¿Por qué estás deprimido? ¡Odio a los muchachos abatidos!La única manera de superar una traición es obtener venganza. Si eres un hombre, entonces lucha. Si deseas estar triste, entonces permanece en la cárcel. ¡Roland! ¡Levanta tu cabeza! Su situación no va a mejorar, no importa cuántas lágrimas llores. Si has sido castigado injustamente, adopta una postura! ¡Haz algo! No me refiero a usar maquillaje oscuro y escribir mala poesía. ¡Acciones reales! ¡Ten suficientes agallas para tomar la vida por los cuernos y demostrar quien es el jefe! Si no puedes motivarte a hacer eso, ¡tal vez deberías morir!
-- Karen, lider de Rosetta Rosso
Me gustan los RPG epicos (entendiendo epico como centrado en la historia) porque suelen tener historias muy buenas. No soy al unico que le agradan por eso, m313n45 esta publicando historias de Lost Odissey que estan muy buenas. Es el genero donde se desarrolla más a los personajes y todos los detalles de su relato, es un genero muy cercano a la literatura.
El dialogo arriba mostrado es de Karen, el personaje de la izquierda, del juego Luminous Arc 2 que estoy jugando actualmente. Me gusto y me parece un muy buen discurso, de cierto modo sentí mi modo de pensar puesto por escrito ahí. Estos juegos tienen historias muy arquetipicas, personajes que representan roles tipicos existentes desde hace siglos en relatos de todo tipo y que se repiten con cierta recurrencia; después de todo cumplen un rol para que el receptor de la historia capte el mensaje y no hemos cambiado en lo basico desde hace mucho.
Si, los personajes y su historia bien contados pueden ser tan buenos como los de un libro con el extra de poder manejar un poco la historia logra involucrar mucho. Dos de mis juegos favoritos del año pasado fueron RPG y empece muy bien este año en ese aspecto, con un buen RPG cuya historia me ha enganchado y quiero saber que sigue.
El año pasado tuve una sed de RPG tacticos que no tenia para cuando llenarse pues aun no tenia mi PSP y no se veia cerca a Final Fantasy Tactics A2 aun. Estaba el Advance Wars pero yo queria algo más epico y entonces es cuando conoci la joyita de Image Epoch y Atlus llamada Luminous Arc, un J-RPG tactico como Dios manda con todas las caracteristicas clasicas del genero y alguna que otra novedad. Resulto perfecto para mi en ese momento. A destacar que la musica de esta serie esta compuesta por Yasunori Mitsuda, compositor de casi todos los temas de Chrono Trigger junto a unos cuantos temas de Nobuo Uematsu.
Bueno, ya Castlevania me ha dado permiso de meter otro juego a mi DS y he estado jugando Luminous Arc 2, que si, ya se que es del año pasado pero me da igual.
El intro es tipo anime de nuevo
No es una secuela directa en la historia, ninguno de los personajes del primero aparecen aunque al parecer no esta totalmente desligado del primero como ocurre las series Final Fantasy, Dragon Quest o Tales of... donde cada juego es un universo a parte en si mismo. Este juego te dice que han habido 4000 años de paz entre humanos y brujas y organizaciones que la mantienen ademas de decir que hacia mucho habia habido un Rune Knight, un caballero humano capaz de usar magia lo cual podria ser referencia al final del primer luminous arc, pero como desde estos acontecimientos han pasado tanto tiempo después que no haber jugado el primero no afecta para nada. La historia del primer juego era buena pero predecible por que los personajes y la historia en si tenia muchos cliches tipicos de anime. Este crei que seria predecible también por como empieza, pues al principio parece la misma historia con personajes diferentes y otro ambiente, como si Fatima (la bruja de hielo) fuese solo la Vanessa (personaje del primer Luminous Arc) de esta epoca por ejemplo, pero no es así, muy pronto en el juego empiezan batallas fuertes y la historia se empieza a torcer de modos raros. Llevo 30% de avance y ya cualquier cosa que pasa me sorprende. Mejor que el primero sin duda y no tengo mucha idea de que valla a pasar después.
En cuanto a gameplay, sigue usando el mismo sistema de Flash Drives que se aprenden avanzando en modo historia. Aun no tengo flash drives combinados de varios personajes, apenas de nivel 1 o 2 para personaje individual. Siguieron al pie de la letra eso de "si no esta roto no lo arregles", eso si, sigue sin dejarta cambiarle de job a los personajes. Si ya jugaste el primer juego estaras como en casa pero -para mi al menos- no me parece malo que se repita el game play.
En batalla se tiene un añadido, el "engage". Este sistema permite al protagonista usar la magia de una bruja del equipo lo cual le permite usar alguno de sus hechizos y mejorar una estadistica en particular que destaque en esa bruja. Pero esta limitado, pues no son acumulables, es decir solo puedes usar la magia de una bruja a la vez, para poder usarla tienes que tenerla en el campo de batalla, el efecto solo dura unos cuantos turnos y si la bruja es derrotada entonces pierdes el efecto instantaneamente. Ademas el personaje que tiena la habilidad de usar la magia de las brujas NO puede tener Flash Drives propios, si no que estos varian dependiendo del efecto de la bruja y solo puede usarlo cuando este activo. Por eso hay que tener cuidado con que bruja llevar a la batalla y cuando activar la habilidad.
