lunes, 1 de febrero de 2010

Gnoblis Weekend, uno a la semana todas las semanas y el de esta semana es largo. El sábado, lo usual, podcast de InGameVG, videopodcast #39 ya. Pero ayer domingo la cosa se puso mejor. Ayer fue la presentación en sociedad de mi nueva madriguera, un departamento en Cañadas a donde me he mudado hace unas dos semanas ya pero no había inaugurado oficialmente, y que mejor forma de hacerlo que invitando a los amigos a una carne asada y reta de videojuegos aderezada con la vista de algunos vídeos también.


Me traje el monitor con el sintonizador de TV para conectarle mi Wii ahí y dejar la TV HD para uno de los Xbox360 que trajeron. Me hicieron el favor de traer un par de Xbox360, un PS2, otra TV, juegos varios y suficientes controles de estas consolas para amenizar la tarde.


Hubo New Super Mario Bros Wii, Tatsunoko vs Capcom, Rock Band, Guitar Hero y Halo principalmente y no necesariamente en ese orden. Que bueno que hoy no trabajo y el fin de semana continua. Les dejo unas fotos.


Game dayGame dayGame dayGame day

sábado, 30 de enero de 2010

Una entrada digna de un twittpic o algo así, pero rayos. Ya vivo en mi nueva madriguera física desde hace casi dos semanas pero aun esta algo vacía de muebles y hay que improvisar; en lugar de estufa tengo un asador de carne, en lugar de sala y comedor tengo una mesa baja con cuatro taburetes y así por el estilo.


Eso si, lo más vital no falta... la tele, consola, compu e internet... uhm... tengo que reconsiderar eso de las prioridades verdad. Bueno, al grano. Como no ando muy sobrado ni de mobiliario ni de recursos económicos -aunque no lo crean, Gnoblis no es tan pudiente como se rumorea o quisiera, más lo segundo que lo primero- para adquirirlo así que hoy improviso reparando un banco usado porque combina con la batería de Guitar Hero, al cual se le había botado un remache, pero usando un clavo y cinta negra quedo así.


Banco


Y así es como termina un capitulo más de hágalo usted mismo en la larga lista de cosas hechas y por hacer en el proceso de terraformación de esta casa desde que era un lugar lleno de pinturas rupestres -algunos opinan que eran rayaderos hechos por niños pequeños del inquilino anterior pero los arqueólogos no se ponen de acuerdo- en las paredes, fugas de agua, problemas con la instalación eléctrica y cosas así... y ahora te estoy viendo a ti, puerta del lavadero.


La inauguración del depa oficial será mañana.

viernes, 29 de enero de 2010

PS3Recientemente se ha sabido de modificaciones al Play Station 3 que permiten el completo control de la consola, claro, solo en su primera versión (FAT) porque se requiere de poder usar un segundo sistema operativo instaldo y ademas de eso, requiere hacer algunas complicadas modificaciones al hardware ¿Será el principio para el desarrollo de un chip que permita la carga de juegos pirata en PS3?


Más allá del hecho de si "se piratea" o no la PS3 en particular esta el hecho de que entre las 7 plataformas vivas (PS2, PS3, PSP, X360, Wii, DS y PC) solo PS3 permanecía como un fuerte inexpugnable hasta ahora, de cierta forma era algo simbólico y poder usar copias en PS3 es algo simbolico también, pues en la practica descargar un ISO de Bluray y quemarlo en bluray virgenes o comprimirlos y recortarlos para que quepan en DVD de doble capa y que la consola los reconozca, o idear algún modo para cargarlos desde el disco duro son cosas que podrian resultar dificiles y caras, y si Sony empezará a banear de la PS Network o inutilizar alguna función de la consola como Microsoft seria aun menos practico, aunque no falta quienes simplemente solo la comprarian cuando se puedan usar juegos piratas.


Panorama actual


Nintendo felicita a los soplones que les digan donde venden flashcarts en Japón. En Inglaterra detuvieron a un hombre por introducir al país miles de flashcarts como si fuera un traficante de drogas o algo así, pero aquí se volvió facil comprar fisicamente las flashcarts en esta ciudad de la provincia a donde los juegos originales llegan tarde, mal y arrastras si es que llegan.


