viernes, 25 de septiembre de 2009

NyxQuest Kindred Spirits

> Publisher:Over The Top Games
> Lanzamiento:Europa: 19 de junio 2009
America: 10 de agosto 2009
> Género:Plataforma/Aventura
> Online/Multiplayer:No/Cooperativo
> Plataforma:Wiiware (Wii)
> ESRB:Everyone
Everyone Everyone Everyone

Por: Gnoblis



Icaro construyo sus alas con cera y plumas, y con ellas voló muy alto hasta encontrar un reino en el cielo donde encontro a una chica alada llamada Nyx, la cual quedo sorprendida con Icaro, pues le parecía semejante a ella misma y nació una profunda amistad entre ellos, pero este lugar y Nyx desaparecían todas las noches e Icaro regresaba a la tierra, tierra que se estaba calentando progresivamente hasta que una ola de calor insoportable lo arraso todo. Icaro trato de escapar al cielo pero sus alas se derritieron y callo a tierra. Nyx, extrañándolo, bajo a la tierra a buscarle. El calor era causado por el sol, que estaba terminando con un ciclo de la humanidad. Ahora Nyx, con la ayuda de los dioses del Olimpo busca entrar a Icaro y salvarlo antes de que sea demasiado tarde.


Icaro y Nyx


El juego esta ambientado en una hipotética antigua Grecia desértica debida al excesivo calor del sol, donde las construcciones humanas están en ruinas, el suelo es arena caliente y solo quedan unas pocas criaturas mitológicas que se han revelado contra los dioses. En este ambiente es donde Nyx buscara a Icaro a través de una docena de escenarios desde las ruinas de Corinto hasta el monte Parnaso.


El juego consiste en una mezcla entre plataformeo y puzzles con muy poca acción. Existen enemigos pero son más bien un estorbo puntual, otro obstáculo más en tu avance que aparece de vez en cuando y casi siempre es posible y recomendable evitar. Al principio no tienes ningún arma, solo tienes la habilidad de "saltar" hasta cinco veces ganando impulso con tus alas, y pudiendo planear un poco para reducir la velocidad de tu caída y maximizar la distancia que puedes alcanzar. El control del juego se divide en dos partes, por un lado controlar a Nyx y por otro manipular el escenario. Los controles son así, se juega con Wiimote + nunchuck, te mueves con el stick del nunchuck, saltas con el botón A, el botón Z sirve para planear o correr más rápido si estas en el suelo (esto sirve para tomar impulso antes de saltar) y el botón B sirve para, en combinación con el puntero usar los poderes de los dioses y manipular el escenario o atacar enemigos.


El juego tiene escenas que iras avanzando en forma secuencial y te irán contando la historia conforme llegues a ciertos puntos específicos donde te saldrá una cinemática o hablaras con un dios. Los dioses te darán ciertos poderes, como mover objetos, manipular corrientes de aire o atacar con un rayo. Estos poderes se manipulan con el puntero del Wiimote y el botón B de forma independiente a lo que estés haciendo con Nyx al mismo tiempo, y esta combinación te permitirá resolver puzzles en los escenarios para poder abrirte camino. En algunos puntos requerirás de varios intentos para encontrar un camino correcto. Pierdes vida si te toca un enemigo, tocas la arena caliente o pinchos en el suelo o paredes, no hay vidas limitadas pero si pierdes regresas al ultimo punto de control representado por un pebetero que se enciende cuando llegas a él.


Técnicamente es destacable por su diseño artístico, aunque los escenarios sean limitados pues todos son ruinas griegas cubiertas de arena, variando las tonalidades de acuerdo a la hora del día o la noche según toque. La musica, es instrumental donde resaltan los instrumentos de cuerda y tambores que aunque esta bien y da la ambientación es repetitiva, cambiando solo en momentos muy específicos como la aparición de un jefe o una cinemática para causar la impresión deseada para el momento, pero el resto del tiempo es la misma siempre.


Zeus en Nyxquest


Escenario en las ruinas del templo de Zeus


En el aspecto visual hay que destacar los juegos de luces y sombras, especialmente me gusto como cuando capturas una llama, la puedes acercar a superficies diversas y estas se iluminan muy bien, demostrando el buen uso de las 2.5D aplicadas en este juego, que combinaron con un estilo visual que recuerda a la animación de Hércules (Disney), hasta el peinado de Nyx parece sacado de ahí.


