miércoles, 29 de junio de 2011

Lost OdysseyLost Odyssey es un RPG de la compañía Mistwalker para Xbox 360 que involucro a Hironobu Sakaguchi (director de Final Fantasy I al X) y a Nobuo Uematsu (compositor de la música de Final Fantasy I al XI y uno de mis compositores favoritos) y es considerado el verdadero Final Fantasy de esta generación según muchos, especialmente quienes opinan que Final Fantasy XI perdio el rumbo a partir del XI pero esa es otra historia.


Este juego incluye historias escritas por Kiyoshi Shigematsu y que en el juego son sueños de acontecimientos que Kaim ya habia olvidado. Les dejo aquí el primero de ellos de estos relatos.


1. La Partida de Hanna


Los miembros de la familia tienen los ojos llorosos cuando dan a Kaim la bienvenida, de nuevo en la posada, tras un largo viaje.


- Muchísimas gracias por venir.


Kaim comprende la situación al instante. La hora del adiós está cerca. Pronto… demasiado pronto. Pero ya se sabía que este día llegaría tarde o temprano, y no en un futuro lejano.


- “Puede que no te vuelva a ver más” – le había dicho ella con una triste sonrisa, cuando partió de viaje. Estaba acostada en la cama, sonriendo, con su rostro de blancura casi transparente, terriblemente frágil y, por ende, indescriptiblemente bello.


- ¿Puedo ver a Hanna?


El Posadero asiente ligeramente con la cabeza.


- Pero no creo que vaya a reconocerte.


Le advierte a Kaim que no ha abierto los ojos desde anoche. El ligero movimiento de su pecho indica que aún se aferra a un frágil hilo de vida, pero podría romperse en cualquier momento.


- Qué pena… Sé que para ti era muy importante venir a verla…


Otra lágrima resbala por la mejilla de la mujer.


- No te preocupes, no pasa nada – la tranquiliza Kaim.


Ha presenciado innumerables muertes, y su experiencia le ha enseñado mucho. La muerte arrebata el habla en primer lugar. Luego la vista. Sin embargo, lo que si aguanta hasta el final es el oído. Aunque el enfermo pierda la conciencia, no es extraño que las voces de los familiares provoquen sonrisas o lágrimas.


Kaim rodea con su brazo el hombro de la mujer.


- Tengo muchas historias de viajes para ella. Llevo esperando esto todo el tiempo que llevo fuera.


En lugar de sonreír, la mujer deja escapar otra gran lágrima y asiente.


- Y Hanna esperaba poder oír tus historias - dice con palabras entrecortas por el llanto.


El posadero interviene. – Ojalá pudiera pedirte que descansaras del viaje antes de verla, pero…


- Por supuesto. La veré ahora mismo – dice Kaim, interrumpiendo la disculpa del hombre.


Queda muy poco tiempo. Hanna, la única hija del posadero y de su esposa, probablemente no pase del próximo amanecer.


Kaim deja su equipaje en el suelo y abre la puerta sin hacer ruido, la puerta del cuarto de Hanna.


Hanna fue muy débil desde su nacimiento. Lejos de disfrutar de la oportunidad de viajar, apenas había salido del pueblo, ni siquiera del vecindario, donde había nacido y crecido. El médico había dicho a sus padres que, aquella niña, difícilmente llegaría a adulta. Los dioses habían reservado un triste destino para aquella diminuta niña de rasgos de muñeca, extraordinariamente bellos.


Tal vez los propios dioses trataran de expiar esta cruel injusticia, haciendo que la niña fuera la hija única de los dueños de una pequeña posada de carretera.


Hanna no podía ir a ninguna parte pero, los huéspedes de la posada de sus padres, le solían contar historias sobre ciudades, países, paisajes y gentes que ella nunca conocería. Cuando un nuevo huésped llegaba a la posada, Hanna siempre desplegaba su batería de preguntas:


- ¿De dónde eres? ¿A qué te dedicas? ¿Me cuentas una historia?


Solía sentarse y escuchar aquellas historias, con ojos brillantes y vivos, e instaba al viajero a pasar rápido al siguiente episodio con un “¿Y luego? ¿Y luego?”


Cuando se marchaban, siempre les rogaba:


- ¡Por favor, vuelve y cuéntame montones de historias sobre países lejanos!