En el caso de las flashcarts de DS la pirateria es doble porque la mayoria de las R4 que se venden hoy en día son copias pirata de mala calidad y nulo soporte de la verdadera y extinta R4, como para terminar de rizar el rizo.


En PSP y en Wii es aun más facil porque no se necesita un hardware externo y hay anuncios igual de negocios donde cualquier iletrado sin amigos puede ir a que se lo preparen para jugar ISOs.


En Xbox360 la cosa no es muy diferente si jugar en linea no es tu prioridad.


¿Cómo se contagia? ¿Es curable?


¿Por qué se da? ¿cómo se combate? Obviamente se da para no pagar los juegos principalmente, en segundo plano hay razones como usar juegos que no salen en tu territorio o se retrazan mucho y en casos como Wii, DSi o Xbox360 debido a los bloqueos de región no se puede al menos importar los juegos y ya así que hay que modificar la consola y una cosa lleva a la otra y antes de darte cuenta estas "probando" ISOs.


Otra cosa a tomar en cuenta es procurar que el usuario legal no tenga desventajas sobre el pirata, como en muchos casos que el ISO esta antes que el juego en la tienda, o en los juegos de PC donde la versión original pone limitantes que la versión crackeada no tiene.


Pero aun así, no debemos olvidar que hay un porcentaje que aunque tuvieran los juegos el día de lanzamiento, más baratos y con facilidades mientras cuesten más que un disco en blanco preferiran la copia pirata y otros que parecen enorgullecerse de ello y a esos la unica manera de evitarlos es que no se pueda usar más que originales.


¿Cual es la mejor forma de evitar la pirateria? Pues impedirlo de raiz en base al diseño del hardware porque una vez que la consola sea vulnerada ya solo se puede estorbar o retrazar pero la batalla esta perdida. Si esto no se pudo ¿Hay cosas por hacer? Algunas empresas lo intentan y hay que indicar que a partir de que la consola ya ha sido vulnerada las protecciones anti-pirateria ya le interesan tanto a las desarrolladoras como a los fabricantes pero a veces, al menos en sus declaraciones al publico, se basan en algunas premisas polemicas ¿pero verdaderas?


Mitos y leyendas


Tratar a cada copia es una venta perdida resulta exagerado porque obviamente no todos los jugadores ni con todos los juegos pasará que si no es posible obtener una copia o descarga gratuita compraria el juego nuevo, y digo el juego nuevo porque para muchos rentarlo sea la 2da opción o esperar y buscarlo de 2da mano sea la siguiente opción pero en realidad a no ser que el juego bueno y muy deseado simplemente no lo jugarian y ya en lugar de comprarlo ¿o no? Y ademas si hay opciones similares que si se puedan conseguir también entra en la ecuación. Creo que solo una pequeña parte del total que juega pirata se compraria el juego original.


Para muchas empresas -según sus propias declaraciones- las ventas de 2da mano, y supongo que las rentas y prestamos también, son practicamente lo mismo que la piratería aunque para el cliente y usuario evidentemente no lo es pero lo menciono porque las acciones antipirateria suelen ser contra este mercado también. ¿O las armadoras de autos ponen trabas a la venta de seminuevos y usados?


Otro mito que ya va de salida es que los juegos son caros por la pirateria, siendo que en PS3 son los más caros y cuestan lo mismo que los multiplataforma de X360, pero claro, ahora la "causa" son los costos de producción y precios del bluray, lo cual creo que solo demuestra que se le echará la culpa a lo que se tenga a la mano cada generación y las cosas cambiaran para seguir igual.


¿Qué hacer?


Diferentes cosas hacen las compañías. Las fabricantes hacen ajustes en su hardware como cambios de lectores en los nuevos embarques, nuevos firmwares con exploits anulados y con restricciones en el online. 4 versiones de DS y PSP y un montón de ajustes internos al hardware de Wii y Xbox360, por ejemplo.


