sábado, 20 de junio de 2009

Ayer por la tarde noche ha caido la primera lluvia de la temporada en Culiacán... y fue lluvia con sol al principio y ya durante la noche llovio más fuerte. Excelente porque me gusta la lluvia y hace falta para mitigar el calor y rellenar los rios.


1ra lluvia en Culiacán
1ra lluvia en Culiacán
1ra lluvia en Culiacán


viernes, 19 de junio de 2009

Logo de Punch Out


El pasado martes hicimos un review de Pun Out para Wii en el audiopodcast #9 de InGameVG, si quieren escucharlo alli esta, pero dejo aquí por escrito mi opinión personal.


Punch Out es un juego con un alto valor nostalgico dado sus escasas pero excelentes apariciones previas en NES y SNES, también hubo dos arcades anteriores a la versión de NES, pero que supongo muy pocos de ustedes, lector@s si no es que ninguno habrá probado esas maquinas.


En wii han salido varios juegos de box como Face Breaker, Ready 2 Rumble o Hajime no ippo pues es uno de los usos más obvios para la combinación Wiimote + Nunchuck, será por eso que Nintendo decidio sacar del baul de los recuerdos a Little Mac.


El juego sigue siendo más un juego de ritmo arcade que un juego de boxeo al uso, no es un simulador de boxeo y recalca eso con la apariencia estereotipada de sus personajes. Punch Out conserva, tal vez demasiado, el sabor a NES, de cierta forma parece remake del punch out de NES por haber rescatado a tantos personajes y haber implementado las mismas mecanicas de ignorando buena parte de los pocos cambios que habia tenido la serie en SNES como llenar una barra para usar los golpes estrella al acertar consecutivamente varios golpes o las dos maneras de usar los golpes estrella.

Historia

Si ya jugaste el Punch Out de NES entonces ya conoces casi todo de la versión de wii, solo queda el atractivo de verlo renovado.


El pretexto del juego es la carrera de Little Mac, un joven boxeador de Nueva York que comienza su carrera desde el circuito de boxeo más bajo y desde ahí deberá lograr victorias hasta el campeonato de la máxima categoria. Todo esto aderezado de cortes de escena donde se muestran consejos de tu manager, un poco sobre los otros boxeadores, etapas de entrenamiento y cosas así para hacer más ameno el avance. Este aspecto es un calco de la versión de NES.


Punch Out NES
Nigga stole my bike!


En algunos puntos también parece que estuvieras viendo una pelicula de Rocky Balboa. La historia en Punch Out es un simple pretexto sin trascendencia pero lo muestran de modo atractivo, al menos la primera vez que vez las cosas sin mostrar nada nuevo ni profundizar tampoco. Recomiendo pasartela bien y ya.

Personajes

Practicamente no hay novedad salvo el conocido Disco Kid visto en los trailers del juego y <spoiler> Donkey Kong </spoiler> pues se retomaron personajes de las versiones de NES y de SNES, sobre todo del primero, conservando su apariencia y caracteristicas unicas, como sus estrategias de pelea y puntos debiles. Si ya jugaste las versiones anteriores esto da nostalgía pero a la hora de jugar elimina el efecto sorpresa y facilita el juego. Muy pocos personajes tienen cambios y estos cambios son minimos.


El diseño de los personajes es muy fiel a los personajes originales de los juegos anteriores y eso los hace facilmente reconocibles pero hace falta novedad. Disco Kid fue un buen agregado que encaja muy bien en el estilo punch out, deberian haber creado más personajes nuevos para el juego o minimo incluir más de la versión de SNES porque este juego tiene menos personajes que la versión de SNES, otro pasito atras.

Gameplay

El corazón del juego, el alma de la fiesta. En Punch Out se te presentan una serie de boxeadores muy estereotipados por su lugar de procedencia, con puntos debiles especificos y rutinas unicas. La clave para ganar esta en aprender a reconocer patrones en el movimiento de tus oponentes para evitar que te golpeen y lograr conectar tus golpes, más que estrategía pugilistica, es entontrar el ritmo concreto de cada boxeador.


Los movimientos que posees son los clasicos de los anteriores punch outs, sin novedad. Golpes de izquierda y derecha al cuerpo o a la cabeza, esquivar a los lados o agacharte y una guardia, este aspecto es como en la versión de NES que tienes una sola guardia y no como en SNES que tenias guardia al cuerpo y guardia a la cara, en este aspecto me parece un pasito atras en la serie a cambio de favorecer ese aire retro que tiene el juego de wii y parecerse más a la versión de NES.