Ademas ahora tienes una condición de derrota ademas de la condición de victoria que ya existia. Es decir, antes te decian "haz esto para ganar" pero ahora ademas de eso te dicen también "pero si pasa esto pierdes" y son mucho más variadas que antes. En el primer luminous por lo general solo era "derrota a todos los enemigos" y muy rara vez alguna otra cosa como en aquella de "rodea a Vivi". En este nuevo juego las condiciones son variadas, desde el derrota a todos hasta cosas como alcanza X sitio del campo de batalla, derrota X cantidad de un tipo de enemigo en especial, derrota a X enemigo en especial, derrota a X o Y (solo uno) de estos enemigos, contacta a tal personaje en el campo de batalla, evita que X personaje sea derrotado, etc.
Ademas de los flash drives la otra "marca de la casa" son las platicas "intermission" donde entre capitulo y capitulo hablas con un personaje en particular de tu elección para saber más de su historia particular y reforzar los lazos de amistad. Esto sirve para ver historias particulares contadas con voz e imagenes dibujadas muy buenas. Ademas de obtener items. Este aspecto es como un "juego de citas" donde dependiendo de tus dialogos obtienes mejores o peores resultados.
Mejoraron mucho el sistema de sidequest. En el uno para tener batallas extra al modo historia tenias que pasar por caminos para caer en batalla, en este no. Aquí vas a la taberna a que te contraten para las misiones extra a cambio de un pago, ya sea dinero o items. Estas misiones aumentan de dificultad conforme avanza el juego y me han tocado algunas más dificiles que el modo historia en si.
Un detalle que sube la dificultad es que a menudo a los enemigos les llegan refuerzos, es decir después de ciertos turnos entran por los bordes del escenario más enemigos y a veces en tal cantidad y posición que llegan a rodearte cuando aparacen por detras de ti y aun no has vencido a los que tenias enfrente y te masacran por los dos frentes. A veces te confias y caes en una trampa o a veces te vas lento temiendo a los refuerzos pero estos no aparecen. Lo mejor es llevar un equipo balanceado por que la estrategía "a la carga mis valientes" a base de fuerza bruta suele terminar en una retirada y masacre. La inteligencia artificial de los enemigos en general aumento un poco, he visto la pantalla de Game Over tres veces siendo que en el uno no me paso jamas y no es porque no halla subido de nivel pues he hecho todas las misiones alternas e historia sin discriminar nada.
Graficamente se ve igual, graficas 2D muy coloridas y las conversaciones mediante imagenes de los personajes en lugar de usar el motor del juego como suele hacer Square. Bueno, varios juegos de Atlus tienen dialogos así.
Imagenes del juego
Por supuesto, igual que en el anterior algunos puntos del modo historia tienen dialogos hablados con un doblaje al ingles muy bueno.
Si les gusto el uno este les va a gustar, si no les gusto es más de lo mismo. Si les gusto un poco pero sentian que le faltaba la complejidad del FF Tactics, pues sigue sin ser tan profundo como ese pero ya se va acercando. Es un juego muy recomendable para los aficionados al J-RPG y los juegos tacticos.
A Gnoblis le dio por jugar algún juego de estrategía. Gnoblis tuvo buenas experiencias con Final Fantasy Tactis (PS One), FF Tactics Advance (GBA) y Advance Wars (GBA) y le dio por buscarse algo similar. Gnoblis fue a googlear y busco el FF Tactics A2 para DS y lo encontro en perfecto japones y sin fecha de salida en america... mala onda. Siguiente intento, jugar el Advance Wars más reciente para DS... empezo bien pero no me engancho, tal vez después le de una segunda oportunidad.
¿Gnoblis se rindio? Jamas, Gnoblis abandonara proyectos o cambiara de objetivos pero no se rinde. Siguio buscando y hasta encontrar una reseña de un juego que decian era un vil copia de FF Tactics ¡Justo lo que queria! Más pronto que inmediatamismo estaba documentandome respecto a este titulo llamado Luminous Arc. El estilo de juego era calcado a FF Tactics y la musica es del mismo compositor de Chrono Trigger... no me diga más, me lo llevo.
Este juego me gusto, cumple lo que YO estaba buscando. Los puntos malos que pueden reprocharsele es que implementa todas las caracterisiticas clasicas de este genero y ya... es como un clon que sintetiza lo que dio exito a otros titulos del genero.
Ahora a lo que te truje, la curiosa historia nos cuenta de un mundo donde le temen a las brujas, pero nadie a visto una bruja en los ultimos mil años y como nadie sabe a ciencia cierta como son se guian en lo que dice la iglesia, que cuenta que son malas por gusto y culpables de todo, desde terremotos y aparición de monstruos hasta el aumento de precio de la tortilla y la muerte de mi gato. Claro, todo esto solo serian cuentos inofensivos si no fuese por un par de detalles, la iglesia preparo una armada y entreno caballeros de elite porque segun unos versos de hace mil años las brujas van a retornar pasado mañana y que quien ponga en duda cualquiera de estas cosas es un blasfemo y es bruja o minimo esta de su parte.
Por supuesto, el hecho de que nadie sepa como es una bruja sirve para poder llamar bruja a cualquier cosa. Así que la dirigencia tiene una armada poderosa, esta histerica, le lavo el cerebro a la población y no sabe como es lo que esta buscando, el resultado ya se lo pueden imaginar... en una de las primeras misiones me mandaron a quitarle una piedra a una bruja, insinue que tal vez no era bruja y casi me linchan a mi por dudar del cardenal, total, la mate y le quite la piedra, quien sabe quien se quedo con las propiedades de la "bruja" que por cierto, ya que la mate me confirmarón que no era bruja, pero no habia pedo de todos modos porque ya teniamos la dichosa piedra y solo nosotros sabiamos que no era bruja.