Las desarrolladoras de software ponen validaciones en sus juegos, vendiendo DLC e inventandose registros en los juegos de PC como anuncio recientemente Ubisoft.


No se, el problema es multifactorial y sin soluciones claras y mucho menos faciles. La batalla esta perdida una vez que la consola ya ha sido vulnerada, entonces solo se puede retrazar y poner obstaculos a lo inevitable ¿Resistirá PS3? Creo que la estrategía de PS3 fue la mejor pues resulto un hueso duro de roer -me recuerda a game cube la generación pasada- y al no tener bloqueo regional no necesita ser modificada para correr cualquier juego importado.


Será interesante ver que pasa, ya sea que el PS3 sea modificable o que resista los intentos.

jueves, 28 de enero de 2010

El tunning feo, que lance la primera piedra quien no lo halla hecho nunca, tal vez no necesariamente en autos, podria ser cualquier otra cosa como un intento fallido de moding a un PC, consola, bicicleta, hermanito, mascota, etc y cuyos resultados no fueron lo satisfactorios que se suponía debían ser.
El resultado del tunning depende de tres cosas: lo que se va a tunnear, el diseño, accesorios y materiales para tunnearlo y por ultimo el talento de quien realice esta delicada operación. La falla o falta de cualquiera de estos tres puntos nos encamina al desastre, y en el caso de los autos, el tunning feo tiene un nombre pero no me acuerdo cual es... ¿Y a cuento de qué viene esta cátedra? Pues de un ejemplo que estaba en las cercanías de la casa, he aquí el espécimen y que lo disfruten.

No se puede hacer buen tunning basándose en un auto feo, pero a la inversa si, si se puede hacer tunning feo con un buen auto, como este que hecho a perder un mustang.

miércoles, 27 de enero de 2010

Error de WordpressEstoy haciendo un respaldo de mi blog, el cual ya tiene más de dos años y muchas entradas y comentarios así que el respaldo que se crea es grande. Este sitio esta montado con Wordpress, y este me da la opción de crear un respaldo en forma de un archivo XML que después puedo importar a otro Wordpress o a mi propio blog en caso necesario.


Wordpress por default solo permite subir un backup de 2MB como máximo y mi blog y el de muchos seguro que genera un archivo más grandes, lo cual se volvió un problema. Tengo dos opciones.


a) Aumentar el limite de tamaño del backup permitido por Wordpress


El secreto esta en los archivos de configuración del blog, así que esto solo es viable si pueden modificarlos. Uso gFTP para acceder al alojamiento de mi sitio y el archivo que debo modificar o crear es PHP.INI (debe estar en el directorio raíz del sitio) e indicar un nuevo limite de subida así:


; Maximum allowed size for uploaded files.
upload_max_filesize = 10M

Si eso no funciona, prueba a poner el archivo el wp-admin, o si tienes la posibilidad de modificar el archivo .htaccess y agrégale esto:


#set max upload file size


php_value upload_max_filesize 10M

#set max post size
php_value post_max_size 10M

#set max upload file sizephp_value upload_ max_filesize 10M #set max post sizephp_value post_max_size 10M
suPHP_ConfigPath /home/[username]/public_html/
Es para lo mismo, el tamaño de 10MB indicado en los ejemplos es solo sugerido, tal vez con cinco sea suficiente según cada quien y [username] hay que cambiarlo, tal vez solo esa parte o toda la ruta tal vez pero deben ajustarlo a su estructura de directorios del alojamiento de su blog, aqui solo les muestro como suele ser el estándar.Si nada de lo anterior funciona tal vez sea por configuración de su servicio de host, contactalos o intenta otra cosa.

b) Dividir el archivo .XML en partes de tamaño valido


Existen algunas aplicaciones llamadas splitters que podrías encontrar googleando pero básicamente lo que hacen es esto:


#1 Haz unas cuantas copias del archivo, tantas como necesites. En mi caso mi archivo es de 4MB así que para asegurarme que no generare archivos de más de 2MB haré tres partes. Así que copie el archivo original dos veces y los renombre como 1, 2 y 3.


