miércoles, 15 de junio de 2011
lunes, 13 de junio de 2011
Las ultimas semanas mi juego portátil ha sido Pokemon White y me tomo más de 40 horas llegar hasta ver los créditos por primera vez y aun no termino de recorrer el resto de las cosas que hay por hacer ni he llegado a sacar el verdadero final, calculo que unas 50 horas me va a dar el modo historia del juego pero como algunas veces he dicho, el modo historia de los Pokémon siempre me ha parecido un gran tutorial para conseguir y dominar las bases del juego mientras subes de nivel para jugar contra otros jugadores humanos, sobre a todo ahora que hay online desde la 4ta generación y ahora en la 5ta se han ampliado los modos para jugar batallas con gente random sin requerir de Friend Codes.
Este sábado en Anime Holic 6 vamos a tener torneo de Pokémon Black & White y aunque como organizador que seré no planeo participar porque eso de ser juez y parte se presta a malos entendidos pero aun así he estado jugando y adentradome en el nuevo metajuego que aun esta en una etapa temprana pero ya tiene forma y muestra una variedad interesante. Como lo pensaba, me he enganchado.
Sin meterme a hacer review ni exagerar diciendo que renovaron la franquicia y tal porque no es cierto, sigue tratándose de un o una chic@ sin papá que un día es dejado a su suerte en el mundo pero se le confía un monstruo capaz de escupir fuego o algún otro gran poder sobre un elemento de la naturaleza y que ira a vencer a los GYM Leaders para llegar a ser campeón y en el camino aprenderá la historia de la región, atrapará algunos legendarios y combatirá a un grupo malvado de pasada. Atrapas y evolucionas pokémon, vas llenando el pokedex y te preparas para las batallas.
La base no cambio, por supuesto. Todo lo que va por encima de la base si cambio, por ejemplo NO sale ni un solo pokémon de los anteriores hasta que no pasas el juego. El grupo "malvado" lo que proclama es el respeto a los pokémon, que no sean usados como herramientas y el objetivo de su líder es llegar a poder concienciar a la población para que libere a sus pokémon... y tu como entrenador que los saca de su hábitat, encierra en bolitas los hace pelear y los usas para que te carguen, rompan y empujen rocas, desmonten por ti y cosas así pues eso de dejar ir a tus pokémon no te convence. De hecho, N me parece buen personaje y creo que ni le queda bien llamarle villano, al menos no mucho más villano de lo que es el o la prota del juego.
Hubo muchos cambios leves en lo jugable. Las HM casi no se ocupan y una vez que limpias camino ya se queda así, entonces ya no es necesario un HM Slave como antes. En los stats te dicen que subió y que bajo por la naturaleza que tiene y también cambiaron el calculo para ganar experiencia basándose en la diferencia de nivel entre los pokémon para dar bonus o restar puntos y así nivelarte rápido a los pokémon con los que luchas y dificultando sobre-entrenarte. Las TM ya no se rompen, ahora una vez obtenida la puedes usar las veces que quieras en lugar de tener que comprar o ganar más. Y gráficamente tiene sus más y sus menos. Casi todo esta modelado en 3D, si con pocos polígonos y dejando que la textura haga el efecto pero esta bien y mueven mucho la cámara y hacen zooms para que luzca, eso esta bien pero los zoom a los sprites 2D se ven pixelados como por ejemplo en la batalla, que si, que todos los pokémon se mueven toda la pelea pero tus pokémon reciben un zoom y se ven pixelados.
Y lo importante, el metagame competitivo. Con el cambio en algunas habilidades como Lightningrod y Sturdy por ejemplo, algunos movimientos que cambiaron y los nuevos movimientos que compensan los vacíos y los nuevos pokémon obviamente ha recibido un gran giro al que aun me estoy adaptando y eso me gusta porque así no siento que este jugando a lo mismo, siempre me ha gustado esto de jugar contra otras personas aunque el online random este algo limitado al menos es algo. Y conforme se vallan liberando más habilidades del Dream Wolrd el metajuego se ira actualizando periódicamente sin necesidad de esperar a nuevas versiones.
Cuando halla probado más del juego tal vez haga un review, mientras estas son mis primeras impresiones en mis escasas 40 y tantas horas de juego... ¿Por qué me gustaran los juegos tan profundos y largos? No entiendo porque Nintendo no espero un poco y saco este juego más potente y para 3DS pero me parece muy bien y así juego sin necesidad de cambiar de consola.
Cya!
miércoles, 8 de junio de 2011
El próximo fin de semana del 18 y 19 de este mes de junio realizaremos la sexta edición de Anime Holic -evento de anime, cosplay, manga, videojuegos y temas relacionados- en el auditorio del PRI aquí en Culiacán, Sinaloa. Quedan invitados
Para más información sobre el evento favor de acudir a la página oficial http://www.anime-holic.tk/ o a su grupo de Facebook Animeholic Grupo donde encontraran listados de todos los concursos, cartelera, información de los invitados, flyers y videos de cada una de las actividades del evento y sus preguntas serán respondidas.
Mi participación en el staff es con la organización de los torneos de videojuegos. Esta ocasión vamos a tener estos tres.
Primero el infaltable Smash Bros Brawl, tanto en equipos como individual como es costumbre ya.
Luego tenemos el retorno del torneo de Pokémon que había estado en AH 4 pero el año pasado no realizamos. Esta vez será de las versiones Black & White y las reglas serán las siguientes:
- Pokémon Black & White.
- Batallas singles 6 vs 6.
- Pokémon a nivel 100 o menor bajo su propio riesgo.
- No Pokémons ilegales. Los Pokémon Hackeados para alterar sus stats o con movimientos que no es posible que aprendan no son permitidos.
- Species Clause: No se pueden repetir Pokémon de la misma especie, ni aunque tengan diferente forma.
- Item Clause: No se pueden repetir ítem en el equipo, aunque sí se pueden tener ítems distintos que tengan el mismo efecto.