Este juego es uno de esos que demuestran que una dirección artística sobresaliente es capaz de suplir a un poder tecnico mayor, pues aunque es ruinas y arena siempre, esos detalles en las luces y los colores hacen que juegues tan a gusto y no lo veas como algo malo mientras juegas, solo cuando te pones a hacer un review quisquilloso si lo relatas.


También se ve el cuidado que le pusieron a la física del juego, pues muchas veces para avanzar mueves y derribas cosas y esas chocan o mueven a otras también de unas formas efecto domino que hay que prever un poco antes de mover los objetos para llegar a las siguiente plataforma o protegerte de un peligro, esto combinado con la jugabilidad 2D, los saltos medidos y la resolución de puzzles puede gustar mucho, especialmente a jugadores veteranos del 2D. El juego fluye suave y lógico todo el tiempo, con una dificultad que va aumentando progresivamente, de esas que dan gusto donde sabes que si perdiste es por tu propia culpa y no por un defecto del juego, que esta muy bien pulido. El ultimo nivel es un buen reto, en realidad, el juego puede ser tachado de fácil pero es que en realidad, el control es tan bueno que siempre encuentras la manera de salir de los problemas, no porque en realidad sea facil.


El juego es algo corto, yo tarde cinco horas en terminarlo pero quienes me conocen saben que juego con calma y saboreo los juegos, supongo que alguien que juegue "a lo que te truje" lo podrá pasar en una sentada en tres horas o poco más. El juego tiene ocultas 20 reliquias que le dan un extra a la exploración, yo encontré solo 14 en la primera pasada así que los otros los busque rejugando. Encontrarlas todas desbloquea un escenario extra.



Trailer del juego


El juego tiene un multiplayer muy sencillo. Como ya comente, el control se divide en manejar a Nyx y manipular el escenario, pues el multiplayer es cooperativo y consiste en que un jugador maneja a Nyx y el otro al puntero y los poderes de los dioses. Es un sistema muy simple y prácticamente anecdótico nada más.


Como detalles a comentar, el juego esta traducido a varios idiomas, por supuesto viene en español. La desarrolladora Over The Top esta formada solo por cuatro miembros y son de España. El juego originalmente se llamaba Icarian, pero cambio de nombre de ultimo minuto por que un sitio online llamado Ikariam los demando cuando el juego fue lanzado, en Europa algunas personas de los primeros en comprarlo pudieron descargarlo con el nombre original Icarian. Over the Top, al ser un estudio chico prefirio retirar el juego temporalmente y cambiar el nombre antes que seguir un pleito legal, por motivos económicos.


Es de los mejores juegos que hay en Wiiware, capaz de competir con otros como Lost Winds o World of Goo. Ojala se planteen hacer un juego así pero mayor en formato físico porque se nota afectado por el limite de 40MB que pueden tener los juegos para Wiiware, en este caso, lo corto del juego y lo repetitivo de la musica pero siento que el juego si vale los 1000 puntos wii que piden por el. Se juega también que deja con ganas de más.


LO BUENO


  • Buena presentación gráfica y artística

  • Jugabilidad 2D que a jugadores veteranos le puede encantar

  • Elaborado e inteligente diseño de los niveles

  • Modo de juego original y bien aplicado

LO MALO


  • Musica repetitiva

  • Corto y con un final muy simple

La calificación del juego es: RECOMENDABLE


Cya!

lunes, 21 de septiembre de 2009

Podcast


Podcast es un programa, tipicamente audio, grabado
y disponible para ser escuchado cuando el oyente lo
desee a diferencia de la radio convencional en vivo.
También hay videopodcast, que son audiovisuales.


Internet, oh espacio interactivo, sitio de expresión y de flujo bidireccional donde el usuario es tanto consumidor como generador de contenidos según la iniciativa y posibilidades de cada quién. Esto hace las cosas muy interesantes porque son un tanto cuando incontrolables y te encuentras trabajos en todos los sentidos de opinión habidos y por haber en practicamente cualquier tema, aunque claro, lo popular es mayoritario en cantidad.


No se ustedes, pero yo, en mis comunidades habituales, fisicas y virtuales, he visto una reciente proliferación podcaster, si, ahora cualquiera tiene su podcast como en su momento tuvieron su boom otros medios, como los blogs. Así que comentare desde mi experiencia comenzando que empece como podcaster casi dos años antes de que tuviese blog, que ya tiene casi dos años... como pasa el tiempo. Y empece a ser podcaster antes de ser aficionado a escuchar los programas de otros, Lo cual es historia que ya conte antes y no voy a repetir.