Adicionalmente puedes ganar estrellas dando un golpe a tu rival en momentos precisos de la pelea, estrellas que te sirven para conectar un golpe más poderoso pero, perderas estas estrellas si recibes un golpe así que debes ser cuidadoso al usarlas. Si logras un KO con un golpe estrella veras una animación unica para cada peleador de como es derrotado de forma contundente y comica. Solo se tiene un tipo de golpe estrella igual a la versión de NES, aplicado esta vez con efecto de luz y ralentización previa a conectar que se ve muy bien.


Debes evitar fallar golpes, tienes un contador del que se te descuenta un punto cada que fallas un golpe, al llegar a cero deberas dejar descanzar a Little Mac y no podras lanzar ningún golpe por un tiempo. Este contador comienza en 20 pero conforme avance la pelea se va rellenando menos para reflejar ese cansancio.


Los puntos finos del juego estan en buscar maneras de conseguir estrellas de diferentes maneras dependiendo de a que rival te enfrentes, y buscar las maneras efectivas para esquivar también, de manera que te vallas superando y jugando mejor dejando mejores records. El ingrediente de autosuperación es muy agradable.

controles

Como en muchos juegos de Wii, existe más de una manera de jugar y este juego no es la excepción porque tiene 3 formas de jugarse. Wiimote + nunchuck, wiimote horizontal (como NES) y Wiimote + nunchuck + wii balance board.


La opción de jugar como NES es muy precisa y da aun más sentimiento retro. El juego sigue igual que entonces; diriges golpes a la cabeza, pones la guardia, agachas o esquivas con la cruceta, tus puños son los botones 1 y 2 respectivamente y activas el golpe estrella con los botones A o - siendo este modo de control para los que gusten de jugar sentados sin andarse moviendo, como Dios manda, o si tus brazos ya se cansaron y ahora toca ejercitar los dedos.


El modo wiimote + nunchuck no es como jugar wii sports aunque a primera vista lo parezca, es más hibrido entre eso y el pad, pues los golpes si se hacen moviendo los brazos pero mover al personaje o poner la guardia se sigue haciendo con el stick en el nunchuck y no inclinando el cuerpo. El Stick tiene las mismas funciones que la cruceta cuando juegas con el wiimote a modo de pad de NES. El golpe estrella lo activas con los botones A o C al momento de dar el golpe.


Por ultimo puedes agregar la Wii balance board al modo de juego anterior para pasar las funciones de esquivar y agacharte al movimiento de tu cuerpo en lugar de usar el stick para eso. Jugar así puede llegar a cansar después de algunas peleas y jugando varios días consecutivos dejarte algo "molido" como un Wii Fit más divertido.

Graficos

Hay mucho contraste entre el modelado de personajes que luce un cell shaded muy cumplidor, que aprovecha esa apariencia caricaturizada para permitirse algunas libertades y facilitarse el modelado y el uso de texturas no muy trabajadas, claro, como muchos juegos de Wii verlo en movimiento mejora nuestra opinión. Se ven muy bien los personajes pero contrasta mucho lo trabajados que estan los personajes con lo simple de los escenarios, rings rodeados de publico generico que se ve como solo un montón de monigotes todos del mismo color. La luz esta concentrada sobre el ring y hay pocos efectos, concentrados en los movimientos especiales de los personajes.


Punch Out Wii


Se ve bien, ambienta al juego como se debe y poco más pero no es un juego que explote el potencial grafico de la consola de manera sobresaliente.

Musica

Hicieron versiones arrange de las canciones de los juegos clasicos y el tema principal del juego se escucha muy bien pero dada la naturaleza del juego, los temas son pocos y en su mayoria pasan desapercibidos mientras juegas.


El juego esta doblado a varios idiomas y algo que me parecio muy bueno es que cada personaje habla en el idioma de su país, por ejemplo Von Kaiser dice cosas en aleman, Glass Joe en frances y Don Flamenco en español pues eso ambienta muy bien el juego. Los efectos de sonido de los golpes y voces de los personajes también estan muy bien logrados.

¿Qué más hay?

Agregaron un modo de juego para dos jugadores donde aparece Giga Mac... ¿Por que no le habran puesto Big Mac? je je. El juego cuenta con una galeria para ver las cut scenes del juego, con peleas de exibición donde ademas se te plantean objetivos y también una "segunda vuelta" donde el juego es más dificil debido a que los boxeadores estaran reforzados en sus puntos debiles... de maneras que solo en Punch Out se podria considerar boxeo legal.