- Sleep Clause: Sólo se podrá dormir a un pokémon rival, cuando ese Pokémon rival que estaba dormido se desmaye o se despierte ya se podrá volver a dormir a otro Pokémon rival, si uno de los 2 entrenadores tiene 1 pokémon dormido y usa Rest o auto-induce el sueño de cualquier forma es su responsabilidad y eso no cuenta para violar la clausula. Si usas Rest sin tener ningún pokemon dormido y el rival te duerme a otro tampoco se viola la Sleep Clause. Solo se viola la sleep clause si se duerme a más de un pokémon rival a la vez mediante movimiento a propósito como Spore, Yawn, etc.
- Evasion Clause: No se pueden usar movimientos que aumenten tu evasión como Double Team o Minimize, pero si están permitido pokémon como Garchomp con Sand Storm en juego o ataques que el efecto secundario sea bajar la precisión del oponente.
- OHKO Clause: Están prohibidos el uso de ataques como Fissure o Sheer Cold que hacen K.O. en 1 golpe ignorando defensas y HP.
- Self-KO Clause: Si al rival y a ti les quedan sólo 1 pokémon y uno de los 2 usa uno de estos ataques como Selfdestruct, Explosion, Destiny Bond o Perish Song para provocar un empate el que uso uno de esos ataques perdió el combate. Están prohibidos en el último turno de la pelea. El daño residual causado por movimientos tales como Flare Blitz y similares, o el objeto Life Orb no deberá ser cubierto por esta cláusula, esta permitido.
- Cláusula de recuperación: Quedan prohibidos todos los movimientos para recuperar HP como Recover, Rest, Softboiled, Wish, etc pero si se permiten ataques que recuperen HP como efecto secundario pero que si hagan daño como Pain Split o Giga Drain.
- Los siguientes Pokémon están baneados: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect. Los últimos tres porque oficialmente no están disponibles.
Si, son muchas pero es mejor así y evitar en la medida de lo posible las lagunas legales. La clausula de recuperación la pusimos para evitar las guerras de Walls interminables. No son las reglas más competitivas, lo se, yo lo se pero tampoco tenemos todo el día para el torneo. Lo siento.
Y como novedad en Culiacán por primera vez tenemos torneo de Duck Hunt, en NES y con la Zapper.
Esperamos su asistencia y que les guste el evento.
martes, 31 de mayo de 2011
Piratas del Caribe: Navegando Aguas Misteriosas se ha llevado una critica feroz: que si no aporta nada, que desde la primera todas las secuelas han ido a peor, que si es predecible y Jack ya no hace gracia, y así por el estilo. ¿Qué esperaban? A mi me parecen obvio que cuando ves algo por primera vez te resulta novedoso por lo mismo y que cuando lo ves por cuarta vez no es nuevo por la misma razón. A lo mejor son muy conformista. No voy a negar los fallos de la película, que hasta un cualquiera de la calle como yo puede notar pero tampoco me puedo declarar defraudado porque la película cumplió lo que esperaba ver. Tengo la impresión de que había expectativas muy altas.
Esta película deja intacta a la trilogía original, trata sobre la búsqueda de la fuente de la eterna juventud que quedo pendiente en el final de la tercera parte pero aun así es una especie de nuevo comienzo (si, el final es abierto y deja cabos sueltos para aprovechar en una esperable quinta película) donde se retoma a Jack Sparrow, Hector Barbossa y Gibbs pero se dejan fuera a otros como Elizabeth y Will Turner que quedaron desligados de esta nueva búsqueda.
A modo de sinopsis y procurando no spoilear mucho: Ha pasado un tiempo desde lo ocurrido en la tercera y a Cadiz, España llega un hombre rescatado del mar que trae información sobre el viaje de Ponce de León (personaje real que partió de Puerto Rico hacia Florida en busca de la fuente de la eterna juventud) lo cual motiva a una expedición en su búsqueda. El gobierno ingles no quiere quedarse atrás y prepara su propia expedición liderada por un reformado Barbossa que ahora trabaja para el rey, pero para dar con el lugar necesita el mapa que no pudo robarle a Sparrow en el final de la película anterior. Afortunadamente para ellos Jack esta en Londres para rescatar a Gibbs que esta apunto de ser juzgado por piratería. Sparrow salva la vida de Gibbs pero no logra liberarlo de los ingleses, pero el mapa a la fuente le es robado por Gibbs quien memoriza el mapa y lo destruye para asegurar salvar su vida convirtiéndose en el guía de Barbossa a la fuente de la juventud.
Mientras Sparrow busca un barco y una tripulación en Londres a la vez que investiga a un falso Jack Sparrow que esta contratando tripulación también. En esto se reencuentra con Angélica (encarnada por Penelope Cruz), una vieja conocida llena de rencores hacia Jack que también resulta ser hija del pirata barba negra, quien también va en busca de la fuente y necesita a Sparrow como guía al lugar. Así el capitán Sparrow termina en el barco de barba negra y la mesa esta servida para tener una carrera de tres equipos hacia la fuente de la juventud: los españoles, los ingleses al mando de Barbossa y guiados por Gibbs y los piratas dirigidos por barba negra, Angélica y guiados por Sparrow.
Durante esta carrera los grupos se estorban unos a otros y obtienen pistas que no sabían en su competencia por lograr la juventud pero la presencia de los españoles es casi anecdotica y la mayor parte del tiempo ignoran al resto así que la película se centra en la competencia entre Barbossa y barba negra, quienes por cierto también tienen su pasado y enemistad.
Ahora pasando a la critica como tal le veo muchas cosas que quedaron sueltas ¿Será que las resolverán en próximas películas? Tal vez, así harían una buena serie pero como película individual eso no me gusta y tampoco me gustan los finales no son final. Por ejemplo no se explica quien o como es el hombre que sale al principio informando a los españoles ¿Sobreviviente del viaje de Ponce de León? ¡¿Por dos siglos?! ¿Cómo vivía en el mar? ¿Será acaso que una sirena...? Sirenas, hay una sub-historia de una sirena y un predicador que barba negra tenia atado a un mástil de su barco al que tampoco le encontré mucha razón de ser y termina un poco bleh y porque la sirena se preocupa en darle los [spoiler] a [spoiler] antes de que se destruya [spoiler], no me quedo claro porque hace eso ni que fue del predicador ¿acaso se lo guardan para la quinta película?
