viernes, 30 de noviembre de 2012

Hola estimad@s lector@s y en este caso también oyentes, pues aunque hace unas semanas no he hecho mi podcast desde la madriguera, pero si he estado colaborando algunas veces con ResetMX como pueden ver en su página www.remx.com.mx y el pasado lunes ayude a conducir un programa retro sobre Metroid, así que si usted esta interesad@ en la saga Metroid le recomiendo este par de podcast.


Flashback el podcast Retro de ResetMXFLASHBACK N°17: METROID


Flashback esta de vuelta con un nuevo episodio donde como es costumbre platicamos de aquellos juegos que marca ron a los más veteranos. En este episodio platicamos de Metroid.

Esperamos sea de su agrado este episodio y recuerden que pueden escuchar un nuevo programa en vivo cada lunes por la noche y que también pueden encontrarnos en iTunes.

Pueden escuchar o descargar este podcast aquí mismo.



Si están interesados en sabes más del primer episodio de Metroid recomiendo el review del remake extendido para GBA, Metroid Zero Mission que tenemos aquí mismo en este blog.


INGAMEVG Audiopodcast 14: La historia de Metroid



Si deseas saber más de los demás capítulos de la saga Metroid te recomiendo el podcast especial que hicimos en InGameVG, excepto Metroid Other M pues cuando este podcast fue realizar Other M apenas era un proyecto del que no se sabían detalles y por su puesto el juego aun no había salido al mercado.


Hablamos de toda la historia de la saga de Metroid, desde su concepto original y aquél parteagüas en el NES, sus entregas en 2D hasta la trilogía Prime que inventó todo un nuevo género de los Juegos en Primera Persona. Si te interesó algo de esta saga o quieres saber algunos datos, este podcast es lo indicado para ti.


Puedes escucharlo aquí mismo...



Desde nuestro canal de Ivoox



o descargar el MP3 desde aquí... DESCARGAR: MP3  |  168 MB


Metroid es una de las sagas favoritas de los que fuimos integrantes de InGameVG y por eso hicimos este programa de tres horas con todo el respeto que la serie se merece. Espero que disfruten estos podcast sobre Metroid y prueben estos grandes juegos.


Cya!


jueves, 29 de noviembre de 2012

James Bond 007 Skyfall


No voy a fingir ser un fan de James Bond, no lo soy, como todos he visto películas más por cultura general que otra cosa y por cuestiones temporales las primeras películas que recuerdo a ver visto fueron las de Pierce Brosnan en los 90's y las demás que he visto pues, hay que tomarlas como hijas de su tiempo para encontrarles sentido. Por eso me pareció en un principio que Daniel Craig no se vea como el gentleman necesario para ser James Bond aunque claro, con Casino Royale nos callo la boca y demostró que aunque es un Bond a su manera es igual de valido como cualquiera, pero basta de antecedentes y entremos en detalles sobre Skyfall.


"Perro viejo, trucos nuevos"
--Moneypenny sobre James Bond


Moneypenny describe a Bond como “Perro viejo, trucos nuevos” lo cual es una buena descripción para la película, donde vemos un Bond hasta cierto punto “realista”... dentro de lo que cabe en la ficción que es Bond y la parafernalia de los gadgets que le da Q, digamos que se busca ser verosímil para la realidad del siglo XXI pero conservando la esencia de la saga. Saga que ha cumplido ya 50 largos años desde que se estreno Dr.No en 1962.


Skyfall puede traducirse como caída del cielo, lo cual es una alegoría de dos caídas que se narran en la película, la del MI6 en lo general y la de Bond como agente y persona en lo particular.