El multiplayer es una lucha a pantalla dividida con las mismas mecanicas que el juego en solitario pero obviamente sin las secuencias predecibles, y solo se juega en una pantalla cuando un jugador se transforma a Giga Mac. Cuando golpeas se va llenando un contenedor que al completarse te convierte en Giga Mac que es más fuerte, y la barra se va vaciando hasta que vuelves a ser Little Mac. Es un agregado sencillo.


Giga Mac
¿Por qué no Big Mac?


El juego tiene ese estilo arcade de gran rejugabilidad y da posibilidades de autosuperación que le daran una vida larga como a sus antecesores de NES y SNES, y como han demostrado otros juegos de Wii.

Conclusión

Si no has jugado un Punch Out no te confundas, no es un simulador de boxeo, el control no va a responder imitando tus movimientos de forma realista, Punch Out no es realista. Es un arcade divertido cuya clave esta en encontrar un ritmo y patrones en los oponentes.


El juego parece un remake del Punch Out de NES e ignora las mejoras en el Gameplay introducidos a la serie en SNES. Si esperabas una secuela que diera un paso adelante en la serie entonces sentiras que el juego esta estancado.


Este Punch Out tiene muy pocas novedades y apela a la nostalgía y a lo retro. No es que eso sea necesariamente malo, al contrario el juego es muy bueno en lo suyo y llena las expectativas que el nombre Punch Out hace que uno espere en calidad, pero no va más lejos y practicamente no sorprende al jugador veterano.


La dificultad es ligeramente menor que la del juego de NES, lo atribuyo a facilidades tecnicas, pero para los estadares de hoy en día esta muy bien.






















Gameplay4/5
Replay value
Graficos
SonidoCALIFICACIÓN

domingo, 14 de junio de 2009

Pokemon
Reutilizando una imagen descaradamente


Buenas tardes mis estimad@s cuatro lector@s, como veran le di una manita de gato (Santiago no sufrio en el proceso, no se preocupen) a este changarro... aunque la verdad no cambio mucho. Solo actualice el Wordpress para ponerlo al día y me cambio el dashboard y puse un contador de visitas que empiza a contar desde hoy.


Como veran, aproveche para cambiar el tema, pero como el anterior me gustaba mucho termine con uno muy similar... al menos se conserva familiar para ustedes cuatro, supongo.


Otra cosa a actualizar hoy fue la guía de moveset para pokemon con las aportaciones que recogi en NGA, que por cierto, recientemente ha sido remodelado y ha hido repuntando en su actividad, decia, recopile movesets aportados también, la mayoria de hecho, del Clan CD, organización dedicada a conquistar el mundo obviamente mediante el uso de pokémon y por lo tanto requieren buenos movesets... he ahí el porque de la imagen incluida en esta entrada.


Bueno, los dejo con un mensaje de desesperanza y pesimismos... mañana es lunes.

sábado, 13 de junio de 2009

Buenas noches mis queridos cuatro lector@s. El día de hoy fue un sabado que me confirma que buenos son los sabados, no como esos rencorosos lunes ¬¬


Hoy la cosa estuvo tranquila en el trabajo, tal vez demasiado... me hace sospechar que el lunes trama algo, algo malvado ¬¬ ... pero decia, resulto la mañana de mero tramite para lo bonito de la tarde. Grabamos ya el vigesimo programa de InGame y llegamos a tener 46 viewers en vivo, demasiado bonito para ser verdad.


Entre que preparamos el programa Meteorixxx y Kid hecharon a andar un NES y el cartucho de Mike Tyson Punch Out que Kid compro en el tianguis de los Huizachez por $30.00 pesos. En e-bay se cotiza en 21 dolares, fue una ganga.


Mike Tyson Punch Out
El cartucho de Punch Out de Kid


La gente que llego temprano vio en vivo esta jugada y un poco de Mario Bros 1.


Gnoblis en Starbucks
Gnoblis bebiendo cafe en un Starbucks


Más tarde fuimos un Starbucks donde tuvimos una charla con Cesar Vargas, locutor del programa "Letras gruesas" en Radio UAS, la estación de radio estatal de la universidad autonoma de Sinaloa. Hablamos sobre nuestro proyecto InGame y nuestras experiencias previas en podcast y el nos contaba de sus experiencias en la radio de forma profesional.