Solía quedarse despidiendo con la mano al viajero, hasta que desaparecía de la vista por la carretera. Luego soltaba un melancólico suspiro y volvía a la cama.


Hanna duerme profundamente. No hay nadie más en la habitación lo que, tal vez, indica que hace tiempo que los médicos la dieron por perdida. Kaim se sienta en una silla cercana a la cama y la saluda con una sonrisa.


- Hola, Hanna. He vuelto.


Ella no responde. Su pequeño pecho, que aún no tiene los rasgos del de una adulta, sube y baja casi imperceptiblemente.


- Esta vez fui más allá del océano – le cuenta Kaim – El océano del lado desde el que sale el sol. Tomé un barco en un muelle lejos, lejísimos, mucho más allá de las montañas que ves desde la ventana, y estuve en alta mar, desde el momento en que la luna era un círculo perfecto en el cielo, mientras fue haciéndose cada vez más pequeña y luego cada vez más grande, y hasta que estuvo llena de nuevo.


Allá donde alcanzaba la vista no había más que mar. Tan solo agua y cielo. ¿Te lo imaginas, Hanna? Nunca has visto el mar, pero estoy seguro de que la gente te habrá hablado sobre él. Es como un charco enorme e infinito.


Kaim se ríe para sí mismo, y parece que las mejillas pálidas de Hanna se mueven ligeramente. Puede oírlo. Aunque no pueda hablar ni ver, sus oídos aún están vivos. Kaim, convencido y confiado en que eso sea verdad, continúa el relato de la historia de sus viajes. No usa palabras de despedida. Como siempre con Hanna, Kaim sonríe, con una dulzura que nunca ha tenido con nadie más, y prosigue narrando sus historias con una voz alegre que, a veces, incluso acompaña de gestos exagerados.


Le habla del océano azul, del cielo azul. Pero no le dice nada sobre la despiadada batalla naval que tiño de rojo el océano. Nunca le habla sobre esas cosas.


Hanna aún era una niña cuando Kaim se hospedó por primera vez en el hostal. Cuando, con su dicción infantil y su sonrisa inocente, ella le asaltó con sus preguntas sobre su origen, y le pidió que le contara sus historias, Kaim sintió algo dentro de su pecho.


Aquella vez volvía de una batalla. Más exactamente, había terminado una batalla e iba camino de otra. Su vida consistía en vagar de un campo de batalla a otro, y nada de eso ha cambiado desde entonces.


Ha segado la vida de innumerables soldados enemigos, y presenciado la muerte de infinidad de camaradas en el campo de batalla. En realidad, lo único que separa a los enemigos de los camaradas, es una mera cuestión de suerte. Si las ruedas del destino hubieran girado de manera diferente, sus enemigos habrían sido camaradas y sus camaradas, enemigos. Tal es el sino del mercenario.


En aquella época, su ánimo estaba destrozado y se sentía insoportablemente solo. Como ser inmortal, Kaim no temía la muerte, razón por la que los rostros de los otros soldados están deformados por el miedo, y por la que el rostro de cada hombre que murió sufriendo, quedó grabado a fuego en su memoria.


Normalmente, solía pasar las noches bebiendo en la carretera, sumiéndose en un sopor etílico – o fingiendo sumirse en él – mientras intentaba obligarse a olvidar lo inolvidable.


No obstante, cuando vio la sonrisa de Hanna, al pedirle que le contara historias sobre su largo viaje, sintió un consuelo más cálido y profundo del que nunca hubiera obtenido del licor.


Le habló de muchas cosas… De una flor preciosa que descubrió en el campo de batalla. De la belleza cautivadora de la bruma cuando invade el bosque, la noche previa al combate final. Del incomparable sabor del agua del manantial de un barranco, en el que sus hombres y él se habían refugiado tras haber perdido una batalla. Del vasto e inabarcable cielo azul que vio tras la pelea.


Nunca le contaba nada triste. Omitía todo lo referente a la mezquindad del ser humano y la estupidez que presenciaba sin cesar en el campo de batalla. Le ocultó su condición de mercenario, las razones que le llevaban a viajar constantemente, y le hablaba sólo de cosas bonitas, dulces y agradables.


Ahora comprende que, si le contó a Hanna ese tipo de historias bonitas sobre sus viajes, no fue tanto por no corromper la inocencia de la niña, sino por el bien de sí mismo.


