miércoles, 4 de abril de 2012

La cena del SeñorLos cristianos han recibido el mandato de celebrar la Conmemoración de la muerte de Cristo, la cual se llama también “la cena del Señor” (1 Corintios 11:20). ¿Por qué es tan importante este acto? ¿Cuándo y cómo debe realizarse?


Jesucristo estableció esta celebración la noche de la Pascua judía del año 33 de nuestra era. La Pascua era una fiesta que tenía lugar solo una vez al año, el día 14 de nisán (mes del calendario judío). Por lo visto, los judíos calculaban la fecha a partir del equinoccio de primavera, es decir, del día en que hay aproximadamente doce horas de luz y doce de oscuridad. El mes de nisán comenzaba cuando podía verse por primera vez la luna nueva más cercana al equinoccio de primavera. El día de la Pascua empezaba catorce días después, tras la puesta del Sol.


Aquella noche, Jesús celebró la Pascua con sus apóstoles, despidió a Judas Iscariote y luego estableció la Cena del Señor. Esta comida sustituyó a la Pascua judía y, por esa razón, debe celebrarse una sola vez al año.


El Evangelio de Mateo explica lo que pasó: “Jesús tomó un pan y, después de decir una bendición, lo partió y, dándolo a los discípulos, dijo: ‘Tomen, coman. Esto significa mi cuerpo’. También, tomó una copa y, habiendo dado gracias, la dio a ellos, diciendo: ‘Beban de ella, todos ustedes; porque esto significa mi “sangre del pacto”, que ha de ser derramada a favor de muchos para perdón de pecados’” (Mateo 26:26-28).


Hay quienes creen que Jesús convirtió realmente el pan en su carne, y el vino en su sangre. Sin embargo, el cuerpo de Jesús seguía entero cuando él ofreció el pan. ¿Puede decirse entonces que comieron de verdad los apóstoles la carne de Jesús y bebieron su sangre? No, pues eso habría sido un acto de canibalismo y una violación de la ley de Dios (Génesis 9:3, 4; Levítico 17:10). Según Lucas 22:20, Jesús dijo: “Esta copa significa el nuevo pacto en virtud de mi sangre, que ha de ser derramada a favor de ustedes”. ¿Se convirtió de verdad la copa en “el nuevo pacto”? Eso es imposible, pues un pacto es un acuerdo; no se trata de un objeto material.


Por lo tanto, el pan y el vino son solo símbolos. El pan representa el cuerpo perfecto de Cristo. Jesús utilizó un pan que sobró de la cena de la Pascua, hecho sin levadura o fermento de ningún tipo (Éxodo 12:8). La Biblia emplea la levadura como símbolo del pecado o la corrupción. Así pues, el pan representa el cuerpo perfecto que Jesús sacrificó, un cuerpo libre de pecado (Mateo 16:11, 12; 1 Corintios 5:6, 7; 1 Pedro 2:22; 1 Juan 2:1, 2).



El vino tinto representa la sangre de Jesús, la cual da validez al nuevo pacto. Jesús indicó que derramaría su sangre “para perdón de pecados”. Gracias a ella, algunos seres humanos son considerados puros a los ojos de Jehová y entran en el nuevo pacto con él (Hebreos 9:14; 10:16, 17). Este pacto, o contrato, hace posible que 144.000 cristianos fieles vayan al cielo. Allí serán reyes y sacerdotes para beneficio de toda la humanidad (Génesis 22:18; Jeremías 31:31-33; 1 Pedro 2:9; Revelación [Apocalipsis] 5:9, 10; 14:1-3).


¿Quiénes tienen derecho a comer el pan y beber el vino que se usan como emblemas en la Conmemoración? De acuerdo con lo que hemos visto, solo deben hacerlo quienes forman parte del nuevo pacto, es decir, quienes tienen la esperanza de ir al cielo. El espíritu santo de Dios les da la convicción de que han sido elegidos para ser reyes en el cielo (Romanos 8:16). Estas personas también forman parte del pacto para el Reino con Jesús (Lucas 22:29).


Ahora bien, ¿qué hacen quienes esperan vivir eternamente en una Tierra convertida en un paraíso? Tal como Jesús mandó, asisten a la Cena del Señor y muestran su respeto al estar presentes, aunque no participan de los emblemas. Los testigos de Jehová celebran la Cena del Señor una vez al año, después de la puesta del Sol con la que comienza el día 14 de nisán. Aunque en el mundo entero solo hay unos pocos miles de personas que afirman tener la esperanza celestial, esta celebración es importantísima para todos los cristianos. Es una ocasión que les permite meditar sobre el inmenso amor de Jehová Dios y Jesucristo (Juan 3:16).


Este año la cena del señor será el jueves 5 de abril.

martes, 3 de abril de 2012

Developer:Monolith / NintendoLanzamiento:Japón: 10 de Julio 2010
Europa: 19 de Agosto 2011
America: 6 de Abril 2012
Género:J-RPGOnline/Multiplayer:No/No
Plataforma:WiiESRB Ranking:E Everyone

por: Gnoblis


Antes que nada me gustaría si es posible y les apetece vean este video, simplemente relajence y disfruten del paisaje y la música mientras imaginan la brisa en sus rostros, será una buena introducción a la experiencia de Xenoblade.



