sábado, 29 de abril de 2017


Episodio 68, los borbotones, digo InGameVG al completo se reúne luego de unos seis años por motivo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para grabar un podcast especial donde charlamos sobre este juego.

No es un review o reseña al uso y cuidamos medirnos con los spoilers, esta fue una tertulia de opiniones y anécdotas sobre el juego como cuando en la época pre-Internet no estábamos tan educados sobre como "debe ser" un juego y para platicar sobre un juego tenias que encontrar en persona a otro amigo que lo haya jugado.

Este juego nos trae de vuelta viejas sensaciones y nos entrega también otras nuevas al grado que da para platicar tres horas sobre sin haber agotado el tema.



Si lo prefieren o tienen algún problema con IVOOX también tenemos mirror en MediaFire.

Los invitamos a dejar sus comentarios y sus impresiones sobre el juego a ustedes también. Las nuestras fueron de aventura y descubrimiento como mencionamos en el programa.


Cya!

lunes, 27 de febrero de 2017


Ahora que Pokémon Sol & Luna ya tiene tres meses completos en el mercado ya estoy en el postgame del juego y por fin estoy entrando al competitivo de esta generación, y aun no tengo del todo completa la guía de movesets hasta la generación anterior y la nueva me ha alcanzado.

Novedades y Tendencias

Así a ojo, entre los 99 nuevos pokémon (81 verdaderamente nuevos y 18 formas Alola de viejos pokémon de Kanto que es como si fueran nuevos en la practica, curioso, no hay formas Alola de pokémon de otras regiones) hay unos 63 monstruitos van a poderse usar de forma competitiva, entre los que actualmente destacan mucho los Tapus y las Ultra-Bestias con una casi omnipresencia en los equipos que vemos online.

Luego, la abundancia de los Tapu en batalla tienen un efecto secundario que es el aumento de uso de los modificadores de terreno, que excepto por Psychic Terrain, ya existían en la generación anterior pero nunca llegaron a usarse demasiado pero ahora que los Tapu generan esos terrenos con solo entrar al campo con lo que se pueden hacer equipos similares a los climáticos, y que podrían darle nueva vida a pokémon de generaciones pasadas que no se usaban mucho, por ejemplo, si en tu equipo llevas a Tapu Bulu para generar Grassy Terrain y darle un buen buff a pokémon como Gogoat por mencionar uno.

Luego, ha habido algunos ajustes en pokémon de generaciones anteriores, como por ejemplo el Smogon Bird, digo, Talonflame tuvo un cambio en su habilidad Gale Wings que ahora solo funciona si tienes el HP lleno así que hasta golpear a un pokémon con Rocky Helmet, que haya Tormenta de Arena u otro montón de cosas dejan inútil su habilidad.

También le bajaron el porcentaje de posibilidades de auto-golpearte cuando estas confundido. Le cambiaron el poder al golpe de la cría de Mega-Kangaskhan, le cambiaron la habilidad a Gengar haciéndolo débil a Earthquake como en la primera generación y así más cambios.

Bueno, vamos a ponernos al día, a comenzar por el principio, y el principio es el starter tipo Grass, el búho que todo el mundo ama.

Rowlet muy difícilmente va a estar online entre los Over Used pero a lo mejor su segunda forma evolutiva si tenga un uso competitivo.

#723 Dartrix

Tiene el mismo Base Stat en HP y Defensa física que Decidueye, pero con diferencia de tipos (Grass/Fly) respecto a su evolución final, lo que permite darle un mejor uso defensivo equipado con Eviolite, excepto por su debilidad x4 a hielo.

Baton Passer
Dartrix@ Eviolite
Overgrow/Long Reach
252HP/128 Def/128 SpDef
Impish/Careful
- Leaf Blade
- Nasty Plot/Swords Dance
- Roost/Synthesis
- Baton Pass

#724 Decidueye

El búho tiene estatus balanceados y un movepool amplio pero le hace falta un empujón a su velocidad para ser un Sweeper en condiciones normales, pero también es demasiado veloz para serlo en Trick Room.
Su combinación de tipos le da varios usos defensivos también como Spinblocker, Hazard Remover, Trap-Passer o Sub-passer pero no tiene que renunciar a la ofensiva porque tiene buenos ataques para usar su STAB.
Sus mejores cualidades son su versatilidad y los movimientos que permiten jugar con la predicción lo que hace que el oponente difícilmente sepa que tipo de Moveset lleva tu búho desde el primer turno. Requiere predicción hasta para entrar limpiamente al campo prediciendo un ataque tipo Normal o Fight.