Imprimi unas fotografias para mostrarle a Cesar como trabajamos, en la galeria de InGame, tiene un apartado de Flickr, hay fotos de "detras de camaras". Ah, y aproveche una promoción en Kodak de que por seis fotos más quince pesos me daban un boleto para el cine con vigencia hasta el 27 de Julio ¿Bien, no?


Gnoblis en Starbucks
El Staff de InGame con Cesar Vargas


Resulto muy agradable esa platica y nos dio un acuerdo interesante para nosotros, pues pronto estaremos en su programa para publicitar nuestro audiopodcast a nivel estado desde alli. Me parece muy interesante ver como se hace un programa de radio profesional.


Ya después, fui a cenar con MeliZa y Kid a un Sushi. Yo estuve comiendo poco a poco todo el día así que cene ligero.


Ya estoy en casa y se siente bien, mañana día libre y a dormir. Saludos.

jueves, 11 de junio de 2009

"Cuando la pasas bien el tiempo parece corto
mientras lo vives pero largo cuando lo recuerdas
y al contrario, cuando la pasas mal el tiempo
parece eterno pero su recuerdo es corto y vacio
"


Rutina, significa que haces lo mismo en un ciclo repetitivo, normalmente con una connotación negativa. He caido en las garras de la rutina... y no es tan mala como la pintan. Pobre rutina, la gente generaliza y tiene prejuicios contra ella, me recuerda un poco al caso de soledad. Y curioso caso, recorri mi hora de comida media hora, comi en otra parte y estoy publicando una entrada en una fecha y horario poco rutinario, cosas que pasan cuando suceden.


InGame tiene la culpa de mi rutina
Objection! Mi cliente es muy rutinario


Atribuyo mi rutina, culpo de ella, señalo con dedo acusador a InGame pues dado que el trabajo toma la mayor parte de mi día entonces las actividades ociosas pelean por el tiempo libre. Los lunes son tan lunes (ya saben como son los lunes y que estoy de acuerdo con Gardfield) y no me dan ganas de hacer nada y los martes me reuno con estas gentes para transmitir un podcast de InGame en vivo, los miercoles edito dicho audio. Noche libre el jueves que suele ser noche de videojuegos. Viernes: las retas de pokémon online, preparar noticias para el videopodcast del sabado... tal vez deberia de deprimirme pero soy lo suficientemente anti-social para no hacerlo, aunque dicho así suena muy mal para los mortales comunes. Sabado, videopodcast de InGame y a veces acompañar en algo a mis amigos después del programa. El domingo estoy tan deseoso de hacer cosas pero tan desanimado de que sea lunes mañana que mi dia es un ying yang ciclico pero la mayor parte del tiempo quiero "desintoxicarme" de la gente, pasar un rato largo yo solo conmigo así que me voy a vagar, pero no todos los domingos puedo hacerlo... cosas de familia.

La rutina no es tan mala, solo muy celosa

Dicho así, lo anterior suena como algo muy malo, pero la verdad es que me la estoy pasando agusto pero no se puede tener todo en la vida, si pones aquí es por que quitaste de aca. La rutina juega con el tiempo, te lo agenda y administra. Te da seguridad y orden pero a cambio mata la espontaneidad y vuelve los cambios de planes un sobresalto mayor.


Cuando la pasas bien el tiempo parece corto mientras lo vives pero largo cuando lo recuerdas y al contrario, cuando la pasas mal el tiempo parece eterno pero su recuerdo es corto y vacio... y actualmente el tiempo se me escapa de las manos para las cosas que quiero hacer pero las que estoy haciendo estan bien. Je je, la que me gustaria quitar/disminuir es ir a trabajar pero entonces vendria el dinero de tengo tiempo pero no tengo ni un centavo en el que a uno no le gusta caer por sus consecuencias e impacto directo en la comodidad.


Las cosas que he hido cambiando de mi rutina son principalmente los pasatiempos, por ejemplo, la lectura. El año pasado lei 14 libros pero este año a penas voy por el tercero. Mi blog, de esos tres libros no he publicado una sola entrada al respecto. He pasado menos juegos este año también. Bueno, en el blog no es tanto que publique menos, si no que ahora las entradas se concentran en los fines de semana que es cuando tengo más tiempo para hacerlas porque me gusta que sean entradas bien hechas.

Todas las novedades se vuelven rutina

Todo se hace una primera vez, es novedoso en algún momento... pero el factor sorpresa se acaba pronto, si se sigue repitiendo pasa a los dominios de la rutina en un ciclo eterno. Mi rutina pronto cambiara...