De cierta forma, los podcast son parecidos a los blogs en el aspecto de que el ciudadano común los puede hacer y contar lo que quiera, pero van más halla de lo escrito y visual estatico de un sitio al audio y hasta al video. Me gusta esta forma en que la comunicación la tenemos nosotros.


Ultimamente estoy notando un segundo boom de los podcast, por halla de 2006 fue el primero donde varios comenzamos como podcasters, por ejemplo FreKuenZia y Arcadia Gamers son de 2006, de 2007 esta El Frijol Digital y "a huevo", el podcast de NGA. No digo que en ese entonces fueran los primeros podcast, no, que va, solo que fue la primera expansión podcaster que vivi. Si se fijan los podcast de ese boom tienen tres temporadas o más.


La mayoria aun activos pero este año he conocido un montón de podcast nuevos, muchos que actualmente rondan los 10 programas en formato semanal o menos, especialmente me refiero a podcast de mi Ciudad, podcast de Culiacán, Sinaloa. Podcast como Hobbies & Zombies, Lazadores.net o ShowTime (Langaria), quienes ademas de los podcasters de otros lugares a quienes ciber-conosco, se crea una especie de "podcosfera" que sigue los pasos de las demas redes sociales, como una especie de siguiente paso a la blogosfera, después de todo muchos podcast se alojan en blogs o complementan a estos.


Así es, ahora cualquier hijo de vecino es un podcaster y se te autopublicitará de forma descarada. Je je, creo en InGameVG alcanzamos justo a tiempo la ola de los videopodcast y así como con a huevo nos colamos al anterior boom podcaster hoy vamos al de los videos; donde programas como el exitoso (en lo personal no me gusta) nerdcore o Render LIVE! entre muchos otros ya estan haciendo, y también con las transmisiones en vivo que van ganando terreno.


Me parece muy interesante ver hasta donde seremos capaces de llegar los usuarios de forma independiente a los grandes medios, aunque por otro lado veo que la moda ¿Qué seria de nosotros sin la estandarización y difusión progresiva de las tendencias? Ahora que hacer podcast es lo de moda ¿Qué pasará? Interesante pregunta, acaso será como con los blogs que unos comentan a los otros y todos se expresan, ¿Y si no pasa? La mayoria de los podcast moriran de soledad porque cada quien hace y ve el suyo y poco más. Esperemos y veamos, o hagamos un podcast hablando de ello.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Buenas noches mis estimad@s cuatro lector@s, volviendo a la gustada sección de hagalo usted mismo hoy les cuento que me compre un cable de vídeo para el Wii con salida de S-Video, el cual es un formato mejor que el típico cable de vídeo compuesto (el amarillo que viene en los cables de Audio/Vídeo normales) aunque peor que el vídeo por componentes (ese de cinco cables para televisiones HD), o sea calidad media.


Me decidí a comprarlo porque Guitar Hero 5 tiene unas letras que en una pantalla chica como el monitor de mi PC nada más no es recomendable y se veia borroso en mi monitor. Y el sintonizador de TV que uso para jugar al Wii en mi cuarto tiene la entrada de S-Video, así que hay que usarla. Antes de ese juego no había sentido la necesidad de que la imagen se viera mejor, ademas de que antes del asunto con los graficos de Metroid Prime no me había puesto a investigar a fondo sobre la calidad de imagen del wii, solo sabia lo básico.


El cable en si no es caro, pero en Culiacán no lo encontré así que venga comprado por internet pero esa es otra historia. Y si, con ese cable ya se ve nítida la señal, el texto pequeño es legible y mejoro la imagen en general. Por cierto, solo los Wii NTSC, o sea, japones y americano tienen salida de S-Video, a una PAL aunque le conectes el cable no da señal por esa salida ¿Curioso, no?


Cable de S-Video para Wii


El cable junto al sintonizador de TV


Ya con mi cable instalado en el sintonizador de TV de mi cuarto y el monitor listo me dije a mi mismo, mi mismo, ya entonces el otro cable dejarlo conectado a la TV para cuando lleves el wii a una u otra. Han de saber que a veces juego en mi cuarto por comodidad, privacidad y segura disponibilidad, mientras otras por espacio y pantalla más grande juego en la TV de la familia que esta en la sala. Otra cosa es que cuando ponía el Wii en el cuarto dejaba colgar el cable de vídeo y el de alimentación de la barra sonsera libremente pero la parte que se retrae para guardar el teclado en el mueble de la PC amenazaba constantemente con machacarlos, sobre todo el delgado cable de la barra de infrarrojos corría ese riesgo y tenia que estar con cuidado.