Probablemente han leído o escuchado que Xenoblade es el mejor JRPG en años, el mejor de la generación y tal vez sea verdad por lo que quiero iniciar comentando que algunas de las mejoras que se comentan en realidad son cosas que los RPG occidentales ya tenían pero si solo juegan JRPGs entonces si que les sabrán a nuevo pero ojo ¿Esto es malo? No, claro que no porque los juegos occidentales que tienen esas características carecen de otras cualidades que Xenoblade y los JRPG tienen, así que como una temprana conclusión Xenoblade mantiene las cosas que nos han gustado de los JRPG de la buena época del genero. Es una buena combinación de elementos clásicos de los JRPG, recuperando elementos que hicieron grandes y memorables a muchos JRPGs de los 90's pero añadiéndoles mecánicas ya vistas en occidente en una mezcla bien medida y exacta. Xenoblade nos da un mundo abierto enorme con gran libertad y combates dinámicos combinando cosas buenas de los RPG occidentales con elementos que hicieron grandes a los J-RPG de generaciones anteriores y aderezado con algunos toques de MMO-RPG para crear la base, y en ese mundo ocurre una historia épica y grandiosa al estilo de los J-RPG pero protagonizada por personajes con carisma y personalidad definida que también son una mezcla de estereotipos japoneses pero más adultos al estilo occidental, y de fondo sonando la excelente música de Yoko Shimomura y Yasunori Mitsuda. Y todo se une como un todo armonizado que coopera entre si y resulta en un juego redondo de gran calidad.


Luego quiero disculparme de antemano por la calidad de la reseña debido a que el juego es inmenso y creo que me ha resultado imposible hacerle justicia a todos los aspectos del juego y aun así creo que no logre sintetizar lo suficiente para evitar un texto más extenso de lo que quería, aun así disfrútenlo y más importante aun disfruten del juego, así que como la reseña es muy extensa si no les apatece leerla toda pues al menos si llegaron hasta aquí ya les comente un resumen.

Historia


El juego plantea un mundo donde un par de enormes titanes llamados Bionis y Mekonis luchan entre si sobre un gran océano infinito bajo un cielo igual de inmenso, ambos luchan de manera pareja hasta que en cierto momento Bionis corta un brazo a Mekonis (o Mechonis) pero a su vez recibe una estocada del otro titan y ambos quedan estáticos, inmóviles a partir de ese momento.


Sobre estos gigantes se desarrollo la vida, en Bionis la vida biológica con plantas y animales similar a lo que nosotros conocemos, incluidos humanos que en este juego son llamados humas (homs en ingles) pero para efectos prácticos son humanos, mientras en Mekonis se desarrollo una vida mecánica basada en metal y mecanismos varios, y así es como este mundo llego a existir.


Mucho tiempo después de ese principio se nos muestra una gran batalla entre humas y mekons, los habitantes de mekonis atacaron Bionis por motivos desconocidos y los humas organizaron una resistencia que tiene como as bajo la manga a la espada Monado, empuñada por Dunban. Xenoblade anteriormente era llamado como Monado y esto es debido al importante papel de la espada durante la historia, pues esta espada tiene la particularidad de que no cualquiera la puede utilizar y que es especialmente efectiva contra los mekon pero incapaz de dañar a los humas.



Los humas logran ganar esa batalla y expulsar a los mekon de bionis, al menos temporalmente, pero al precio de muchas vidas y en particular le costo el movimiento del brazo derecho al héroe que empuño a Monado en esa ocasión. Gracias a esto la gente de Bionis obtiene un periodo de paz hasta que nuevamente reciben el ataque de los Mekon y Monado debe volver al campo de batalla.

Dunban

Xenoblade nos cuenta, por un lado y como fondo la historia de una guerra entre los habitantes de los gigantes Bionis y Mekonis, conflicto que sirve de fondo a las historias personales de un grupo de personajes que se ven involucrados en hechos muy importantes que van ligando sus destinos y para el mundo entero... como en casi cualquier JRPG, pero claro, esto encierra una historia interesante y entrañable como también hacen los mejores JRPG de la historia, que curiosamente no empieza con un objetivo noble como salvar a la humanidad, al mundo o alguna otra buena causa por el estilo, si no motivada por un deseo de venganza.


Así la trama nos lleva a recorrer el cuerpo de los colosos que forman un mundo enorme, obscenamente enorme y variado con toda clase de entornos sobre y dentro del cuerpo de los colosos, conociendo nuevos personajes y averiguando que motiva a los mekon a atacar Bionis. Partiendo desde Colonia 9, una ciudad huma en el tobillo de Bionis desde donde iremos ascendiendo hacia donde la trama nos conduzca.


La trama combina una historia basada en un tipico enfrentamiento de la humanidad contra una raza invasora, con cliches clasicos del genero y giros de guión que rompen lo que parecia un script predecible, por ejemplo que no cualquiera pueda usar la espada Monado da lugar a que halla "el elegido" que puede usarla y eso podría haber marcado mucho al portador de Monado pero resulta que tienes dos personajes capaces de hacerlo y Shulk que es el protagonista principal ni es todo bondad como suele ser el tipico protagonista de JRPG pero tampoco llega a ser tan "gris" o de plano anti-heroe que se ve más en occidente. Estas variaciones hacen que la historia enganche y queramos saber que pasa después.


Personajes



Los personajes de este juego son una curiosa mezcla de estereotipos clásicos de JRPG con algunos rasgos un poco novedosos para el genero, por ejemplo, los personajes no son los tipicos adolescentes -aunque los protagonistas más jóvenes solo tienen 18 años- que encantan en Japón, pero no vamos a negar que en personalidades tenemos al protagonista joven, la chica con la que tendrá algún romance, el personaje grande pero no muy brillante, el adulto que hace de guiá experimentado, el personaje cómico o la chica “tsundere”, y jugablemente esto también afecta pues tenemos personajes que cumplen roles como el tanque, la sanadora, el equilibrado, veloz, etc. Pero que eso no los desanime, Xenoblade como los grandes JRPG han sabido explotar esto a favor en lugar de convertirlo en un lastre. Aunque los personajes tienen tendencia a roles y personalidades predefinidas también podemos darles cierta personalización según el equipo y las tecnicas que les enseñemos, aunque en la historia no podamos cambiar su papel más halla de desarrollar afinidades entre unos u otros personajes.


Dunban. Tiene 30 años, fue un soldado de alto rango de la fuerza de defensa de Colonia 9 y fue el héroe huma que utilizo a Monado y fue pieza clave en la batalla que repelió a las maquinas por primera vez. Es hermano mayor de Fiora y la cuida casi como un padre.