Ya viene el final de temporada de InGame y habrá cambios. Hay proyectos, habrá balances que medir y concluciones a que llegar. El proyecto causante de mi rutina actual será también el que en tres semanas le pondra fin a la rutina que el mismo creo. Me va a caer muy bien ese cambio, seguramente así será... ademas ya hace mucho calor como para animarme a andar muy activo; quiero que llueva y pasar a un estado más contemplativo, see.


Saludos lector@s, a ver si en su rutina siguen visitando este rincón del internet.

lunes, 8 de junio de 2009

Buenas noches mis cinco lector@s. Este fin de semana fue muy tranquilo. El sabado, fui a transmitir el programa #19 de InGame desde la casa de Kid el cual fue sobre el E3 y por lo tanto fue un especial de una hora, el videopodcast más largo que hemos hecho hasta ahora. Ademas de eso, pues nada. Me fui temprano a casa y no hice nada memorable esa tarde.


Este fin de semana se fue de la casa una de las ratitas y se llevo al niño rata. Ahora vive con mi abuela, que Dios la ayude, lo va a necesitar. Ahora tengo más paz y tranquilidad para mi.


MGS Game Cube


El domingo estuve jugando Metal Gear Solid The Twin Snakes hasta que me invitaron a ir a comer y a casa de mis abuelos. Fuimos a los mariscos y comi tacos de pulpo. Tarde normalita tirando a aburrido.


Hoy volvio el lunes como todas las semanas. Mañana el audiopodcast #8 de InGame se transmite desde mi madriguera a las 19:30 GMT-7 como siempre, pero desde mi humilde vivienda. Debido a eso hoy estuve haciendo pruebas de audio y preproducción para tener todo listo para el audiopodcast mañana.


Ufff, fin de semana rutinario crea entrada rutinaria. Saludos.

sábado, 6 de junio de 2009

Ha terminado el E3, y volvio a la grandeza que tenia. Analizandolo friamente, ya completo. He estado pendiente y hemos hablado sobre el E3 en los dos programas de InGameVG y la verdad, he notado una diferencia notable entre que te muestran y como te lo muestran. Me explico.


Ante la opinión publica general, den un paseo por foros y páginas especializadas y veran, se dice que Microsoft gano el E3, segundo lugar Sony y 3ero Nintendo. Si hablamos de las conferencias propias de cada compañia nada más, estoy totalmente de acuerdo. La conferencia de Microsoft fue impecable principalmente por cuatro aspectos:


a) No se puso a dar cifras. Nintendo y Sony (sobre todo Nintendo) se lian mucho en contar lo mucho que venden y que son muy ricos. Microsoft no desperdicio tiempo en eso.


b) Presento sus proyectos propios y exclusividades de manera llamativa. El proyecto NATAL es el ejemplo más sobresaliente de este punto, siendo en esta ocación el centro de la polemica como pudo haber sido OnLive en la pasada GDC. En esto de mostrar exclusivas empato o supero a Sony y ambas superaron a Nintendo, la cual se vio muy egoista al respecto y fue dando información a cuenta gotas en mini conferencias después de su conferencia principal en lugar de centrarse en una sola espectacular.


c) Asocio su marca a juegos multiplataforma. Presento de forma espectacular a Beatles Rockband, Tony Hawk Ride, Metal Gear Solid Rising, Modern Warfare 2 y Final Fantasy XIII como juegos para Xbox360 sin distinguirlos mucho de los exclusivos. Con esto relleno de contenido interesante toda su conferencia con juegos, juegos y más juegos. Nintendo ignoro casi completamente a los exclusivos Third Party para sus consolas, ya ni hablar de los multis. Sony no estuvo tan mal, pero ademas de Assasin's Creed 2 practicamente solo le dio bombo a uno de Hannah Montana. Punto para Microsoft.


d) Tuvo gente llamativa. Microsoft tuvo a Steven Spilberg y a Peter Molineux presentando su nuevo tipo de mando, a los Beatles presentando un rock band, a Tony Hawk y otros skaters profesionales presentando Tony Hawk Ride y a Hideo Kojima presentando Metal Gear Solid Rising. De solo leer estos nombres y ver que en la de Nintendo no estuvo ni siquiera Miyamoto pues a donde se inclina la balanza de la atención mediatica es obvio. Sony, pues a medio camino, también tuvo a Kojima pero no se acerco ni de broma a la espectacularidad de la conferencia de Microsoft.