Entonces pensé, ya tengo el cable de vídeo uno en cada lugar, pues la barra también ¿No? Investigue y resulta que las barras sensoras cuestan $240.00 pesos (unos 18 dolares) ¡¿Qué?! Ni es la oficial de Nintendo, es una copia inalámbrica de la STEREN... voy a la electrónica y me compro unos leds infrarrojos de $5 pesos cada uno y una bateria de 9V con los chinos por $10 decidido a hacer mi propia barra con $60 pesos, materiales caseros y un poco de tiempo... y podría ser más barato pero me compre 10 leds por pura exageración y por copiar el diseño de la original pero con cuatro o seis leds es suficiente según algunos que han hecho sus propias barras antes.


Barra sensora de Wii oficial de Nintendo


En las fotografias se ven los leds infrarojos de la barra


Para los que no sepan y se quieran informar la barra sensora del wii en realidad no transmite ni recibe datos, lo único que hace es tener un par de fuentes de luz infrarroja a cada extremo, generada con 5 leds infrarrojos a cada lado. Esta luz no es visible al ojo humano pero las cámaras si la captan como se ve en la foto anterior. El cable que se conecta al wii solo para sacar electricidad y encender estos leds. Debido a esto es que se puede jugar hasta usando dos velas en lugar de la barra, o barras inalámbricas también.


Ahora les digo como hice mi barra de infrarrojos empezando por los ingredientes de la receta. Si no tienen algo de la lista tal cual tal vez puedan improvisar.


Ingredientes indispensables


  • Leds infrarrojos, se recomiendan 4 o 6.

  • Algunos cables extra.

  • Una fuente de alimentación, baterías o un cargador de bajo voltaje.

  • Algo para mantener unido todo, se recomienda soldadura pero una buena cinta puede servir.

Ingredientes opcionales pero recomendados


  • Resistencias según voltaje de alimentación unos 22 ohmios si usas 3V, o de unos 68 ohmios si usas 5V o más.

  • Estaño y cautin.

  • Cinta aislante.

  • Algún soporte, yo use cartón grueso pero podría un plástico, madera, etc.

  • Un interruptor simple.

Materiales para fabricar una barra sensora de wii


Materiales que use en mi barra de luz infrarroja


Primero unas aclaraciones respecto a los leds... no sirve cualquier led. Debe generar luz infrarroja. Los leds de los controles remotos son de ese tipo de led por poner un ejemplo. Lo segundo es que en los leds es muy importante respetar la polaridad o no encienden. El lado positivo se distingue porque tiene la patilla (ese alambrito que sale del led) más larga para distinguir cada polo. Además, los leds tienen un ángulo de, como decirlo, dispersión de su luz, es decir, la luz que generan no solo se proyecta en linea recta, si que crea una especie de cono de luz y el Wiimote funcionara si se mueve dentro de él. Encontré dos tipos de leds, unos de 12° y otros de 28°, compren los que tengan el mayor ángulo posible o tendrán que apuntar casi de frente para que funcione.


Aclarado esto, solden/unan una resistencia a la patilla positiva de cada uno de los leds que vallan a usar. El uso de las resistencias es opcional pero recomendable, sin ellas funciona se calientan los leds si el voltaje es alto. Los leds infrarrojos suelen consumir de 1.2V a 1.7V más o menos, saquen cuentas de cuantos leds usaran para proporcionar la alimentación eléctrica adecuada.


Usa los cables para unir todos los leds a la fuente de alimentación, en mi caso son 10 leds a una batería cuadrada de 9V, y pega en cantidades simétricas (Death the Kid estará orgulloso de ustedes) los leds a los extremos de lo que sea que uses de soporte. Yo use cartón para hacer una caja de tamaño similar a la barra original del wii, me quedo solo casi medio centímetro más larga.


Barra infrajorra de Wii, versión casera


Así se ve mi barra infraroja casera funcionando.