Esta cinta es una historia donde el pasado de James Bond y su actual relación con M, la líder de la agencia MI6, cobran mucha relevancia durante una situación critica para el presente y futuro de la agencia de seguridad británica, pues debido a una decisión de M el 007 falla en una misión para recuperar un disco duro con valiosa información critica y posteriormente el MI6 se ve bajo ataque, de forma tan específica y bien planificada que logra poner en jaque al servicio de inteligencia ante la opinión publica britanica, y también dar un mensaje personal a M sobre sus pecados del pasado como líder del MI6. Bond y M deberán superar sus diferencias para descubrir quien ataca al MI6 y recuperar el disco duro antes de que la información sea usada por terroristas del mundo, todo esto en medio de una polémica sobre la capacidad y relevancia del espionaje en la Inglaterra actual, al igual que se pone en duda la capacidad de Bond como agente ahora que empieza a ponerse mayor, dando tiempo durante la trama para enterarnos de detalles del pasado personal de James Bond y dar guiños a anteriores películas de la saga, me gustaron especialmente ciertos momentos con el auto Aston Martin de los 60's.


El viejo y confiable Aston Martin del Bond de antaño esta de vuelta

La película además de la típica acción, viajes por el mundo y cosas así típicas de las películas de Bond también agrega una etapa más pausada para tratar el contexto emocional de los protagonistas y el villano siguiendo un poco la tendencia de lo que hizo “Nolan” con Batman, pero solo un poco, y ya que mencione al villano. Un héroe es tan grande como el villano al que logre vencer y en este caso el villano de turno me recuerda un poco al de Golden Eye, en principio, porque en su desarrollo se va planteando un caso muy distinto al de aquella historia.


James, deja te acomodo la corbata

Raoul Silva es un villano extraño, demasiado llamativo en escena, como que visualmente no encaja. Siguiendo con la comparación "Nolan", Silva es como un Joker para Bond, aunque más gay, pero puedo concluir que en Skyfall es un “villano Bond” acorde y que recuerda lo estrafalarios que eran algunos personajes del pasado de la saga pero que a final del cuentas es un reto a la altura del 007.


Otra de las características de una película de James Bond es “la chica Bond” de turno y ahora paso algo raro pues convirtieron al personaje recurrente de Moneypenny en chica Bond, interpretada por Naomie Harris, e incluso le pusieron nombre, Eve Moneypenny, y la hicieron agente de campo antes de aparecer en su típico papel de oficina como asistente de M, pero es una chica Bond muy light pues aunque hay cierta tensión sexual es moderada y no pasa de ahí.


Hola James, nunca habías visto una Moneypenny como yo

Q es otro personaje que aparece renovado, el proveedor de gadgets ingeniosos para James Bond aquí aparece como un chico con una prometedora carrera en el espionaje y que también esta metido en la informática de hoy en día y no solo en el hardware a la antigua como los clásicos y tradicionales Q del pasado. Me gustaron ciertas referencias sarcásticas del nuevo Q ha gadgets de películas del pasado que no combinan con el estilo del 007 actual, aunque, el nuevo Q me recuerda a cierto personaje de IT Crowd, bueno, británico también.


En cuestiones fílmicas y de escenarios destaco la riqueza visual de los escenarios y lo bien que le sacan provecho en pantalla. El contraste del principio en Turquía, luego un salto a China donde hay una genial escena durante la noche en un edificio oscuro de Shangai donde hay un momento ha contraluz con las luces de neón de la moderna ciudad china, y luego de nuevo hay un giro contrastante al volver a un gris y nuboso Reino Unido.


En conclusión, es una película entretenida y digna de la fama del 007, para mi es la segunda mejor de las películas de Daniel Craig como James Bond detras de Casino Royale y mejor que Quantum, con el plus de que no es secuela ni nada y puede verse por si sola.


Cya!


viernes, 16 de noviembre de 2012

Caturday


Sábado, saturday, sumamos gatos y tenemos los caturdays, uno de los inventos del Internet, invento por y para los gatos... cosa que uno de mis programadores se atrevio a poner en duda ayer, y como caturday, me inspiro a exponer algunas de las leyes de la fisica relacionadas y que dan reglas a nuestro mundo material.



  • Ley de la inercia: Un gato en reposo seguirá en reposo hasta que sea movido por alguna fuerza exterior, algo así como el ruido de la apertura de una lata de comida para gatos.

