de esa misión se comento mucho por aquel tiempo, pero sorpresivamente en lugar de aprovechar esa fama en Loc Lac luego de resolver semejante asunto Gnoblis regreso a Moga y tenia mucho tiempo sin pararse por aquí de nuevo, hasta ahora. Algunos dicen que huyo de cierta investigadora que quería analizar su cerebro, pero como quiera que allá sido una cazadora novata aprovecho su ausencia para tratar de quedarse con el crédito pero la verdad cayo por su propio peso cuando a la pobre chica se le olvido llevar piedras de afilar a una difícil misión y fracaso de forma estrepitosa, fue muy divertido.


Pero ahí podemos ver a Gnoblis otra vez en su mesa de la taberna del barrio de la Avaricia 2 cerca de la primera puerta de la ciudad, leyendo el más reciente ejemplar de la revista Capture mientras espera a sus nuevos compañeros de guild, planeando la nueva cacería para este par de entusiastas cazadores de rango bajo a los que acompaña en este oficio y esperando que algún otro viejo conocido se les una para completar el cuarteto. Se le ve feliz de haber regresado y de ahora si salir a cazar en confianza sin necesidad de buscar trabajos de dudosa procedencia como en los viejos tiempos... ¿Qué saldrán a cazar? Al parecer les espera una larga temporada de cacerias en las que ellos llegaran a tener su propia historia, un par más de las incontables historias que ocurren en Loc Lac a toda hora.


Cya!

sábado, 28 de mayo de 2011

Portada americana de Monster Hunter 3 Tri
> Developer:Capcom
> Lanzamiento:Japón: 1ro de Agosto de 2009
América: 2o de Abril de 2010
Europa: 23 de Abril de 2010
> Género:Action RPG
> Online/Multiplayer:Si/Si
> Plataforma:Wii
> ESRB:Teen / CERO C / PEGI +16
Adolecentes CERO C +16 PEGI

por: Gnoblis

En InGameVG no nos gusta hacer reviews sin haber jugado los juegos lo suficiente para estar bien seguros de que lo que opinamos, a pesar de lo subjetiva que pueda ser la opinión de quien esto escribe... aunque eso tenga como consecuencia que cuando salga el review ya no sea tan novedoso el juego, a veces nos pasa como ahora que después de 203 horas de juego, el juego terminado, muchas cacerías online y platicas respecto al juego entre el staff y gente del publico ya nos sentimos seguros de opinar. Con pocos juegos nos pasa esto a tal grado así que empecemos el review diciendo que Monster Hunter es algo muy único y que ha influenciado la aparición de juegos similares como God Eater o la proxima apuesta de Square-enix que es Lord of Arcana y que dio la contra a topicos de Wii como que no se pueden hacer buenos gráficos, que no tiene buen online, que los jugadores de Wii no le dedicamos tiempo a partidas largas, que lo casual y lo hardcore, cosas así.

¿De qué trata?

Gran JaggiEl sello de identidad de Monster Hunter es el multiplayer cooperativo y el sistema de caza -> obtén materiales -> mejora tu arma y armadura -> caza algo más grande y el ciclo se repite las veces que sea necesario siguiendo una curva de aprendizaje muy bien calculada y cuando llegues a lo máximo, juegas más cooperativo de nuevo, intentas dominar otra arma o cualquier cosa, tiene mucho replay value y una complejidad y dificultad creciente. Empiezas con pocas opciones y matando monstruos fáciles y acabas haciéndote cargo de dirigir la economía de una pequeña comunidad y combatiendo monstruos muy difíciles, adentrándote y avanzando progresivamente de modo que no te resulte abrumador entrar de golpe en un juego tan grande.


Eres un cazador que empieza con un arma básica y sin armadura en una aldea junto al bosque a la que deberás salvar del Lagriacus (te lo dicen desde el principio, no es spoiler), y para prepararte deberás salir a cazar monstruos y recolectar materiales del entorno y de los monstruos que cazas, con ellos forjaras nuevas armas, armaduras, accesorios e items o los venderás e intercambiaras en la aldea por los productos y servicios de los otros habitantes y de un comerciante que llega desde el mar con productos de tierras lejanas.