Dickson. Aunque no es un personaje que puedas controlar directamente, estará en nuestro equipo durante la primera batalla del juego. Al parecer es viejo amigo de Dunban y lo estaremos viendo periódicamente durante todo el juego dándonos apoyo o guía y por eso quise mencionarlo porque es un personaje muy recurrente en la historia.

Shulk y Fiora

Fiora. Esta joven tiene 18 años y es la hermana menor de Dunban y amiga de toda la vida de Shulk. Aunque ella no es parte de la milicia de Colonia 9 también sabe luchar, usa un par de espadas cortas velozmente.


Shulk. Principal protagonista del juego, amigo de Reyn y platónicamente enamorado de Fiora. Es un joven dedicado a la ciencia que estudia a Monado para averiguar como funciona su poder contra los mekon. Es el segundo huma que puede usar a Monado, y lo hace igual o mejor que Dunban.


Reyn. El mejor amigo de Shulk, es miembro de las fuerzas de defensa de colonia 9 y muy protector con Shulk. Usa sus habilidades aprendidas en la milicia y gran tamaño físico para ser el tanque del grupo.
Sharla. Ella miembro de la fuerza de defensa de colonia 6, es una francotiradora y sanadora que se une a la cruzada contra los Mekon.


Melia. Es una maga de la raza entida (high entia en la versión en ingles) que manipula el ether para realizar sus técnicas y ataques. También es amiga de los nopon y eso nos ayudará para abrirnos camino por Bionis.


Riki. Es el Hero-Pon del año cuando ocurre esta historia. El Hero-Pon tiene el deber de mantener segura la ciudad de los nopon y por eso se unirá a nuestro equipo. Es muy animado y jugablemente nos ayudará robando items o infligiendo estados alterados a los enemigos.


El mundo, la exploración y aspectos técnicos y gráficos

Colonia 9

Antes que nada recordemos que este juego tiene dos años de antigüedad y para colmo es de Wii, pero aun así es una gran muestra técnica de lo que su consola puede hacer y es impresionante ver como puedes recorrer enormes escenarios sin pausas ni cargas solo sufriendo de un poco de popup en los escenarios más cargados de objetos como la selva. Los únicos puntos de carga son cuando cargas una partida o cuando entras en una cueva, todo lo que es la superficie y las ciudades esta en tamaño real y puedes entrar y salir de áreas de forma suave y sin transiciones, y si vez un lugar en el horizonte, no lo dudes ¡Puedes ir!


Además del asunto del popup de objetos y enemigos que aparecen en el campo conforme avanzas, gráficamente el juego se ve bien de carga poligonal pero de texturas flaquea un poco, se ven bien a la distancia pero si vas a los extremos de los escenarios abiertos y veras que la textura de las paredes de los escenarios lejanos no tienen tan buena resolución.


El escenario es muy importante en el juego tanto por gameplay como por trama; dos titanes y un océano por en medio y varias razas sobre ellos además de muchas especies animales y vegetales, mucho contraste entre estar para sobre Bionis o Mekonis pero muchas áreas interesantes para explorar y además el juego te premia por hacerlo de dos maneras, primero porque además de las espectaculares vistas que tienes al llegar a remotos lugares siempre te vas a encontrar algún premio ahí esperando por ti, ya sea un item, algún coleccionable, algún personaje para sidequests o un punto para desplazamiento rápido, y estos puntos desplazamiento son puntos a los que una vez que has llegado por 1ra vez quedan registrados en tu menú y puedes desplazarte a ellos automáticamente para ahorrar tiempo y si te derrotan serás transportado al ultimo de estos puntos por donde hallas pasado y no solo eso, por descubrir estos check points ganas experiencia también igual que al ganar combates, que es la segunda forma que tiene de premiar tus intentos de exploración.

Rodilla de Bionis

Aunque no hallas llegado a tu objetivo ya sea porque te topas con un monstruo demasiado fuerte o te hallas caído, simplemente reapareces en el ultimo punto de desplazamiento y conservas cualquier item o experiencia ganada antes de eso sin tener que repetir tediosamente todo de nuevo, lo cual de paso hace menos frustrante el leveleo en combinación con el hecho de que no hay batallas aleatorias y al terminar las batallas tu HP se rellena solo y se curan los estados alterados lo cual evita que vallas por ahí temeroso de caer batallas que frenen tu avance. Además puedes grabar la partida en cualquier momento y punto del juego, lo cual ayuda también.


Monado


Monado es la espada que daba nombre al juego, tiene algunos poderes que iremos descubriendo durante el juego como darle la habilidad a Shulk de tener visiones del futuro próximo que en la historia nos guían con algunas pistas a donde avanzar y que en batalla que nos dicen que en una cierta cantidad de tiempo un enemigo hará alguna técnica poderosa o acabará con alguno de nuestros personajes, y al saber eso de antemano tenemos la posibilidad de hacer algo para evitarlo o al menos prepararnos para resistirlo.


Aunque para la historia del juego Shulk sea el protagonista principal no es necesario que lo controlemos a el todo el tiempo, ni siquiera tenerlo en el equipo que combate. Si al principio del juego es muy útil tener las habilidades de Shulk, no es indispensable y experimentar en el uso de otros personajes nos da variedad de técnicas para combinar.


Sistema de batalla


Por un lado tenemos la exploración normal donde recoges items del escenario y hablas con personajes, y para entrar en batalla es un Action-RPG, lo que hacemos es acercarnos a un enemigo y atacarlo, así de sencillo. Los enemigos son visibles y andan por ahí en los escenarios donde deben estar y para atacarlos simplemente debes desenfundar tus armas y empezar la lucha, aunque muchas veces dependiendo del tipo de enemigo, si son agresivos ellos te atacaran a ti cuando te vean así que deberás mantener tu distancia si deseas evitar pelear.