  • Ley del movimiento: Un gato siempre se moverá el línea recta a no ser que tenga una muy buena razón para cambiar de dirección, como por ejemplo la apertura de una lata de comida para gatos.

  • Ley del magnetismo: Los abrigos, las casacas (americanas, chaquetas) y los jerseys atraen el pelo de gato en proporción directa a la oscuridad de la pieza.

  • Ley de la termodinámica: El calor se transfiere de un cuerpo caliente a uno frío excepto en el caso del gato, en el que cualquier tipo de calor se transfiere al gato.

  • Ley de estiramiento: Un gato siempre se estirara en una longitud directamente proporcional a la duración de la siesta hecha.

  • Ley del dormimiento: Todo gato intentará dormir con humanos siempre que sea posible, y en una posición que sea lo más incomoda posible para estos.

  • Ley de la elongación: Un gato puede alargar su cuerpo lo suficiente para alcanzar cualquier sitio que contenga alguna cosa mínimamente interesante para él.

  • Ley de la aceleración: Un gato acelerará su velocidad constantemente hasta que le parezca bien y se pare.

  • Ley de la configuración de las alfombritas: Ninguna alfombrita permanecerá en su estado plano natural demasiado tiempo.

  • Ley de la resistencia a la obediencia: La resistencia de un gato varia en proporción directa al deseo humano de que haga algo concreto.

  • Primera ley de la conservación de la energía: Dado que los gatos saben que la energía ni se crea ni se destruye, usan la menor cantidad de energía posible.

  • Segunda ley de la conservación de la energía: Los gatos saben asimismo que la energía solo puede almacenarse haciendo muchas siestas.

  • Ley de la observación del refrigerador: Si un gato observa detenidamente un refrigerador durante tiempo suficiente, conseguirá que alguien venga y le de algo bueno de comer.

  • Ley de atracción de la manta eléctrica: Enchufando la manta eléctrica se conseguirá que el gato suba a la cama a la velocidad de la luz.

  • Ley de la búsqueda aleatoria de confort: Un gato siempre buscará, y normalmente encontrará, el lugar más confortable de una habitación dada.

  • Ley de la ocupación de la bolsa/caja: Toda caja o bolsa dejada en una habitación, será ocupada por un gato en el primer momento posible.

  • Ley del desconcierto: La irritación de un gato crece en proporción directa al desconcierto que le proporciona la risa humana.

  • Ley de consumo lácteo: Aunque este harto, un gato siempre podrá beber su peso en leche solo para demostrarte que puede hacerlo.

  • Ley de las fundas: El deseo de un gato de arañar cualquier sofá es directamente proporcional a valor de este.

martes, 13 de noviembre de 2012

La Pequeña Embustera, por Kiyoshi Shigematsu. Lost Odissey, 1000 años de sueños.


Little LiarNinguno de los comerciantes soporta a esta niña.


Aunque aun no tiene ni diez años y le queda mucho para dejar atrás la tierna edad de la inocencia, ya se ha ganado el desprecio de los tenderos.


Por una sencilla razón.


Solo sabe contar mentiras.


-¡Eh, señor, acabo de ver a un ladrón entrando en su casa!


-¡Mire, señora, se le ha caído todo el genero del mostrador!


-Oigan, ¿saben lo que ha dicho el viajante? ¡Que unos bandidos piensan asaltar este mercado! Hasta las mentirijillas mas inocentes pueden resultar fastidiosas si se repiten una y otra vez, de modo que los tenderos ya están mas que hartos.


Mas te vale tener cuidado con ese piojo-avisa la verdulera a Kaim-.


Como aquí ya nadie le hace caso, ahora lo que quiere es reírse de los recién llegados y los forasteros. La gente como tu sois la presa perfecta para ella.


Podría tener razón. Kaim lleva poco tiempo en el pueblo. Llego hace unos días y hoy ha empezado a trabajar en la plaza.


-¿A que se dedican sus padres? -pregunta Kaim mientras descarga un carro de verduras.


La mujer frunce el ceño y suspira meneando la cabeza.


No tiene.


-¿Murieron?