Los zombies no se ven tan zombie... supongo que serán zombies tradicionales del vudú, el barba negra de esta cinta también hace de esos muñecos y otras cosas por el estilo además de no perder oportunidad de demostrar que es malo malo malo ¿Por qué? Porque si, y ni Sparrow se le escapa... casi nunca.
Hablando de Sparrow, me parece que esta vez más que protagonista es casi una victima de las circunstancias (bueno, en la uno ya era así desde que tiene que pactar con Will Turner para salir de la carcel) involucrado y condicionado por Barbossa y por barba negra más que por propia libertad, de hecho poniéndome estricto opino que el protagonista, o al menos el más afortunado es Barbossa, si alguien se salio con la suya en esta historia y salio ganando fue él. Analizando fríamente el papel de Barbossa y su nueva pata de palo debo admirar la interpretación de Geoffrey Rush en esta cinta donde "robo cámara" aun más que en la tercera parte. El nivel de las actuaciones se mantuvo alto como era de esperar del experimentado reparto.
Técnicamente, muchas escenas en interiores y en la oscuridad. No la vi en 3D pero supongo que no debe haber aportado nada así que me quedo con efectos como las sirenas que pienso yo es lo más fantasioso que se incluye en esta película.
Esta entretenida... es larga si, pero en mi caso particular es del tipo de películas que me parece vale la pena ver en el cine, extensa y que saca provecho de la pantallota. Fans de las primeras tres películas no se decepcionaran con esta. Gente que quiera novedad o que cree que solo la segunda y la tercera no fueron buenas tampoco les recomiendo esta. La película esta hecha como una apuesta sin riesgo que apela al publico cautivo y al dinero de la taquilla, no esperen mucho más.
lunes, 30 de mayo de 2011
Conseguido por mi el pasado abril pero publicado en 2007 como obra independiente este libro contiene una historia escrita por John Ronald Reuel Tolkien antes de que escribiera su obra maestra El Señor de los Anillos, donde se hace una leve mención a esta obra cuando Elrond dice a Frodo lo siguiente durante el concilio en El Señor de los anillos:
"Pero es una carga pesada. Tan pesada que nadie puede pasársela a otro. No la pongo en ti. Pero si tú la tomas libremente, te diré que tu elección es buena; y aunque todos los poderosos amigos de los elfos de antes, Hador y Húrin y Túrin y Beren mismo aparecieran juntos aquí, tu lugar estaría entre ellos."
Para los fans de la obra de Tolkien la historia de los hijos de Húrin no es nueva pues ademas de las citas a ella por personajes de otros libros, también ha sido contada al menos dos veces dentro de libros previamente publicados; el segundo tomo de Libro de los Cuentos Perdidos y en el Silmarillion, aunque no igual. Por ejemplo en la versión de los cuentos perdidos la historia es narrada por un personaje que en su crónica no incluye la infancia de Túrin (hijo de Húrin y protagonista de la historia) y el orden o causa de algunos sucesos que nos cuenta son distintos. Los primeros borradores de esta historia escritos por Tolkien fueron en forma de poema y no de prosa, y supongo que también deben estar disponibles publicados en alguna otra obra. Esto se debe a que Tolkien comenzó a escribir su mitología desde 1917 y en ese entonces a la historia narrada en este libro la llamaba “El cuento de Turumbar”.
La historia de los hijos de Húrin es junto con la de Beren y Lúthien una de las mejores y más desarrolladas historias de la primera edad del sol (El Hobbit y El Señor de los Anillos ocurren en la tercera) y nos narra los acontecimientos que ocurren en la tierra media durante la vida de Húrin, un hombre que lucha y cae prisionero de Morgoth (Melkor, amo de Sauron) en la Nirnaeth Arnoediad -la Batalla de las Lágrimas Innumerables, donde el ejercito de orcos y criaturas de Morgoth vencieron a una alianza de hombres y elfos- y en lugar de simplemente morir sería torturado por Morgoth de una manera distinta, maldecido el y toda se descendencia a sufrir que todas sus acciones terminen mal sin excepción. Húrin es mantenido con vida y obligado a observar el mundo como Morgoth se lo muestra, sesgado con su maldad, y a partir de aquí el hilo conductor de la historia es la vida de Túrin, hijo y heredero de Húrin quien en sus andanzas por el mundo a pesar de sus intenciones y gestas no logra escapar de su destino impuesto por Morgoth. Además de incluir la Nirnaeth Arnoediad esta historia también incluye la aparición, vida y muerte del dragón Glaurung y es previa al relato de la caída de Gondolin.
Es una historia trágica en todo momento con chispazos de esperanza aquí y allá, teniendo de fondo a la tierra media en una mala época en la que Morgoth ejercía su poder sobre ella, pero aun así es una historia bella a su modo pues aunque se tiene de fondo todo el tiempo la amenaza del mal pero Túrin no deja de enfrentarse a él como puede en cada una de las etapas e identidades de su vida aunque la maldición se mantenga sobre el torciendo para mal sus esfuerzos y hasta asestarle el gran golpe final.
La maldición de Morgoth tiene un carácter singular pues este vala no apela a un poder mayor para este mal si no a su propia voluntad para modelar, imponer y escribir ese destino. No olvidemos que en los escritos de Tolkien la magia en el fondo es una lucha de voluntades donde el más fuerte se impone.
El estilo en que esta escrito el libro me pareció que se queda en una narración a medio camino entre El Señor de los Anillos que es más novelado y el Silmarillión que se compone de densas crónicas, aunque sin duda Los Hijos de Húrin también es una crónica con su típica maraña de nombres de personajes y lugares, pero se lee en un suspiro. Es corto, no llega ni a las 250 páginas y la historia avanza muy rápido.
No sabría decir que tan recomendable es como lectura individual, a quien lo tome como su primer libro de Tolkien le resultaría muy triste y privado de contexto pierde parte de su fuerza. Para el fan más clavado en cambio tiene en contra que es una historia que posiblemente ya conoce y no interese leer de nuevo pero resulta perfecto para quien ya conoce buena parte pero no todo de Tolkien.