Quedarse en la posada en la que Hanna esperaba verle de nuevo, terminó por convertirse en uno de los pequeños placeres de la vida de Kaim. Narrarle los recuerdos con los que volvía de sus viajes le hacía sentir una ligera redención, por tenue que fuera. Su amistad con la niña continuó cinco años, diez años. Poco a poco, ella se acercaba a la edad adulta, lo que significaba que, tal como los médicos habían predicho, cada día se acercaba más a la muerte.


Y ahora, Kaim termina la última historia de viajes que compartirá con ella. No podrá volver a verla, no podrá contarle sus historias de nuevo. Antes del alba, cuando la oscuridad de la noche alcanza su cenit, las puertas en la respiración de Hanna se vuelven más largas. El frágil hilo de la vida está a punto de ceder, mientras Kaim y sus padres la cuidan. La lucecita que anidó en el pecho de Kaim se apagará. Sus solitarios viajes, esos largos viajes sin fin, comenzarán de nuevo mañana.


- Pronto estarás partiendo hacia tus propios viajes, Hanna – le dice Kaim con dulzura – Partirás a un mundo que nadie conoce, un mundo que nunca ha aparecido en las historias que has oído hasta ahora. Por fin podrás dejar tu cama y vagar por donde quieras. Serás libre.


Quiere hacerle saber que la muerte no es sufrimiento, sino una mezcla de alegría y lágrimas.


- Ahora te toca a ti. Procura contarle a todo el mundo los recuerdos de tu viaje.


Sus padres harán ese mismo viaje algún día. Y algún día Hanna podrá reencontrarse, más allá del cielo, con todos los huéspedes que conoció en la posada.


Y yo, sin embargo, nunca viajaré allí. Nunca podré escapar de este mundo. Nunca te volveré a ver.


- Esto no es una despedida. Es sólo el comienzo de tu viaje – Le dice una última cosa: Nos volveremos a ver -


Es su última mentira. Hanna parte hacia su viaje.


En su rostro aparece una sonrisa tranquila, como si acabara de decir un “hasta pronto”.


Sus ojos no volverán a abrirse.


Una solitaria lágrima resbala lentamente por su mejilla.

lunes, 20 de junio de 2011

Ninja Duck HunterEste recién concluido fin de semana se realizo en Culiacán, Sinaloa el evento Anime Holic 6 y he aquí un breve y seguramente incompleto recuento del evento desde el limitado punto de vista de su servidor que no domina el don de la bi-locación pero alcanzo a ver lo siguiente.


El sábado el evento empezó tarde porque de ultima hora esta semana los dueños del auditorio requirió un rato el auditorio y eso recorrió muchas actividades hasta las 2:00 pm  pero los torneos de videojuegos empezaron normalmente, aunque lamentablemente con muy baja asistencia.


El torneo de Duck Hunt, un retro debutante en la convención fue ganado por el Ninja, tcc Patiño con un gran despliegue de sus habilidades ninja y ojo entrenado... y eso que antes de probar no planeaba entrar al concurso. En la foto de la izquierda vemos al feliz ganador.


Ganadores del torneo de PokémonEl torneo de Pokémon fue el más flojo del que tengo memoria. Solo 4 participantes participantes entraron y al ser dos pares de amigos improvisamos una batalla multi 2 vs 2 a ganar 2 de 3 y fue ganado por Shinigami y Nero, a quienes vemos posar victoriosos en la fotografía a la derecha, con sombrero de copa, que no se pierda la elegancia.


Este mismo día también fue el torneo de Capcom vs Marvel 3 pero no me quede a verlo y no supe quien gano. Fue el torneo videojueguil con más asistencia del día con 10 participantes.


Mientras en el frente y en el lobby del auditorio teníamos los puestos de venta de mercancías relacionadas a estos temas, el maid café para la comida y dentro en el escenario proyecciones y concursos como el de lucha sumo.


El sábado fue la conferencia de Isabel Martiñon, la actriz de doblaje que da voz a Naruto entre otros personajes en su versión latinoamericana.


También el sábado hubo una coreografía grupal de Sailor Moon por las organizadoras del evento y las invitadas cosplayers.



Variedad de Sailor Scouts.