-Por lo menos la madre si. Hará unos cuatro o cinco años.


Era una mujer lozana que jamas cogió un resfriado, pero un día cayo enferma y todo acabo para ella.


-¿Y su padre?


Suspira aun mas profundamente que antes y dice:


-Se marcho a buscar trabajo a la ciudad.


Los padres regentaban un bazar en el mercado, aunque la madre se encargaba prácticamente ella sola de comprar y vender la enorme variedad de genero con que comerciaban. Cuando murió, los ingresos de la tiendo cayeron en picado, de manera que la acabo llevando otra persona. El padre se marcho a la lejana capital en busca de un trabajo bien pagado que le permitiera saldar sus deudas.


Prometió que regresaría al cabo de seis meses, pero ya hace un año que se fue. Al principio enviaba alguna que otra carta a su amigo el sastre, pero ya hace medio año que no se sabe nada de el.


-Es triste que una niña tan pequeña este esperando a que su padre regrese, pero…


La niña duerme en un rincón del almacén comunal de los comerciantes.


Antes se hablaba de encargarnos de ella, de adoptarla hasta el regreso de su padre.


A Kaim no le extraña. Sabe por experiencia que los comerciantes (no solo esta mujer oronda y bondadosa) son gente generosa y de buen corazón, pese a su escasez de medios. De los medios, nunca habrían contratado a un forastero como el.


-Sin embargo, antes de que transcurriera ese medio año, ya estábamos hartos de ella.


Cuando su madre vivía, era una niña dulce y educada, pero esta desgracia la ha hecho muy retorcida.


Ahora de dulce no tiene un pelo.


Claro que nos da pena y nos turnamos para alimentarla y vestiría con ropa usada, pero como ahora solo piensa en engañarnos a todos, ya nadie se preocupa demasiado por lo que le pase.


¿Por qué no se da cuenta de que…


-Debe de sentirse muy sola, ¿no crees?


La mujer se encoge de hombros, sonríe afligida y exclama:


Ya basta de cháchara por hoy. ¡Venga, vamos a trabajar! -Dicho esto, corre al interior de la tienda.


Kaim esta colocando en la entrada del establecimiento las verduras que ha descargado cuando oye una vocecilla a sus espaldas.


-Oiga, señor, ¿es usted nuevo aquí?


Es la niña.


-Aja…


-No es de este pueblo, ¿verdad?


-No, no lo soy…


-¿Va a vivir arriba, mientras trabaje aquí?


-Durante un tiempo. Al menos esa es mi intención.


-Le contare un secreto, ¿le parece?


Ya empieza. -De acuerdo- contesta Kaim sin interrumpir su trabajo.


-En esta plaza vive un fantasma.


Los tenderos no se lo cuentan a nadie porque es malo para el negocio, pero esta aquí. Yo lo veo a menudo.


--¡¿En serio?! Exclama Kaim haciéndose el sorprendido.


Decide seguirle el juego en lugar de regañarle por mentir.


A lo largo de su existencia interminable, ha conocido una legión de niños huérfanos y abandonados por sus padres.


La tristeza y la soledad de los niños dejados a su muerte son las mismas que asolan a Kaim en su continuo vagar por el paso del tiempo.


-¿Que clase de fantasma?


-El de una mujer. Y yo se quien es.


La niña le explica que se trata del espíritu de una madre que perdió a su hija.


Su niña (su única hija) murió victima de una epidemia.


Presa de la tristeza, la madre se dejo morir y ahora su fantasma se aparece en el mercado cada noche para buscar a su pequeña.


-¡Pobre madre! Decidió morir para reunirse con su hijita pero tampoco la encuentra en el otro mundo.


Por eso la sigue buscando aquí, sin dejar de gritar: “¿Dónde estas? Corre, ven con mama al otro mundo”.


La niña narra la historia con sorprendente seriedad.


-¿ A que es muy triste? -le pregunta. Tiene los ojos bañados de lagrimas lo que le indica a Kaim que esta mintiendo.