Defogger
Decidueye@Leftovers/Colbur Berry
Overgrow/Long Reach
252HP/252 Def/4 Sp.Def
252HP/4 Def/252 Sp.Def
Careful/Impish
- Spirit Shackle
- U-Turn
- Defog
- Roost

Defog + Spirit Shackle es una buena combinación para limpiar el campo de Entry Hazards

Trap Passing
Decidueye@Leftovers/Colbur Berry
Overgrow/Long Reach
252HP/252 Def/4 SpDef
Relaxed
- Spirit Shackle
- Substitute/Sucker Punch
- Baton Pass
- Swords Dance

Spirit Shackle nos permite capturar pokémon del oponente sobre los que tengamos ventaja, se puede poner un Substitute y usar Swords Dance con impunidad para volver una amenaza a nuestro búho o usar la opción de Baton Pass para pasar el Buff y el Substitute a otro de tus pokémon.
Como alternativa Sucker Punch resuelve de cierta manera la falta de velocidad.

Scarfer
Decidueye@Choice Scarf
Overgrow/Long Reach
4HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Leaf Blade
- Spirit Shackle
- Brave Bird
- U-Turn

El búho tiene un buenos movimientos así que recurrir a una Choice Scarf y U-turn es buena opción para compensar su falta de velocidad

Sweeper
Decidueye@Life Orb
Overgrow/Long Reach
4HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Leaf Blade
- Spirit Shackle
- Sucker Punch
- Swords Dance

Sucker Punch con STAB + Life Orb ya es bueno y si pudiste usar Swords Dance atrapando a un pokémon con desventaja usando Spirit Shackle te vuelves un duro golpeador

sábado, 14 de enero de 2017


Gnoblis tiene la tradición fortuita de comprar un videojuego de fútbol soccer cada cuatro años cuando adquiere una nueva plataforma. Tengo el FIFA 2009 que venia con el PS3 que compre, tengo el FIFA 2013 que venia en los bundles de Wii U y ahora tengo el PES 2017 en mi reciente PC para jugar.

Es el tipo de juego que casi nunca juego solo pero si sacamos en las retas cuando vienen amigos a la casa.

A PES de Konami le hacen falta muchas licencias oficiales que tiene en exclusiva FIFA de EA, pero tiene un editor y facilidades para cargar alineaciones, nombres, logotipos y uniformes oficiales hechos por la comunidad para solventar eso sin infringir la ley y además tiene una comunidad de modders detras que trabajan en mejorar desde las texturas del pasto y los balones hasta agregar estadios completos al juego y muchos de esos mods vienen agrupados en paquetes de instalación de esos de dar doble click, siguiente, siguiente, siguiente.

Recomiendo empezar por aplicarle al juego uno de estos parches que agrupan varios mods para empezar a tunnear el juego de una manera sencilla y muy completa. Yo he probado dos de estos dos.


 PTE Patch. Su página es ptepatch.blogspot.mx y ahí además de los parches hay tutoriales para quien no se conforme con que le den el parche mascadito si no que quiera tener idea de que esta haciendo.


PESGalaxy. Su sitio oficial es pesgalaxy.com donde tienen foro, corrigen y actualizan su parche. Es un pack muy grande, mide varios GB porque además de agregar los logos de las ligas y torneos internaciones también incluye mejoras graficas para el juego y un montón de estadios nuevos.
Vienen corregidos practicamente todos los equipos europeos de todas las ligas con sus nombres, uniformes, logotipos, caras de los jugadores, también todas las selecciones nacionales y además agregan a la Liga MX de México en el lugar de la liga sudamericana inventada que trae el juego por default. Creo que es el unico de estos parches grandes que incluye a los equipos mexicanos en el conjunto sin tener que agregarles por separado.

Sorprendentemente esta parte del editor me ha entretenido más de lo que hubiera sospechado cuando lo compre en las rebajas de STEAM y me dio por agregar a los Dorados de Sinaloa al juego y me encontre que al parecer nadie lo ha incluido así que lo tuve que hacer yo mismo. Fue entretenido y creo que vale la pena compartir lo aprendido para otros, ire por partes empezando por los escudos.

AGREGAR LOGOTIPOS OFICIALES DE EQUIPOS AL JUEGO

En PC el juego acepta imagenes hasta de 1024x1024 de resolución, máximo de 5MB de peso y en formatos .BMP, .JPG y .PNG, prefiero las .PNG por las transparencias, pero si las agregas con el editor propio del juego este les da un tratamiento al guardarlas que les hace perder calidad. Explico con un ejemplo, aquí tenemos el escudo de Dorados en un tamaño de 512x512, que es el ideal para los logotipos de equipos en este juego.