El segundo día del evento tuvimos los torneos de Smash Bros Brawl tanto individual como por equipos. En esta ocasión tuvimos solo la mitad de los participantes usuales ¿Será por el día del padre? Tuvimos nuevos campeones ahora que Riki y Poke no pudieron volver a ganar los torneos. Felicitaciones a los nuevos campeones, Bizarro en el individual (y sub-campeón por equipos) y al equipo de Papitas con chorizo en el torneo de parejas.


A la par se llevo a cabo el torneo de Super Street Fighter IV en Xbox 360 y con Arcade Sticks.


Mientras dentro del auditorio se llevaban a cabo proyecciones de anime hasta las 3:00 pm más o menos y a partir de ahí empezaron las actividades en el escenario como Karaoke Roulette donde gano una cosplayer de Miku Hatsune cantando el himno nacional ¿Raro verdad?


Dibujo de CampañaAl mismo tiempo también se llevo a cabo el concurso de dibujo que fue ganado por nuestro amigo Campaña. Aquí al lado vemos el dibujo ganador.


El concurso estrella del domingo fue el de Cosplay, que aunque tuvo menos participantes que de costumbre la calidad no bajo como podrán ver más adelante en la galería de fotos, y aunque agradecemos la participación de todos los concursantes queremos destacar a los ganadores del evento, el 3er lugar fue para Iris con su cosplay de la armadura de Kirin de Monster Hunter, el 2do lugar fue para Marce y su amiga cuyo nombre no recuerdo (perdón u_u) que hicieron un performance de Pit y Palutena de Kid Icarus. Y la ganadora del evento fue Vanilla. Mención especial para Campaña con armadura de Hyunkel que también hizo una original rutina cómica que espero poder subir pronto de manera audible. Hyunkel gano un premio de categoría especial a mejor armadura.


En mi opinión personal y sin afan de restar méritos a Iris (soy fan de Monster Hunter :D de hecho) creo que los performance de Campaña, Marce y Vanilla fueron los mejores.


VanillaPalutena & PitIris, Armadura Kirin de Monster Hunter


Ahora si, la galería de fotos del evento. Disfrútenla.

¿Qué tal pasaron su semana mis estimados lectores? Esta semana se me acumularon muchas cosas de diversas índoles como la visita a mi congregación del super intendente así que hubo reunión un día que de costumbre e interesantes discursos especiales de este hermano que es un gran orador también.


Semana atipica desde que el lunes grabe una capsula de vídeo de InGameVG para transmutarla transmitirla en los intermedios del Anime Holic.


Hace mucho que no hago una de estas entradas tipo "querido diario" así que ha relajarme escribiendo mis memorias de la ajetreada semana.


BluRay de 3 IdiotsViernes por la noche, inicio de fin de semana y ultimo día previo a Anime Holic 6 (Si, 6 no 5 como algunos insisten) así que la noche es un tanto cuanto ajetreada y comienza con recibir en mi madriguera uno de los NES que se utilizarían en el torneo de Duck Hunt el sábado en el evento y de ahí a hacer algo de tiempo antes de visitar a nuestra organizadora @junocosplay y para que esto fuera productivo la escala fue en los aposentos de @leninleon donde vimos la versión final de unas capsulas sobre el E3 que de parte de InGameVG se habrían de proyectar durante el Anime Holic entre actividades. También allí llegaron "las Kenyas" con su mercancia que abrían de ver en Anime Holic, especialmente fundas para consolas portátiles y camisetas estampadas con friki imágenes de las que especialmente me gustaron las que traían el logo del 25 aniversario de Zelda y una de Bender Bending Rodríguez de Futurama.


También Provider nos mostró con orgullo (justificado) su nuevo Blu Ray de la película hindú 3 Idiots que mucho nos ha gustado y en este blog ya esta reseñada ¡Bollywood!


Sintiéndome como extranjero en mi propia ciudad


Cene sushi en una carreta ese día... antes solo había carretas de tacos y hot dogs por lo regular pero como cambian los tiempos. A cenar sushi y de ahí a la residencia de Juno donde además de ella estaban otros organizadores del evento como Okashi y Mayu-chan, una amiga de Juno que conoció en Japón y que habla muy poquito español así que en casa de Juno y entre amigos que hablan algo de japones también pues ese es el idioma oficial de la casa por este fin de semana o quien sabe, y estaban preparando curry a media noche entre otras cosas (había pulpo), no recuerdo nunca antes haber salido a buscar lechuga a las 12:30 de la madrugada. Atípico y saca de la rutina muy mucho.