Aunque la mujer no le hubiera avisado, sabría que es una mentira basada en lo que le contó sobre las circunstancias de la cría.


Kaim amontona con cuidado unos racimos de uvas maduras en una caja de muestra y le pregunta a la niña:


-¿Por qué crees que la madre no puede encontrar a su hija?


-¿Cómo?


-pregunta la niña mirándolo extrañada.


-Bueno -explica Kaim-, la niña no esta en el otro mundo y tampoco anda vagando por este, así que ¿Donde esta?


Kaim no pretende someterla a un interrogatorio.


Solo cree que alguien que miente porque se siente triste puede hallar cierto alivio admitiendo su mentira. La soledad de una niña que ha perdido a su madre y cuyo padre la ha abandonado no consiste en contar una mentirijilla sino en tener que mentir siempre.


-Um, ahora que lo dices, es una buena pregunta


-dice la niña sonriendo con calma-.


Cierto…¿Dónde estará?


A Kaim se le pasa por la cabeza señalarla y decir "aquí mismo"


la niña, que se le adelanta, prosigue:


-Es la primera vez que me lo preguntan, Usted es…distinto.


-Puede…


-Que si. Que usted no es como los demás -insiste la pequeña-.


Creo que podemos ser amigos. -Ensancha la sonrisa.


Kaim le devuelve el gesto sin decir nada.


En ese instante se oye la voz de la verdulera procedente de la trastienda y la niña sale espantada.


Justo antes de doblar una esquina y escabullirse por el callejón, la pequeña se despide de Kaim con la mano como si dijera: "¡Hasta pronto!".


Por primera vez, la mirada de la niña que habla como un adulto revela la infantilidad propia de sus años.


La niña se acerca a la tienda para ver a Kaim varias veces al día, cuando la verdulera no este cerca.


Le cuenta una mentira detrás de la otra.


-Anoche ayude a mi madre a hacer galletas. Quería haberle traído unas pocas pero estaban tan buenas que las comí todas.


-Los ladrones me secuestraron cuando solo era un bebe pero mi padre me rescato y les dio una paliza a todos, así que sobreviví.


-¿Mi casa? Es una muy grande y blanca que esta al pie de la montaña.


Como usted es nuevo aquí, no lo sabrá. Es la mas grande del pueblo.


-¿Qué no tiene mi familia? ¿ Estas solo? ¡Pobre Kaim! ¡Ojala pudiera compartir mi felicidad con usted!


Cada una de sus mentiras es fruto de su pesar; se trata siempre de embustes tristes y patéticos que nunca podría contar a los mercaderes que ya la conocen. Siempre que termina de hablar con Kaim, mientras se aleja, se lleva al indice a los labios y le dice:


"Sera nuestro secretito. No se lo cuente a la verdulera".


Por supuesto, Kaim no le dice nada a nadie.


Siempre que los comerciantes se ponen a hablar mal de la pequeña, se marcha con discreción.


Tanto las mentiras como los cotilleos son ridículos. No se extienden porque alguien los cuente, sino porque siempre hay quien los escucha y se los cree.


Quien esta solo de verdad nunca critica a nadie.


Lo mismo se puede decir de las mentiras.


La niña, puesto que tiene a alguien a quien mentir, no necesita caer en el abismo de la verdadera soledad.


Para proteger la escasa felicidad que le queda, Kaim finge creerse a pies juntillas todo cuanto le cuenta.


Un día en que la niña se acerca a hablar con Kaim, ella toma mas precauciones de lo normal para que no la descubran ni la verdulera ni los demás comerciantes.


-Dígame, señor, ¿tiene pensado quedarse aquí mucho,mucho tiempo?


-No, la verdad -contesta Kaim sin dejar de descargar hortalizas y frutas.


-¿Se marchara cuando haya ahorrado suficiente dinero?


-Es posible.


-Pero aun no lo ha ganado.


-Ya me falta menos -dice forzando una sonrisa.


Ahora le tocaba mentir a el. Ya dispone del dinero suficiente para continuar su andadura.


En realidad no se ha puesto a trabajar de ayudante porque tenga una necesidad urgente de dinero.