#2 Las etiquetas XML, RSS y CHANNEL contienen información del sitio, y dentro de la sección channel englobados entre etiquetas <item></item> están las entradas y sus comentarios. Hay que borrar todos los items de todos los archivos excepto de uno de ellos. Así tendremos un archivo con todos los comentarios y los demás estarán vacíos de comentarios, pero con el resto de la información del blog completa.


#3 Ahora hay que repartir las entradas (items) entre todos los archivos de forma que ninguno pase del limite impuesto por su blog, en mi caso de ejemplo, 2MB.


Los archivos resultantes si están bien divididos y no dejamos ningún "item" incompleto se pueden importar en cualquier orden de manera normal.


Como podrán notar, entender algo de XML es de mucha ayuda si se hace la importación de esta manera. Partir los archivos también sirve para hacer actualizaciones parciales del blog.


¿La prueba de que funciona? Simple, aquí esta el respaldo de mi blog que acabo de hacer, montado en el dominio de InGameVG.

Error de WordpressEstoy haciendo un respaldo de mi blog, el cual ya tiene más de dos años y muchas entradas y comentarios así que el respaldo que se crea es grande. Este sitio esta montado con Wordpress, y este me da la opción de crear un respaldo en forma de un archivo XML que después puedo importar a otro Wordpress o a mi propio blog en caso necesario.


Wordpress por default solo permite subir un backup de 2MB como máximo y mi blog y el de muchos seguro que genera un archivo más grandes, lo cual se volvió un problema. Tengo dos opciones.


a) Aumentar el limite de tamaño del backup permitido por Wordpress


El secreto esta en los archivos de configuración del blog, así que esto solo es viable si pueden modificarlos. Uso gFTP para acceder al alojamiento de mi sitio y el archivo que debo modificar o crear es PHP.INI (debe estar en el directorio raíz del sitio) e indicar un nuevo limite de subida así:


; Maximum allowed size for uploaded files.
upload_max_filesize = 10M

Si eso no funciona, prueba a poner el archivo el wp-admin, o si tienes la posibilidad de modificar el archivo .htaccess y agrégale esto:


#set max upload file size


php_value upload_max_filesize 10M

#set max post size
php_value post_max_size 10M

#set max upload file sizephp_value upload_ max_filesize 10M #set max post sizephp_value post_max_size 10M
suPHP_ConfigPath /home/[username]/public_html/
Es para lo mismo, el tamaño de 10MB indicado en los ejemplos es solo sugerido, tal vez con cinco sea suficiente según cada quien y [username] hay que cambiarlo, tal vez solo esa parte o toda la ruta tal vez pero deben ajustarlo a su estructura de directorios del alojamiento de su blog, aqui solo les muestro como suele ser el estándar.Si nada de lo anterior funciona tal vez sea por configuración de su servicio de host, contactalos o intenta otra cosa.

b) Dividir el archivo .XML en partes de tamaño valido


Existen algunas aplicaciones llamadas splitters que podrías encontrar googleando pero básicamente lo que hacen es esto:


#1 Haz unas cuantas copias del archivo, tantas como necesites. En mi caso mi archivo es de 4MB así que para asegurarme que no generare archivos de más de 2MB haré tres partes. Así que copie el archivo original dos veces y los renombre como 1, 2 y 3.


#2 Las etiquetas XML, RSS y CHANNEL contienen información del sitio, y dentro de la sección channel englobados entre etiquetas <item></item> están las entradas y sus comentarios. Hay que borrar todos los items de todos los archivos excepto de uno de ellos. Así tendremos un archivo con todos los comentarios y los demás estarán vacíos de comentarios, pero con el resto de la información del blog completa.


#3 Ahora hay que repartir las entradas (items) entre todos los archivos de forma que ninguno pase del limite impuesto por su blog, en mi caso de ejemplo, 2MB.


Los archivos resultantes si están bien divididos y no dejamos ningún "item" incompleto se pueden importar en cualquier orden de manera normal.