En la batalla participaran 3 de tus personajes pero tu solo controlas directamente a uno pero puedes dar algunas instrucciones básicas de estrategia a los otros dos. Los tres personajes van dando golpes automáticos mientras se van llenando los medidores de las técnicas especiales de los personajes, tu puedes escoger en que momento y en que orden usar tus técnicas especiales en cuanto estén disponibles mientras los personajes que tu no controlas van usando por si mismos sus técnicas.


Batalla en Xenoblade


El orden de las técnicas es importante para lograr mejores efectos, por ejemplo, hay enemigos que se protegen y para hacerles daño hay que derribarlos primero, pero para poderlos derribar hay que abrir su guardia primero, entonces debemos usar en orden una técnica que rompa su guardia seguida de otra que derribe y entonces queda a nuestra merced. Además de esos combos individuales durante la batalla vamos también entrando en una sincronía entre los personajes que permite hacer combos entre los tres personajes y dependiendo que técnicas enlacemos podemos alargarlo o hacer ciertos efectos.


Personalización de personajes


Durante las batallas es muy importante planear correctamente el uso de nuestras técnicas porque al no haber pociones ni items de recuperación para curarnos de estados alterados o recuperar HP dependemos únicamente técnicas de recuperación y estamos limitados al tiempo de recarga de estas para usarlas así que eso también influye en como debemos administrarnos.


Las técnicas de cada personaje se tienen que aprender consiguiendo algunos libros durante el juego, no son difíciles de obtener pero mejorarlas depende de gastar en ellas unos puntos que ganamos al igual que vamos ganando experiencia para subir de nivel, como estos puntos son limitados debemos decidir en que técnicas los vamos a invertir y ese es un ingrediente de personalización de personajes muy importante que junto con la variedad de items y armaduras.


Reyn, Fiora y Shulk contemplando Colonia 9


Los trajes y armaduras que le equipes a los personajes se pondrán en realidad, y como todos los vídeos estan generados con el mismo motor del juego siempre veras toda la historia con los trajes que tus personajes tengan equipados.


Las armaduras además de dar defensa pueden dar puntos para ganar atributos como más HP, evasión, ataque, defensa, etc y la mayoría tienen ranuras para poner cristales que también dan puntos también. Estos cristales los puedes forjar en un mini-juego con un reactor en colonia 9 que debe ser manejado por dos de nuestros personajes. Este método nos permitirá crear accesorios con altos atributos en los estatus que nos interesen a nosotros pero depende de la afinidad entre personajes y las combinaciones de personajes que seleccionemos para que operen el reactor.


Afinidad

Reyn

Aunque podríamos usar siempre a los mismos tres personajes favoritos todo el tiempo entonces nos perderíamos de sub-tramas de la historia pues los personajes cuando luchan junto y resuelves side-quest con ellos van ganando afinidad entre ellos, lo cual nos permitirá ver ciertos diálogos entre personajes en puntos concretos del mundo, que nos enseñará más sobre la personalidad, historia e intereses de los protagonistas.


Además la afinidad sirve también para que los personajes se apoyen mejor en batalla y puedan realizar más rápido técnicas combinadas, además de mejorar el desempeño en el reactor para crear accesorios.


No solo hay afinidad entre los personajes principales, esta existe entre todos los personajes de todos los pueblos de los dos colosos, entre si, y entre ellos y nosotros. Y cuando ayudamos a personajes con misiones secundarias que nos sugieren además de ganar experiencia y dinero y/o premios también va mejorando la percepción que el pueblo en general tiene de nosotros y eso permite acceder a más y mejores side-quest.


Además de esta afinidad también existe un sistema de árbol de habilidades que se pueden ligar con las de los demás personajes para activar mejoras en los personajes, por ejemplo heredando a un personaje ligero como Sharla la capacidad de usar armaduras pesadas de Reyn, entre otras combinaciones.


Misiones Principales, secundarias y coleccionismo


El juego es tan enorme que para ayudar a guiarnos nos ofrece un registro que podemos consultar en cualquier momento de todas las misiones que hemos recibido, las que están en curso, las que ya terminamos. Nos da un resumen de que se trata la misión y un check list de objetivos para cumplirla. Gracias a esto podremos tener las submisiones bajo control y distinguir siempre que es historial principal y que no.


Las submisiones las obtienes casi cada que encuentras nuevos personajes o revisitas a los ya conocidos y la mayoría son fáciles de hacer, incluso las de recolección de items a veces ya las tienes completas para cuando te las dan si exploraste un poco al avanzar, si ves un item rojo en el camino recógelo.


Además de recolectar items para las misiones secundarias también tenemos una especie de "álbum de objetos" para cada área del juego que cuando la completamos nos da premios también.

Grande Monstruos

Música y banda sonora


Yasunori Mitsuda y Yoko Shimomura... si conoces y te gusta la música de Chrono Trigger, Chrono Cross, Kingdom Hearts, Arc Rise Fantasia o muchos otros entonces la música de Xenoblade te va a encantar. La banda sonora es extensa y de gran calidad desde el principio hasta el fin, además de ser dinámica e irse adaptando a los cambios en el juego, todas las áreas tienen su propia música y cuando se te hace de noche cambia a una música más tranquila y cuando empiezas un combate también empieza un nuevo tema y así todo el tiempo adaptándose adecuadamente a lo que esta pasando en el juego.


La banda sonora tiene música instrumental, cantada, metal, coros y combinaciones de lo anterior, muy completa y es de esas memorables que puedes escuchar con gusto las canciones hasta solas, a diferencia de las bandas sonoras genéricas que se están popularizando ahora que si, pueden ambientar bien su juego pero después no te acuerdas de las canciones. Xenoblade tiene una banda sonora de vieja escuela con las ventajas modernas.