Esta aquí porque todavía no ha decidido su próximo destino.


Un viaje sin un lugar adonde ir es un viaje sin fin.


Los labios dicen que en la vida necesitas un sueño y un objetivo.


Pero los sueños que cumplir y los objetivos que perseguir brillan como postes indicadores en el camino de la vida precisamente porque este es finito.


Entonces, ¿cuáles deberían ser las ilusiones y las metas de alguien que carga con el peso de una vida sin final?


Kaim debe tomarse su viaje con calma.


De hecho, no puede afrontarlo de otra manera. Tal vez a vivir a la deriva no se le pueda llamar viaje.


Si yo fuera usted -le recomienda la niña-, me marcharía de este mercado en cuanto ahorrara lo suficiente para dos o tres jornadas de viaje.


Kaim le responde con una sonrisa muda y fría.


¿Qué cara pondría la pequeña si Kaim le contestara:


"¿Estoy aquí por ti?" "Por ahora, el sentido de mi vida es ser el depositario de tus embustes".


En cuanto se le ocurre esto, algo que no debe revelarle jamas, la mentirosilla mira alrededor furtivamente y dice casi susurrando:


-Si quiere irse pronto, yo se la mejor manera.


-¿La mejor manera…


-Entre a hurtadillas en la sastrería y robe el dinero.


Encontrara un botecito en el armario de la trastienda. Esta lleno de dinero.


-¿Me estas diciendo que robe al sastre?


-Si.


La pequeña mira a Kaim sin la menor sombra de duda en los ojos.


Se pone seria y empieza a explicarse:


Ese sastre merece que le roben. -Argumenta que el dinero del bote esta mancillado.


-Conozco a una niña, una buena amiga miá -dice-; es tan triste lo que le ha pasado… Su madre murió y su padre se marcho a trabajar a la capital, así que esta sola.


Su padre debería haber regresado a por ella a los seis meses, pero no sabe nada de el.


Otra mentira nacida de su dolor.


Kaim le pregunta con tranquilidad: -¿Hay alguna relación entre tu amiga y el sastre?


Por supuesto -contesta la embustera-. Muy estrecha. Lo que paso en realidad es que su padre le enviaba dinero cada mes, como prometió, para facilitarle la vida en el pueblo. Y siguió escribiéndole. Quería decirle que había conseguido un buen empleo en la ciudad y que debería irse a vivir con el lo antes posible.


Como el esta demasiado ocupado, es ella quien tendría que desplazarse a la ciudad. Hasta le envió dinero para el viaje. Pero ni el dinero ni las cartas llegaron a sus manos.


¿Y por que cree usted?


Antes de que Kaim responda, la niña continua:


-El error del padre fue mandar las cartas y el dinero a la dirección del sastre.


Se ha quedado todo el dinero para el.


Kaim aparta la mirada de la niña.


La pequeña, para dar credibilidad a una mentira, ha inventado otra aun mas triste con la que ademas puede perjudicar a otra persona.


Esto es lo mas lamentable de todo.


El candado de la trastienda de la sastrería tiene que ser muy fácil de romper


-deja caer la niña, que sale corriendo sin esperar la respuesta de Kaim.


A la mañana siguiente la niña entra corriendo en la verduleria, llamando a gritos a la dueña.


En lugar de con Kaim, habla directamente con la mujer:


-¡Anoche robaron en la sastrería!


Asegura que vio como un grupo de ladrones entraba a hurtadillas por la noche, después de que la plaza se vaciara.


-Ay, que tragedia -dice la verdulera fingiendo una sonrisa-. Habrá sido terrible.


-Obviamente, no cree una palabra de lo que dice la criá.


-¡Es verdad! ¡Yo los he visto!


-Escuchame bien, mocosa, no pienso seguir aguantándose. Si ahora eres una pequeña embustera, no quiero ni pensar que de mayor seras una ladrona o una estafadora o algo peor. Estoy muy ocupada abriendo la tienda, ¿me oyes?


Vete a incordiar a otro.