Mi score en Duck HuntViernes de desvelo y últimos acuerdos y preparativos previos al evento Anime Holic... y por cierto, alguien paso por la calle lanzado huevos a los autos estacionados y le quebraron uno en el parabrisas a la camioneta de @Kid_vyo... hay que gente anda suelta por ahí verdad de Dios.


Sábado de Anime Holic por fin, llego el momento y la hora de la verdad. Empezamos con cierto desconcierto pues fiel a su costumbre el PRI nos hace cambios de planes de ultimo momento y tuvieron un evento de once a dos así que la parte principal del evento no podría comenzar a la hora anunciada, fue avisado pero como que no se enteraron todos y no todos los enterados entendieron todo... y no se que tanto influyo eso en la asistencia pero estuvo muy baja. Solo 4 jugadores de Pokémon, 6 en Duck Hunt (y uno desapareció) y 10 en Marvel vs Capcom 3. Decepcionante porque no es que no llamaran la atención. Había gente jugando al Duck Hunt antes del torneo -pues lo dejamos libre para practicar- o a Pokémon entre ellos pero no se quisieron inscribir. Parece que si no están seguros de poder ganar mejor no se inscriben.


A pesar de que me parece feo que un organizador participe en su propio concurso, para hacer más gente me inscribí al de Duck Hunt y saqué el score más bajo de todos como se ve en la foto adjunta.


Pero luego de eso también pude saludar a muchos viejos conocidos y charlar para ponerme al día, compre un par de camisetas como es costumbre, tome las primeras fotos para la galería sobre el evento que suelo hacer y así. Me quede solo como hasta las 5:30 porque como comente al principio en mi congregación teníamos unos discursos especiales del superintendente y se despedía este sábado así que me fui a la reunión y valió la pena y la conciencia me queda mejor.


Por retirarme temprano del AH y una combinación de circunstancias de que la cena del Holic me quedo muy lejos pase la noche del sábado jugando a mi recién adquirido Braid que me había recomendado y mostrado @m313n45 hace mucho para Xbox 360 y este viernes Provider me informo que esta de oferta en PSN, a menos de 4 dolares así que aproveche.



Quería ir a socializar otro rato con los Holicos pero ya que, esta desvelado así que le busco ventajas para sentirme bien.


Y así el doRmingo vuelvo al Anime Holic ahora para los torneos de Smash Bros Brawl y tuvimos algunos problemas para poder acomodarnos pues el velador del auditorio no tenia instrucciones de abrirnos el área donde haríamos los torneos de videojuegos pero afortunadamente todo salio bien al final y pudimos hacer los torneos y acabar en tiempo y forma.


Previo al evento tuvimos comentarios de que porque no se hacia torneo de tal o cual videojuego, que si porque siempre Smash Bros Brawl y así pero en la practica el torneo de Smash es el único que llama un publico fiel y numeroso. Fuera del Smash los otros torneos ninguno paso de 10 participantes. A veces creo que a la gente le gusta quejarse.


El evento transcurrio y para celebrar tuvimos una cena post-Holic con el staff que cuando termino... ya era lunes, oh lunes aguafiestas.


Querido blog, tuvimos un buen fin de semana. Cya!

viernes, 17 de junio de 2011

Portal 2 portada
Developer:ValveLanzamiento:19 de Abril del 2011
Género:First Person PuzzleOnline/Multiplayer:Si/Si
Plataforma:X360, PS3, PCESRB Ranking:E10+ (Everyone)

por: Gnoblis

Bienvenidos a Aperture Science, centro de pruebas científicas varias entre las que esta la experimentación con portales sobre ciertas superficies, manejaremos a Chell, quien será sujeta a pruebas varias de lógica y física con estos portales y algunas nuevas herramientas mientras recibe variados comentarios de GlaDOS -quien sigue tan sarcástica como siempre y ahora además esta molesta y con razón- y los nuevos personajes.


El gran reto que tiene este juego es que al contrario de su antecesor que llego sin ninguna expectativa a mostrar una jugabilidad fresca este juego tiene una jugabilidad ya vista y muchas expectativas que llenar ¿Lo ha logrado?