Para editar un equipo usando las opciones dentro del juego hay que ir a:
EXTRAS >> EDITAR >> EQUIPOS
Ahí seleccionas el equipo que vas a modificar y te salen varias opciones entre ellas ESCUDO donde podras buscar en el tu PC la imagen que quieras usar. Al cargar la imagen en el juego con el editor se ve así hasta antes de guardarla.


Hasta ahí muy bien, pero cuando la guardas no se que le hace el juego, pero esta pierde calidad.


Debido a esto me di a la tarea de investigar un plan B para conservar la calidad de la imagen porque yo veía que los escudos de los equipos editados por los mods se ven mucho mejor, debía ser posible conservar esa calidad, y el metodo que encontre es el siguiente, que consiste en crear un .cpk como los de los mods.

A diferencia del metodo anterior, usando el propio editor dentro del juego, este metodo requiere que tengas primero algún parche aplicado al juego pues es como hacer un parche más, propio, y agregarlo también.

Los .cpk son archivos estandar que usan los moddes del PES desde hace quien sabe cuantos años para empaquetar sus mods y poderlos usar en combinación con otros de una manera ordenada y sencilla. Se entenderá mejor al crear uno y usarlo.
Vamos al primer paso.

1. Averiguar el ID Interno del equipo al que le quieres cambiar el escudo. Para poder saber este dato necesite lo siguiente:
  • PES 2017 Editor. Esta aplicación, de un tal ejogc327 nos permite encontrar un montón de información interna del juego y modificarla, aunque yo aun no me he metido a fondo con eso y solo la use para buscar el ID interno del equipo base que iba a usar para reemplazarlo con mis Dorados. En su página explica el uso basico de su editor, además la aplicación incluye idioma español.
  • pesdb. Es una base de datos con la información del juego, el PES 2017 la requieere, sin ella es inutil pero la encuentras en la misma página del autor en el post donde explica el uso básico del editor. No olviden bajarla también.
La liga PLA es una ficticia liga de sudamerica incluida en el PES, tiene 20 equipos y el parche PESGalaxy sobre ella inserta a la Liga MX, que solo tiene 18 equipos así que quedan dos equipos falsos ahí sin aprovechar, así que vamos a meter aquí a Dorados en el lugar 19 y de una vez al Atlante en el 20 para llenar con equipos de México esta liga completa.


Con esta herramienta pude averiguar el ID Interno del equipo CARIZUPELLO que es el 2501 y el MARRIBOHUA es el 2514. Estos dos serán las cobayas para mi ejemplo.

2. Crear una carpeta con los escudos que quieres agregar al juego. Para esto me base en el cpk "Pesgalaxy_Logos" que ya tenia por el PESGalaxy y copie la estructura de directorios y los nombres de las imagenes. Cree una carpeta llamada "escudos" y dentro de ella la siguientes carpetas en este orden: \common\render\symbol\flag

Adentro de la carpeta flag es donde van los escudos de los equipos. Para cada equipo deben ir 6 archivos con los siguientes nombres y dimensiones:
  • emblem_2501_f y emblem_2501_r deben medir 128x128 pixeles
  • emblem_2501_f_l y emblem_2501_r_l deben medir 256x256 pixeles
  • emblem_2501_f_ll y emblem_2501_r_ll deben medir 512x512 pixeles


Recuerden cambiar ese 2501 del nombre de la imagen por el ID del equipo que ustedes quieran cambiar, ese 2501 es el ID del que estoy editando yo.

3. Crear el .cpk con los escudos que deseas agregar. Vamos a requerir la aplicación Cri Packed File Maker 1.36 que me parecio muy fácil de usar.

Solo abres la aplicación, en "Base Directory" le indicas la ruta de tu carpeta que tiene la estructura de directorios a partir de "common" que hicimos en el paso anterior, en mi caso, la que llame "escudos", y le das click al botón "Build CPK file..." y en un momento tendrás hecho tu archivo .cpk con tus logos personalizados.


Ojo, es muy importante fijarse que la ruta en la columna "Content File Path" sea la correcta y el nombre de los archivos en la columna Filename estén bien antes de crear el .cpk, para asegurarnos que en el juego va a funcionar.

4. Agregar tu .cpk al juego. Hay que poner el nuevo .cpk que creamos en la carpeta "download" dentro de la carpeta donde tengas instalado el juego y editar el archivo de orden de carga de los mods, cosa que en mi caso hago utilizando el asistente del PESGalaxy, en la pestaña DpFileList.



Dependiendo como administre usted sus mods puede variar entre asistentes, herramientas externas o editar el archivo en un bloc de notas, lo que usted prefiera.



Y con eso ya puedo tener mi Dorados vs Real Madrid en el Santiago Bernabeu... bueno, es el primer paso, faltan alineaciones, uniformes y detalles que en otra entrada tal vez veamos.
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