Dificultad y leveleo


Vamos hablando de los últimos detalles que faltan por mencionar como por ejemplo la dificultad del juego; el juego es largo y tiene un detalle que se hace notar, al ir avanzando por el mundo encuentras enemigos de muchos niveles, desde insectos de bajo nivel hasta grandes monstruos de nivel 90 o más todos en la misma área, además de algunos monstruos únicos con nombre propio que son un poco más fuertes que el promedio de su especie.


Casi siempre que llegues a un área nueva es probable que necesites levelear un poco para seguir avanzando pero sin exagerar ni haber picos demasiado pronunciados si vas a un ritmo estable de exploración, resolución de misiones secundarias y combates durante el juego.


A diferencia de la mayoría de los JRPG que aunque se puede llegar a nivel 99 o 100 el juego se suele pasar con personajes en nivel alrededor de 60, pero en Xenoblade es muy complicado terminarlo en menos de nivel 80, pero no se vallan con la finta, como les decía, este nivel se alcanza mediante el juego en su modo historia sin necesidad de levelear por levelear, y si necesitas subir de nivel lo mejor es hacer submisiones para ganar experiencia a la par que otras recompensas.

Portada reversible seleccionada para America

Conclusión


Estamos ante un juego injustamente maltratado por sus propios distribuidores que lo traen y mal, y tiene en esta pésima distribución a su peor enemigo puesto que por su genero, fecha de salida y consola no tiene otra competencia.


Lo que hace grande a este juego es que Monolith supo rescatar lo que añorábamos de los buenos tiempos de los J-RPG y llevarlo un paso adelante con agregados ya vistos en occidente pero aun así no llego al grado de perder su identidad y ser tachado de occidentalizarse en el mal sentido de la palabra.


Es un juego imprescindible en el catalogo de Wii a pesar de todo contra lo que ha tenido que luchar.


Lo bueno


  • Muy completo y de gran calidad en todos sus apartados

  • Largo, profundo y entretenido

  • El mejor J-RPG en varios años

Lo malo


  • Gráficamente no puede dar más de si en Wii además de que es un juego de hace dos años.

  • Difícil de conseguir

lunes, 2 de abril de 2012

En la mente del cautivo, por Kiyoshi Shigematsu. Lost Odissey, 1000 años de sueños.


Sabe que es inútil.


Pero no puede reprimir el impulso que brota del interior de lo más hondo de su cuerpo.


Necesita hacerlo, arrojar su cuerpo entero contra los barrotes.


No sirve de nada.


Su cuerpo simplemente rebota contra los gruesos barrotes de hierro.


-¡Número 8! ¿Qué demonios estás haciendo?


El grito furioso del guardia resuena por el corredor.


Nunca llaman a los prisioneros por su nombre, solo por los números de sus celdas. Kaim es el número 8.


No dice nada. En su lugar, arremete con el hombro contra los barrotes.


Los sólidos barrotes de hierro nunca se mueven. Tan solo le dejan un dolor sordo y pesado en los músculos y huesos condicionados a la perfección.


Esta vez, en lugar de gritar de nuevo, el guardia hace sonar su silbato y los otros guardias vienen corriendo desde su puesto.


-¡Número 8! ¿Qué hace falta para que lo entiendas? ¿Quieres que te metamos en la celda de castigo? A mi no me mires así. Empieza a resistirte y todo lo que conseguirás será quedarte más tiempo aquí.


Sentado en el suelo de su celda, con las piernas separadas, Kaim ignora los gritos del guardia.


Ha estado en la celda de castigo muchas veces. Sabe que lo han tachado de "prisionero altamente rebelde".


Pero no puede evitarlo.


Algo se retuerce dentro de él.


Algo cálido atrapado dentro está bullendo y convulsionándose.


-Vaya, un héroe de guerra has resultado ser. Aquí no vales nada. ¿Qué te pasa, soldadito? ¿No puedes hacer nada sin un enemigo mirándote a la cara?


El guardia de al lado se burla de Kaim con una carcajada.


-Lo siento mucho por ti, colega, aquí no hay enemigos. Tampoco nadie de tu bando. Te hemos encerrado completamente solo.


Cuando los guardias se marchan, Kaim se enrosca en el zulo, agarrándose las rodillas, con los ojos muy cerrados. Completamente solo...


El guardia tiene razón. Pensé que estaba acostumbrado a vivir solo. En el combate, en la carretera.


La soledad de esta prisión es más profunda que cualquiera que haya sentido antes.


Y da más miedo.


Paredes por los tres lados, y más allá de los barrotes nada salvo otra pared cerrando el estrecho corredor.


Esta mazmorra se construyó para evitar que los prisioneros se vieran, o que incluso sintieran la presencia de otros.


También la falta total de cambio en la vista paraliza el sentido del tiempo. Kaim no tiene ni idea de cuántos días han pasado desde que lo metieron aquí.


El tiempo sigue fluyendo, eso es seguro. Pero sin un sitio al que ir, simplemente se estanca dentro de él.


La verdadera tortura que infringe una prisión a un hombre no es privarle de la libertad ni obligarle a sentir la soledad.


El auténtico castigo es tener que vivir en un sitio en el que nada se mueve jamás dentro de tu campo de visión y el tiempo nunca discurre.


El agua de un río nunca se pudre, pero enciérrala en un recipiente y eso es exactamente lo que hará con el tiempo.


Aquí ocurre lo mismo.


Quizás partes de su cuerpo y su mente muy dentro de él ya han empezado a despedir un hedor a podrido.


Kaim, consciente de ello, se levanta del suelo de nuevo y se estampa contra los barrotes una y otra vez. No existe la más remota posibilidad de que al hacerlo se rompa un barrote. Tampoco piensa que pueda lograr escapar de esta forma. Aun así, lo hace repetidas veces. No puede evitarlo. Tiene que hacerlo una y otra vez.