Sinopsis


Poster retroEl juego comienza con Chell siendo despertada por Wheatley, un núcleo de personalidad (pequeño robot con buena IA) que será nuestro guía al principio del juego y que nos pone al día sobre la situación; ha pasado un tiempo -mucho al parecer- desde los acontecimientos del primer Portal y ahora Aperture Science esta abandonada pero con algunos sistemas medio funcionando automáticamente aun. Tratamos de salir de las instalaciones y pasamos por cuartos de prueba ahora muy deteriorados que nos servirán de tutorial para los nuevos y de guiño nostálgico a los jugadores del primer Portal.


Además de Chell y Wheatley nos reencontraremos con GlaDOS y ellos serán los protagonistas del modo single-player junto a otros robots cuyas apariciones son más anecdóticas y breves.


El juego esta formado en su mayoría por una secuencia de cuartos de prueba repartidos por las instalaciones de Aperture Science y algunos otros escenarios más grandes que unen distintas áreas de las instalaciones que datan de diversas épocas de la empresa. Las instalaciones son subterráneas y buscaremos escapar de ahí llegando a la superficie, pero mientras nos movemos por las instalaciones encontraremos muchos datos sobre el pasado y origen de Aperture Science, GlaDOS y como Chell termino en estas pruebas, además de que la historia single-player justifica la existencia del modo multi-player también.


La historia nos llevara por escenarios variados aun sin salir de las instalaciones de Aperture Science, estas son enormes y empiezas en una parte deteriorada para luego pasar a zonas mejor mantenidas y reconstruidas o que incluso se están reconstruyendo cuando vas pasando y llegando a las salas, pudiendo llegar a las tripas de las instalaciones y a zonas más antiguas de la empresa también y zonas que conectan estas áreas y que son más grandes y extensas que los cuartos de prueba y que le dan variedad a los escenarios.


Como verán la historia es más elaborada y variada que el juego original, una historia que es tanto contada como insinuada en muchos detalles puestos por aquí y por allá en los escenarios.

GLaDOS

Se preguntara algún jugador ¿Tengo que jugar el primer Portal antes de jugar Portal 2? No, decir que si no has jugado al uno te vas a perder o no vas a entender nada seria exagerado. Valve preparo el juego para que el inicio sea amigable, te enseñe y enganche pero como es de esperar el jugador que ya paso Portal esta reconociendo escenarios y captando los guiños que el novato se estará perdiendo.


First Person Puzzle


Como supongo sabrán -o si acaso no lo saben- la mecánica del juego consiste en resolver puzzles que combinan activar algunos switches con encontrar como llegar a ciertos puntos de los escenarios combinando el uso de portales (entras por uno y sales por el otro) que tu puedes colocar en ciertas superficies blancas preparadas para ello. A estos “ingredientes” básicos agregaremos en algunas fases unos saltadores que al pisarlos nos lanzaran como una catapulta, un rayo tractor que nos transportara en el, puentes de luz solida y tres tipos de gel que servirán para saltar más lejos o rebotar, para acelerar al correr sobre el o para poder hacer portales en superficies donde antes no se podían poner. Recordemos que por los portales puede pasar lo que sea incluidos gel, el rayo tractor o los puentes de luz y que algunas herramientas son parcialmente manipulables y así resolver los puzzles de varias formas posibles según el cerebro de cada cual.


Recordemos por ultimo que al pasar por los portales se conserva el impulso que hallamos tenido al pasar por el, ya sea velocidad ganada al caer en el desde cierta altura o por cualquier otro tipo de impulso como el de un saltador o al correr sobre gel naranja.


Dos cabezas piensan más que una



En el modo historia de un solo jugador seguiremos la historia protagonizada por Chell en su búsqueda de sobrevivir y tratando de escapar , mientras el modo cooperativo incluido -tanto online como local a pantalla dividida- donde cada jugador manejara a un robot para nuevas pruebas. Este modo cooperativo como comentaba antes esta justificado en el modo historia de Chell y de cierta manera ligado también para justificar su existencia de manera correcta y comprensible.


El modo cooperativo es muy similar solo que con puzzles más complejos que requieren de 4 portales y cooperación mayormente alternando las acciones entre los jugadores, y para facilitar la resolución de las pruebas aun sin compartir el idioma entre los jugadores Valve agrego un sistema de señalamiento y marcado de puntos para pedir al compañero donde ponga su portal y también un sistema de gestos para que nuestro robot haga a nuestro compañero y así tener un grado de comunicación no verbal con el otro jugador cuando estamos en online.