Creo que debí haber usado cartón negro, como sea, use una cinta del mismo color que el cartón para fijar los leds y aislar los cables en su sitio y para cerrar "la caja". Hice un circuito con la bateria pero lo deje abierto por un punto donde algún le pondré un interruptor de alguna forma, por lo pronto para encender el artilugio lo que hago es enganchar los dos cables que deje sueltos por ese lado para cerrar el circuito y los separo para apagarla. Como ven en la foto anterior, funciona.


Probe el artefacto y no hay problemas de falta de precisión y cubre prácticamente el mismo rango que la original, casi, es un poco menor la desviación con la que puedo jugar a la que soporta la barra original, supongo que es por el ángulo de los leds, la original debe ser mayor a 28° supongo.


Y así llegamos al final de otro interesante capitulo donde Gnoblis combate a la crisis saliendo de la coyuntura el solo.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Metroid Prime Trilogy


Así es señoras y señores. Gnoblis ya tiene metroid prime trilogy. Esta feliz con su adquisición y ademas se compro un cable con conector S-Video para que se vea más bonito en su monitor de PC cuando juegue.


Ahora Gnoblis les deja unas fotos del pack, que incluye la bonita caja metalica con unas ilustraciones de Samus por dentro y por fuera, los tres juegos de la saga Prime en un DVD de doble capa, una cronología de los juegos, el manual impreso totalmente a color y un plastico que se pone por sobre la caja más o menos como una funda con la información de rigor en las cajas normales de juegos de wii.


Metroid Prime Trilogy


Metroid Prime Trilogy


Excelente adquisición a la colección.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Buenas noches mis estimad@s cuatro lector@s, sobreviviendo a otro lunes, si señor. ¿Qué tal su fin de semana? El mio, pues yo inicie lo que parece una nueva rutina, ir a nadar todos los domingos un rato en la mañana. Resulta que a mi mamá le recomendó el doctor nadar para tratarse un problema del hombro, una hora tres veces por semana o algo así, y como a mi me gusta mucho eso me ofreceré a acompañarla, que comedido ya, verdad.


Parque 87 Culiacán


También jugué un rato al Guitar Hero en la mañana y twittie. Luego de eso me fui a pasear al centro y anduve de vagales por ahí deambulando por la ciudad. Pase por el cine pero no hubo película que me llamará tampoco así que simplemente termine sentado en una roca a leer a la sombra de un árbol frente al rio Culiacán en el parque de las riveras, un poco antes comí sushi.


Parque Las Riveras Culiacán


En el centro se gestaba un concierto publico de Moderato. Lo vi de ida y también de vuelta pero no me quede. No sabia a que hora iba a empezar y así me da pereza, y si, empezó una hora después de que me fui. Aun así había mucha gente, hasta algún buchoncillo por ahí.


Moderato en Culiacán


La batería estaba padrisima. Ah, tocan los vatos de Moderato, pero por fortuna o por desgracia según desde donde se vea usan su talento en una payasada.


Y eso es lo que aconteció el domingo, un día antes, el sábado después del videopodcast de InGameVG fui a casa de Travis a jugar Contra Rebirth


Contra Rebirth


Nos la pasamos bien con ese aire retro y dificultad retadora pero satisfactoria y lo terminamos dos veces jugando cooperativo en dificultades normal y hard... la dificultad nightmare que desbloqueamos no es publicidad falsa, si esta muy difícil.


Fin de semana, lastima que se acabo y el agua fiestas del lunes llego pero ya casi se va.

Saludos

jueves, 10 de septiembre de 2009

Metroid Prime Trilogy


Portada americana de Metroid Prime Trilogy


Si eres videojugador posiblemente a estas alturas ya hallas escuchado que los juegos de Metroid Prime Trilogy para Wii se ven peor ahora que como eran en Game Cube. Para los que no sepan, resumen.


Metroid Prime Trilogy es un juego para Wii que incluye en un solo disco (DVD de doble capa) los tres juegos de la saga Metroid Prime, siendo los dos primeros originalmente para Game Cube y el tercero para Wii. Los juegos de Game Cube ahora incluyen el control con wiimote de Metroid Prime 3 y algunas mejoras gráficas menores, todo al precio de un solo juego. ¿Pinta bien, verdad?


La Saga Metroid Prime Completa


Metroid Prime 1, 2 y 3


El caso es que se corrió la voz de que las versiones de Metroid Prime 1 y 2 se ven peor graficamente que los originales para Game Cube ¿Es cierto? ¿Es tan malo como se escucha? A mi este asunto me interesa porque Metroid Prime 3 me gusto pero no lo tengo, lo jugué prestado, y no tuve Game Cube ni he jugado los dos primeros títulos, así que quiero estar seguro sobre este juego y llegue a plantearme que si los juegos vienen recortados entonces no me compraría este titulo.