El libro ademas incluye ilustraciones de Alan Lee, seis a color y otras tantas a blanco y negro entre capítulos. Son un buen añadido.
sábado, 28 de mayo de 2011
| Developer: | Capcom | Lanzamiento: | 15 de Marzo del 2011 |
| Género: | Aventura | Online/Multiplayer: | No/No |
| Plataforma: | NDS | ESRB Ranking: | E +10 (Everyone) |
por: Gnoblis
El ultimo gran juego para Nintendo DS es la secuela del aclamado por la critica Okami que salio para PS2 y Wii, ahora seguimos la historia en una secuela directa que es literal y metafóricamente el cachorro de aquel titulo. Juego que fue en su momento reseñado por Flavio como pueden ver aquí: Review de Okami.
Supongo que entre el publico habitual de este sitio ya sabrán que Okami y Okamiden son juegos jugablemente similares a los de la saga Zelda de Nintendo y para su apariencia visual, musica e historia están basados en la historia, mitología y arte japoneses, así tenemos que nuestro protagonista es una encarnación de Amaterasu, la diosa del sol en la religión sintoista, y muchos otros personajes como Susano y Orochi por ejemplo están también basados en estos mitos.
::: Sinopsis e Historia :::
El juego comienza nueve meses después del final del Okami original, con este cachorro llegando a la villa al mismo tiempo que la oscuridad vuelve a aparecer sobre Nippon y hay algunos demonios sueltos por ahí. Entonces te encuentras con personajes del juego anterior que te dan la introducción a la nueva historia y te refrescan la memoria de los hechos del juego anterior y un poco de tutorial también. Luego hacen su aparición personajes nuevos y el juego comienza de verdad.
Kuni es el niño que aparece en la portada del juego y quien será nuestro compañero en lugar de Issun. En este juego Chibiterasu ira acompañado así y esto es aprovechado para puzzles y batallas con trabajo en equipo. Además de Kuni hay más personajes en la historia que hacen de compañeros de Chibiterasu a lo largo del juego. Todos con habilidades únicas que nos darán acceso a diferentes zonas o ataques distintos también.
La historia avanza en base a dos cosas, ayudar a la gente y nuestros compañeros -como Kuni- mientras vamos limpiando al mundo de demonios y así, irnos enterando del trasfondo que es la verdadera causa de la vuelta del mal al mundo y así enfrentarnos al verdadero villano del juego. De esta manera la historia esta dividida en una secuencia de arcos argumentales progresivos que dan cuerpo a la historia y la ligan totalmente con Okami y hasta con la historia de Shiranui, y si no has jugado el primer Okami te vas a comer muchos spoilers del primer juego. Aun así todas estas referencias son fan service para quienes jugaron el primer juego y un modo de que quienes no lo conozcan no se queden con la sensación de que no están entendiendo nada y que era necesario haber pasado primero el juego anterior.
Durante la historia pasaremos por zonas ya vistas en Okami y algunas cosas tendrán que hacerse y conseguirse como en los Zeldas. Es decir, no es un remake ni nada, solo respeta y reutiliza mecánicas del titulo anterior que sin ser la misma historia si es una encarnación nueva de Amaterasu que debe hacerse su propio camino.
Sigue teniendo muchos diálogos así preparate a leer mucho para seguir la historia, además no puedes avanzar los diálogos a tu ritmo presionando un botón para avanzar cuando ya acabaste de leer.
El modo historia se puede pasar en unas 20 horas si vamos directo al grano sin explorar ni hacer sidequest, pero recomendamos disfrutar más el juego. Completar los extras puede alargar la experiencias hasta las 30 horas sin mucho problema.
Una vez terminado el juego nos da una opción de iniciar el juego de nuevo conservando algunas cosas de tu archivo anterior como el dinero acumulado y también nos dan armas y cosas nuevas.
::: Control, Gameplay y Dificultad :::
El juego sigue girando entorno al pincel para modificar nuestro entorno, lo cual se ajusta al uso del stilus de DS de manera muy natural. ¿Jugaron Zelda Phantom Hourglass o Zelda Spirit Tracks? Lo digo porque a muchos nos parece que esos juegos, sobre todo el segundo, hicieron muy buena implementación del uso del stilus pero a muchos eso no les gusto y piden usar la cruceta y los botones. Pues sientanse felices porque Okamiden usa los controles normales y deja el stilus para usar el pincel, mover la cámara y para el menú.
El juego se ve en la pantalla superior y tienes el menú a tu alcance en la pantalla táctil todo el tiempo. Cuando es posible mover la cámara esta se gira tocando uno de los extremos de la táctil para indicar la dirección aunque no siempre esta activada esta opción pero no encontré casos que hicieran lo hicieran injugable.
Aunque el juego es en 3D se juega aceptablemente bien con la cruceta y el juego esta programado para que en las curvas de los caminos Chibiterasu recorre el camino por si mismo, se ajusta para facilitarnos el control.
Respecto al pincel, durante el juego presionas L o R para usar el pincel, la pantalla del juego se pausa y pasa a la táctil para que ahí dibujes y ya. El uso del pincel esta simplificado pues dibujar con el stilus se siente natural y tampoco es muy exigente con la precisión, un ovalo bien pasa por un circulo y todo sale bien.
La dificultad del juego es baja. Los combates más difíciles son contra los jefes y no es tanto porque sean difíciles en si, sino que son largas y requieren descubrir el patrón que sigue el oponente para repetirlo algunas veces hasta ganar. Lo más preocupante suele ser vigilar que no se nos termine la tinta durante la batalla y haber llegado ya con los scrolls que nos dan los ataques efectivos contra el rival de turno, pero en caso de no tener las técnicas adecuadas si que te puedes llevar un game over por confiado, pero no es frustrante, nada que en un segundo intento no se pueda lograr, y eso hablando de la dificultad normal (Old Hand) porque el juego también tiene un modo fácil (Greenhorn) donde los enemigos tienen menos salud y la tinta se rellena más fácil.