RathalosComo cazador, te ofreceran trabajos en la sucursal del gremio de cazadores, trabajos con ciertas condiciones y una paga, y durante las cuales obtendras recompezas y materiales de los monstruos cazados y del entorno explorado. Al cumplir con misiones se te presentaran otros trabajos de más alto rango y dificultad cada vez. Teniendo un modo historia para un solo cazador, un multiplayer local para dos cazadores simultáneos y un online para hasta cuatro cazadores a la vez.


Es un concepto simple pero adictivo por su modo de crecimiento progresivo y libertad al jugador para decidir su ritmo y su camino en un juego que es muy basto y profundo pero que te lleva siempre con una recompensa delante y a tu alcance para motivarte a ir mejorando continuamente, es un juego que premia al jugador dedicado.


Aun así no es un juego del todo original e innovador, cosa harto difícil hoy en día, pero si que es una mezcla de géneros que resulto muy eficaz generando algo que parece un Action RPG. En mi humilde opinión tiene algo de Zelda en el control del personaje en 3ra persona (especialmente con espada y escudo, el cazador hasta es zurdo), un poco de dungeon crawler pero SIN dungeons, pinceladas de RPG pero sin niveles pero con mejoras de equipo y así por el estilo... bien licuado todo y servido con buena presentación, se le nota que le han puesto mimo y empeño.

Gameplay

En un escenario temático -bosque, pantano, volcán, tundra, desierto, etc- dividido por lo general de 10 a 12 áreas separadas por una pequeña carga, aunque Capcom se las ingenio para usar esta limitante técnica como parte de la estrategia del juego en lugar de un simple defecto, en estas áreas hay que luchar con los monstruos, el objetivo suele ser un monstruo grande, aunque esto puede variar según las condiciones de la misión el objetivo típico es matar o capturar vivo (con trampas y bombas tranquilizantes) a un monstruo grande. Y mientras haces eso, el escenario suele estar lleno de vida y otras criaturas que muchas veces te estorbaran, servirán para objetivos secundarios en las misiones o para que obtengas otros recursos.


Jaggi


Cada monstruo tiene ciertos comportamientos específicos e influenciados por su hábitat, así que estudiar a la presa y su entorno será muy útil cuando no vital para el éxito en la misión.


El juego esta preparado para jugarse por default con Wiimote + Nunchuck y también acepta el control clásico, de hecho había un Bundle de un Control Classic Pro y el juego. Con ambos modos de control se puede hacer todo pero por experiencia personal (que no necesariamente debe ser igual para todos) sugiero usar un control clasic o el clasic pro por comodidad sobre todo a los jugadores que vienen de PS2 y PSP siguiendo la saga. No por nada el juego se vende en bundle junto con el control clasic pro.


El control con Wiimote + Nunchuck es accesible y le vendrá mejor a nuevos jugadores que no estén acostumbrados a jugar Monster Hunters con pad, pero hay que advertir que hay acciones que no están mapeadas en botones si no en movimientos de wiimote, no se intento pedir un movimiento 1-1 si no acciones más simples como sostener arriba para cargar el golpe o cosas por el estilo, que no es difícil pero requiere cuidar tus movimientos para no hacer inconscientemente una acción que no queremos.


BarrothEs importante probar los controles para escoger el que más te acomode porque debes controlar al mismo tiempo el movimiento del personaje, el arma, la cámara y el inventario de items a la vez. Requiere practica y hace que aprecies que las áreas del escenario estén divididas como lo están.


Independientemente del hardware utilizado como control sea wiimote + nunchuck, clásico o clásico pro, el personaje se controla en tercera persona y se mueve desde sigilosamente, caminando o corriendo, ademas de esquivar o rodar durante las peleas, el resto de los movimientos dependen del arma equipada pues su forma de atacar y cambia la velocidad de los movimientos, y algunas tienen forma de cubrirse de golpes mientras otras no tienen defensa y debes enfocarte en esquivar, y ademas tienen particularidades en la forma de desenvainar y en el uso de items.