Lo que se dice es que al juego le redujeron texturas, le quitaron efectos de luz y de mecánica de fluidos ¿Exactamente que paso? Vamos a averiguarlo, pues por un lado, los reviews en realidad decían que los gráficos habían sido mejorados hasta que llego el siguiente vídeo que fue difundido por sitios como Kotatu y otros por el estilo como prueba de esta reducción gráfica, pero ahora desde hace 2 días estoy viendo estos rumores a pesar de que el juego tiene casi dos semanas que salio a la venta y que además, tomando en cuenta que los dos juegos para Game Cube hace mucho ya se vendían por separado y nadie se había dado cuenta o que pasa entonces.



El vídeo presentado como prueba


En este vídeo, primero se muestra el juego Metroid Prime 1 para Game Cube, aproximadamente los primeros tres minutos, después se muestra la misma escena del juego en su versión para Wii incluida en esta compilación. Me gustaría que vean el vídeo y por si mismos busquen las diferencias, la verdad yo necesite verlo tres veces para poder notarlas, pero lo atribuyo a que no jugué las versiones de Game Cube así que no tenia claro por donde buscar diferencias, ahora mírenlo así nada más a ver que tantas diferencias encuentran.


Se supone que las diferencias están en el tamaño de las ondas en el agua cuando Samus la agita en modo Morph Ball, y la otra esta en los efectos en el cañón del arma de Samus, por ejemplo la escarcha de hielo que lo cubre cuando usa el Ice Beam.


Así es, esos son los efectos que estaban en Metroid Prime 1 de Game Cube que no están en la versión de Wii, bueno, los del arma porque el del agua esta pero reducido. Seguí buscando otras fuentes para tener una 2da opinión o más ejemplos pero terminaban apuntando al mismo vídeo como fuente primaria y respecto a la supuesta reducción de texturas no encontré ninguna prueba, supongo que se referían a texturas del arma de Samus originalmente y en malas traducciones dieron a entender que todas las texturas estaban peor por puro catastrofismo o que se yo.


Ya una vez que me quedo claro que a esto se referían cuando decían que la versión de Wii se ve peor que la de Cubo me puse a recopilar información sobre los cambios entre ambas versiones y estos se reducen a esto.

Cosas que empeoraron

- Perdida de efectos sobre el arma. Se rumora que son efectos que no se podían reciclar tal cual porque en la versión de Wii el cañón dejaba de ser fijo y mientras que en Game Cube el cañon siempre apuntaba al centro de la pantalla y estos efectos estaban sobrepuestos con una trayectoria predeterminada para esta posición, y en vez de rehacerlos para seguir al arma optaron por fácil via de eliminarlos, se cree esto porque este detalle solo afecta a Metroid Prime 1, pues en Metroid Prime 2 si se mantienen los efectos del arma a pesar de que esta se mueva libremente como en Metroid Prime 3 al apuntar con el Wiimote.


- Reducción de efectos en el agua. Solo afecta a Metroid Prime 1 pues en Metroid Prime 2 de Game Cube las ondas en el agua ya eran menores que en el Metroid Prime 1 desde entonces, y se mantuvo así en su secuela en Wii. Se cree que se modifico en Metroid Prime 1 este efecto para emparejarlo en los tres juegos.


- Metroid Prime 1 y 2 tienen la salida de audio a un volumen más bajo, quien sabe por que. No hay motivo aparente para esta reducción de volumen. Casi nadie habla de este detalle porque los dos antes mencionados se roban el show pero existe este defecto.

Cosas que mejoraron

- Mejora en tiempos de carga. Se redujo el tiempo de carga entre escenarios aunque en los originales ya estaban disimulados dentro del mismo gameplay para reducir el impacto en el juego.


- Se agregan filtros graficos Anti Aliasing y efecto light bloom. Por cierto, el efecto bloom solo se agrego a Metroid Prime 1, pues el MP2 usa un método para renderizar distinto y prefirieron no adaptarlo y dejarlo así nada más. El Antialias si fue aplicado a las dos primeros Metroids y lo que hace es suavizar los bordes para disminuir la aparición de "dientes de sierra" en los gráficos.


- Algunas texturas mejoradas en los escenarios. Al menos eso dicen en los reviews.