El juego esta muy basado en jugar con un mínimo de escenas cinemáticas y que están hechas con el motor del juego casi en su totalidad y son muy cortas y usadas solo como pequeñas transición..


Así se ve y así se escucha


Las versiones de PC y PS3 lucen mejor que la de X360 pero aun así no es un juego que requiera espectacularidad gráfica, que bueno porque Valve lleva reutilizando y parcheando su motor Source Engine desde 2004 si no me equivoco y cumple a secas en lo gráfico y lo hace bien en las físicas, cosa que si necesita para resolver los puzzles que implican movimiento y dinámica de fluidos en el uso del gel. Es suficiente pero no va a maravillar a nadie en estos días.


La música que nos acompaña a lo largo del juego es música electrónica que ambienta las salas sin destacar mucho pero esta bien, encaja en ese ambiente tecnológico donde la mayoría de los personajes son inteligencias artificiales.


La actuación de voz de los personajes es buena y un punto muy importante del juego porque mientras resuelves las pruebas o avanzas por los escenarios vas escuchando diálogos de los otros personajes y algunas grabaciones que son muy hilarantes, lo cual es una de las señas de identidad de estos juegos.


GlaDOS a pesar de ser una maquina y sonar artificial se sigue escuchando sarcástica y que decir de Wheatley que además de escucharlo lo vemos de cerca y la sincronía entre lo que dice, como lo dice y los gestos que hace es muy convincente... si, a pesar de ser una bolita con una cámara y un par de asas se mueve y gesticula de gran forma. El doblaje en español también es muy bueno, me atrevo a decir que a la par al original, la voz de GlaDOS es prácticamente igual, y aunque la voz de Wheatley es un poco más diferente a su contra-parte en ingles pero igual es bueno. A menos que odies en serio el acento de España vale la pena jugar en español a este titulo.


Aunque no es un personaje como tal, me encantaron los "diálogos" de Cave Johnson, ya verán porque cuando jueguen.


Hecho con cariño


Incluye una opción de jugar el juego empezando en el capitulo que quieras con el extra de tener comentarios de los desarrolladores del juego -que curiosamente solo están en ingles así que en la misma escena escucharas a GlaDOS en español y este comentario en ingles y eso me parece raro- hablados y por escrito que te dirán detalles relacionados a la escena que estas jugando. Esta información extra que te da y todo lo que ves durante el juego me dice una cosa.... que este juego fue hecho con cariño y aprecio mucho eso porque es una especie en extinción en el mercado.


¿Es corto?


Por ahí por Internet se lee mucho como critica al juego que es corto y yo digo que cuanto te dure el juego depende mucho de cada jugador porque cada quien resuelve los puzzles a su manera si es que puede resolverlos y aun así comparando creo que el promedio tirando a los tiempos rápidos es de unas 8 a 10 horas el modo single player sin trabarse mucho en ningún puzzle ni entretenerse en juguetear demasiado, y si te entretienes jugando con las físicas y experimentando pues más, y si a eso le sumamos el modo cooperativo que es otra campaña en si mismo pues yo creo que unas 15 horas se le pueden sacar así que en este review no nos quejaremos de que el juego es corto, más bien creo que es un juego que engancha y juegas y juegas y de repente ya te lo pasaste y quieres más.



Conclusiones


Es sorprendente como un juego que tiene unos gráficos tan normalitos, sin la gran historia, tampoco tiene la banda sonora épica de la temporada, que a priori no podría competir con los AAA de buen presupuesto y fama probada pero en base a la combinación de jugabilidad + humor se hace un hueco y se vuelve de los favoritos de quienes buscan algo diferente porque Portal 2 solo se parece a un juego, a Portal.


No quiero exagerar y proclamar GOTY a este juego como muchos hacen y luego vuelven a hacer en cuanto revisan su siguiente juegazo pero si reconocer que es un gran juego, mucho mejor de lo que seria lógico esperar viendo como es. Es un juego inteligente, bien planeado y con un excelente humor.


Es un juego divertido, que engancha y que se nota hecho con detalle y gusto.