Apenas ha terminado de regañar a la niña cuando alguien grita en la calle:


-¡Socorro! ¡Que alguien me ayude! -El sastre esta en medio de la plaza, aterrorizado y gritando con todas sus fuerzas.


-¡Lad…ladrones! ¡Me han robado todo el di…dinero!


La niña huye en cuanto se acerca el sastre.


Toda la plaza esta revolucionada.


La pequeña no mentía; al menos eso es verdad.


Sin embargo, puesto que de la boca de la niña nunca han salido mas que invenciones, le gente cree que se trata de un embuste mas.


-Quizá lo hizo ella.¿Que piensas?


Y poco a poco… -Tal vez tengas razón.


-¡Estaría fingiendo! -No me extrañaría en ella.


Vamos a buscarla. La obligaremos a hablar… aunque tengamos que ser duros con ella.


Nadie se opone a esta idea.


Algunos corren al almacén y otros empiezan a buscar por la plaza.


-¡Aquí no esta! -En el almacén tampoco. -¡Huyo con el dinero!


Por fin, cuando los perseguidores regresan con sus conclusiones y sus conjeturas, Kaim lo entiende todo.


Después de tantas mentiras vanas, la niña se ha despedido con la verdad.


-¡No puede haber ido muy lejos!


-¡Si, todavía podemos cogerla!


-¡Esa ladronzuela! ¡ Como le ponga las manos encima!


Los hombres montan en cólera y las mujeres avisan el fuego:


-¡Vamos! ¡ Hay que darle su merecido!


-¡Con lo bien que la hemos tratado, y así nos lo agradece!


¡No podemos dejar que se salga con la suya!


Una docena de hombres sale a buscarla


pero Kaim se cuadra en medio del camino para impedirles el paso.


-¡Eh, apartate!


Los hombres están sedientos de sangre pero Kaim sabe que si fuera necesario, no le costaría derribarlos sin que los rozaran siquiera.


En vez de eso, adopta una postura mas relajada y arroja a los pies de los mercaderes una bolsa repleta de monedas.


-Aquí tienen el dinero robado -les dice.


-¿Cómo?


-Lo robe yo, lo siento.


La confusión inicial da paso a un alboroto de jauría.


Kaim levanta los brazos para hacer ver que no se resistiría.


-Hagan conmigo lo que quieran. Estoy preparado.


La verdulera sale de entre la muralla de hombres y grita:


-¿Cómo has podido hacerlo, Kaim?


-Quería el dinero, eso es todo.


-¿No lo dirás para proteger a la niña?


La tendera tiene una intuición demasiado afilada.


Kaim fuerza una sonrisa, mira al sastre y le dice:


-Estaba en el bote del armario, ¿verdad?


El hombre afirma enérgicamente con la cabeza.


-¡Es cierto! ¡Tiene que haber sido el!


¡Guardaba el dinero de un bote!


¡El ladrón es el!


Aunque en ese bote no solo había dinero, ¿no es cierto?


-¿De que hablas?


En el escondías también unas cartas. Las del padre dela niña.


-¡Eso es mentira! ¡Estas loco!


-Sin embargo es verdad.


-¡No, ahí no podía haber ninguna carta! ¡Las tire todas…


El sastre se tapa la boca con la mano.


Aunque ya es demasiado tarde.


La verdulera lo mira.


-¿Qué esta ocurriendo aquí?- exige saber.


-Er…No…Yo…


-Mas te vale contárnoslo todo.


La gente deja de mirar a Kaim para clavar los ojos en el comerciante.


Días mas tarde, llegan dos cartas de la niña a nombre de “la señora de la verduleria” y “el hombre bueno de arriba”.


A Kaim le cuenta que encontró a su padre en la capital.


No tiene manera de saber si es verdad o no.


Es difícil creer que una niña sea capaz de dar con su padre en el gran ciudad con tanta facilidad sin saber ni donde vive ni donde trabaja.


Aun así, prefiere pensar que es verdad cuando lee:


"Ahora soy feliz".


El ser humano es el único animal que miente.