Sumen todo lo anterior y añadan que como la de Microsoft fue primero, de ahí en adelante todo era comparar con Microsoft, por lo que las cosas buenas de su conferencia seguian frescas en la mente. El ritmo de las conferencias también influye porque según se comenta, la de Nintendo con Cammie Dunaway conduciendo el evento fue soporifero hasta que se puso a hablar de lanzamientos.


En resumen, Microsoft dio catedra de como venderse en estos eventos, Nintendo dio mal ejemplo de las cosas que no se deben hacer para llamar la atención del publico y Sony ni muy muy ni tan tan. Bien pero no tan bien. La conferencia de Sony tuvo como defecto la falta de factor sorpresa pues ya se habian filtrado PSP go y el proyecto Trico, mientras que a Natal, Halo Reach Metroid other M o Golden Sun DS no se los esperaba nadie, por poner ejemplos especificos


Ya que se ha discipado el humo de las conferencias, que vemos que Natal estará muy bien como prototipo pero en juegos reales es aun una incognita por probar y que las compañias third parties dieron sus propias conferencias aclarando cosas como que ni MGS Rising es exclusivo ni equivale a haberse hechado a la bolsa a FF XIII el año pasado, y que posiblemente FF XIV llegue a Xbox360 también como ya se confirmo el PC y como hizo FF XI en el pasado. Ahora queda hacer el recuento de los juegos que quedan anunciados y confirmados como realidades para el futuro, incluyendo los que ya se sabia.


Viendolo así, hago estas listas donde procuro evitar los juegos multiplataformas y aclaro que no pretendo que sea completa y 100% exacta, por ejemplo, me faltan titulos de PSP ahí, lo se. Solo es un resumen de lo que he podido ver comentado en noticias y resumenes del E3 esta semana y ponerlo de forma ordenada.














MICROSOFTNINTENDOSONY
Proyecto NatalAlan WakeHalo ODST
Forza Motorsport 3
Mass effect 2
Halo: Reach
Left 4 dead 2
Crackdown 2
Splinter Cell Conviction
Dead Rising 2
Shadow Complex
Perfect Dark (XBLA)
Joy Ride (XBLA)
LastFM, Facebook, Twitter y SkyTV
Wii motion plusWii Vitality CenterMetroid: Other M
Mario Galaxy 2
Sin & Punishment
Golden Sun DS
Nuevo Zelda
Pikmin 3
Dead Space Extraction
Resident Evil: Darkside Chronicles
The Conduit
The Grinder
Gladiator AD
Muramasa
Kingdom Hearts 358/2
Red Steel 2
Final Fantasy Crystal Bearers
New Super Mario Bros Wii
Monster Hunter Tri
No More Heroes 2
Sillent Hill
Fragile
Tatsunoko vs. Capcom
Dragon Quest IX
Wii Fit Plus
Wii Sports Resorts
Mario vs Donkey Kong
Mario & Luigi (DS)
Zelda Spirit track
Facebook para DSi
PS3 motionPSP goGod of War 3
Uncharted 2
The Last Guardian (TRICO)
MAG
Gran Turismo Portable
Little Big Planet PSP
Gran Turismo 5
Heavy Rain
Agent (de Rockstar)
Soul Calibur PSP
Assasin's Creed PSP
Kingdom Hearts PSP
MGS: Peace Walker
Ninja Gaiden Sigma 2
Final Fantasy XIV
Final Fantasy VII (PSN)

Aqui esta la lista de cosas que vi en el pre-E3 y E3 mismo, si falta algo no duden en comentar. Que cada quien saque sus propias conclusiones.

Saludos

jueves, 4 de junio de 2009

TV Tunner


Un sintonizador de TV


Buenas noches mis cinco lector@s. Cuando reacomode mi madriguera no pude hacer espacio suficiente para una TV. Queria una tele en mi cuarto para jugar a gusto con la consola y ver lo que me diera la gana cuando me de la gana. Estoy dandole uso al monitor de la PC con un sintonizador de TV que tiene entradas de audio/video, super video, coaxial y VGA y da salida VGA y a bocinas.


Se ve así.


Béisbol de lunes por la noche


Castlevania Judgment Wii


Metal Gear Solid de Game Cube


Los Simpson


Aunque solo le tengo conectada una antena de conejo por cable coaxial se ve el canal Fox Sports, un poco mal pero se escucha bien. No tengo problema para jugar con mi consola y como lo puse no necesito ya mover ningun cable para cambiar la señal entre la PC, la consola o la TV.

Ya tengo TV en la habitación.
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