Sistema de Armas

Aclaro desde el principio que no existe "El Arma", one weapon to rule them all así que olvidémonos de preguntar cual es la mejor arma y probemos todas para ver cual más nos acomoda.


Espada y escudo, veloz aunque de corto alcance. Permite moverse con facilidad y es la única que permite usar los items sin tener que guardar el arma primero y eso nos podrá salvar la vida alguna vez, ademas de proveer buena defensa con el escudo y poder usarlo como golpe de impacto para aturdir y complementar al golpe de corte de la espada. Es la primera que tenemos en el juego y es ideal para comenzar, pero ojo no solo es para principiantes pues estas espadas pueden forjarse con buenos efectos elementales también que serán útiles contra las debilidades de monstruos más avanzados. Cuando se juega multiplayer resultan muy útiles para el equipo pues con su corto alcance minimizan las posibilidades de "fuego amigo" que ocurren cuando cazadores sin cuidado golpean a los otros jugadores dificultando cazar al monstruo.


Gran EspadaGran espada. Enorme (Cloud estaría orgulloso) y poderosa pero lenta y con combos que una vez empezados no se detendrán lo cual también puede ser desventaja, el jugador deberá dominar bien los tiempos con esta arma. Permite usarla como defensa pero pierde filo cuando nos cubrimos con ella, y también se puede cargar el golpe para un efecto demoledor. Obviamente es un arma de filo y con su poder y alcance es buena para cortar colas y partes del monstruo que quedan muy altas para la espada y escudo.


Martillo. Muy poderosos y hacen daño de impacto, ideal para romper cabezas y partes duras aunque a cambio no pueda cortar partes del monstruo, pero la hace ideal contra ciertos wyverns muy acorazados que rebotan a las armas de filo. También puede cargar el golpe para mayor daño y su manejo es en general más veloz que la gran espada aunque su alcance también suele ser un poco más corto.


Lanza. Acompañada de un buen escudo es un arma que provee buena defensa también con lo cual el jugador podrá pegarsele al monstruo con cierta facilidad para asediarlo a golpes todo el tiempo, cambia un poco el movimiento del cazador respecto a las otras armas (lo notaran cuando quieran esquivar) y agrega una embestida con la punta de la lanza.


BallestaBallesta. Requieren una armadura especial con más resistencia elemental que física pues deberán guardar su distancia para disparar... disparos de lo más variado desde daño simple, elemental, cortadoras o con algún efecto. Las hay ligeras, medias y pesadas que van variando de peso, velocidad y poder.


Espada larga. Son Katanas grandes que no tienen defensa pero si cargan un ataque especial que permite el máximo daño de esta arma aunque halla perdido afilado. Requiere practica usar bien esta arma, no recomendada para principiantes.


Hacha espada. Por default en modo hacha hace un daño contundente como los martillos pero no puede cargar el golpe como estos y al usarla consume estamina y cansa al cazador, en lugar de cargar cambia a modo espada, comportándose parecido a una gran espada con la lentitud de esta pero tampoco puede cargar ni poner defensa como una verdadera gran espada, ni usarse indefinidamente pues su uso consume una barra que se rellena con el tiempo envainada o en modo hacha, o recargándose manualmente. Su combinación de arma de corte y de impacto en una sola la vuelve versátil.

Saliendo de caza

RathianComo habrán notado en la descripción de las armas cada una ofrece ventajas y desventajas que hacen que al escoger una sea algo parecido a escoger una clase en un RPG con jobs pues afecta a nuestros movimientos y también que según contra que monstruo nos volverán más fácil o difícil la cacería y también importa cuando jugamos en equipo repartirnos la manera de atacar al monstruo más eficiente según nuestra arma y las que tienen los otros jugadores, ademas de los efectos elementales de las armas y las resistencias de los monstruos también influyen, y también hay que pensar en que armadura llevar y que items vamos a necesitar como pociones, comida, antidotos, bebidas frías y calientes, trampas, etc... por lo tanto debemos conocer al monstruo en lugar de correr mal equipados y sin items hacia una muerte segura al grito de Leeeeeroy Jenkins!