::: Aspectos Técnicos: Gráficos y Sonido :::
El juego ocurre en versiones menos detalladas y un poco reducidas de los escenarios y locaciones que vimos en Okami, lo cual es normal si comparamos un juego de DS contra uno de Wii/PS2 pero dentro de lo que cabe se ve bien, más artístico que bestia técnica y es un digno port del estilo de su predecesor. Eso si, hay que mencionar que tiene problemas de pop-up, que vas corriendo por el campo y árboles u otros elementos aparecen y desaparecen en la nada conforme avanzas.
El juego tiene voces pero... son esos mismos ruiditos que escuchamos en Okami, eso si, con cada personaje con su propia voz y hasta entonación. Si eso les molestaba pues les seguirá molestando.
Musicalmente esta a la altura de su predecesor, en la misma linea las composiciones de Rei Kondo (¿Será pariente de Koji?) quien ya había trabajado en la banda sonora de Okami pero ahora se hace cargo totalmente de la musica de Okamiden.
::: Conclusiones :::
Un juego continuista y por obvias limitaciones técnicas de la consola no es una secuela que supere al anterior, pero a pesar de que Clover ya no esta en Capcom, esta entrega es digna. Gustará a quien le gusto Okami. Es un gran titulo y buen broche de oro para el catalogo de DS.
Lo Bueno- Muy parecido a Okami, si te gusto el anterior este te gustara
- Buena historia y buena duración para ser portátil
- El gameplay y control esta muy bien implementado a las particularidades del DS
- Muy parecido a Okami, si no te gusto el anterior este no te gustara
- No poder avanzar los diálogos cuando ya terminaste de leer
- Pop-up en los escenarios. Algunos elementos aparecen cuando te acercas
- Tiene muy poca dificultad
Monster Hunter Portable 3rd para PSP salio a la venta en Japón el pasado diciembre de 2010 y ha sido todo un fenómeno vendiendo más de 4 millones de unidades y aun contando solo en ese territorio y aun sin fecha para occidente. Un gran éxito para Capcom. Este juego no es el mismo que el 3 Tri de Wii pero comparten mucho en común.
Monster Hunter son unos juegos que jugablemente son similares a un Action RPG en 3ra persona donde encarnamos a un cazador o cazadora que llega a un poblado que se ve amenazado por un gran y peligroso monstruo que funje como jefe en la historia del juego, pero antes de poderlo enfrentar debemos prepararnos para poder hacerle frente. Para eso iremos cazando monstruos menores primero, y con las pieles, escamas, garras, colmillos, colas, huesos, picos, púas, conchas y demás materiales que podemos obtener de los monstruos cazados y otros materiales los conseguimos al explorar los escenarios, haciendo minería, recolectando en la granja, etc. Con todo esto podemos pedir al herrero que nos forje o mejore armas, armaduras y adornos para resistir batallas cada vez más difíciles.
Pero Monster Hunter no es un RPG con historia profunda para jugar solo, su sello de identidad es el multiplayer cooperativo y el sistema de juego de mejora continua de nuestro equipo y nuestra habilidad como jugador siguiendo una curva de aprendizaje muy bien calculada y cuando llegues a lo máximo, juegas más cooperativo de nuevo, intentas dominar otra arma o intentar cualquier cosa. Tiene muchisimo replay value.
¿Más de lo mismo?
La saga Monster Hunter nació en Play Station 2 pero ha tenido más éxito en PSP. Monster Hunter 3 para Wii fue una especie de experimento con un motor nuevo, casi todos los monstruos nuevos, los monstruos tomados de versiones anteriores fueron remodelados, la nueva modalidad de peleas bajo el agua, un buen online, un tipo de arma nueva etc pero también perdía una gran cantidad de monstruos anteriores y algunas armas como los arcos no salían.
Esta nueva entrega para PSP es una combinación de las versiones anteriores para PSP con la versión de Wii que nos trae a PSP novedades como los escenarios, muchos monstruos, las Switch-Axe (hacha-espada) y mejoras jugables (como la efectividad de las trampas) de Monster Hunter 3 Tri, pero no todo. Las batallas en el agua y el sistema de ballestas compuestas siguen en exclusiva para Wii. Y de las versiones de PSP retoma a muchos monstruos anteriores y armas como los arcos y martillos. Además el sistema de ballestas es solo ligeras y pesadas que se forjan completas de una vez, sin incluir la personalización por piezas.
Además de las cosas que toma de las versiones anteriores de PSP y Wii, también va un paso adelante incluyendo novedades como una mejora en el sistema de los ayudantes felynes, que ahora son dos y pueden personalizarse mucho más con sus propias armas, armaduras, personalidades y habilidades adquiridas mediante entrenamiento dirigido y experiencia en la caza.
Esta nueva entrega se desarrolla en la aldea Yukumo, un pueblo con apariencia de Japón feudal y gobernado por Wyverinos y caracterizado por unas aguas termales (que son usadas para reemplazar al sistema de comidas). El pueblo es extenso y tiene un granja como la de los anteriores juegos de PSP y no como la de Wii con los pros y contras que eso implica. Se mantiene la economía de la aldea como siempre con los productos y servicios de los otros habitantes y de un vendedor ambulante cuya mercancía va variando.
Como cazador, te ofrecerán trabajos por una parte por la alcaldesa del pueblo y por otro en la sucursal del gremio de cazadores, trabajos con ciertas condiciones y una paga, y durante las cuales obtendrás recompensas y materiales de los monstruos cazados y del entorno explorado. Al cumplir con misiones se te presentaran otros trabajos de más alto rango y dificultad cada vez. Teniendo un modo historia para un solo cazador, un multiplayer local para cuatro cazadores simultáneos y... NO hay online.
Es un concepto simple pero adictivo por su modo de crecimiento progresivo y libertad al jugador para decidir su ritmo y su camino en un juego que es muy basto y profundo pero que te lleva siempre con una recompensa delante y a tu alcance para motivarte a ir mejorando continuamente, es un juego que premia al jugador dedicado.