En cada intento, justo antes de que su cuerpo choque contra los barrotes, durante una fracción de segundo, un soplo de viento le toca la mejilla. El aire inamovible se mueve, aunque solo sea por ese breve intervalo. El tacto del aire es lo único que le da a Kaim un indicio incompleto de fluir el tiempo.


Los guardias vienen corriendo con caras cargadas de ira.


Ahora veo formas humanas donde antes solo había una pared. Eso solo es suficiente para animarme. ¿Acaso los guardias no comprenden eso?


-Muy bien, número 8, te toca la celda de castigo. Veamos si tres días allí te calman las ideas.


Los labios de Kaim se relajan en una sonrisa cuando se oye la orden.


¿Es que estos tipos no lo entienden? Ahora el paisaje cambiará. El tiempo empezará a fluir de nuevo. Eso me reconforta.


Kaim ríe en voz alta. Los guardias le atan las manos a la espalda, le ponen cadenas en los tobillos y se dirigen al cuarto de castigo.


-¿De qué te ríes, número 8?


Eso, para ya o el castigo será aún peor.


Pero Kaim sigue riendo. Riendo a pleno pulmón.


Si lleno los pulmones con aire nuevo, ¿desaparecerá el hedor? ¿O acaso mi mente y mi cuerpo están ya tan podridos que no puedo librarme del hedor tan fácilmente? ¿Cuánto tiempo van a tenerme aquí encerrado? ¿Cuándo saldré de aquí? ¿Será demasiado tarde entonces? Cuando todo esto haya podrido, ¿seré menos una persona que una cosa, como cuando nuestras tropas contaban los cadáveres enemigos?


Kaim apenas puede respirar.


Es como si le sacaran el aire del pecho y el insoportable dolor lo llevara de vuelta del mundo de los sueños a la realidad.


¿Estaría en prisión en un pasado muy remoto? se pregunta a medias en el espacio entre el sueño y la realidad.


Ha tenido este sueño muchas veces ya, aunque bien podría llamarlo pesadilla. Después de despertar, intenta recordar, pero nada se le queda en la memoria. Aunque una cosa es segura: el aspecto de la cárcel y los guardias del sueño siempre es el mismo.


¿Podría ser esto algo que he vivido de verdad? Si es así, ¿cuándo ha sido?


No hay forma de que pueda decirlo.


Cuando está despierto del todo, esas preguntas que se hacía entre el sueño y la realidad se le borran de la memoria.


Se levanta con un grito, respirando con dificultad. Con el reverso de la mano se limpia los chorros de sudor de la frente, y todo lo que queda es un terror que hace que se estremezca. Siempre es así.


Ahora también. Habla entre dientes consigo mismo conforme intenta recuperar cualquier recuerdo que quede en un rincón distante de su cerebro. ¿Qué clase de vida ha tenido en el pasado?


Ahora también.

jueves, 29 de marzo de 2012

Hola estimad@s lectores. Uno de los temas que periódicamente se tocan en este blog son los videojuegos y ahora ya estamos en la recta final de marzo, el primer cuarto del año se nos escurre como agua entre los dedos y en lo que va del año aun no me he adquirido ni un solo videojuego nuevo a pesar de que no han faltado ofertas de juegos muy apetitosas y nuevos lanzamientos de gran calibre como el reciente Mass Effect que ahora que lo pienso, con lo que me gusta la literatura y cine de ciencia ficción me extraño de mi mismo de no haber entrado a ver esa saga de Bioware... tal vez luego, de momento hay muchos juegos pendientes por delante pero siento que como no la toque desde el principio lo ideal seria empezar desde el primero y pensar en pasarme tres RPGs seguidos me parece un esfuerzo grande para el cual no he hecho acopio de voluntad.


En realidad este es un pensamiento al que llegue hace poco porque he estado muy entretenido rejugando Monster Hunter Tri o por fin retomando el avance a Zelda Skyward Sword (les mandan saludos desde el desierto de Lanayru) que he estado dedicando mi tiempo de ocio a juegos que ya tenia desde, especialmente por la interrupción que me plantea haberme reenganchado a Monster Hunter Tri con los InGamers, y creo que Monster Hunter es un juego que como me pasa con Pokémon nunca dejo por completo, que cada cierto tiempo estaré re-visitando porque hay muchas cosas por hacer y el online le da mucha vida.



Esta apunto de salir Xenoblade en este continente, gran juego en muchos sentidos de la palabra grande y ese titulo también me resulta muy llamativo. Tengo problemas con los juegos de larga duración, creo que de los que he mencionado el más corto es Zelda SS, claro Pokémon en su modo historia es más corto pero el online y el dream world no tienen fin ¿Qué será de mi?


En el horizonte veo tal vez por fin me ponga con Lost Odissey, juego que de hecho le presete a Dmian en lugar de estrenarlo yo... ah, y tengo el Zelda OoT de 3DS sin terminar porque caí en un feo ciclo ya que en casa es muy poco lo que juego consolas portátiles y me da cosa sacar a la calle el 3DS y mejor me llevo el DS o el PSP, y hablando de PSP, encargue de Japón Project Diva Extend que a ver cuando se digna a llegar. Este ultimo es un juego musical muy rejugable también que va a querer ir conmigo cuando salga de casa.


Y bueno, estas situaciones que relato son solo mi caso particular pero veo, por una parte con entusiasmo pero también me pregunto ¿De donde sacar tiempo para todo? Y me respondo a mi mismo, no se puede, escoge sabiamente, porque pasamos de quejarnos que los juegos estaban siendo muy cortos a juegos cuya duración se esta alargando un poco y/o están incluyendo un multiplayer que atrapa, modos de juego y gameplay profundo que los vuelven rejugables, o los hacen muy inmensos y llenos de sidequest como Skyrim o Xenoblade para que siempre tengas cosas que hacer, o planean DLCs (por favor no sigan el mal ejemplo de Capcom) para irle dando más vida al juego con el tiempo, etc.