- Se agrego la opción de jugarse en modo panorámico 16:9 y aplicar scan progresivo a la imagen.



Otro video comparativo


Para juzgar en su justa dimensión el impacto de algunos de los cambios antes mensionados es bueno saber que:


- Las versiones de Metroid Prime 1 y 2 para Game Cube NTSC (Japón y América) ya cuentan con opción para verse en modo 16:9 y 480p, pero es un 16:9 escalado, no una ampliación real del campo de visión como la que fue aplicada a las versiones de Wii.


- Los juegos incluidos en la versión Trilogy americana son los mismos que ya se vendieron por separado en Japón como parte de la linea New Control, con los mismos cambios, perdida de efectos, nuevos filtros, etc.


Ya teniendo esta información, si me vuelvo a preguntar ¿En verdad se ven mejor los juegos de Game Cube que los de Wii? Yo digo que no, como resultado global se ven mejor en Wii. Si, es cierto, le faltan efectos al Metroid Prime 1, es un hecho, una verdad innegable, pero lo que se gano en el juego supera a lo que se perdió. Metroid Prime 2 por su lado, no perdió efectos y aunque no tuvo el efecto bloom los cambios que tuvo fueron para mejorar, excepto el del volumen bajo. Metroid Prime 3 se ve igual en esta compilación que en su versión anterior como juego individual. En general, me da la impresión de que las cosas que quitaron en lugar de rehacer salieron así por dejades, falta de tiempo o que se yo, pero se nota falta de trabajo en esas omisiones, y se sirvio la mesa para el trolleo y que los flamers de turno empezaran su guerra en los foros una vez más, una mancha a lo que en general es un producto muy completo y de calidad alta.


Si pensabas comprarte este juego y estas noticias te plantean dudas, informate. Seria una pena perderse esta colección, desde mi punto de vista es la mejor desde The Orange Box, yo renové mi decisión de comprarlo, a mi si me salen las cuentas.


PD: Si me equivoco en algún dato aquí indicado, no duden en indicarlo y será corregido y mencionado.

sábado, 5 de septiembre de 2009

Como ya saben mis estimad@s tres lector@s, tengo el guitar hero world tour completo, pues resulta que hoy se me ha roto el pedal, el cable se salio. Aquí unas fotos de como quedo mi pedal dañado y el cable por su lado.


Pedal de Bateria de GHWT


Pedal de Bateria de GHWT


Allí es donde se une el cable al pedal de la bateria


Quice reparar yo mismo la pieza, no es la primera vez que meto mano a un hardware para arreglarlo o hacer un poco mantenimiento o tunning y comprarme otro pedal no apetece, así que manos a la obra. Creo que lo primero que debo hacer es encontrar la manera de abrir el pedal para llegar al donde el cable se une al sensor del pedal, nunca lo he visto por dentro pero me imagino que debe ser similar al de los platillos, o eso aparenta. De ese sensor de los platillos he visto fotos en foros cuando salio el juego y había baterías que venían mal calibradas de fabrica y las arreglaban poniendo un trozo de cinta sobre el sensor del platillo... pero esa es otra historia que no tratare aquí.


Empiezo por buscar por donde abrir el pedal, y creo que como la tapa redonda que esta sobre la entrada donde debo meter el cable no se ningún tornillo o seguro, creo que esta metida a presión o atornillada desde abajo... espero que este atornillada y no tenga que botarlo por fuerza.


Abrir el pedal de la bateria de GHWT


Abrir el pedal de la bateria de GHWT


Retirar la goma antiderrapante del pedal


La teoría era correcta, el sensor esta atornillado. Retiro la parte de goma que esta bajo el sensor donde el pedal hace contacto cuando lo presionas, supongo que el cable tiene que ir a ese lugar ¿o no? y debajo de la goma antiderrapante me encuentro dos tornillos que retiro sin problemas también y ahora puedo retirar la parte circular donde el pedal en la base. Miren como se ve.


sensor del pedal de la bateria de GHWT


Este es el sensor que detecta la pisada en el pedal


El sensor tiene un par de partes con un pegamento blanco y de una de ellas sale un pedazo de cable, o sea que aquí es donde debo conectar los cables que se salieron. Bien, le voy a quitar el pegamento y a ver como esta debajo para unir los cables ahí de la mejor manera posible. Como nota aclaratoria, el cable rojo va en el circulo externo, de color dorado, y el cable normal color cobre lo pondre en el circulo interno del sensor, color blanco.


cables del sensor del pedal de la bateria de GHWT


Soldando los cables al sensor


Retire el pegamento, que es una especie de goma blanca, tallandolo con un destornillador plano y solde los cables con cautin y estaño. Creo que también se podria hacer con solo pegarlos con cinta en caso necesario pero no quedaria tan fuerte la unión.