Gameplay
Tenemos el gameplay tal cual de versiones anteriores. El cazador tiene un botón para usar los items, dos para atacar con su arma y otro para acciones como rodar. L para recorrer el inventario el inventario y R para correr o usar efectos de las armas, los cuales variarán según el tipo de arma que utilizamos. La cámara se mueve con la cruceta o se auto-ajusta a nuestra espalda usando L y movemos al cazador con el stick analógico. El botón Start también tiene una función para golpear. Es importante dominar los controles para poder hacer las acciones rápido y no quedar indefensos ante los monstruos.
A los monstruos los cazaremos en escenarios de montaña, bosque, pantano, volcán, tundra, desierto, etc dividido en unas 10 áreas separadas. El objetivo típico es matar a un monstruo grande pues en esta versión no hay submisiones ni misiones donde forzosamente debas capturar vivo al monstruo, aunque capturar también vale para completar las misiones y varia las recompensas que podemos obtener.
Cada monstruo tiene ciertos comportamientos específicos e influenciados por su hábitat y la relación con los otros monstruos en el escenario, así que estudiar a la presa y su entorno será muy útil cuando no vital para el éxito en la misión.
Sistema de Armas
Aclaro desde el principio que no existe "El Arma", one weapon to rule them all así que olvidemonos de preguntar cual es la mejor arma y probemos todas para ver cual más nos acomoda.
Al comenzar el juego tenemos un arma de cada una de los doce tipos disponibles en el juego.
Espada y escudo. Veloz aunque de corto alcance. Permite moverse con facilidad y es la única que permite usar los items sin tener que guardar el arma primero y eso nos podrá salvar la vida alguna vez, además de proveer buena defensa con el escudo y poder usarlo como golpe de impacto para aturdir y complementar al golpe de corte de la espada. Es la primera que tenemos en el juego y es ideal para comenzar, pero ojo no solo es para principiantes pues estas espadas pueden forjarse con buenos efectos elementales también que serán útiles contra las debilidades de monstruos más avanzados. Cuando se juega multiplayer resultan muy útiles para el equipo pues con su corto alcance minimizan las posibilidades de "fuego amigo" que ocurren cuando cazadores sin cuidado golpean a los otros jugadores dificultando cazar al monstruo.
Duales. Dos espadas similares a las que se usan con escudo... sacrificamos la defensa a cambio de duplicar la cantidad de golpes que damos. Además incluye una barra que se va llenando conforme golpeamos y cambia nuestros movimientos, por ejemplo deslizándonos para esquivar en lugar de rodar. A este estado le llaman “endemonización”
Gran espada. Poderosa pero lenta y con combos que una vez empezados no se detendrán lo cual también puede ser desventaja, el jugador deberá dominar bien los tiempos con esta arma. Permite usarla como defensa pero pierde filo cuando nos cubrimos con ella, y también se puede cargar el golpe para un efecto demoledor. Obviamente es un arma de filo y con su poder y alcance es buena para cortar colas y partes del monstruo que quedan muy altas para otras armas.
Espada larga. Son Katanas con mucho alcance que no tienen defensa pero si cargan un ataque especial (barra de espiritu) que permite el máximo daño de esta arma aunque halla perdido afilado. Requiere practica usar bien esta arma, no recomendada para principiantes pero si dominas bien el timming puedes completar 3 niveles al golpear. No tienen tanto poder como una gran espada pero a cambio son de las armas con poder de ataque elemental más alto en el juego.
Martillo. Muy poderosos y hacen daño de impacto, ideal para romper cabezas y partes duras aunque a cambio no pueda cortar partes del monstruo, pero la hace ideal contra ciertos wyverns muy acorazados que rebotan a las armas de filo. También puede cargar el golpe para mayor daño y su manejo es en general más veloz que la gran espada aunque su alcance también suele ser un poco más corto.
Cuerno de caza. Arma de impacto similar al martillo, es lento pero a cambio permite tocar melodías con efectos como las flautas ya sea para curar HP, status, mejorar ataque o resistencias. No es tan fácil de usar pero resulta excelente si la dominas las combinaciones de notas, especialmente para multiplayer por el soporte que da a los compañeros y también puede aturdir a los monstruos.
Lanza. Acompañada de un buen escudo es un arma que provee buena defensa también con lo cual el jugador podrá pegarsele al monstruo con cierta facilidad para asediarlo a golpes todo el tiempo, cambia un poco el movimiento del cazador respecto a las otras armas (lo notaran cuando quieran esquivar) y agrega una embestida con la punta de la lanza.
Lanza pistola. Parecida a la lanza, también es lenta pero con buena defensa, pero la diferencia esta en su capacidad de disparo, con la cual podrás primero clavar la lanza y luego disparar al wyvern con lo cual atravesaras las corazas muy bien. El peso del arma impide realizar esquives consecutivos y el disparo tarda en recargarse así que tengan cuidado al usarla.
Hacha espada. Por default en modo hacha hace un daño contundente como los martillos pero no puede cargar el golpe como estos y al usarla consume estamina y cansa al cazador, en lugar de cargar cambia a modo espada, comportándose parecido a una gran espada con la lentitud de esta pero tampoco puede cargar ni poner defensa como una verdadera gran espada pero tiene un ataque explosivo que varia según el arma, ni tampoco puede usarse indefinidamente pues su uso consume una barra que se rellena con el tiempo envainada, en modo hacha, o recargándose manualmente. Su combinación de arma de corte y de impacto en una sola la vuelve versátil.
Ballesta. Requieren una armadura especial con más resistencia elemental que física pues deberán guardar su distancia para disparar ataques de lo más variado desde daño simple, elemental, cortadoras o con algún efecto como adormecer o paralizar. En este juego solo las hay ligeras y pesadas que van variando de peso, velocidad y poder. La ballesta ligera te permitirá correr pero son débiles pero con las pesadas para ganar poder perderás la agilidad, pero con ambas deberás prepararte para combinar bastante munición y aprender a calcular la distancia y potencia adecuadas para disparar.
Arco. Otra arma de larga y media distancia que requiere la armadura de artillero. Procura mantener tu distancia, apuntar y fijar tu objetivo, puedes cargar el disparo (hasta 3 niveles máximo) o disparar rápido muchas flechas sin carga pero en ambos casos también puedes usar un recubrimiento para dotar de efectos como veneno o más potencia a tu disparo. Hay flechas rápidas, perforantes, dispersas, etc de varios niveles de munición. La distancia y trayectoria también es importante.