Conociendo el monstruo y el escenario podrás atacarlo mejor, y cuando se juega en equipo también es buena idea que coordinarse para no golpearse mutuamente y pegarle donde el arma sea más eficiente según el tipo de daño que haga. El juego es difícil, pero debido a que exige esta dedicación del jugador y no ha que se ensañe contra el jugador, y así al superar el reto es satisfactorio. Antes de enfrentar nuevos retos debes estar listo y eso obliga a enfrentar a monstruos más de una vez para ganar experiencia y también para poder reunir los materiales suficientes para armas y armaduras, esperemos que no les cause tedio a algunos, a mi me gusto practicar y forjarme armaduras.

Modos de juego

Este juego se divide en tres formas principales ligadas en el fondo y que comparten premios e inventarios.


Historia, el modo offline single player donde nos narran la tragedia de los terremotos en la aldea de Moga en una isla solitaria a donde llega la cazadora o el cazador, a quien se le encarga acabar con el monstruo marino Lagriacus pero mientras te preparas para la gran batalla, ayudar a la reconstrucción de la aldea consiguiendo recursos y materiales.


Isla de Moga


En este modo podemos entender el juego, entrenarnos y mejorar nuestro equipo e inventario para encarar los otros modos de juego, y también para seguir un hilo conductor ameno, pues no se ustedes, pero yo me encariñe con los habitantes de Moga pues al hablar con los NPC tienes divertidos diálogos y aprendes un poquito de ellos, que sin ser personajes profundos -para nada, son sencillos- son carismáticos. Y este avance te va llevando a conocer a los monstruos a base de misiones y videos que salen la primera vez que miras un escenario o monstruo, ademas de ir llenando un libro con datos de los monstruos.


El juego esta estructurado en niveles de misiones del gremio, debes hacer varias misiones de una estrella hasta que aparezca una misión urgente que te hace avanzar en la historia y abre las misiones de dos estrellas y así hasta el final de la historia, y entonces se presentaran misiones de cazar dos monstruos grandes en la misma misión.


El jefe final del juego es un monstruo exclusivo para este modo de juego.


El modo Arena es un multiplayer local para dos jugadores donde en lugar de usar tu propio equipo ganado en los otros modos de juegos, aquí usas sets predefinidos y te enfrentas a monstruos que has atrapado en el modo historia. El hecho de que sea equipo predefinido es para mantener una dificultad estable y adecuada al monstruo que enfrentaras supongo para que no vallas mi poco equipado que no puedas con el ni sobre-equipado que resulte muy sencillo, y claro, todos los items ganados aquí se comparten con tu modo offline y online.


En este modo puedes guardar a tu cazador en el wiimote y llevártelo a casa de un amigo a jugar cooperativo y guardar en tu wiimote las recompensas que ganes para pasarlas a tu juego cuando regreses. Esto me pareció una gran característica.

Online

multiplayer¡El alma de la fiesta! Multiplayer online, el juego dispone de una ciudad llamada Loc Lac que sirve de centro de reunión para los cazadores. Capcom trato de recrear una ciudad pero no es como un MMORPG donde cientos de jugadores convivan directamente si no que esta poblada por personajes no jugador en su primera zona hasta que entras en puertas de ciudad donde solo pueden entrar cuatro jugadores al mismo tiempo y ahí si convivir por personajes de jugadores reales.


En esta ciudad hay varias cosas, como tiendas de venta y trueque, una posada, la taberna y la arena. En la arena se puede jugar online del modo que contamos del modo de juego anterior y en la taberna se puede solicitar misiones o unirte a las misiones puestas por otros jugadores y hacer salir a hacerlas todos juntos.


