lunes, 27 de febrero de 2017


Ahora que Pokémon Sol & Luna ya tiene tres meses completos en el mercado ya estoy en el postgame del juego y por fin estoy entrando al competitivo de esta generación, y aun no tengo del todo completa la guía de movesets hasta la generación anterior y la nueva me ha alcanzado.

Novedades y Tendencias

Así a ojo, entre los 99 nuevos pokémon (81 verdaderamente nuevos y 18 formas Alola de viejos pokémon de Kanto que es como si fueran nuevos en la practica, curioso, no hay formas Alola de pokémon de otras regiones) hay unos 63 monstruitos van a poderse usar de forma competitiva, entre los que actualmente destacan mucho los Tapus y las Ultra-Bestias con una casi omnipresencia en los equipos que vemos online.

Luego, la abundancia de los Tapu en batalla tienen un efecto secundario que es el aumento de uso de los modificadores de terreno, que excepto por Psychic Terrain, ya existían en la generación anterior pero nunca llegaron a usarse demasiado pero ahora que los Tapu generan esos terrenos con solo entrar al campo con lo que se pueden hacer equipos similares a los climáticos, y que podrían darle nueva vida a pokémon de generaciones pasadas que no se usaban mucho, por ejemplo, si en tu equipo llevas a Tapu Bulu para generar Grassy Terrain y darle un buen buff a pokémon como Gogoat por mencionar uno.

Luego, ha habido algunos ajustes en pokémon de generaciones anteriores, como por ejemplo el Smogon Bird, digo, Talonflame tuvo un cambio en su habilidad Gale Wings que ahora solo funciona si tienes el HP lleno así que hasta golpear a un pokémon con Rocky Helmet, que haya Tormenta de Arena u otro montón de cosas dejan inútil su habilidad.

También le bajaron el porcentaje de posibilidades de auto-golpearte cuando estas confundido. Le cambiaron el poder al golpe de la cría de Mega-Kangaskhan, le cambiaron la habilidad a Gengar haciéndolo débil a Earthquake como en la primera generación y así más cambios.

Bueno, vamos a ponernos al día, a comenzar por el principio, y el principio es el starter tipo Grass, el búho que todo el mundo ama.

Rowlet muy difícilmente va a estar online entre los Over Used pero a lo mejor su segunda forma evolutiva si tenga un uso competitivo.

#723 Dartrix

Tiene el mismo Base Stat en HP y Defensa física que Decidueye, pero con diferencia de tipos (Grass/Fly) respecto a su evolución final, lo que permite darle un mejor uso defensivo equipado con Eviolite, excepto por su debilidad x4 a hielo.

Baton Passer
Dartrix@ Eviolite
Overgrow/Long Reach
252HP/128 Def/128 SpDef
Impish/Careful
- Leaf Blade
- Nasty Plot/Swords Dance
- Roost/Synthesis
- Baton Pass

#724 Decidueye

El búho tiene estatus balanceados y un movepool amplio pero le hace falta un empujón a su velocidad para ser un Sweeper en condiciones normales, pero también es demasiado veloz para serlo en Trick Room.
Su combinación de tipos le da varios usos defensivos también como Spinblocker, Hazard Remover, Trap-Passer o Sub-passer pero no tiene que renunciar a la ofensiva porque tiene buenos ataques para usar su STAB.
Sus mejores cualidades son su versatilidad y los movimientos que permiten jugar con la predicción lo que hace que el oponente difícilmente sepa que tipo de Moveset lleva tu búho desde el primer turno. Requiere predicción hasta para entrar limpiamente al campo prediciendo un ataque tipo Normal o Fight.

Defogger
Decidueye@Leftovers/Colbur Berry
Overgrow/Long Reach
252HP/252 Def/4 Sp.Def
252HP/4 Def/252 Sp.Def
Careful/Impish
- Spirit Shackle
- U-Turn
- Defog
- Roost

Defog + Spirit Shackle es una buena combinación para limpiar el campo de Entry Hazards

Trap Passing
Decidueye@Leftovers/Colbur Berry
Overgrow/Long Reach
252HP/252 Def/4 SpDef
Relaxed
- Spirit Shackle
- Substitute/Sucker Punch
- Baton Pass
- Swords Dance

Spirit Shackle nos permite capturar pokémon del oponente sobre los que tengamos ventaja, se puede poner un Substitute y usar Swords Dance con impunidad para volver una amenaza a nuestro búho o usar la opción de Baton Pass para pasar el Buff y el Substitute a otro de tus pokémon.
Como alternativa Sucker Punch resuelve de cierta manera la falta de velocidad.

Scarfer
Decidueye@Choice Scarf
Overgrow/Long Reach
4HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Leaf Blade
- Spirit Shackle
- Brave Bird
- U-Turn

El búho tiene un buenos movimientos así que recurrir a una Choice Scarf y U-turn es buena opción para compensar su falta de velocidad

Sweeper
Decidueye@Life Orb
Overgrow/Long Reach
4HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Leaf Blade
- Spirit Shackle
- Sucker Punch
- Swords Dance

Sucker Punch con STAB + Life Orb ya es bueno y si pudiste usar Swords Dance atrapando a un pokémon con desventaja usando Spirit Shackle te vuelves un duro golpeador
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