Lo bueno

  • Tan único que prácticamente es su propio genero junto con Portal

  • Genuinamente divertido y jugable
Lo malo

  • Técnicamente esta lejos de ser puntero

miércoles, 15 de junio de 2011


X-men first classLas películas de X-Men empezaron bien. La primera fue buena, la segunda mantuvo el nivel... en la 3ra enloquecieron un poco buscando la grandeza y termino siendo una gran revoltijo de tramas que no acabaron de explicarse y convencer y mutantes que están por estar y no porque la trama los justifique. La de Wolverine empezó bien y se fue desinflando hasta que uno se preguntaba ¿Pero qué estoy viendo? cuando uno veía a ese vergonzoso Deadpool... o al menos eso opino yo en resumidas cuentas ¿Alguien de acuerdo o en desacuerdo?


Luego de haber dirigido las dos primeras cintas Bryan Singer regresa a la saga con X-Men First Class y se nota pues la película aunque más sencilla en cuanto a efectos tiene mejor trama y en general resulta más interesante de ver hasta el final. La película trata de la juventud de Magneto y el Profesor X cuando eran colegas, no diré "eran amigos" porque si conocen la historia de X-Men se ve que Charles y Erik nunca se pierden el respeto y admiración mutuo ni mucho menos se llegan a considerar enemigos, solo saben que quieren lo mismo (la supervivencia de los mutantes) pero difieren en sus métodos.


El director enlaza esta película con su trabajo anterior desde el principio pues la cinta empieza igual que la primera de X-Men con la escena de Erik (Magneto) llegando al campo de concentración nazi donde al ser separado de sus padres emplea sus poderes con fuerza doblando una reja alambrada... no estoy seguro si es un copy & paste o si la volvieron a rodar pero a diferencia de aquella vez donde la escena era una especie de flashback aquí la historia sigue a partir de este momento con la historia de Magneto, para luego pasar a presentar a Charles Xavier y luego cruzar ambas historias para ya seguir un solo hilo argumental conjunto.


Me pareció el modo en que fue desarrollando la historia de los personajes principales fue bueno y coherente, incluso el "villano" podrá no convencerte de unirte de unirte a sus ideales pero si que reconozcas que no le falta razón practica y que solamente por razones éticas y morales rebatir su punto pero los mutantes aun así saben que en el fondo no se equivoca... especialmente Magneto lo reconoce sin tapujos ¿Reconocer que? Ah, eso serie spoiler .


Si bien Michael Fassbender como Magneto se robo la película sacando provecho de un personaje bien perfilado y complejo, Charles también esta bien y funciona como "aglomerante" alrededor del cual giran los demás personajes y que fue bien llevado por el actor James McAvoy que encarno a un profesor a la vez responsable y noble pero que no era serio ni dejaba de ser propositivo. Mientras Kevin Bacon encarnaba a Sebastian Shaw en el papel del malo que a diferencia de los villanos que habíamos visto antes en las películas de la saga y perfectamente adecuado a la época, recordemos que la historia ocurre en los 60's, parecía un villano maquiavelico que aunque con poderes mutantes su mayor poder era la manipulación política y eso lo hace diferente a lo que a priori podríamos esperar.


Sebastian Shaw es todo un villano de los 60's que va de traje bien vestido, rico, con influencias, manipulador, usa tecnología de punta de su época y de ser posible no se ensucia las manos que para eso tiene un trió de secuaces cool, de los cuales January Jones interpreta de manera más que correcta a Emma Frost, muy convincente.


El desarrollo de la trama lo dividiría en dos etapas similares a una partida de ajedrez, primero el planteamiento y "acomodo" de los personajes en cada bando, preparándose a la vez que aprendemos de sus motivaciones para luego llegar a la acción del desenlace que deja la mesa puesta para la historia posterior de los X-Men que ya conocemos.


Me gusto que es la película es un producto completo en si misma que contrario a la costumbre actual de querer hacer todo trilogía la cinta no deja notorios cabos sueltos a donde agarrarse para hacer secuelas. Eso me agrada.


En cuestión de efectos especiales, no es para tanto. Solo hay que comparar a este Beast con hocico de perro puesto a base de maquillaje con el Hank McKoy que veiamos en X-Men 3 que a pesar de tener ya sus años se ve superior.


No soy un fan conocedor de los comics pero según me han dicho ese equipo de primeros X-Men no es el original, que Magneto y Xavier no se conocieron así, que Cerebro fue construido de otro modo, que Magneto no consiguió esconder su mente de Xavier así, que Sebastian no era tan importante y cosas así... no se.


Beredicto, al nivel de X-Men 1 y 2, mejor que la 3 y mucho mejor que la de Wolverine. Cya!

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!