Las misiones también están separadas en niveles de varias estrellas según dificultad y se pide un cierto nivel RC para ir aceptando nuevas misiones. El RC es como un medidor de experiencia pero no sube un nivel ni te vuelve más fuerte como los RPG al uso, pues aquí en Monster Hunter la única manera de fortalecerte es mejorar tu equipo, pero cada que llegues a ciertos RC aparecerán también misiones urgentes como en el modo historia y desbloquearan tu paso a las misiones de siguiente nivel de estrellas.


En el online los monstruos tienen más HP y son más fuertes en general, y también hay algunos monstruos exclusivos y misiones de evento que dan como recompensa armas exclusivas. Y aquí en el online esta el monstruo más fuerte del juego.


En el modo online los jugadores podemos comunicarnos mediante un teclado en pantalla o conectar un teclado completo USB para enviar texto o usar el Wii Speak para chat de voz, o ambas a la vez. También tenemos mensajes privados y una agenda para registrar amigos y ubicarlos rápidamente después.


El juego no maneja los friend codes de Nintendo, tiene su propio modo en base a los nicks y no necesita de registrar a nadie, pudiéndose jugar con desconocidos sin problema.

Aspectos Técnicos

Declaraciones de la propia Nintendo en 2009 cuando salio el juego en Japón dijeron que se sentían presionados para que el próximo Zelda supere a este juego 3rd Party.


Atípico para Wii, consola donde los juegos suelen tener apariencias caricaturizadas, cell shaded, 2D u otros tratamientos gráficos pero no es común buscar el realismo gráfico en 3D, eso los estudios lo dejan para PS3/360/PC pero en Capcom hizo algo muy bueno en Wii, siguiendo lo que ya venia de PSP/PS2 y supon que que aprovechando los avances que ya se tenían para PS3 antes de cambiarlo de plataforma.


Lagriacus


Más allá de datos y cifras del modelado, carga poligonal, tamaño y texturas de monstruos, cazadores, armas y armaduras, el juego muestra un ecosistema vivo lleno de detalles, vida y movimiento, muy bello y que vale la pena detenerse de vez en cuando, girar la cámara y apreciar todo, por ejemplo, me sorprendió ver desde un lugar alto de los llanos arenosos como abajo no es un fondo estático si no que se ven manadas de herbívoros moviéndose en la lejanía. Mientras cazas todo lo demás en el escenario sigue su propio ciclo.


Todo lo que vemos esta soberbiamente acompañado por una banda sonora orquestada y mucho cuidado en los efectos sonoros. La música es muy tribal, y cada escenario tiene sus tonadas propias, que también varían dependiendo de la situación, desde la calma del campamento al empezar la misión hasta el climax de la batalla contra un monstruo grande.


Recomiendo probarlo alguna vez con unos buenos audífonos podrán notar los pasos de monstruos grandes acercarse y su dirección, el ruido del agua, canto de aves y todo el detalle de la música.


Conclusión


Monster Hunter 3 es un juego muy ambicioso y que no es para todos los jugadores porque es muy profundo, exige mucho tiempo y repetir algunas misiones varias veces, no es apto para partidas cortas y difícilmente algún monstruo te tomara menos de media hora a menos que ya estés muy bien equipado y experimentado... pero para llegar a ese equipo y experiencia tendrás que haber invertido muchas horas. Tampoco hay muchos atajos, no te pueden pasar items de gran rareza y la única manera de obtener mejores items es jugar online pero las misiones a las que puedes acceder también se limitan por tu nivel RC, y ademas algunos items tienen un porcentaje bajo de posibilidades de aparecer. El juego premia la perseverancia ¿Cómo jugador puedes dedicarte al juego? Fuera de ahí, es un juegazo en todos sus apartados y como es accesible y te lleva de la mano con una excelente curva de dificultad, el tiempo es el único obstáculo real para los gamers.