Veo los lanzamientos y algunos juegos que tengo y veo que muchos des arrolladores se están preocupando porque su juego tenga ingredientes que lo hagan una experiencia durable (aunque hay ejemplos como Journey que son otra cosa totalmente) porque llego un momento cuando por ejemplo muchos gamers no se compraron juegos como Vanquish, Madworld u otros porque se los podían pasar en una renta o prestada y luego ya quedaban ahí, entonces preferían comprar -y con razones- juegos que les fueran a "durar más" y desde el año pasado veo que se lo han tomado en serio.


¿Qué opinan ustedes mis estimad@s lector@s? ¿ Están en situaciones similares?


Bueno, me despido dejandoles una imagen de la vista desde la rodilla de Bionis, en Xenoblade. La vista es espectacular si tomamos en cuenta que se puede llegar hasta ese otro titan que se ve adelante y es un escenario totalmente recorrible así como esta. Cya!


lunes, 26 de marzo de 2012

Hola estimad@s lector@s de este humilde rincón del Internet, ahora que esta de moda hablar del emperador papa se me antoja mencionar unos cuantos aspectos relacionados a este tema, aunque especificamente teologicos y biblicos sin entrar a consideraciones morales como porque rezar por lo pobres usando cruces de oro o por la paz acaparando toda la policia para uso personal además de otros asuntos escandalosos y posturas ideologicas polemicas que dan mucha tela de donde cortar.

Y yo también te digo, que tú eres Pedro, y sobre esta roca edificaré mi iglesia; y las puertas del Hades no prevalecerán contra ella.


-- Mateo 16:18

VaticanoEl anterior es el principal versículo de la Biblia en que se basa la iglesia para explicar la validez del papado y justificarlo como sucesión de Pedro y mandado por el mismísimo Jesús pero seria bueno leer todo el contexto en el que esta incrustado ese versículo para hacer notar un par de cosas extra así que si tienen oportunidad y ganas de leer desde el versículo 13 hasta el 20 sería excelente.


Los dos puntos que menciono son que Mateo 16:19 menciona la entrega a Pedro de las llaves del reino de los cielos -cosa que ha dado lugar a sus propias ideas y tradiciones de forma independiente al papado y que no voy a tratar en esta ocasión- y que esa platica entre Jesús y Pedro se origino cuando Jesús pregunta a sus discípulos ¿Quien dice la gente que soy yo? Y el mismo Pedro toma la iniciativa de contestar como tantas otras veces y dice en el versículo 16 “Respondiendo Simón Pedro, dijo: Tú eres el Cristo, el hijo del Dios viviente” identificando a Jesús como el Cristo, es decir el mesías prometido por lo profetas.


¿Significa esto que efectivamente Jesús fundo una iglesia con Pedro a la cabeza de ella? Para averiguarlo debemos identificar quien es “la piedra” sobre la que se edificará la iglesia. Veamos para eso los siguientes versículos por favor.

Acercándoos a él, piedra viva, desechada ciertamente por los hombres, mas para Dios escogida y preciosa, vosotros también, como piedras vivas, sed edificados como casa espiritual y sacerdocio santo, para ofrecer sacrificios espirituales aceptables a Dios por medio de Jesucristo.


Por lo cual también contiene la escritura: He aquí, pongo en Sion la principal piedra del ángulo, escogida, preciosa; y el que creyere en él, no será avergonzado.


Para vosotros, pues, los que creéis, el es precioso; pero para los que no creen, la piedra que los edificadores desecharon, ha venido a ser la cabeza del ángulo.


-- 1ra de Pedro 2:4-8

Como vemos, el apóstol Pedro en su primera carta identifica como piedra angular a Jesucristo, no a si mismo, además se dirige también como “piedras vivas” a los cristianos a los que enviá su carta. Además este punto de vista mencionado por Pedro fue compartido por los otros apóstoles como vemos en palabras de Pablo a los cristianos de Efeso.

Edificados sobre el fundamento de los apóstoles y profetas, siendo la principal piedra del ángulo Jesucristo mismo.


-- Efesios 2:20

Ok, entonces las escrituras dicen que la piedra angular es Jesús quien obviamente es mayor que los apóstoles pero ¿Y si Pedro era el mayor entre los apóstoles? La biblia no da evidencia de que esto fuera así, por ejemplo, los evangelios narran que en vida de Jesús los discípulos discutían entre si sobre cual era el mayor entre ellos y Jesús los corregía por esa actitud como vemos a continuación.

Hubo también entre ellos una disputa sobre quién de ellos sería el mayor. Pero él les dijo: Los reyes de las naciones se enseñorean de ellas, y los que sobre ellas tienen autoridad son llamados bienechores; más no así vosotros, sino sea el mayor entre vosotros como el más joven, y el que dirige, como el que sirve.


-- Lucas 22:24-26

Así como durante la vida de Jesús, este no hizo notar una superioridad de Pedro sobre el resto de sus discípulos tampoco después de su muerte ocurrió tal cosa como la biblia menciona por ejemplo en Galatas.

Y reconociendo la gracia que me había sido encomendada, Jacobo (Santiago), Cefas (Pedro) y Juan que eran considerados como columnas, nos dieron a mí y a Bernabé la diestra en señal de compañerismo para que fuésemos a los gentiles, y ellos a la circuncisión.


-- Galatas 2:9

Este versículo de Galatas arriba mencionado es interesante además por otra razón pues narra un acuerdo donde los apóstoles llegaron a un acuerdo para que unos fueran a predicarle a las naciones, entre los que destaco el apóstol Pablo en sus viajes por las ciudades griegas y romanas, mientras otros como Pedro saldrían a predicarle a los judíos que estaban repartidos por ciudades del oriente, y vemos los resultados de ese acuerdo por ejemplo en la primera carta de Pedro donde el mismo dice que se fue a Babilonia, en dirección opuesta a Roma, siendo que Pablo si fue a Roma como vemos en Hechos 28:16, 30 y 31.