Saliendo de caza
Como habrán notado en la descripción de las armas cada una ofrece ventajas y desventajas que hacen que al escoger una sea algo parecido a escoger una clase en un RPG con jobs pues afecta a nuestros movimientos y también que según contra que monstruo nos volverán más fácil o difícil la cacería y también importa cuando jugamos en equipo repartirnos la manera de atacar al monstruo más eficiente según nuestra arma y las que tienen los otros jugadores, además de los efectos elementales de las armas y las resistencias de los monstruos también influyen, y también hay que pensar en que armadura llevar y que items vamos a necesitar como pociones, comida, antídotos, bebidas frías y calientes, trampas, etc. por lo tanto debemos conocer al monstruo en lugar de correr mal equipados y sin items hacia una muerte segura.
Conociendo el monstruo y el escenario podrás atacarlo mejor, y cuando se juega en equipo también es buena idea que coordinase para no golpearse mutuamente y pegarle donde el arma sea más eficiente según el tipo de daño que haga. El juego es difícil, pero debido a que exige esta dedicación del jugador y no ha que se ensañe contra el jugador, y así al superar el reto es satisfactorio. Antes de enfrentar nuevos retos debes estar listo y eso obliga a enfrentar a monstruos más de una vez para ganar experiencia y también para poder reunir los materiales suficientes para armas y armaduras, esperemos que no les cause tedio a algunos, a mi me gusto practicar y forjarme armaduras.
Modos de juego
Este juego se divide en dos formas principales ligadas en el fondo y que comparten premios e inventarios.
Historia. El modo offline single player donde llegamos a la aldea de Yukumo, topándonos en el camino con Jinouga, el monstruo insignia de este juego que es una especie de gran lobo azul con ataques eléctricos. Aquí tenemos las misiones de la alcalde, la granja y todo lo demás de la aldea, además de la escuela de entrenamiento donde probar tus habilidades y aprender lo básico de todas las armas. En este modo podemos entender el juego, entrenarnos y mejorar nuestro equipo e inventario para encarar los otros modos de juego, y también para seguir un hilo conductor.
El otro modo es el gremio. El gremio de cazadores te da misiones que pueden hacerse en multiplayer. Este juego solo tiene multiplayer local pero mediante PS3 AdHoc Party puede jugarse online, o usando xlink kai también. Además de las misiones que permiten subir tu rango de cazador (conocido como RC o HR) también están las misiones de las aguas termales y bebidas que sirven para mejorar antes de salir de caza, esto reemplaza a comer antes de salir a misión.
El juego esta estructurado en niveles de misiones, debes hacer varias misiones de una estrella hasta que aparezca una misión urgente que te hace avanzar en la historia y abre las misiones de dos estrellas y así hasta el final de la historia, y entonces se presentaran misiones de caza continua de monstruos grandes en la misma misión.
En las misiones del gremio los monstruos tienen más HP y son más fuertes en general, y también hay algunos monstruos exclusivos y misiones de evento que dan como recompensa materiales para equipo especial.
Novedades
El aspecto gráfico fue mejorado pareciéndose más al de Wii esta vez. También la IA fue mejorada, los monstruos que han regresado de Monster Hunter 2 o antes han variado, por ejemplo Naruga y Tigrex le resultaran de nuevo un reto a los fans que ya los dominaban antes. Rathalos, Rathian y Diablos se comportan como en MH Tri también. Además hay subespecies de monstruos conocidos como los nievos Barroth de Hielo, el Barioth del desierto o el black Tigrex.
Los ayudantes felynes, ahora podemos tener muchos y llevar 2 con nosotros a cazar. Cada uno tiene una personalidad y preferencias únicas que debemos tomar en cuenta con nuestro estilo de juego y además le forjaremos equipo también. De cierto modo es similar a lo que hicieron con Cha Cha en Tri, pero llevado aun más allá.
Como dato curioso es que así como Metal Gear Solid: Peace Walker tuvo material de Monster Hunter, así este juego tiene una misión donde conseguir materiales para hacer los trajes de Big Boss o The Boss para tu cazador o cazadora y de Solid Snake para tu gato.
Conclusión
Monster Hunter Portable 3rd es un gran juego, excelente para los fans de la saga especialmente para los que no tienen Wii y no pudieron probar Tri, para ellos casi todo será nuevo, y recomendable para todo aquel al que le gusten los juegos profundos y pueda jugar con amigos, pero si no te gusta la saga este juego no te va a hacer cambiar de opinión.
Es un juego muy peculiar y por eso algunos puntos que son señas de identidad de la saga son a la vez punto bueno o malo dependiendo a quien le preguntes.
Lo bueno- Muy adictivo
- Muchos monstruos tanto recuperados de otras versiones como nuevos monstruos
- Cantidades industriales de Replay value
- Tiene todas las armas que han aparecido hasta ahora
- No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
- Muy adictivo
- Requiere mucha dedicación
- No tiene online
- Sin fecha de salida para occidente
- No es tan endiabladamente difícil como otros juegos de la serie
PD: Traducción al español aquí: Team hunters 404 Porque muchos queremos jugar pero el japones no es nuestro fuerte.
El hitazo comercial de la temporada, estandarte del genero rey (los FPS) de esta generación, la oportunidad para Treyarch de dejar de ser el segundon de Infinity Ward. Llega el nuevo Call of Duty acompañado de polémica política y muy altas expectativas. Revisemos el juego.
| Developer: | Treyarch (Activision) | Lanzamiento: | 9 de Noviembre 2010 |
| Género: | FPS | Online/Multiplayer: | Si/Si |
| Plataforma: | PC, PS3, Xbox360, Wii, DS | ESRB: | Mature |
por: Gnoblis
Esta entrega de Call of Duty es diferente, ya no es el intermedio para apaciguar la espera entre "el bueno" que hará Infinity Ward el próximo año, no. Ya no hay Infinity Ward y ahora la saga y Activision dependen de que Treyarch tome el relevo y llene los zapatos de los creadores de Modern Warfare con un producto de calidad comparable, y han aprendido, como dieron muestras en World at War. ¿Cómo les fue esta vez?