Lo bueno

  • Muy adictivo

  • Casi todos los monstruos son nuevos, no parece remake

  • Nuevas armas, el hacha espada y la ballesta mediana

  • Cantidades industriales de Replay value

  • Luchas y monstruos en el agua y escenarios desérticos

  • Gráficamente se ve muy bien hasta en pantallas grandes

  • El mejor online de la plataforma
Lo malo

  • Muy adictivo

  • Casi todos los monstruos son nuevos ¿Extrañas los anteriores?

  • No se incluyeron algunas armas como arcos o gun-lance

  • Los textos son pequeños, difícil de leerlos en algunos televisores

  • Requiere dedicación que tu, jugador casual, no puedes dar

sábado, 8 de mayo de 2010

Are Hunters and Monster HuntersHace más de una semana que publique mi ultima entrada aquí en la madriguera, la mañana del sábado anterior estaba en Mazatlán, frente al mar en una silla de playa autoconvenciéndome de quitarme la pereza, y mientras llegaba la hora de visitar a Pikarina para un bussiness aunque desgraciadamente no la encontré en persona ella dejo preparado y encargado todo, pues vende "cosas frikis" como la figurita de Maes Hughes que mostré en la entrada del Nippon Trip reciente, pero ya me desvié del tema ... decía que en la entrada anterior publique una foto de mi en playa el sábado en cuestión.


Esta semana de vuelta en la cruda realidad, vamos retomando este changarro también. Vamos haciendo el recuento, una especie de entrada de Gnoblis Weekend masiva.


Para empezar, explicare la que considero es la principal razón de que no halla escrito en un buen rato se llama Monster Hunter Tri. Si, lo que pasa es que llego a la casa y... ¿De verdad Gnoblis te vas a poner a escribir para el blog en lugar de ponerte a jugar Monster Hunter? Y claro, la respuesta obvia a sido jugar... jugar como hace mucho que no lo hacia, ese juego es la onda aunque halla batallado tanto para encontrarlo pero mercado libre to the rescue otra vez... pero para no variar los de la paquetería no encontraron mi casa y esos inconvenientes que he comentado en entradas anteriores de juegos comprados por internet, pero en ese juego se me fueron casi todas mis noches libres que era la hora a la que solía escribir por costumbre.


Debido a esto y mi incapacidad para ponerme a bloggear en lugar de jugar,  como el animal de costumbres que soy he decidido como plan B... bloggear a la hora de la comida en el trabajo, tiempo que suelo desperdiciar aprovechar de maneras varias. Aunque no termine la entrada podre avanzarla tanto que no me pese llegar a casa y terminarla como Dios manda para su publicación.


Reloj de alquimista estatalEmpezamos con el fin de semana en Maza que les dije, aunque será rápido pues Gnoblis no es un ser fiestero e interesante, no. Yo suelo ir a relajarme, a descansar, pensar y esas cosas aburridas tranquilas.


Llegue el viernes en la noche, como a las 11 pm y luego de ir al hotel a tomar posesión de mi reservación y dejar el equipaje me fui a caminar por la zona dorada y termine por cenar/desayunar a las 2:00 am en una taqueria por ahí, por ahí.


El sábado en la mañana me levante algo tarde -para mis estándares después de las 8:00 am es tarde- y salí a buscar alimentos y luego a un tour comercial donde pase por donde Pikarina, el centro, el mercado, la gran plaza, la playa que hasta  un poquito antes de llegar a la zona llamada "el clavadista" y también  fui a la manzana dorada, tienda que según recuerdo era de vendimia de artículos frikis, de los cuales aun tiene pero también ha cedido terreno a camisetas de luchadores gringos de Smack Down, revistas TVyNovelas y algunos otros chunches de similar calaña, pero no temáis tanto, aun quedan cosas interesantiosas como este reloj que me compre, replica del reloj de alquimista estatal de Edward Elric, de Fullmetal Alchemist, serie que me encanta.