La iglesia que está en Babilonia, elegida juntamente con vosotros, y Marcos mi hijo, os saludan.


-- 1ra de Pedro 5:13

Así vemos que Pedro en su época no fue considerado alguien por encima de los demás apóstoles ni tampoco un “obispo de Roma” donde tal vez nunca estuvo, y por cierto, este Marcos que menciona Pedro en su carta desde Babilonia es el escritor del evangelio que lleva su nombre, Marcos, y se cree que fue escrito en base a muchos relatos que Pedro le contó pero este evangelio no menciona la declaración de Jesús a Pedro que leímos de Mateo al principio de este articulo, ¿Será que Pedro y Marcos no le dieron tanta importancia a esa declaración de Jesús?


Además en el siglo I ser un obispo (del griego episkopos, episcopus en Latin) solo significa "uno que vigila sobre otros" y no era un puesto de autoridad en una clase clerical separada del pueblo, porque tal cosa como una clase sacerdotal que se parezca a lo que vemos hoy no existia en ese entonces. La palabra "papa" no se utilizo sino hasta el siglo III, después de que la clase clerical se separo, se pervirtio el significado de los obispos y a alguien se le ocurrio que el obispo de Roma deberia tener alguna supremacia y el termino de sumo pontifice es un termino pagano que hasta el siglo IV lo llevaban los emperadores romanos.


A diferencia de como se trata a los papas hoy en día, en su momento Pedro se comporto muy diferente como vemos en la Biblia cuando el centurion Cornelio se postro al recibirlo.

Mas Pedro le levantó, diciendo: Levántate, pues yo mismo también soy hombre.


-- Hecho 10:26

¿Y ustedes que opinan sobre el papado?


PD: Todas las citas bíblicas incluidas en este escrito pertenecen a la versión Reina Valera de 1960 que es la “biblia católica” más común.

sábado, 24 de marzo de 2012

BarCamp V3


Este sábado asisti y participe en BarCamp Culiacán V3 que esta vez se trato sobre videojuegos e igualmente organizado por Coltsin para dar (des)conferencias y ser un punto de encuentro entre entusiastas e interesados en videojuegos; tecnologías computaciones, de la información y comunicaciones, donde se lleven a cabo proyectos de fomento, desarrollo de competencias y tecnológicos según ellos mismos explican en sus páginas que deje enlazadas.


BarCamp V3 se llevo acabo en la Torre Académica de la UAS, que es un lugar que me parece agradable para este tipo eventos... y también para los eventos de cosplay pero esa es otra historia, y durante este BarCamp fue el episodio 112 de InGameVG con publico y "maldición" de por medio.


El programa estuvo muy bien, entretenido y tuvo algunas cosas curiosas fuera de lo normal, cosas del en vivo... por ejemplo anonymous en la sala.



Durante el programa el programa también nació el HT #ChangeVideoGamesNameForPanda que empezó en el chat del programa y @TraviStokHausen lo paso a Twitter. Tomo mucha fuerza un rato.



Bueno gente, nos vemos en el próximo BarCamp cuando sea que sea.

domingo, 18 de marzo de 2012

Que rápido y con que presteza pasa el tiempo, el equinoccio de primavera ya esta aquí de nuevo, pero una cosa es cuando diga el calendario que empieza y otra lo que veo a mi alrededor, como estas amapas amenazan con que el calor ya viene, los árboles ya son rosas así que ¡Corran por su vida al aire acondicionado!



Feliz puente a tod@s mis lector@s.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Google PlayDe repente hoy mi smartphone con Android me notifica que hay actualizaciones para algunas aplicaciones, simple rutina pero de repente al entrar al Android Market me encuentro con un aviso de que esta siendo reemplazado por Google play ¿Y qué es Google play?


No es solo un cambio de nombre o un lavado de cara al logotipo, es una unificación de lo que fue Android Market junto con Google Music, Google Films y Google eBookstore que pretende que el usuario acceda desde un mismo lugar a las aplicaciones pero también a contenido multimedia como eBooks, películas y música desde un mismo lugar, 4GB de almacenamiento en la nube y acceso desde multiples dispositivos a tus contenidos porque puedes acceder desde gadgets con Android o desde computadoras, y al menos desde el teléfono no se ve muy diferente de lo que fue Android Market, y desde Internet se puede acceder mediante https://play.google.com/store si gustan comparar.


El sistema anda por ahí desde el pasado 6 de marzo y va apareciendo disponible a quienes tengan Android 2.2 o superior.


Al parecer Google apuesta por fortalecer Android y Chrome apoyándolos mutuamente compartiendo entre ellos estos 4 servicios fusionados, aunque le quedaron por fuera Youtube, Gmail, Google Docs, Google Maps, Google+ y Blogger probablemente porque no están orientadas a la venta del contenido como si lo esta Google play, aunque obviamente seguirá teniendo también contenido gratuito, al menos las aplicaciones.


Lo de unificar todas tus compras y descargas de contenidos a una cuenta accesible desde la nube por cualquier dispositivo se ve atractivo, por ejemplo me compro un eBook en casa desde mi PC y cuando este fuera me lo puedo descargar en el smartphone o alguna tablet que tenga a mano, además guarda registro de “donde te quedaste” para que por ejemplo si estabas viendo una película en un dispositivo y solo viste X parte luego puedes continuar en otro justo en el punto donde lo dejaste, algo así como lo que hace Netflix.


Teniendo 4 GB de espacio para almacenar en la nube... pero, siempre tiene que haber “peros Región 4” pues el contenido multimedia de lanzamiento esta disponible en USA, Canada, UK y Japón... el resto como México, hay cuando tengan chance pero mientras conformence con las aplicaciones.


Google play es un cimiento unificado para las estrategias en marcha de Google como sus ChromeBooks o Google TV.


Google PlayLa página oficial es http://play.google.com/about/

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