¿De qué trata el juego?
La historia de Alex Mason inicia en los 60's, involucrado en la guerra fría, una historia que se desarrolla a lo largo de varios años y en un escenario diferente cada capitulo, donde nuestro personaje se ve envuelto en atentados, misiones para el gobierno, a veces encubierto y a veces como soldado en campos de batalla en guerra abierta. Así la historia se vuelve un tour mundial -como lo fue Modern Warfare 2- llevandonos por Cuba, Rusia, Vietnam, Laos, etc, siendo cada misión variada en escenarios y objetivos.
Aunque la mayoría del tiempo controlaras a Mason no es un personaje solitario a la Rambo, no, te encontraras a otros personajes interesantes durante la historia. Mucho ojo en el personaje de Viktor Reznov, será crucial en un giro de trama muy importante.
Todo comienza en una sala de interrogatorios donde Mason esta inmovilizado, castigado y cuestionado por una voz distorsionada que en lo personal me recuerda a una las peliculas de SAW -y acordarse de escenas de películas es una constante en Call of Duty- y a partir de ahí se va contando la historia dando los saltos entre capitulo y capitulo intercalando con las preguntas a Mason. El primer capitulo empieza en Cuba y de ahí siguiendo a cierto soviético te adentraras en una trama que no se podía sospechar al principio.
Por cierto, la historia no es totalmente nueva, hay algunos personajes que ya aparecieron en CoD: World at War.
Gameplay, control y dificultadEl modo de juego no ha variado, Call of Duty lleva varias entregas con un estilo propio y estandarizado de control y mecánicas de juego que -al igual que hacen con su motor gráfico- no cambian si no que pulen en cada nuevo juego agregando solo pequeños ajustes. No esta roto así que no lo reparan. Si ya has jugado anteriormente a alguno de los Modern Warfare o a World at War y dominaste el control entonces te sentirás en casa.
En controles el que tiene una ligera diferencia es la versión de Wii en su forma de juego de Wiimote + Nunchuk aunque tampoco re-inventa la rueda porque se usa el puntero para apuntar al lugar exacto de la pantalla en lugar de usar el stick derecho, siguiendo las mecánicas establecidas por otros juegos FPS como Metroid, Modern Warfare Reflex, The Conduit o Golden Eye.
El gameplay también sigue muy tradicional, inicias en el punto A y vas avanzando hasta el punto B mientras vas alcanzando check points entre la balacera de ambos bandos y cumpliendo algunos sub-objetivos que le dan variedad a las misiones teniendo que hacer cosas como ganar algún tiempo, cubrir a algún compañero, manejar algún vehículo, destruir algo en especial o seguir algún otro plan... las situaciones son variadas entre capitulo y capitulo.
La dificultad depende más bien de la cantidad y puntería de los enemigos porque no tienen mucha estrategia que digamos y en algunos momentos es evidente de donde salen los enemigos lo que te facilita atacarlos y en otros momentos resulta mejor ignorar todo y correr al siguiente check point y ya. Son defectos que al parecer no se podrán desarraigar nunca de esta saga.
El juego es lineal y muy scriptado pero es el precio que los Call of Duty estan dispuestos a pagar a cambio de disparar las escenas impactantes y muy cinematográficas que dan ese toque distintivo a sus juegos, aspecto en el que Treyarch aprendió muy bien de Infinity Ward y se puso a la altura de lo esperado.
Modos de juego
Además de los de cajón que son el intenso modo campaña para un jugador donde vemos la historia de Alex Mason y el multiplayer online que a la larga es lo que da re-jugabilidad a estos títulos; esta vez Treyarch a vuelto a agregar el modo zombie como ya habían hecho en World at War pero ahora lo llevaron más allá pues esta vez es una especie de Left 4 Dead donde el jugador deberá soportar oleadas de zombies, y la característica de mayor impacto es el poder escoger entre John F. Kennedy, Fidel Castro, Richard Nixon y Robert McNamara. Cooperativo a cuatro jugadores.
La polémica esta servida señores.
En el multiplayer, la novedad son los puntos CoD, que es la moneda del juego, y se usa en comprar los desbloqueables, las nuevas armas y accesorios que te servirán para personalizar a tu personaje. Se ganan de tres formas... jugando y desbloqueando cosas normalmente, cumpliendo "contratos" que son condiciones que obedecer en ciertos modos de juego y que están disponibles temporalmente y van variando cada día lo cual da alicientes a los jugadores más regulares, y el tercer modo es apostando. Si, en el multiplayer puedes apostar alguna cantidad de tus puntos CoD y así ganar más rápido estos puntos a cambio del riesgo de perderlos.
Aspectos tecnicos
Técnicamente cumple, se ve bien y poco más. Es un juego parejo, detallado y con un nivel general muy bueno pero no es puntero en gráficos o cantidad de enemigos ni en IA, su virtud es en no tener bajones muy notorios en algunos aspectos que hagan que el producto total tuviese algún problema. Se nota trabajo en todas sus versiones.
Sonoramente es muy bueno tanto en efectos de sonido como en actuación de voz, aspectos vitales para lograr transmitir la experiencia cinematográfica que sustenta al juego, especialmente notable es el trabajo de Gary Oldman como Reznov.
Para los jugadores de PC, regocijence porque Treyarch a devuelto a la saga los servidores dedicados que Infinity Ward no incluyo en Modern Warfare 2.
Conclusión
Treyarch ha demostrado poder mantener la saga y ocupar el hueco dejado por Infinty Ward. La historia es excelente manteniendo la expectativa alta todo el tiempo y con giros de guión hasta el final, muy recomendable. El modo online será de lo más jugado por un tiempo y un curioso y divertido modo zombie. Así el juego balance bien el contenido para un solo jugador offline con el multiplayer y el online.
El juego es recomendable.
Lo bueno
- Campaña espectacular
- Uno de los modos online más jugados del genero
- Extras como el modo Zombie
Lo malo
- Lineal y scriptado
- Baja inteligencia artificial