Miente para engañar a los demás, para beneficiarse y también para que ni la soledad ni la tristeza le asfixien el corazón.


De no existir la mentira, la gente evitaría muchos conflictos y malentendidos.


Por otro lado, puede que gracias a que este mundo sea un revoltijo de verdades y mentiras, las personas hayan aprendiendo a creer.


Cuando termina de leer su carta, Kaim mira a la mujer.


La verdulera, que esta concentrada leyendo la suya, levanta tímidamente la cabeza al percibir la mirada de Kaim.


-¡No puedo!- exclama-. Escucha esto:


Os estoy muy agradecida a ti y a los demás comerciantes por todo lo que has hecho por mi. No os olvidare mientras "viva".


Que niña esta, embustera hasta el final -dice con una sonrisa mojada en lagrimas.


Fin.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Los villanos y su grupo de apoyo

Este año fue raro, raro porque la película de Pixar (Valiente) fue taaaaan Disney pero en cambio la película de Disney fue taaaaan Pixar, hasta el corto que pasan antes de la película es muy bueno y recuerda mucho a la estrategia de Pixar.


Primero empecemos por aclarar una cosa, esta película no es una película de o sobre los videojuegos, es una película ambientada en los videojuegos, que es una cosa muy diferente, los videojuegos son el mundo y no los protagonistas. No se trata de humanos gamers ni nada parecido, es más bien una versión electrónica de  Toy Story en el sentido de que los personajes son personajes de videojuegos llevando una vida oculta de los ojos de los humanos. Aclarado este punto, hagamos un poco de sinopsis.

Protagonistas

Ralph es el villano de un juego arcade que desea una mejor vida y cree que dejando de ser villano puede conseguirla, pues al villano nadie lo quiere pero si fuera el héroe entonces sería apreciado. Si, Ralph y los demás personajes de esta película son personajes de los videojuegos de un salón arcade, también conocido como "maquinitas", donde al caer la noche y el local cierra los personajes llevan su vida propia oculta de los humanos, y mediante el cable de corriente pueden viajar a los enchufes y de ahí de entrar y salir de un juego a otro, con pocas restricciones como volver a la mañana a su propio juego para realizar cada quien su trabajo, no morir fuera de su propio juego porque entonces sería una muerte definitiva y permanente, y cosas así por el estilo.


En el arcade conviven juegos desde clásicos de los 80's o aun más viejos, pues esta Pacman, hasta más modernos simuladores de carreras o de Baile como Dance Dance Revolution, FPS on rails, y juegos de los 90's como Street Fighter II, y nuestro protagonista Ralph pertenece a un videojuego de los 80's en su 30 aniversario donde Ralph es el villano que debe destrozar un edificio para que Felix lo repare con su mágico martillo y lance a Ralph del edificio. En ciertos aspectos el juego al que pertenece Ralph recuerda al primer Donkey Kong.


La película tiene mucho fan service para el publico gamer pues muchos personajes de videojuegos, especialmente pero no únicamente, de arcadias clásicas, Nintendo, Capcom, Namco, Sega, entre otras, y de los juegos que no consiguieron licencias hicieron personajes claramente inspirados en personajes conocidos.

Foca de Aprobación

La historia es un guión Disney para toda la familia pero con un toque de relativa profundidad que me sorprendió pues varios personajes tienen sus ambiciones y trama creando varios hilos argumentales que se van uniendo y resolviendo de forma muy natural y fluida, y que dejan a las metas originales de Ralph un poco en segundo plano.


El único pero que sufre esta película es que en México solo la están poniendo doblada al español y aunque el doblaje es bueno hay un detalle, un personaje llamado Vanellope del juego Sugar Rush, una especie de Rosita Fresita conoce a Mario Kart, es doblado por Maria Antonieta de las Nieves y suena mucho mucho mucho a La Chilindrina, un caso que no le pasaba a Disney desde que escuchamos a Federica Peluche en Los Increibles. Fuera de eso, me parece impecable.


Así que Ralph tiene mi foca de aprobación. Véanla.

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