Luego la tarde ya fue relax, nadar un rato, cosa que me encanta y pasar tranquilo la tarde pero bueno, la noche tuvo unos inconvenientes con la ratita pues se amargo porque no salio a vaguear, no se quiso ir sola y nadie le siguió el rollo e hizo un mini-pancho hay ruidosillamente. Frase memorable: ¡Sábado en la noche y aquí encerrada que desperdicio de viaje!  Ah, whatever, yo solo aproveche compartir habitación (es para seis personas) pero no me importaba que hicieran o dejaran de hacer, no es mi asunto. No me agrada la gente que no es capaz de hacer las cosas si no la acompañan... aunque a veces me crea soledad hacer exactamente lo opuesto a eso como suelo ser yo... como sea.


El domingo invertí el patrón y nade por la mañana y salí a vaguear por la tarde. Llego mi cuñado desde Culiacán y se trajo el carro así que nos fuinos a pasear dejando las maletas en la cajuela luego de desocupar el hotel, estuvo bien. Volvimos a Culiacán por la libre y creo que rompimos un record de escalas... en los poquito más de 200 km que separan Mazatlán de Culiacán hicimos 18 paradas para que mi cuñado o mis hermanas fueran a orinar, es el peor caso de cerveza + vejiga minúscula + resincronización que he visto en la vida. Si, después de la quinta parada empecé a contar con cuidado.


Petroglifo


Bueno, lo mejor de venirnos por la carretera libre fue que uno de los altos fue frente al gran petroglifo de Coltzin, inmortalizado en esta fotografía.


Y que también nos desviamos un momento a este río. El ambiente natural muy bien, pero afeado por la naturaleza del típico sinaloense de troca + corridos... en fin.


rio


Y ese fue el fin de semana aquel.


La milenaria tradición de los martes de cine. Hace una semana ya, el tiempo vuela, después del trabajo fuimos al cine @flaviopeiro, @kid_vyo y su servilleta al cine a ver Ironman 2. Flavio quería un vaso de War Machine aunque para ello tuviese que jugar jenga con la pirámide de vasos con los siguientes resultados.


Flavio jugando Jenga con los vasos en el cineFlavio jugando jenga con los vasos del cine


¿Flavio también será capaz de sembrar el caos en un concurso de porristas? Seguramente. Ahora a lo que nos truje, la película. Pues a mi se me hizo buena pero sin la frescura de Ironman 1 y esa sorpresa de ser buena, ahora partía con hype y antecedentes que superar. Y pues, muchas veces en la película me quede con la sensación de duda de ¿Y cómo supo eso? A PARTIR DE AQUÍ PUEDE HABER SPOILERS, LEA CON PRECAUCIÓN.


Por ejemplo cuando el ruso Ivan se infiltra como trabajador de la pista en la carrera de autos en Monaco ¿Sabia que Stark iba a correr? ¿Planeaba hacer destrucción al azar para llamar la atención y que Stark estuviera solo fue una feliz coincidencia? ¿Es vidente? Es que por lo que se ve ni Stark sabia que iba a correr en la carrera pero el ruso ya estaba listo y todo. Además de que estas gentes son todos unos estuches de monerías; Ivan es un físico capaz entender esos reactores, pero tan buen técnico que pudo crearlo en un departamento pobre con un cautin y materiales de ferretería cual proyecto de pasatiempo, ya quisiera yo poder hacer uno para mi sección de hagalo usted mismo, estaría bien... ah, pero también es un mega hacker, obviamente poliglota, tiene una forma física envidiable y es un experto en combate... y por el otro lado Stark no se queda atrás y y es capaz de construir un acelerador de partículas funcional en su cochera en una tarde... LOL.


Pero la peli esta palomera, fan service y sigue en el camino a la película de los Avengers, los fans no deben perdérsela.


Luego de eso, la semana estuvo regularsona... Monster Hunter en cantidades, el programa #50 de InGameVG y ayer el día de las madres... fui a la casa de mi mamá y mi mamá no estaba... asalte su refri y me comí unas chuletas. Fin.

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