Ya terminado el proceso, procedo a limpiar las piezas y a cerrar el pedal de nuevo dejando todo en su lugar. Luego de eso puse el juego en el wii, puse el modo free style y a probar la bateria en funcionamiento. Bien, todo salio correcto, a jugar...

jueves, 3 de septiembre de 2009

Ultimamente, una cosa muy común en esta generación es ver en los reviews las horas de juego que supuestamente el juego revisado dura, al menos su modo historia o la campaña para un solo jugador en caso de que el multiplayer sea muy relevante, sobre todo en juegos con online. Ademas de la cifra en horas, también hay mucha queja en esta generación de que los juegos son muy cortos.


Yo, como videojugador y como también hago reviews para InGameVG, estoy al tanto de esas cosas para tener puntos de comparación cuando estoy indeciso por un juego.


Ahora estoy jugando The Conduit, llevo 8 horas de juego y he terminado 6 de los 9 capítulos que tiene el modo historia del juego. Las referencias que he tenido del dueño del juego (gracias Kid) me decían que era para 7 horas, con pegar una googleada verán que los reviews dicen es para 5 o 6 horas la campaña en modo historia. Valla que soy lento.


The Conduit


Una captura de The Conduit


La verdad estoy disfrutando mucho del juego, tiene secretos accesibles en los escenarios y el control me parece una gozada de lo bien aplicado que esta porque es extremadamente configurable, al grado que si no te gusta es tu culpa y la historia tipo Expedientes X me encanta aunque sea una licuadora de cliches, pero aunque sea el caso que me inspiro con la entrada la verdad solo es el ultimo de una seguidilla asquerosamente larga.


Figurense, me llego a tardar fácilmente más de 20 horas en pasar el modo historia de un juego de pokémon, por poner un ejemplo. La verdad es que a mi me gusta mucho dar vueltas por los escenarios, recorrer hasta el ultimo resquicio, buscar y probar los items y cosas así y atribuyo a eso que siempre que paso un juego me "excedo" entre 50% y 100% la duración que dicen los analistas... igual y solo es lo que me gusta pensar pero en realidad soy un jugador muy mediocre y por eso me tardo mucho.


¿Qué define la duración de un juego? Independientemente de la vida extra que pueda dar un multiplayer, logros y cosas así para hacer después de ver "el final" o los alicientes para re-jugar, se entiende al modo historia como la cosa que se mide para determinar la duración, ¿Cierto? Aun así no creo que halla una respuesta exacta y satisfactoria universalmente aceptada.


Nyxquest


Tarde más del doble con Nyxquest


Con Nyxquest tarde 5 horas y media en ver el final, con solo 14 de las 20 reliquias y obviamente sin jugar el nivel extra desbloqueable. Para tener todo me hicieron falta unas 8 horas, aunque en foros y reviews dicen que da tres horas de juego y hay algunos ases de la velocidad que dicen que con 2 y media ya esta. Nyxquest creo que es de esos juegos que jugare a ratitos alguna escenario, buen plataformero.


Supongo que cuando hablan de duración de un juego se habla de jugarlo a avanzar, avanzar y avanzar, ya buscar detalles entrará al apartado de rejugabilidad, supongo. Yo, la verdad, después de terminar el modo historia de un juego muy rara vez lo vuelvo a pasar así, viendo mi biblioteca de juegos la verdad es que me gustan los juegos rejugables, de hecho, el Sonic Unleashed aun no lo paso ni creo que lo valla a hacer a corto plazo pero no dejo de jugar, solo que rejuego las misiones de día con Sonic normal corriendo, el lobo es una cosa tediosa. Igual, rejugables la mayoría de los juegos que me gustan, excepto los JRPG que son muy largos como para ponerme alegremente a empezarlos de nuevo a cada rato, esos no.


En fin, modos de jugar habrá tantos como jugadores y esto de las horas de juego será como las notas, lo que la mayoría diga que tarda, eso será. Saludos y disfruten de sus videojuegos, que desquiten lo que cuestan.

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