Como podrán notar, entender algo de XML es de mucha ayuda si se hace la importación de esta manera. Partir los archivos también sirve para hacer actualizaciones parciales del blog.


¿La prueba de que funciona? Simple, aquí esta el respaldo de mi blog que acabo de hacer, montado en el dominio de InGameVG.

lunes, 25 de enero de 2010


Ah, los gatos, que haríamos sin esos peludos materiales para LOLCATs que van por ahí sintiéndose amos y señores de la tierra... seguramente más o menos lo mismo de siempre y reemplazarlos con otro animal, tal vez.


Bueno, aquí tenemos un ejemplar de estos peluches posesos que duerme plácidamente sobre los libros en venta de la plazuela del parque Revolución ¿A qué no hay mejor lugar para dormir que sobre un montón de conocimiento? Quien sabe, a lo mejor tiene capacidades psíquicas y el conocimiento le entra por ósmosis como dice aquel rumor de algunas gentes que creen/dicen que al dormir sobre un libro se puede aprender su contenido, de ser así este gato es un erudito... o simplemente se aburrió de esperar al ratón de biblioteca si malentendió el uso de ese termino y esperaba un ratón literal... o si se lo merendó y como después de comer da sueño, pues paso lo que tenia que pasar.


Las posibilidades son infinitas... y si, me gustan los gatos.

domingo, 24 de enero de 2010

Conde OrlokEn 1921 se filmo en Alemania la cinta Nosferatu, eine Symphonie des Grauens (Nosferatu, una sinfonía del horror), una película muda, obviamente a blanco y negro, dirigida por Friedrich Wilhelm Murnau -quien por cierto también filmo una versión de Fausto con todo y un enorme Mephisto- basándose en la novela Dracula de Bram Stoker, pero cambiando nombres, lugares y situaciones porque su estudio no pudo conseguir los derechos de la historia y para evitar problemas legales... con nulo exito en este aspecto pues después de lanzar la película en 1922, la viuda de Stoker puso una demanda, gano el juicio y la trágica condena fue destruir todos los negativos y copias de la película... pero afortunadamente algunas copias ocultas se salvaron y en base a ellas se pudo rehacer la película original después de la muerte de ella, y gracias a eso, gente como yo podemos verla hoy en día, incluso con los nombres originales de los personajes de la novela de Stoker en los intertitulos.


Aunque mucha gente no la halla visto, seguramente si han visto alguna foto del conde Orlok. El conde Orlok es un icono muy reconocible y es un vampiro que tiene características muy únicas y distintas a los vampiros tradicionales, y con los vampiros brillosos y depilados de moda hoy ya mejor ni hablamos.


Este vampiro fue encarnado por el actor Max Schreck, y el nombre de Nosferatu al parecer viene del griego nosophoros que significa portador de plagas, pues para el que no lo sepa este vampiro esta relacionado a las ratas y que no crea nuevos vampiros, solo mata a sus víctimas. Dio imagen al estereotipo del no muerto que ya esta muy diferenciado de la humanidad.


Trato de imaginar como seria haber visto la película en los años 20's del siglo pasado. Visualmente aun hoy tiene su impacto pero en ese entonces prácticamente inauguro su genero de cine de terror, además de que incluye referencias ocultistas como los simbolos de las cartas y dibujos de Knock, las locaciones, la escenografía realista y siniestra al mismo tiempo, cosas que junto con la caracterización y actuación de Olrok dieron esa atmósfera de terror, pareciera que aprovechando a su favor las limitantes del blanco y negro y el cine mudo, manejando creencias como que el vampiro esta ligado a la tierra donde su cuerpo mortal fue enterrado, la magia, la sangre y la luz del sol... todo comparando al vampiro como algo oscuro, una sombra que se desvanece ante la luz del día y lo que queda de ese cuerpo es solo una columna de humo disolviéndose.


Aun viendola hoy, casi 90 años después me ha parecido interesante, pues dejo su huella para lo que le siguio después en el cine.

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